▶ 調査レポート

モバイルヘッドセットの世界市場2023-2029:紙、プラスチック、その他

• 英文タイトル:Global Mobile Headset Market Growth 2023-2029

LP Informationが調査・発行した産業分析レポートです。モバイルヘッドセットの世界市場2023-2029:紙、プラスチック、その他 / Global Mobile Headset Market Growth 2023-2029 / MRCLP3DB7584資料のイメージです。• レポートコード:MRCLP3DB7584
• 出版社/出版日:LP Information / 2023年12月
• レポート形態:英文、PDF、112ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3営業日)
• 産業分類:機械&装置
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
LPインフォメーション社の最新調査レポート「モバイルヘッドセットの世界市場」は、過去の販売実績から2022年の世界のモバイルヘッドセットの総販売量を検討し、2023年から2029年の予測されるモバイルヘッドセットの販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別のモバイルヘッドセットの市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界のモバイルヘッドセット市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界のモバイルヘッドセット業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。
また、本資料では、加速する世界のモバイルヘッドセット市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、モバイルヘッドセット製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

世界のモバイルヘッドセット市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。モバイルヘッドセットの米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。モバイルヘッドセットの中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。モバイルヘッドセットの欧州市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。

モバイルヘッドセットの世界主要メーカーとしては、Google、 Mattel、 Samsung Electronics、 Meta、 HTC、 Sony、 PlayStation、 Huawei、 Xiaomi、 Lexiang Technology、 NOLO、 Dongguan Shinecon Industrial、 IQIYI、 Xiaozhai Technology、 LeEcoなどを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。

本調査資料では、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別のモバイルヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。

【市場細分化】

本調査ではモバイルヘッドセット市場をセグメンテーションし、種類別 (紙、プラスチック、その他)、用途別 (映画、テレビ、ゲーム、観光、教育、その他)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、欧州、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。

・種類別区分:紙、プラスチック、その他

・用途別区分:映画、テレビ、ゲーム、観光、教育、その他

・地域別区分
南北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
欧州(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

【本レポートで扱う主な質問】

・世界のモバイルヘッドセット市場の10年間の市場状況・展望は?
・世界および地域別に見たモバイルヘッドセット市場成長の要因は何か?
・モバイルヘッドセットの市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか?
・モバイルヘッドセットのタイプ別、用途別の内訳は?
・新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響は?

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:モバイルヘッドセットの年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析
・モバイルヘッドセットの種類別セグメント:紙、プラスチック、その他
・モバイルヘッドセットの種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・モバイルヘッドセットの用途別セグメント:映画、テレビ、ゲーム、観光、教育、その他
・モバイルヘッドセットの用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界のモバイルヘッドセット市場
・企業別のグローバルモバイルヘッドセット市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア
・企業別のモバイルヘッドセットの年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア
・企業別のモバイルヘッドセット販売価格
・主要企業のモバイルヘッドセット生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

モバイルヘッドセットの地域別レビュー
・地域別のモバイルヘッドセット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・主要国別のモバイルヘッドセット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・南北アメリカのモバイルヘッドセット販売の成長
・アジア太平洋のモバイルヘッドセット販売の成長
・欧州のモバイルヘッドセット販売の成長
・中東・アフリカのモバイルヘッドセット販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のモバイルヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・南北アメリカのモバイルヘッドセットの種類別販売量
・南北アメリカのモバイルヘッドセットの用途別販売量
・アメリカ市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のモバイルヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・アジア太平洋のモバイルヘッドセットの種類別販売量
・アジア太平洋のモバイルヘッドセットの用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

欧州市場
・欧州の国別のモバイルヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・欧州のモバイルヘッドセットの種類別販売量
・欧州のモバイルヘッドセットの用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のモバイルヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・中東・アフリカのモバイルヘッドセットの種類別販売量
・中東・アフリカのモバイルヘッドセットの用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・モバイルヘッドセットの製造コスト構造分析
・モバイルヘッドセットの製造プロセス分析
・モバイルヘッドセットの産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・モバイルヘッドセットの主要なグローバル販売業者
・モバイルヘッドセットの主要なグローバル顧客

地域別のモバイルヘッドセット市場予測レビュー
・地域別のモバイルヘッドセット市場規模予測(2024-2029)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・欧州の国別予測
・モバイルヘッドセットの種類別市場規模予測
・モバイルヘッドセットの用途別市場規模予測

主要企業分析
Google、 Mattel、 Samsung Electronics、 Meta、 HTC、 Sony、 PlayStation、 Huawei、 Xiaomi、 Lexiang Technology、 NOLO、 Dongguan Shinecon Industrial、 IQIYI、 Xiaozhai Technology、 LeEco
・企業情報
・モバイルヘッドセット製品
・モバイルヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

The global Mobile Headset market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Mobile Headset is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Mobile Headset is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Mobile Headset is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Mobile Headset players cover Google, Mattel, Samsung Electronics, Meta, HTC, Sony, PlayStation, Huawei and Xiaomi, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
The mobile head display is also called a mobile phone box. It has the simplest structure and is also the cheapest device today. It is easy to use and can be used just by putting it in the mobile phone.
LPI (LP Information)’ newest research report, the “Mobile Headset Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Mobile Headset sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Mobile Headset sales for 2023 through 2029. With Mobile Headset sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Mobile Headset industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Mobile Headset landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Mobile Headset portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Mobile Headset market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Mobile Headset and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Mobile Headset.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Mobile Headset market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Paper
Plastic
Others
Segmentation by application
Film and Television
Game
Tourism
Education
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Google
Mattel
Samsung Electronics
Meta
HTC
Sony
PlayStation
Huawei
Xiaomi
Lexiang Technology
NOLO
Dongguan Shinecon Industrial
IQIYI
Xiaozhai Technology
LeEco
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global Mobile Headset market?
What factors are driving Mobile Headset market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do Mobile Headset market opportunities vary by end market size?
How does Mobile Headset break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?

