![]() | • レポートコード:MRCPM5J165 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2024年7月 • レポート形態:英文、PDF、250ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:半導体電子 |
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レポート概要
市場調査会社であるPersistence Market Researchは最近、世界の異種混合モバイル処理&コンピューティング市場に関する広範な分析を発表しました。この包括的なレポートは、市場構造の詳細な概要を提供し、主要な市場力学、成長促進要因、課題、および機会に関する貴重な洞察を提供しています。
主な洞察:
• 異種混合モバイル処理&コンピューティング市場規模(2024年予測):1178億米ドル
• 市場価値予測(2032年予測):3820億米ドル
• 世界市場成長率(2024年~2032年の年間平均成長率):15.8
異種混合モバイル処理&コンピューティング市場 – レポートの対象範囲:
異種モバイルプロセッシング&コンピューティング技術は、モバイルデバイスやアプリケーションのパフォーマンスと効率を最適化する上で重要な役割を果たしています。これらの技術は、CPU、GPU、DSP、アクセラレータなどの多様なプロセッシングエレメントを統合し、コンピューティング能力を強化し、さまざまなモバイルプラットフォームにおけるユーザー体験を向上させます。市場には、モバイルゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)、機械学習(ML)などの用途が含まれ、主要企業は高性能モバイルデバイスの需要の高まりに応えるため、ヘテロジニアスコンピューティングアーキテクチャの進化に重点的に取り組んでいます。
市場成長の推進要因:
世界のヘテロジニアス型モバイルプロセッシングおよびコンピューティング市場は、モバイルアプリケーションにおけるAIおよびML技術の採用拡大、ゲームやマルチメディアにおけるグラフィック機能の向上に対する需要の高まり、より高速なデータ速度と低レイテンシを実現する5G技術の普及など、複数の要因によって牽引されています。特にヘテロジニアス型コンピューティングアーキテクチャにおけるモバイルプロセッサ設計の技術的進歩は、電力効率を最適化しながら優れたパフォーマンスを実現することで、市場の成長をさらに後押ししています。
市場抑制要因:
堅調な成長見通しにもかかわらず、市場は、多様な処理ユニットの統合の複雑さ、ソフトウェアの互換性の問題、先進的な半導体技術の開発に伴うコストの制約などの課題に直面しています。さらに、モバイルAIアプリケーションにおけるデータプライバシーとセキュリティに関する規制上の懸念は、市場拡大の潜在的な障壁となっています。
市場機会:
モバイルプロセッサ技術における継続的なイノベーション、AIハードウェアアクセラレータへの投資の増加、モバイルエンターテインメントやゲームにおけるARおよびVRの用途拡大などにより、市場は大きな成長機会を迎えています。モバイルチップセットメーカー、ソフトウェア開発企業、通信事業者間の戦略的提携は、ヘテロジニアスコンピューティングソリューションの進歩と新たな市場機会の活用に不可欠です。
レポートで回答される主な質問:
• ヘテロジニアスなモバイル処理およびコンピューティングのグローバルな成長を促す主な要因とは?
• 技術の進歩は市場の競争構造をどのように変化させているか?
• モバイルデバイスにおけるヘテロジニアスなコンピューティングアーキテクチャの採用を促している用途や業界は?
• ヘテロジニアスなモバイル処理およびコンピューティング市場における主要企業は誰か?また、それらの企業は市場でのリーダーシップを維持するためにどのような戦略を採用しているか?
競争力情報と事業戦略:
クアルコム・テクノロジーズ社、メディアテック社、アップル社などの市場をリードする企業は、競争優位性を獲得するために、イノベーション、製品差別化、戦略的提携に重点的に取り組んでいます。 これらの企業は、多様なモバイルアプリケーションに適した先進的なモバイルプロセッサアーキテクチャやヘテロジニアスコンピューティングソリューションの開発に多大な研究開発投資を行っています。 モバイルアプリケーション開発者、コンテンツプロバイダー、ネットワーク事業者との提携により、ダイナミックなモバイルコンピューティング環境における市場浸透率の向上と技術採用が加速しています。
主な企業プロフィール:
• Intel Corporation
• Texas Instruments Inc.
• Qualcomm Inc.
• Huawei Technologies Co. Ltd.
• Samsung Electronics
• Apple Inc.
• Nvidia Corporation
• ARM Holdings PLC
• Xilinx
異種モバイルプロセッシングおよびコンピューティング市場のセグメンテーション:
製品別:
• ハードウェア
• ソフトウェア
技術ノード別:
• 45nm
• 28nm
• 20nm
• 14nm
• 7nm
• 5nm
エンド製品別:
• タブレット
• スマートフォン
• スマートウェア
• 電子書籍リーダー
• カーナビゲーション
• ゲーム機
エンドユーザー別:
• 産業用
• 商業用
• 住宅用/消費者用
地域別:
• 北米
• ラテンアメリカ
• ヨーロッパ
• アジア太平洋
• 中東およびアフリカ
1. エグゼクティブサマリー
1.1. 世界市場の見通し
1.2. 需要サイドの動向
1.3. 供給サイドの動向
1.4. テクノロジーロードマップ分析
1.5. 分析と提言
2. 市場概要
2.1. 市場カバー範囲 / 分類
2.2. 市場定義 / 範囲 / 制限
3. 市場背景
3.1. 市場力学
3.1.1. 推進要因
3.1.2. 阻害要因
3.1.3. 機会
3.1.4. 傾向
3.2. シナリオ予測
3.2.1. 楽観的シナリオにおける需要
3.2.2. 可能性の高いシナリオにおける需要
3.2.3. 保守的なシナリオにおける需要
3.3. 機会マップ分析
3.4. 投資実現可能性マトリクス
3.5. PESTLE 分析およびポーターの分析
3.6. 規制環境
3.6.1. 主要地域別
3.6.2. 主要国別
3.7. 地域別親市場の見通し
4. 2019年~2023年および2024年~2032年の世界異種モバイル処理&コンピューティング市場分析と予測
4.1. 市場規模の価値(US$ Bn)分析、2019年~2023年(過去
4.2. 市場規模の価値(US$ Bn)予測、2024年~2032年(現在および将来
4.2.1. 前年比成長トレンド分析
4.2.2. 絶対$機会分析
5. 2019年から2023年の世界におけるヘテロジニアス型モバイル処理&コンピューティング市場の分析と2024年から2032年の予測、製品別
5.1. はじめに / 主な調査結果
5.2. 2019年から2023年の製品別市場規模(単位:10億米ドル)の推移
5.3. 製品別:2024年~2032年の市場規模推移(単位:10億米ドル)の分析と予測
5.3.1. ハードウェア
5.3.1.1. プロセッサ
5.3.1.2. グラフィックプロセッシングユニット(GPU)
5.3.1.3. フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)
5.3.1.4. デジタルシグナルプロセッサ(DSP)
5.3.1.5. コネクティビティソリューション
5.3.1.6. その他
5.3.2. ソフトウェア
5.4. 2019年から2023年の製品別前年比成長トレンド分析
5.5. 2024年から2032年の製品別絶対ドル機会分析
6. グローバル異種モバイルプロセッシング&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、テクノロジーノード別
6.1. はじめに / 主な調査結果
6.2. テクノロジーノード別 市場規模(単位:10億米ドル)分析 2019年~2023年
6.3. テクノロジーノード別、2024年から2032年の市場規模(単位:10億米ドル)の現状と将来の見通し
6.3.1. 45nm
6.3.2. 28nm
6.3.3. 20nm
6.3.4. 14nm
6.3.5. 7nm
6.3.6. 5nm
6.4. 技術ノード別、2019年~2023年の前年比成長トレンド分析
6.5. 技術ノード別、2024年~2032年の絶対ドル機会分析
7. エンド製品別、2019年~2023年の世界ヘテロジニアス型モバイルプロセッシング&コンピューティング市場分析および2024年~2032年の予測
7.1. はじめに/主な調査結果
7.2. 最終製品別、2019年~2023年の市場規模価値(US$ Bn)の分析(過去
7.3. 最終製品別、2024年~2032年の市場規模価値(US$ Bn)の分析と予測(現在&将来
7.3.1. タブレット
7.3.2. スマートフォン
7.3.3. スマートウェア
7.3.4. 電子書籍リーダー
7.3.5. 自動車用ナビゲーションデバイス
7.3.6. ゲーム機
7.4. エンド製品別、2019年から2023年の前年比成長トレンド分析
7.5. エンド製品別、2024年から2032年の絶対ドル機会分析
8. グローバル異種モバイル処理&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年 エンドユーザー別
8.1. はじめに / 主要調査結果
8.2. エンドユーザー別 市場規模推移(単位:10億米ドル)分析 2019年~2023年
8.3. 現在の市場規模と将来の市場規模の価値(単位:10億米ドル)の分析と予測、エンドユーザー別、2024年~2032年
8.3.1. 産業用
8.3.1.1. 自動車
8.3.1.2. 電気通信
8.3.1.3. 民生用電子機器
8.3.1.4. 防衛
8.3.1.5. 医療
8.3.1.6. その他
8.3.2. 商用
8.3.2.1. スマートオフィスビル
8.3.2.2. レストランおよびホテル
8.3.2.3. ショッピングモール
8.3.2.4. メディアおよびエンターテインメント
8.3.2.5. その他
8.3.3. 住宅/消費者
8.4. エンドユーザー別、2019年~2023年の前年比成長トレンド分析
8.5. エンドユーザー別、2024年~2032年の絶対$機会分析
9. 地域別、2019年~2023年の世界ヘテロジニアスモバイル処理&コンピューティング市場分析および2024年~2032年の予測
9.1. はじめに
9.2. 地域別、2019年~2023年の市場規模価値(US$ Bn)の分析
9.3. 地域別、2024年~2032年の市場規模価値(US$ Bn)の分析と予測
9.3.1. 北米
9.3.2. ラテンアメリカ
9.3.3. ヨーロッパ
9.3.4. アジア太平洋
9.3.5. 中東&アフリカ
9.4. 地域別市場魅力度分析
10. 北米異種モバイル処理&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、国別
10.1. 市場分類別 市場規模推移(単位:十億米ドル) 2019年~2023年
10.2. 市場分類別 市場規模予測(単位:十億米ドル) 2024年~2032年
10.2.1. 国別
10.2.1.1. 米国
10.2.1.2. カナダ
10.2.2. サービス別
10.2.3. テクノロジーノード別
10.2.4. 最終製品別
10.2.5. エンドユーザー別
10.3. 市場魅力度分析
10.3.1. 国別
10.3.2. サービス別
10.3.3. テクノロジーノード別
10.3.4. 最終製品別
10.3.5. エンドユーザー別
10.4. 主な結論
11. ラテンアメリカ異種モバイル処理&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、国別
11.1. 市場分類別 市場規模推移(単位:10億米ドル) 傾向分析 2019年~2023年
11.2. 市場分類別市場規模予測(単位:10億米ドル)、2024年~2032年
11.2.1. 国別
11.2.1.1. ブラジル
11.2.1.2. メキシコ
11.2.1.3. その他の中南米諸国
11.2.2. サービス別
11.2.3. テクノロジーノード別
11.2.4. 最終製品別
11.2.5. エンドユーザー別
11.3. 市場の魅力分析
11.3.1. 国別
11.3.2. サービス別
11.3.3. テクノロジーノード別
11.3.4. 最終製品別
11.3.5. エンドユーザー別
11.4. 主な結論
12. ヨーロッパ異種モバイルプロセッシング&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、国別
12.1. 市場分類別 市場規模推移(単位:10億米ドル) 2019年~2023年
12.2. 市場分類別市場規模予測(単位:10億米ドル)、2024年~2032年
12.2.1. 国別
12.2.1.1. ドイツ
12.2.1.2. 英国
12.2.1.3. フランス
12.2.1.4. スペイン
12.2.1.5. イタリア
12.2.1.6. ヨーロッパのその他地域
12.2.2. サービス別
12.2.3. テクノロジーノード別
12.2.4. 最終製品別
12.2.5. エンドユーザー別
12.3. 市場の魅力分析
12.3.1. 国別
12.3.2. サービス別
12.3.3. テクノロジーノード別
12.3.4. 最終製品別
12.3.5. エンドユーザー別
12.4. 主な結論
13. アジア太平洋地域における異種混合モバイル処理&コンピューティング市場の分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、国別
13.1. 市場分類別 市場規模推移(単位:十億米ドル) 2019年~2023年
13.2. 市場分類別 市場規模予測(単位:十億米ドル) 2024年~2032年
13.2.1. 国別
13.2.1.1. 中国
13.2.1.2. 日本
13.2.1.3. 韓国
13.2.1.4. シンガポール
13.2.1.5. タイ
13.2.1.6. インドネシア
13.2.1.7. オーストラリア
13.2.1.8. ニュージーランド
13.2.1.9. アジア太平洋地域その他
13.2.2. サービス別
13.2.3. テクノロジーノード別
13.2.4. 最終製品別
13.2.5. エンドユーザー別
13.3. 市場の魅力分析
13.3.1. 国別
13.3.2. サービス別
13.3.3. テクノロジーノード別
13.3.4. 最終製品別
13.3.5. エンドユーザー別
13.4. 主な結論
14. 中東およびアフリカにおける異種モバイル処理&コンピューティング市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2032年、国別
14.1. 市場規模価値(US$ Bn)の推移分析 市場分類別、2019年~2023年
14.2. 市場分類別市場規模予測(US$ Bn)、2024年~2032年
14.2.1. 国別
14.2.1.1. GCC諸国
14.2.1.2. 南アフリカ
14.2.1.3. イスラエル
14.2.1.4. 中東およびアフリカのその他地域
14.2.2. サービス別
14.2.3. 技術ノード別
14.2.4. 最終製品別
14.2.5. エンドユーザー別
14.3. 市場の魅力分析
14.3.1. 国別
14.3.2. サービス別
14.3.3. 技術ノード別
14.3.4. 最終製品別
14.3.5. エンドユーザー別
14.4. 主な結論
15. 主な国々における異種混合モバイル処理&コンピューティング市場分析
15.1. 米国
15.1.1. 価格分析
15.1.2. 市場シェア分析、2024年
15.1.2.1. 製品別
15.1.2.2. 技術ノード別
15.1.2.3. エンド製品別
15.1.2.4. エンドユーザー別
15.2. カナダ
15.2.1. 価格分析
15.2.2. 市場シェア分析、2024年
15.2.2.1. 製品別
15.2.2.2. テクノロジーノード別
15.2.2.3. エンド製品別
15.2.2.4. エンドユーザー別
15.3. ブラジル
15.3.1. 価格分析
15.3.2. 市場シェア分析、2024年
15.3.2.1. サービス別
15.3.2.2. テクノロジーノード別
15.3.2.3. エンドプロダクト別
15.3.2.4. エンドユーザー別
15.4. メキシコ
15.4.1. 価格分析
15.4.2. 市場シェア分析、2024年
15.4.2.1. サービス別
15.4.2.2. テクノロジーノード別
15.4.2.3. 最終製品別
15.4.2.4. エンドユーザー別
15.5. ドイツ
15.5.1. 価格分析
15.5.2. 市場シェア分析、2024年
15.5.2.1. 製品別
15.5.2.2. テクノロジーノード別
15.5.2.3. 最終製品別
15.5.2.4. エンドユーザー別
15.6. 英国
15.6.1. 価格分析
15.6.2. 市場シェア分析、2024年
15.6.2.1. 製品別
15.6.2.2. テクノロジーノード別
15.6.2.3. 最終製品別
15.6.2.4. エンドユーザー別
15.7. フランス
15.7.1. 価格分析
15.7.2. 市場シェア分析、2024年
15.7.2.1. 製品別
15.7.2.2. テクノロジーノード別
15.7.2.3. 最終製品別
15.7.2.4. エンドユーザー別
15.8. スペイン
15.8.1. 価格分析
15.8.2. 市場シェア分析、2024年
15.8.2.1. 製品別
15.8.2.2. テクノロジーノード別
15.8.2.3. 最終製品別
15.8.2.4. エンドユーザー別
15.9. イタリア
15.9.1. 価格分析
15.9.2. 市場シェア分析、2024年
15.9.2.1. 製品別
15.9.2.2. テクノロジーノード別
15.9.2.3. 最終製品別
15.9.2.4. エンドユーザー別
15.10. 中国
15.10.1. 価格分析
15.10.2. 市場シェア分析、2024年
15.10.2.1. 製品別
15.10.2.2. テクノロジーノード別
15.10.2.3. 最終製品別
15.10.2.4. エンドユーザー別
15.11. 日本
15.11.1. 価格分析
15.11.2. 市場シェア分析、2024年
15.11.2.1. 製品別
15.11.2.2. テクノロジーノード別
15.11.2.3. 最終製品別
15.11.2.4. エンドユーザー別
15.12. 韓国
15.12.1. 価格分析
15.12.2. 市場シェア分析、2024年
15.12.2.1. 製品別
15.12.2.2. テクノロジーノード別
15.12.2.3. 最終製品別
15.12.2.4. エンドユーザー別
15.13. シンガポール
15.13.1. 価格分析
15.13.2. 市場シェア分析、2024年
15.13.2.1. 製品別
15.13.2.2. テクノロジーノード別
15.13.2.3. 最終製品別
15.13.2.4. エンドユーザー別
15.14. タイ
15.14.1. 価格分析
15.14.2. 市場シェア分析、2024年
15.14.2.1. 製品別
15.14.2.2. テクノロジーノード別
15.14.2.3. 最終製品別
15.14.2.4. エンドユーザー別
15.15. インドネシア
15.15.1. 価格分析
15.15.2. 市場シェア分析、2024年
15.15.2.1. 製品別
15.15.2.2. テクノロジーノード別
15.15.2.3. 最終製品別
15.15.2.4. エンドユーザー別
15.16. オーストラリア
15.16.1. 価格分析
15.16.2. 市場シェア分析、2024年
15.16.2.1. 製品別
15.16.2.2. テクノロジーノード別
15.16.2.3. 最終製品別
15.16.2.4. エンドユーザー別
15.17. ニュージーランド
15.17.1. 価格分析
15.17.2. 市場シェア分析、2024年
15.17.2.1. 製品別
15.17.2.2. テクノロジーノード別
15.17.2.3. 最終製品別
15.17.2.4. エンドユーザー別
15.18. GCC諸国
15.18.1. 価格分析
15.18.2. 市場シェア分析、2024年
15.18.2.1. 製品別
15.18.2.2. テクノロジーノード別
15.18.2.3. 最終製品別
15.18.2.4. エンドユーザー別
15.19. 南アフリカ
15.19.1. 価格分析
15.19.2. 市場シェア分析、2024年
15.19.2.1. 製品別
15.19.2.2. テクノロジーノード別
15.19.2.3. 最終製品別
15.19.2.4. エンドユーザー別
15.20. イスラエル
15.20.1. 価格分析
15.20.2. 市場シェア分析、2024年
15.20.2.1. 製品別
15.20.2.2. テクノロジーノード別
15.20.2.3. 最終製品別
15.20.2.4. エンドユーザー別
16. 市場構造分析
16.1. 競争ダッシュボード
16.2. 競合他社ベンチマーキング
16.3. 主要企業の市場シェア分析
16.3.1. 地域別
16.3.2. 製品別
16.3.3. テクノロジーノード別
16.3.4. 最終製品別
16.3.5. 最終ユーザー別
17. 競合他社分析
17.1. 競合他社徹底分析
Intel Corporation
Texas Instruments Inc.
Qualcomm Inc.
Huawei Technologies Co. Ltd.
Samsung Electronics
Apple Inc.
MediaTek Inc.
Nvidia Corporation
ARM Holdings PLC
Xilinx
18. 使用した前提条件および略語
19. 調査方法
Key Insights:
• Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Size (2024E): USD 117.8 Billion
• Projected Market Value (2032F): USD 382 Billion
• Global Market Growth Rate (CAGR 2024 to 2032):15.8%
Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market - Report Scope:
Heterogeneous mobile processing and computing technologies play a pivotal role in optimizing the performance and efficiency of mobile devices and applications. These technologies integrate diverse processing elements such as CPUs, GPUs, DSPs, and accelerators to enhance computing capabilities and improve user experience across various mobile platforms. The market encompasses applications in mobile gaming, augmented reality (AR), virtual reality (VR), artificial intelligence (AI), and machine learning (ML), with key players focusing on advancing heterogeneous computing architectures to meet growing demands for high-performance mobile devices.
Market Growth Drivers:
The global heterogeneous mobile processing and computing market is driven by several factors, including the increasing adoption of AI and ML technologies in mobile applications, rising demand for enhanced graphical capabilities in gaming and multimedia, and the proliferation of 5G technology enabling faster data speeds and lower latency. Technological advancements in mobile processor designs, particularly heterogeneous computing architectures, are further propelling market growth by delivering superior performance while optimizing power efficiency.
Market Restraints:
Despite robust growth prospects, the market faces challenges such as integration complexities of diverse processing units, software compatibility issues, and cost constraints associated with developing advanced semiconductor technologies. Additionally, regulatory concerns surrounding data privacy and security in mobile AI applications pose potential barriers to market expansion.
Market Opportunities:
The market presents significant growth opportunities driven by ongoing innovations in mobile processor technologies, increasing investments in AI hardware accelerators, and expanding applications of AR and VR in mobile entertainment and gaming. Strategic collaborations among mobile chipset manufacturers, software developers, and telecom companies are crucial for advancing heterogeneous computing solutions and capitalizing on emerging market opportunities.
Key Questions Answered in the Report:
• What are the primary factors driving global growth in heterogeneous mobile processing and computing?
• How are technological advancements reshaping the market's competitive landscape?
• Which applications and industries are driving adoption of heterogeneous computing architectures in mobile devices?
• Who are the key players in the heterogeneous mobile processing and computing market, and what strategies are they employing to maintain market leadership?
Competitive Intelligence and Business Strategy:
Leading players in the market, such as Qualcomm Technologies, Inc., MediaTek Inc., and Apple Inc., are focusing on innovation, product differentiation, and strategic partnerships to gain competitive advantages. These companies invest significantly in R&D to develop advanced mobile processor architectures and heterogeneous computing solutions tailored to diverse mobile applications. Collaboration with mobile app developers, content providers, and network operators is enhancing market penetration and accelerating technology adoption in the dynamic mobile computing landscape.
Key Companies Profiled:
• Intel Corporation
• Texas Instruments Inc.
• Qualcomm Inc.
• Huawei Technologies Co. Ltd.
• Samsung Electronics
• Apple Inc.
• Nvidia Corporation
• ARM Holdings PLC
• Xilinx
Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Segmentation:
By Offering:
• Hardware
• Software
By Technology Node:
• 45nm
• 28nm
• 20nm
• 14nm
• 7nm
• 5nm
By End Product:
• Tablets
• Smartphones
• Smart Wears
• E-reader
• Automotive Navigation Devices
• Gaming Consoles
By End User:
• Industrial
• Commercial
• Residential/Consumer
By Region:
• North America
• Latin America
• Europe
• Asia Pacific
• Middle East and Africa
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