• レポートコード:MRC2412A186 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2024年10月 • レポート形態:英文、PDF、250ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:産業自動化 |
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レポート概要
Persistence Market Research社はこのほど、世界のサーフェスコンピューティング市場に関する広範なレポートを発行しました。この詳細な調査では、促進要因、動向、機会、課題などの主要な市場ダイナミクスを詳細に分析し、市場構造に関する貴重な洞察を提供しています。
主な洞察
– サーフェスコンピューティングの市場規模(2024E): 593億米ドル
– 予測市場価値(2033F): 4,806億米ドル
– 世界市場成長率(CAGR 2024~2033): 26.2%
レポートの範囲 サーフェスコンピューティング市場
サーフェスコンピューティング技術には、マルチタッチとジェスチャー認識を使用して、ユーザーがデジタルコンテンツと直感的に対話できるようにするインタラクティブなサーフェスが含まれます。この技術は、小売、医療、教育、エンターテイメントなどさまざまな分野で活用され、ユーザー体験とエンゲージメントを向上させます。市場には、タッチテーブル、インタラクティブキオスク、デジタルサイネージシステムなどのデバイスが含まれます。市場成長の原動力となっているのは、複数の業界におけるインタラクティブ技術の採用の増加、タッチおよびジェスチャー認識技術の進歩、没入感のあるユーザー体験に対する需要の高まりです。人工知能(AI)と拡張現実(AR)のサーフェスコンピューティングデバイスへの統合は、高度な特徴と機能性を提供することで市場拡大をさらに促進します。
市場成長の促進要因
技術の進歩: 触覚フィードバックや高解像度ディスプレイの開発など、タッチおよびジェスチャー認識技術の革新により、サーフェスコンピューティングデバイスの機能性と魅力が向上。
各分野における採用の増加: 小売、教育、医療などの分野で、インタラクティブで魅力的なユーザー体験に対する需要が高まっており、サーフェスコンピューティングソリューションの採用が加速しています。小売業者は顧客エンゲージメントにインタラクティブディスプレイを使用し、教育機関はインタラクティブな学習にこれらの技術を採用しています。
AIおよびARとの統合:サーフェスコンピューティングソリューションにAIおよびARを組み込むことで、より没入感のある直感的なインタラクションがユーザーに提供されるため、さまざまな用途でこれらの技術の採用が促進されます。
デジタルサイネージの需要: ショッピングモール、空港、公共交通機関などの公共スペースや商業環境におけるデジタルサイネージの台頭により、インタラクティブでタッチベースのデジタルディスプレイの市場が拡大しています。
市場の阻害要因
高コスト: ハードウェアやソフトウェアを含むサーフェスコンピューティング技術に必要な初期投資は多額になる可能性があり、コストに敏感な分野や地域では導入が制限される可能性があります。
技術的限界: タッチセンサー表面の耐久性と信頼性に関する問題や、定期的なメンテナンスとアップデートの必要性が、市場成長にとって課題となる可能性があります。
セキュリティへの懸念: 機密性の高い環境でインタラクティブ・サーフェスを使用する場合、データのセキュリティやプライバシーに関する懸念が生じ、ユーザー情報を保護するための強固なセキュリティ対策が必要になります。
市場機会:
新たなアプリケーション: スマートホームシステムや高度な医療診断など、新たな用途でのサーフェスコンピューティング技術の利用拡大により、市場プレーヤーに新たな収益源が生まれます。
技術の進歩: フレキシブルディスプレイや透明ディスプレイなど、タッチ技術の絶え間ない改善により、市場に革新と差別化の機会がもたらされます。
パーソナライゼーションに対する需要の高まり: パーソナライズされたユーザー体験に対する需要の高まりが、特定のユーザーニーズや嗜好に対応するカスタマイズ可能なサーフェスコンピューティングソリューションの開発を後押ししています。
新興市場への進出: デジタルインフラへの投資と技術導入が増加する新興市場の成長は、市場拡大の機会をもたらします。
レポートが回答する主な質問
– 世界のサーフェスコンピューティング市場の成長を促進する主な要因は何ですか?
– サーフェスコンピューティング技術の採用を促進している分野とアプリケーションは?
– 技術進歩がサーフェスコンピューティング市場の競争環境をどのように形成しているか?
– サーフェスコンピューティング市場に貢献している主要プレイヤーは誰か、また市場の関連性を維持するためにどのような戦略を採用しているか?
– 世界のサーフェスコンピューティング市場における新たな動向と将来展望は?
競合他社の情報とビジネス戦略
マイクロソフト、サムスン電子、LG電子など、世界のサーフェスコンピューティング市場の主要企業は、競争力を高めるために技術革新、製品の差別化、戦略的パートナーシップに注力しています。これらの企業は、マルチタッチディスプレイ、インタラクティブキオスク、スマートデジタルサイネージシステムなど、高度なサーフェスコンピューティングソリューションを開発するための研究開発に投資し、多様なユーザーニーズや業界要件に対応しています。技術プロバイダー、コンテンツ開発者、業界関係者とのコラボレーションにより、市場へのアクセスを容易にし、技術採用を促進します。ユーザーエクスペリエンス、デザインの美しさ、機能性を重視することで、急速に進化するサーフェスコンピューティング環境における市場の成長と競争力を強化します。
主な企業
• Microsoft Corporation
• 3M Co.
• Apple Inc.
• Qualcomm Technologies Inc.
• Intel Corporation
• IBM Corporation
• Fujitsu Ltd.
• LG Electronics Inc.
• Sony Corporation
• Panasonic Corporation
サーフェスコンピューティングのカテゴリー別市場展望
タイプ別
– 平面コンピューティング
– 非平面コンピューティング(球面、円筒面、曲面、放物面)
ビジョン別
– 二次元
– 三次元
アプリケーション別
– 自動車
– 教育
– エンターテイメント
– 金融サービス
– 政府機関
– ヘルスケア
– ホスピタリティ
– 小売
地域別
– 北米
– ラテンアメリカ
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 中東・アフリカ
1. 要旨
1.1. サーフェスコンピューティングの世界市場展望
1.2. 需要側の動向
1.3. 供給側の動向
1.4. 技術ロードマップ分析
1.5. 分析と提言
2. 市場概要
2.1. 市場カバレッジ/分類
2.2. 市場の定義/範囲/限界
3. 市場の背景
3.1. 市場ダイナミクス
3.1.1. 促進要因
3.1.2. 阻害要因
3.1.3. 機会
3.1.4. トレンド
3.2. シナリオ予測
3.2.1. 楽観シナリオにおける需要
3.2.2. 可能性の高いシナリオにおける需要
3.2.3. 保守的シナリオにおける需要
3.3. 機会マップ分析
3.4. 製品ライフサイクル分析
3.5. サプライチェーン分析
3.5.1. サプライサイドの参加者とその役割
3.5.1.1. 生産者
3.5.1.2. 中間レベルの参加者(トレーダー/エージェント/ブローカー)
3.5.1.3. 卸売業者および流通業者
3.5.2. サプライチェーンのノードにおける付加価値と創出価値
3.5.3. 原材料サプライヤー一覧
3.5.4. 既存及び潜在的バイヤーのリスト
3.6. 投資可能性マトリックス
3.7. バリューチェーン分析
3.7.1. 利益率分析
3.7.2. 卸売業者と流通業者
3.7.3. 小売業者
3.8. PESTLE分析とポーター分析
3.9. 規制情勢
3.9.1. 主要地域別
3.9.2. 主要国別
3.10. 地域別親市場展望
3.11. 生産と消費の統計
3.12. 輸出入統計
4. サーフェスコンピューティングの世界市場分析2019-2023年と予測、2024-2033年
4.1. 過去の市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)分析、2019〜2023年
4.2. 現在と将来の市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)予測、2024年~2033年
4.2.1. 前年比成長トレンド分析
4.2.2. 絶対額機会分析
5. サーフェスコンピューティングの世界市場分析2019-2023年および予測2024-2033年:タイプ別
5.1. はじめに/主な調査結果
5.2. タイプ別の過去の市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)分析、2019年〜2023年
5.3. タイプ別の現在および将来市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)分析と予測、2024年〜2033年
5.3.1. フラットサーフェスコンピューティング
5.3.2. 非平面コンピューティング(球面、円筒面、曲面、放物面)
5.4. タイプ別前年比成長トレンド分析、2019年~2023年
5.5. タイプ別絶対額機会分析、2024年~2033年
6. サーフェスコンピューティングの世界市場分析2019-2023年および予測2024-2033年、ビジョン別
6.1. はじめに/主な調査結果
6.2. ビジョン別の過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)分析、2019年〜2023年
6.3. ビジョン別の現在および将来市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)分析と予測、2024年~2033年
6.3.1. 二次元
6.3.2. 三次元
6.4. ビジョン別前年比成長トレンド分析(2019年〜2023年
6.5. ビジョン別の絶対額機会分析、2024年~2033年
7. サーフェスコンピューティングの世界市場分析2019-2023年および予測2024-2033年、用途別
7.1. はじめに/主な調査結果
7.2. 過去の市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)分析:用途別、2019年〜2023年
7.3. 現在および将来の市場規模金額(US$10億)&数量(ユニット)分析および予測:用途別、2024年〜2033年
7.3.1. 自動車
7.3.2. 教育
7.3.3. エンターテインメント
7.3.4. 金融サービス
7.3.5. 政府機関
7.3.6. ヘルスケア
7.3.7. ホスピタリティ
7.3.8. 小売
7.4. 用途別前年比成長トレンド分析(2019-2023年
7.5. 用途別絶対額機会分析、2024年~2033年
8. サーフェスコンピューティングの世界市場分析2019-2023年および予測2024-2033年、地域別
8.1. はじめに
8.2. 過去の地域別市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)分析、2019年〜2023年
8.3. 地域別の現在の市場規模金額(US$10億)&数量(ユニット)分析と予測、2024年〜2033年
8.3.1. 北米
8.3.2. 中南米
8.3.3. ヨーロッパ
8.3.4. アジア太平洋
8.3.5. 中東・アフリカ
8.4. 地域別市場魅力度分析
9. 北米サーフェスコンピューティング市場分析2019-2023年および予測2024-2033年(国別
9.1. 市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)推移分析、2019年〜2023年
9.2. 市場分類別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)予測、2024年~2033年
9.2.1. 国別
9.2.1.1. 米国
9.2.1.2. カナダ
9.2.2. タイプ別
9.2.3. ビジョン別
9.2.4. 用途別
9.3. 市場魅力度分析
9.3.1. 国別
9.3.2. タイプ別
9.3.3. ビジョン別
9.3.4. 用途別
9.4. キーポイント
10. 中南米のサーフェスコンピューティング市場分析2019-2023年および予測2024-2033年(国別
10.1. 市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)推移分析、2019年〜2023年
10.2. 市場分類別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)予測、2024年~2033年
10.2.1. 国別
10.2.1.1. ブラジル
10.2.1.2. メキシコ
10.2.1.3. その他のラテンアメリカ
10.2.2. タイプ別
10.2.3. ビジョン別
10.2.4. 用途別
10.3. 市場魅力度分析
10.3.1. 国別
10.3.2. タイプ別
10.3.3. ビジョン別
10.3.4. 用途別
10.4. キーポイント
11. 欧州サーフェスコンピューティング市場分析2019-2023年および予測2024-2033年(国別
11.1. 過去の市場規模金額(億米ドル)&市場分類別数量(台数)推移分析、2019年〜2023年
11.2. 市場分類別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)予測、2024年~2033年
11.2.1. 国別
11.2.1.1. ドイツ
11.2.1.2. イギリス
11.2.1.3. フランス
11.2.1.4. スペイン
11.2.1.5. イタリア
11.2.1.6. その他のヨーロッパ
11.2.2. タイプ別
11.2.3. ビジョン別
11.2.4. 用途別
11.3. 市場魅力度分析
11.3.1. 国別
11.3.2. タイプ別
11.3.3. ビジョン別
11.3.4. 用途別
11.4. キーポイント
12. アジア太平洋地域のサーフェスコンピューティング市場分析2019〜2023年および予測2024〜2033年(国別
12.1. 市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台数)推移分析、2019年〜2023年
12.2. 市場分類別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)予測、2024年~2033年
12.2.1. 国別
12.2.1.1. 中国
12.2.1.2. 日本
12.2.1.3. 韓国
12.2.1.4. シンガポール
12.2.1.5. タイ
12.2.1.6. インドネシア
12.2.1.7. オーストラリア
12.2.1.8. ニュージーランド
12.2.1.9. その他のアジア太平洋地域
12.2.2. タイプ別
12.2.3. ビジョン別
12.2.4. 用途別
12.3. 市場魅力度分析
12.3.1. 国別
12.3.2. タイプ別
12.3.3. ビジョン別
12.3.4. 用途別
12.4. キーポイント
13. 中東・アフリカのサーフェスコンピューティング市場分析2019〜2023年および予測2024〜2033年:国別
13.1. 市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)推移分析、2019〜2023年
13.2. 市場分類別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)予測、2024年~2033年
13.2.1. 国別
13.2.1.1. GCC諸国
13.2.1.2. 南アフリカ
13.2.1.3. イスラエル
13.2.1.4. その他の中東・アフリカ
13.2.2. タイプ別
13.2.3. ビジョン別
13.2.4. 用途別
13.3. 市場魅力度分析
13.3.1. 国別
13.3.2. タイプ別
13.3.3. ビジョン別
13.3.4. 用途別
13.4. キーポイント
14. 主要国のサーフェスコンピューティング市場分析
14.1. 米国
14.1.1. 価格分析
14.1.2. 市場シェア分析、2024年
14.1.2.1. タイプ別
14.1.2.2. ビジョン別
14.1.2.3. 用途別
14.2. カナダ
14.2.1. 価格分析
14.2.2. 市場シェア分析、2024年
14.2.2.1. タイプ別
14.2.2.2. ビジョン別
14.2.2.3. 用途別
14.3. ブラジル
14.3.1. 価格分析
14.3.2. 市場シェア分析、2024年
14.3.2.1. タイプ別
14.3.2.2. ビジョン別
14.3.2.3. 用途別
14.4. メキシコ
14.4.1. 価格分析
14.4.2. 市場シェア分析、2024年
14.4.2.1. タイプ別
14.4.2.2. ビジョン別
14.4.2.3. 用途別
14.5. ドイツ
14.5.1. 価格分析
14.5.2. 市場シェア分析、2024年
14.5.2.1. タイプ別
14.5.2.2. ビジョン別
14.5.2.3. 用途別
14.6. イギリス
14.6.1. 価格分析
14.6.2. 市場シェア分析、2024年
14.6.2.1. タイプ別
14.6.2.2. ビジョン別
14.6.2.3. 用途別
14.7. フランス
14.7.1. 価格分析
14.7.2. 市場シェア分析、2024年
14.7.2.1. タイプ別
14.7.2.2. ビジョン別
14.7.2.3. 用途別
14.8. スペイン
14.8.1. 価格分析
14.8.2. 市場シェア分析、2024年
14.8.2.1. タイプ別
14.8.2.2. ビジョン別
14.8.2.3. 用途別
14.9. イタリア
14.9.1. 価格分析
14.9.2. 市場シェア分析、2024年
14.9.2.1. タイプ別
14.9.2.2. ビジョン別
14.9.2.3. 用途別
14.10. 中国
14.10.1. 価格分析
14.10.2. 市場シェア分析、2024年
14.10.2.1. タイプ別
14.10.2.2. ビジョン別
14.10.2.3. 用途別
14.11. 日本
14.11.1. 価格分析
14.11.2. 市場シェア分析、2024年
14.11.2.1. タイプ別
14.11.2.2. ビジョン別
14.11.2.3. 用途別
14.12. 韓国
14.12.1. 価格分析
14.12.2. 市場シェア分析、2024年
14.12.2.1. タイプ別
14.12.2.2. ビジョン別
14.12.2.3. 用途別
14.13. シンガポール
14.13.1. 価格分析
14.13.2. 市場シェア分析、2024年
14.13.2.1. タイプ別
14.13.2.2. ビジョン別
14.13.2.3. 用途別
14.14. タイ
14.14.1. 価格分析
14.14.2. 市場シェア分析、2024年
14.14.2.1. タイプ別
14.14.2.2. ビジョン別
14.14.2.3. 用途別
14.15. インドネシア
14.15.1. 価格分析
14.15.2. 市場シェア分析、2024年
14.15.2.1. タイプ別
14.15.2.2. ビジョン別
14.15.2.3. 用途別
14.16. オーストラリア
14.16.1. 価格分析
14.16.2. 市場シェア分析、2024年
14.16.2.1. タイプ別
14.16.2.2. ビジョン別
14.16.2.3. 用途別
14.17. ニュージーランド
14.17.1. 価格分析
14.17.2. 市場シェア分析、2024年
14.17.2.1. タイプ別
14.17.2.2. ビジョン別
14.17.2.3. 用途別
14.18. GCC諸国
14.18.1. 価格分析
14.18.2. 市場シェア分析、2024年
14.18.2.1. タイプ別
14.18.2.2. ビジョン別
14.18.2.3. 用途別
14.19. 南アフリカ
14.19.1. 価格分析
14.19.2. 市場シェア分析、2024年
14.19.2.1. タイプ別
14.19.2.2. ビジョン別
14.19.2.3. 用途別
14.20. イスラエル
14.20.1. 価格分析
14.20.2. 市場シェア分析、2024年
14.20.2.1. タイプ別
14.20.2.2. ビジョン別
14.20.2.3. 用途別
15. 市場構造分析
15.1. 競争ダッシュボード
15.2. 競合ベンチマーキング
15.3. トッププレーヤーの市場シェア分析
15.3.1. 地域別
15.3.2. タイプ別
15.3.3. ビジョン別
15.3.4. 用途別
16. 競合分析
Microsoft Corporation
3M Co
Apple Inc.
Qualcomm Technologies Inc.
Intel Corporation
IBM Corporation
Fujitsu Ltd.
LG Electronics Inc.
Sony Corporation
Panasonic Corporation
17. 前提条件と略語
18. 調査方法
Key Insights:
• Surface Computing Market Size (2024E): USD 59.3 Billion
• Projected Market Value (2033F): USD 480.6 Billion
• Global Market Growth Rate (CAGR 2024 to 2033): 26.2%
Scope of the Report: Surface Computing Market
Surface computing technology involves interactive surfaces that use multi-touch and gesture recognition to enable users to interact with digital content intuitively. This technology is utilized in various sectors, including retail, healthcare, education, and entertainment, to enhance user experience and engagement. The market includes devices such as touch tables, interactive kiosks, and digital signage systems. Market growth is fueled by the increasing adoption of interactive technologies across multiple industries, advancements in touch and gesture recognition technology, and rising demand for immersive user experiences. The integration of artificial intelligence (AI) and augmented reality (AR) into surface computing devices further drives market expansion by offering advanced features and functionalities.
Market Growth Drivers:
Technological Advancements: Innovations in touch and gesture recognition technology, including the development of haptic feedback and high-resolution displays, enhance the functionality and appeal of surface computing devices.
Increased Adoption Across Sectors: Growing demand for interactive and engaging user experiences in sectors such as retail, education, and healthcare fuels the adoption of surface computing solutions. Retailers use interactive displays for customer engagement, while educational institutions employ these technologies for interactive learning.
Integration with AI and AR: The incorporation of AI and AR into surface computing solutions provides users with more immersive and intuitive interactions, driving the adoption of these technologies in various applications.
Demand for Digital Signage: The rise of digital signage in public spaces and commercial environments, including malls, airports, and public transportation, creates a growing market for interactive and touch-based digital displays.
Market Restraints:
High Costs: The initial investment required for surface computing technology, including hardware and software, can be significant, which may limit adoption in cost-sensitive sectors or regions.
Technical Limitations: Issues related to the durability and reliability of touch-sensitive surfaces, as well as the need for regular maintenance and updates, can pose challenges for market growth.
Security Concerns: The use of interactive surfaces in sensitive environments raises concerns about data security and privacy, necessitating robust security measures to protect user information.
Market Opportunities:
Emerging Applications: Expanding the use of surface computing technology in new applications, such as smart home systems and advanced healthcare diagnostics, opens new revenue streams for market players.
Advancements in Technology: Continuous improvements in touch technology, including flexible and transparent displays, provide opportunities for innovation and differentiation in the market.
Growing Demand for Personalization: The increasing demand for personalized user experiences drives the development of customizable surface computing solutions that cater to specific user needs and preferences.
Expansion into Emerging Markets: Growth in emerging markets with increasing investments in digital infrastructure and technology adoption presents opportunities for market expansion.
Key Questions Answered in the Report:
• What are the primary factors driving the growth of the Surface Computing Market globally?
• Which sectors and applications are driving the adoption of surface computing technology?
• How are technological advancements shaping the competitive landscape of the Surface Computing Market?
• Who are the key players contributing to the Surface Computing Market, and what strategies are they employing to maintain market relevance?
• What are the emerging trends and future prospects in the global Surface Computing Market?
Competitive Intelligence and Business Strategy:
Leading players in the global Surface Computing Market, including Microsoft Corporation, Samsung Electronics, and LG Electronics, focus on innovation, product differentiation, and strategic partnerships to gain a competitive edge. These companies invest in R&D to develop advanced surface computing solutions, including multi-touch displays, interactive kiosks, and smart digital signage systems, addressing diverse user needs and industry requirements. Collaborations with technology providers, content developers, and industry stakeholders facilitate market access and promote technology adoption. Emphasis on user experience, design aesthetics, and functionality enhances market growth and competitiveness in the rapidly evolving surface computing landscape.
Key Companies Profiled:
• Microsoft Corporation
• 3M Co.
• Apple Inc.
• Qualcomm Technologies Inc.
• Intel Corporation
• IBM Corporation
• Fujitsu Ltd.
• LG Electronics Inc.
• Sony Corporation
• Panasonic Corporation
Surface Computing Market Outlook by Category
By Type:
• Flat Surface Computing
• Non-flat Surface Computing (Spherical, Cylindrical, Curved, Parabolic)
By Vision:
• Two Dimensional
• Three Dimensional
By Application:
• Automotive
• Education
• Entertainment
• Financial Services
• Government
• Healthcare
• Hospitality
• Retail
By Region:
• North America
• Latin America
• Europe
• Asia Pacific
• Middle East and Africa