レポート目次

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Mobile Headset Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Mobile Headset by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Mobile Headset by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Mobile Headset Segment by Type
2.2.1 Paper
2.2.2 Plastic
2.2.3 Others
2.3 Mobile Headset Sales by Type
2.3.1 Global Mobile Headset Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Mobile Headset Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Mobile Headset Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Mobile Headset Segment by Application
2.4.1 Film and Television
2.4.2 Game
2.4.3 Tourism
2.4.4 Education
2.4.5 Others
2.5 Mobile Headset Sales by Application
2.5.1 Global Mobile Headset Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Mobile Headset Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Mobile Headset Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Mobile Headset by Company
3.1 Global Mobile Headset Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Mobile Headset Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Mobile Headset Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Mobile Headset Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Mobile Headset Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Mobile Headset Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Mobile Headset Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Mobile Headset Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Mobile Headset Product Location Distribution
3.4.2 Players Mobile Headset Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Mobile Headset by Geographic Region
4.1 World Historic Mobile Headset Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Mobile Headset Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Mobile Headset Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Mobile Headset Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Mobile Headset Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Mobile Headset Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Mobile Headset Sales Growth
4.4 APAC Mobile Headset Sales Growth
4.5 Europe Mobile Headset Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Mobile Headset Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Mobile Headset Sales by Country
5.1.1 Americas Mobile Headset Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Mobile Headset Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Mobile Headset Sales by Type
5.3 Americas Mobile Headset Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Mobile Headset Sales by Region
6.1.1 APAC Mobile Headset Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Mobile Headset Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Mobile Headset Sales by Type
6.3 APAC Mobile Headset Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Mobile Headset by Country
7.1.1 Europe Mobile Headset Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Mobile Headset Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Mobile Headset Sales by Type
7.3 Europe Mobile Headset Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Mobile Headset by Country
8.1.1 Middle East & Africa Mobile Headset Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Mobile Headset Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Mobile Headset Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Mobile Headset Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Mobile Headset
10.3 Manufacturing Process Analysis of Mobile Headset
10.4 Industry Chain Structure of Mobile Headset
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Mobile Headset Distributors
11.3 Mobile Headset Customer
12 World Forecast Review for Mobile Headset by Geographic Region
12.1 Global Mobile Headset Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Mobile Headset Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Mobile Headset Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Mobile Headset Forecast by Type
12.7 Global Mobile Headset Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Google
13.1.1 Google Company Information
13.1.2 Google Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Google Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Google Main Business Overview
13.1.5 Google Latest Developments
13.2 Mattel
13.2.1 Mattel Company Information
13.2.2 Mattel Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Mattel Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Mattel Main Business Overview
13.2.5 Mattel Latest Developments
13.3 Samsung Electronics
13.3.1 Samsung Electronics Company Information
13.3.2 Samsung Electronics Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Samsung Electronics Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Samsung Electronics Main Business Overview
13.3.5 Samsung Electronics Latest Developments
13.4 Meta
13.4.1 Meta Company Information
13.4.2 Meta Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Meta Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Meta Main Business Overview
13.4.5 Meta Latest Developments
13.5 HTC
13.5.1 HTC Company Information
13.5.2 HTC Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.5.3 HTC Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 HTC Main Business Overview
13.5.5 HTC Latest Developments
13.6 Sony
13.6.1 Sony Company Information
13.6.2 Sony Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Sony Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Sony Main Business Overview
13.6.5 Sony Latest Developments
13.7 PlayStation
13.7.1 PlayStation Company Information
13.7.2 PlayStation Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.7.3 PlayStation Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 PlayStation Main Business Overview
13.7.5 PlayStation Latest Developments
13.8 Huawei
13.8.1 Huawei Company Information
13.8.2 Huawei Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.8.3 Huawei Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 Huawei Main Business Overview
13.8.5 Huawei Latest Developments
13.9 Xiaomi
13.9.1 Xiaomi Company Information
13.9.2 Xiaomi Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Xiaomi Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Xiaomi Main Business Overview
13.9.5 Xiaomi Latest Developments
13.10 Lexiang Technology
13.10.1 Lexiang Technology Company Information
13.10.2 Lexiang Technology Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Lexiang Technology Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 Lexiang Technology Main Business Overview
13.10.5 Lexiang Technology Latest Developments
13.11 NOLO
13.11.1 NOLO Company Information
13.11.2 NOLO Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.11.3 NOLO Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 NOLO Main Business Overview
13.11.5 NOLO Latest Developments
13.12 Dongguan Shinecon Industrial
13.12.1 Dongguan Shinecon Industrial Company Information
13.12.2 Dongguan Shinecon Industrial Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.12.3 Dongguan Shinecon Industrial Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 Dongguan Shinecon Industrial Main Business Overview
13.12.5 Dongguan Shinecon Industrial Latest Developments
13.13 IQIYI
13.13.1 IQIYI Company Information
13.13.2 IQIYI Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.13.3 IQIYI Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.13.4 IQIYI Main Business Overview
13.13.5 IQIYI Latest Developments
13.14 Xiaozhai Technology
13.14.1 Xiaozhai Technology Company Information
13.14.2 Xiaozhai Technology Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.14.3 Xiaozhai Technology Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.14.4 Xiaozhai Technology Main Business Overview
13.14.5 Xiaozhai Technology Latest Developments
13.15 LeEco
13.15.1 LeEco Company Information
13.15.2 LeEco Mobile Headset Product Portfolios and Specifications
13.15.3 LeEco Mobile Headset Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.15.4 LeEco Main Business Overview
13.15.5 LeEco Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion