![]() | • レポートコード:MRC05-FB266 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2025年3月 • レポート形態:英文、PDF、93ページ • 納品方法:Eメール(納期:3営業日) • 産業分類:電子&半導体 |
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レポート概要
最新の調査によると、家電向け2Dジェスチャー認識の世界市場規模は2024年に6550万米ドルと評価され、レビュー期間中のCAGRは5.3%で、2031年までに9340万米ドルに再調整されると予測されています。 本レポートは、世界の家電向け2Dジェスチャー認識市場を詳細かつ包括的に分析したものです。メーカー別、地域・国別、タイプ別、用途別に定量・定性分析を掲載しています。市場は常に変化しているため、本レポートでは、競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に寄与する主な要因などを調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。
[主な特徴]
家電向け2Dジェスチャー認識の世界市場規模および予測(消費金額(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)、2020-2031年
家電向け2Dジェスチャー認識の世界市場規模および地域・国別予測:消費金額(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(USD/ユニット)、2020-2031年
家電向け2Dジェスチャー認識の世界市場規模・予測:タイプ別、用途別、消費金額(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(USD/ユニット)、2020-2031年
家電向け2Dジェスチャー認識の世界主要メーカー市場シェア、出荷金額(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売単価(USD/ユニット)、2020-2025年
[本レポートの主要目的]
世界および主要国の総市場機会の規模を把握する。
家電向け2Dジェスチャー認識の成長可能性を評価するため
各製品と最終用途市場における将来の成長を予測する
市場に影響を与える競争要因を評価する
本レポートでは、会社概要、販売量、収益、価格、売上総利益、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要開発などのパラメータに基づいて、世界の家電向け2Dジェスチャー認識市場における主要企業をプロファイルしています。本調査の対象となる主要企業には、Crunchfish AB、EyeSight Technologies、Intel、PointGrab、Samsung Electronics、ソニーなどが含まれます。
本レポートはまた、市場促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要な洞察も提供しています。
[市場セグメンテーション]
コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識市場は、タイプ別と用途別に分割される。2020年から2031年までの期間について、セグメント間の成長により、タイプ別、アプリケーション別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
タイプ別市場セグメント
マウス
リモコン
その他の制御機器
アプリケーション別
スマートフォン
スマートテレビ
タブレット
デスクトップPCおよびポータブルPC
その他
主要プレーヤー
Crunchfish AB
アイサイト・テクノロジーズ
インテル
ポイントグラブ
サムスン電子
ソニー
地域別市場セグメント、地域別分析
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他の南米地域)
中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、南アフリカ、その他の中東・アフリカ地域)
研究主題の内容は、全15章からなる:
第1章では、コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の製品範囲、市場概要、市場推定の注意点、基準年について説明する。
第2章では、家電向け2Dジェスチャー認識の上位メーカーを紹介し、2020年から2025年までの家電向け2Dジェスチャー認識の価格、販売数量、売上高、世界市場シェアを説明する。
第3章では、家電向け2Dジェスチャー認識の競争状況、販売数量、収益、トップメーカーの世界市場シェアが、景観コントラストによって強調的に分析される。
第4章では、コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の内訳データを地域レベルで示し、2020年から2031年までの地域別の販売量、消費額、成長率を示す。
第5章と第6章では、2020年から2031年まで、タイプ別と用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2020年から2025年までの世界の主要国の販売量、消費額、市場シェアなど、国レベルでの販売データを紹介します。また、2026年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上高と収益で、家電向け2Dジェスチャー認識の市場予測を紹介します。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、家電向け2Dジェスチャー認識の主要原材料と主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論について説明する。
【参考情報】
2Dジェスチャー認識は、指や手の動きをセンサー技術やカメラを用いて検出し、電子機器を操作するための方法です。この技術は、特に消費者向け電子機器において、ユーザインターフェースをより直感的で効率的にするために利用されています。従来のボタンやリモコンに依存しない操作方法として、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、ゲーム機など様々なデバイスに応用されています。
2Dジェスチャー認識の基本的な仕組みは、カメラや赤外線センサーが取得した手や指の動きの画像を分析し、それを特定のコマンドやアクションに変換することです。これにより、ユーザーは物理的な接触なしにデバイスを操作することができます。例えば、画面上で指を左右に滑らせる動作でページをめくったり、手を振ることで音量を調整したりといった操作が可能になります。
この技術の実現には、複数の要素が関与します。まず、画像処理技術が、2次元平面上のジェスチャーを識別し解析するために用いられます。機械学習アルゴリズムは、大量のジェスチャーデータを学習し、それを基に新しいジェスチャーを認識する能力を持っています。これにより、ユーザー固有の動きや、環境による背景ノイズにも対応できる柔軟性が確保されます。さらに、複数のジェスチャーを組み合わせて複雑な操作を実行することも可能です。
消費者向け電子機器に2Dジェスチャー認識を取り入れることには多くの利点があります。ユーザーエクスペリエンスが向上するのみならず、遠隔からの操作が容易になるため、利便性が大幅に増します。特に、衛生面が重要視される状況や、リモコンを手に取れないような状況でも操作が可能となる点は大きなメリットです。また、高齢者や障害を持つ方々にとって、物理的なボタン操作が困難な場合にも、2Dジェスチャーによる操作は非常に有用です。
一方で、2Dジェスチャー認識にはいくつかの課題も存在します。技術的には、誤認識を最小限に抑えるための精度向上が求められており、環境条件や個人差に対する適応能力も重要です。さらに、消費者のプライバシーに対する懸念も無視できません。カメラを使用することで、常時監視されているという感覚を持たれることを避けるため、データの保護と使用の透明性が求められています。
今後、2Dジェスチャー認識技術はさらに進化し、より多くのデバイスやアプリケーションに統合されていくと考えられます。音声認識や3Dジェスチャー技術と融合することで、より自然でシームレスなインタラクションが実現されるでしょう。そのような未来では、より豊かなユーザーエクスペリエンスが提供され、デジタルライフスタイルにおける新たなスタンダードとなることが期待されています。
レポート目次
1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別消費額:2020年 対 2024年 対 2031年
1.3.2 マウス
1.3.3 リモコン
1.3.4 その他のコントロール・デバイス
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要家電向け2Dジェスチャー認識の世界用途別消費額:2020年対2024年対2031年
1.4.2 スマートフォン
1.4.3 スマートテレビ
1.4.4 タブレット
1.4.5 デスクトップPCおよびポータブルPC
1.4.6 その他
1.5 家電向け2Dジェスチャー認識の世界市場規模・予測
1.5.1 家電向け2Dジェスチャー認識の世界消費額(2020年&2024年&2031年)
1.5.2 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の販売数量(2020年~2031年)
1.5.3 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の平均価格(2020年~2031年)
2 メーカープロフィール
2.1 Crunchfish AB
2.1.1 Crunchfish ABの詳細
2.1.2 Crunchfish ABの主要事業
2.1.3 Crunchfish ABの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.1.4 Consumer Electronics向け2Dジェスチャー認識の販売数量、平均価格、売上高、グロスマージン、市場シェア(2020-2025)
2.1.5 Crunchfish ABの最近の開発/最新情報
2.2 EyeSight Technologies
2.2.1 EyeSight Technologiesの詳細
2.2.2 EyeSight Technologiesの主要事業
2.2.3 EyeSight Technologiesの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.2.4 EyeSight Technologies 家電向け2Dジェスチャー認識 販売数量、平均価格、収益、売上総利益、市場シェア(2020-2025年)
2.2.5 EyeSight Technologiesの最近の開発/最新情報
2.3 インテル
2.3.1 インテルの詳細
2.3.2 インテルの主要事業
2.3.3 インテルの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.3.4 インテル コンシューマー・エレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の販売数量、平均価格、売上高、グロス・マージン、市場シェア (2020-2025)
2.3.5 インテルの最近の開発/最新情報
2.4 ポイントグラブ
2.4.1 ポイントグラブの詳細
2.4.2 ポイントグラブの主要事業
2.4.3 PointGrabの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.4.4 ポイントグラブ コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識 販売数量、平均価格、収益、売上総利益、市場シェア(2020-2025年)
2.4.5 PointGrabの最近の開発/最新情報
2.5 サムスン電子
2.5.1 サムスン電子の詳細
2.5.2 サムスン電子の主要事業
2.5.3 サムスン電子の家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.5.4 サムスン電子の家電向け2Dジェスチャー認識 売上数量、平均価格、売上高、売上総利益率および市場シェア (2020-2025)
2.5.5 サムスン電子の最近の動向/最新情報
2.6 ソニー
2.6.1 ソニーの詳細
2.6.2 ソニーの主要事業
2.6.3 ソニーの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
2.6.4 ソニーのコンスーマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の販売数量、平均価格、売上高、売上総利益および市場シェア (2020-2025)
2.6.5 ソニーの最新動向
3 競争環境:家電向け2Dジェスチャー認識のメーカー別動向
3.1 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のメーカー別販売数量(2020-2025)
3.2 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のメーカー別売上高(2020-2025)
3.3 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のメーカー別平均価格(2020-2025)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識のメーカー別生産者出荷額 収益($MM)および市場シェア(%):2024年
3.4.2 家電向け2Dジェスチャー認識メーカー上位3社の2024年市場シェア
3.4.3 2024年における家電向け2Dジェスチャー認識メーカー上位6社の市場シェア
3.5 家電向け2Dジェスチャー認識市場:全体的な企業フットプリント分析
3.5.1 家電向け2Dジェスチャー認識市場:全体企業フットプリント分析地域別フットプリント
3.5.2 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識市場:地域別フットプリント企業の製品タイプ別フットプリント
3.5.3 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識市場:製品タイプ別フットプリント企業製品アプリケーションフットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別市場規模
4.1.1 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別販売数量(2020-2031年)
4.1.2 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別消費額(2020-2031年)
4.1.3 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別平均価格(2020-2031)
4.2 北米 家電向け2Dジェスチャー認識の消費価値(2020-2031)
4.3 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識消費価値(2020-2031)
4.4 アジア太平洋家電向け2Dジェスチャー認識消費価値(2020-2031)
4.5 南米家電向け2Dジェスチャー認識消費価値(2020-2031)
4.6 中東・アフリカ 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費価値(2020-2031)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020-2031)
5.2 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別消費金額(2020-2031)
5.3 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別平均価格 (2020-2031)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2020-2031)
6.2 世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別消費額(2020-2031)
6.3 世界の家電向け2Dジェスチャー認識のアプリケーション別平均価格(2020-2031)
7 北米
7.1 北米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020-2031)
7.2 北米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量 (2020-2031)
7.3 北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別市場規模
7.3.1 北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020~2031年)
7.3.2 北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020-2031)
7.3.3 アメリカ市場規模推移と予測(2020-2031)
7.3.4 カナダの市場規模推移と予測(2020-2031)
7.3.5 メキシコの市場規模及び予測(2020-2031)
8 欧州
8.1 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識タイプ別販売数量(2020-2031)
8.2 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020-2031)
8.3 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識の国別市場規模
8.3.1 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020-2031)
8.3.2 欧州 家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020-2031)
8.3.3 ドイツの市場規模と予測(2020-2031)
8.3.4 フランス市場規模推移と予測(2020-2031)
8.3.5 イギリスの市場規模推移と予測(2020-2031)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020〜2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模推移と予測(2020-2031)
9 アジア太平洋地域
9.1 アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020-2031年)
9.2 アジア太平洋地域家電向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020-2031)
9.3 アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋地域 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識 地域別販売数量 (2020-2031)
9.3.2 アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別消費額(2020-2031)
9.3.3 中国市場規模と予測(2020-2031)
9.3.4 日本市場規模推移と予測(2020-2031)
9.3.5 韓国の市場規模推移と予測(2020-2031)
9.3.6 インドの市場規模推移と予測(2020-2031)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020-2031)
10 南米
10.1 南米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020-2031)
10.2 南米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2020~2031年)
10.3 南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別市場規模
10.3.1 南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020~2031年)
10.3.2 南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2031年)
10.3.3 ブラジル市場規模推移と予測(2020-2031)
10.3.4 アルゼンチン市場規模推移と予測(2020-2031)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカ 民生機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020-2031)
11.2 中東・アフリカ コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020~2031年)
11.3 中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカ コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020~2031年)
11.3.2 中東・アフリカ コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2031年)
11.3.3 トルコ市場規模・予測(2020-2031)
11.3.4 エジプト市場規模推移と予測(2020-2031)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模推移と予測(2020-2031)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020〜2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 家電向け2Dジェスチャー認識の市場促進要因
12.2 家電向け2Dジェスチャー認識の市場抑制要因
12.3 家電向け2Dジェスチャー認識の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の原材料と主要メーカー
13.2 家電向け2Dジェスチャー認識の製造コスト比率
13.3 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の生産プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 流通業者
14.2 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の代表的な流通業者
14.3 民生機器向け2Dジェスチャー認識の代表的な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
表1.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別消費額(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
表2.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界用途別消費額(百万米ドル)、2020年・2024年・2031年
表3.Crunchfish ABの基本情報、製造拠点および競合企業
表4.Crunchfish ABの主要事業
表5.Crunchfish ABの家電向け2Dジェスチャー認識製品とサービス
表6.家電向け2Dジェスチャー認識の販売台数(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD Million)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表7.Crunchfish ABの最近の開発/最新情報
表8.アイサイト・テクノロジーズ 基本情報、製造拠点、競合他社
表9.アイサイト・テクノロジーズ主要事業
表10.EyeSight Technologiesの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
表11.EyeSight Technologiesの家電向け2Dジェスチャー認識の販売台数(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD Million)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表12.アイサイト・テクノロジーズの最近の開発/最新情報
表13.インテルの基本情報、製造拠点、および競合他社
表14.インテル主要事業
表15.インテルの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
表16.Intel コンシューマー・エレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識 販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD Million)、グロス・マージン、市場シェア(2020-2025年)
表17.インテルの最新動向
表 18.ポイントグラブの基本情報、製造拠点、競合他社
表 19.ポイントグラブの主要事業
表 20.ポイントグラブの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
表21.PointGrab コンシューマー・エレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識 販売台数(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD Million)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表22.ポイントグラブの最新動向
表23.サムスン電子の基本情報、製造拠点、および競合他社
表24.サムスン電子の主要事業
表25.サムスン電子の家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
表26.サムスン電子の家電向け2Dジェスチャー認識 販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD Million)、粗利益率、市場シェア(2020~2025年)
表 27.サムスン電子の最近の動向
表28.ソニーの基本情報、製造拠点および競合他社
表29.ソニーの主要事業
表30.ソニーの家電向け2Dジェスチャー認識製品・サービス
表31.ソニーのコンスーマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の販売台数(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、売上高(USD Million)、売上総利益率および市場シェア(2020-2025年)
表 32.ソニーの最近の動向
表33.コンスーマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界メーカー別販売数量(2020-2025年)&(台数)
表34.コンスーマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界メーカー別売上高(2020~2025年)&(百万米ドル)
表35.家電向け2Dジェスチャー認識の世界メーカー別平均価格(2020-2025年)&(USD/台)
表36.家電向け2Dジェスチャー認識におけるメーカーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)(2024年の売上ベース
表37.主要メーカーの本社と家電向け2Dジェスチャー認識の生産拠点
表38.家電向け2Dジェスチャー認識市場:各社の製品タイプ別フットプリント
表39.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識市場:各社の製品アプリケーション
表40.家電向け2Dジェスチャー認識の新規市場参入企業と参入障壁
表41.家電向け2Dジェスチャー認識の合併、買収、契約、提携
表42.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別消費額(2020-2024-2031)&(USD Million)&CAGR
表43.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界地域別販売数量(2020-2025年)&(Kユニット)
表44.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別販売数量(2026~2031年)&(Kユニット)
表45.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別消費額(2020~2025年)&(百万米ドル)
表46.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表47.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別平均価格 (2020-2025) & (USD/Unit)
表48.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別平均価格(2026~2031年)&(USD/台)
表49.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別販売数量(2020~2025年)&(Kユニット)
表50.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2026~2031年)&(単位:万個)
表51.家電向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別消費金額(2020~2025年)&(USD Million)
表52.家電向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別消費額(2026~2031年)&(USD Million)
表53.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別平均価格(2020~2025年)&(USD/台)
表54.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別平均価格(2026~2031年)&(USD/台)
表55.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2020~2025年)&(単位:万個)
表56.家電向け2Dジェスチャー認識の世界用途別販売数量(2026~2031年)&(単位:万台)
表57.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のアプリケーション別消費金額(2020-2025年)&(USD Million)
表58.家電向け2Dジェスチャー認識の世界用途別消費額(2026~2031年)&(USD Million)
表59.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のアプリケーション別平均価格(2020-2025年)&(USD/台)
表60.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のアプリケーション別平均価格(2026~2031年)&(USD/台)
表61.北米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量 (2020-2025) & (単位:Kユニット)
表62.北米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2026~2031年)&(単位:Kユニット)
表63.北米家電向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020~2025年)&台数(K台)
表64.北米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2026~2031年)&台数(K台)
表65.北米家電向け2Dジェスチャー認識 国別販売数量(2020~2025年)&数量(K台)
表 66.北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2026~2031年)&台数(K台)
表67.北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2025年)&(百万米ドル)
表 68.北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表69.欧州 民生機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020~2025年)&(単位:万台)
表 70.欧州 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識 販売数量:タイプ別 (2026-2031) & (単位:Kユニット)
表 71.欧州 民生機器向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020~2025年)&数量(K台)
表72.欧州家電向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2026~2031年)&数量(K台)
表73.欧州家電向け2Dジェスチャー認識 国別販売数量(2020~2025年)&(単位:万台)
表74.欧州家電向け2Dジェスチャー認識 国別販売数量(2026~2031年)&数量(K台)
表 75.欧州家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2025年)&(百万米ドル)
表76.欧州家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表77.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020~2025年)&(単位:万台)
表78.アジア太平洋地域 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2026~2031年)&(単位:千台)
表79.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2020~2025年)&(単位:Kユニット)
表80.アジア太平洋地域 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識 アプリケーション別販売数量(2026~2031年)&(単位:Kユニット)
表81.アジア太平洋地域 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の地域別販売数量(2020-2025年)&(単位:Kユニット)
表82.アジア太平洋地域 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の地域別販売数量(2026~2031年)&(単位:Kユニット)
表83.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別消費額(2020-2025年)&(百万米ドル)
表84.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表 85.南米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020~2025年)&(単位:万台)
表 86.南米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2026~2031年)&(単位:万台)
表87.南米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2020~2025年)&数量(K台)
表88.南米の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量(2026~2031年)&台数(K台)
表89.南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020~2025年)&(単位:Kユニット)
表90.南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2026~2031年)&数量(K台)
表 91.南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2025年)&(百万米ドル)
表92.南米の家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表93.中東・アフリカ 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量(2020~2025年)&(単位:万台)
表94.中東・アフリカ民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量 (2026-2031) & (単位:Kユニット)
表 95.中東・アフリカ民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2020~2025年)&(単位:K台)
表96.中東・アフリカ 民生機器向け2Dジェスチャー認識用途別販売数量(2026~2031年)&台数(K台)
表 97.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2020~2025年)&台数(K台)
表98.中東・アフリカ コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量(2026~2031年)&(単位:Kユニット)
表99.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2020~2025年)&(百万米ドル)
表100.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費額(2026~2031年)&(百万米ドル)
表101.家電向け2Dジェスチャー認識の原材料
表102.家電用2Dジェスチャー認識原材料の主要メーカー
表103.家電用2Dジェスチャー認識の代表的な販売業者
表104.家電用2Dジェスチャー認識の代表的な顧客
図一覧
図1.家電向け2Dジェスチャー認識のイメージ
図2.家電向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別収益(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
図3.コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界売上高タイプ別市場シェア(2024年
図4.マウスの例
図5.リモコンの例
図6.その他の制御装置の例
図7.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別消費額(百万米ドル)、2020年、2024年、2031年
図8.2024年における家電向け2Dジェスチャー認識の世界用途別収益市場シェア
図9.スマートフォンの例
図10.スマートTVの例
図11.タブレットの例
図12.デスクトップPCとポータブルPCの例
図13.その他の例
図14.コンシューマー・エレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識の世界消費額(百万米ドル):2020 & 2024 & 2031
図15.家電向け2Dジェスチャー認識の世界消費額と予測(2020~2031年)&(USD Million)
図16.家電向け2Dジェスチャー認識の世界販売数量(2020~2031年)&(Kユニット)
図17.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の価格(2020-2031年)&(USD/台)
図18.2024年の家電向け2Dジェスチャー認識の世界販売数量メーカー別市場シェア
図19.2024年の家電向け2Dジェスチャー認識の世界売上高メーカー別市場シェア
図20.民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の生産者出荷台数:メーカー別売上高($MM)と市場シェア(%):2024年
図21.2024年の家電向け2Dジェスチャー認識メーカー(売上高)市場シェア上位3社
図22.家電向け2Dジェスチャー認識メーカー上位6社(売上高)の2024年市場シェア
図23.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図24.家電向け2Dジェスチャー認識の世界地域別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図25.北米の家電向け2Dジェスチャー認識消費金額(2020-2031年)&(USD Million)
図26.欧州 家電向け2Dジェスチャー認識消費額(2020-2031)&(USD Million)
図27.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の消費額(2020~2031年)と市場規模(百万米ドル)
図28.南米家電向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図29.中東・アフリカ 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図30.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図31.家電向け2Dジェスチャー認識の世界タイプ別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図32.世界の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別平均価格(2020~2031年)&(USD/台)
図33.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図34.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別売上高市場シェア(2020~2031年)
図35.世界の家電向け2Dジェスチャー認識の用途別平均価格(2020-2031年)&(USD/台)
図36.北米家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図37.北米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図38.北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図39.北米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図40.米国の家電向け2Dジェスチャー認識消費金額(2020~2031年)&(USD Million)
図41.カナダ 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(USD Million)
図42.メキシコ 民生用電子機器向け2Dジェスチャ認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図43.欧州家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図44.欧州家電向け2Dジェスチャー認識販売数量シェア:用途別(2020~2031年)
図45.欧州家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図46.欧州家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図47.ドイツの家電向け2Dジェスチャー認識消費金額市場シェア(2020~2031年)&(USD Million)
図48.フランス 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(USD Million)
図 49.イギリス 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費金額(2020-2031)と(USD Million)
図 50.ロシア 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費金額(2020-2031)と(USD Million)
図 51.イタリア 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図 52.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図53.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の販売数量市場シェア:用途別(2020~2031年)
図54.アジア太平洋地域家電向け2Dジェスチャー認識販売数量地域別市場シェア(2020-2031年)
図55.アジア太平洋地域の家電向け2Dジェスチャー認識の地域別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図56.中国家電向け2Dジェスチャー認識消費金額市場シェア(2020-2031)&(USD Million)
図57.日本 コンシューマーエレクトロニクス向け2Dジェスチャー認識消費額(2020-2031)&(USD Million)
図 58.韓国 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費金額(2020-2031)と(USD Million)
図59.インド 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識の消費金額(2020-2031)と(USD Million)
図 60.東南アジアの家電向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図 61.オーストラリア 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図62.南米の家電向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図63.南米家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図64.南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図65.南米家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図66.ブラジルの家電向け2Dジェスチャー認識消費金額市場シェア(2020~2031年)&(USD Million)
図67.アルゼンチン 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(USD Million)
図 68.中東・アフリカ民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識のタイプ別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図69.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の用途別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図70.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別販売数量市場シェア(2020~2031年)
図71.中東・アフリカ家電向け2Dジェスチャー認識の国別消費金額市場シェア(2020~2031年)
図72.トルコ:家電向け2Dジェスチャー認識消費金額市場シェア(2020~2031年)&(USD Million)
図73.エジプト 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(USD Million)
図74.サウジアラビア 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図75.南アフリカ 民生用電子機器向け2Dジェスチャー認識消費額(2020~2031年)&(百万米ドル)
図76.家電向け2Dジェスチャー認識市場の促進要因
図77.家電向け2Dジェスチャー認識市場の抑制要因
図78.家電向け2Dジェスチャー認識の市場動向
図79.ポーターズファイブフォース分析
図80.2024年の家電向け2Dジェスチャー認識の製造コスト構造分析
図81.家電用2Dジェスチャー認識の製造プロセス分析
図82.家電用2Dジェスチャー認識の産業チェーン
図83.販売チャネル:エンドユーザーへの直接販売 vs ディストリビューター
図84.ダイレクト・チャネルの長所と短所
図85.間接チャネルの長所と短所
図86.方法論
図87.調査プロセスとデータソース
According to latest study, the global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market size was valued at US$ 65.5 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of USD 93.4 million by 2031 with a CAGR of 5.3% during review period.
This report is a detailed and comprehensive analysis for global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market. Both quantitative and qualitative analyses are presented by manufacturers, by region & country, by Type and by Application. As the market is constantly changing, this report explores the competition, supply and demand trends, as well as key factors that contribute to its changing demands across many markets. Company profiles and product examples of selected competitors, along with market share estimates of some of the selected leaders for the year 2025, are provided.
[Key Features]
Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market size and forecasts, in consumption value ($ Million), sales quantity (K Units), and average selling prices (USD/Unit), 2020-2031
Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market size and forecasts by region and country, in consumption value ($ Million), sales quantity (K Units), and average selling prices (USD/Unit), 2020-2031
Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market size and forecasts, by Type and by Application, in consumption value ($ Million), sales quantity (K Units), and average selling prices (USD/Unit), 2020-2031
Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market shares of main players, shipments in revenue ($ Million), sales quantity (K Units), and ASP (USD/Unit), 2020-2025
[The Primary Objectives in This Report]
To determine the size of the total market opportunity of global and key countries
To assess the growth potential for 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics
To forecast future growth in each product and end-use market
To assess competitive factors affecting the marketplace
This report profiles key players in the global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market based on the following parameters - company overview, sales quantity, revenue, price, gross margin, product portfolio, geographical presence, and key developments. Key companies covered as a part of this study include Crunchfish AB, EyeSight Technologies, Intel, PointGrab, Samsung Electronics, Sony, etc.
This report also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approvals.
[Market Segmentation]
2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market is split by Type and by Application. For the period 2020-2031, the growth among segments provides accurate calculations and forecasts for consumption value by Type, and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type
Mouse
Remote Controls
Other Control Devices
Market segment by Application
Smartphones
Smart TVs
Tablets
Desktop and Portable PCs
Other
Major players covered
Crunchfish AB
EyeSight Technologies
Intel
PointGrab
Samsung Electronics
Sony
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada, and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics product scope, market overview, market estimation caveats and base year.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics, with price, sales quantity, revenue, and global market share of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics from 2020 to 2025.
Chapter 3, the 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics competitive situation, sales quantity, revenue, and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics breakdown data are shown at the regional level, to show the sales quantity, consumption value, and growth by regions, from 2020 to 2031.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and by Application, with sales market share and growth rate by Type, by Application, from 2020 to 2031.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales quantity, consumption value, and market share for key countries in the world, from 2020 to 2025.and 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics market forecast, by regions, by Type, and by Application, with sales and revenue, from 2026 to 2031.
Chapter 12, market dynamics, drivers, restraints, trends, and Porters Five Forces analysis.
Chapter 13, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics.
Chapter 14 and 15, to describe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion.
1 Market Overview
1.1 Product Overview and Scope
1.2 Market Estimation Caveats and Base Year
1.3 Market Analysis by Type
1.3.1 Overview: Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Type: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.3.2 Mouse
1.3.3 Remote Controls
1.3.4 Other Control Devices
1.4 Market Analysis by Application
1.4.1 Overview: Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Application: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.4.2 Smartphones
1.4.3 Smart TVs
1.4.4 Tablets
1.4.5 Desktop and Portable PCs
1.4.6 Other
1.5 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size & Forecast
1.5.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020 & 2024 & 2031)
1.5.2 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity (2020-2031)
1.5.3 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Average Price (2020-2031)
2 Manufacturers Profiles
2.1 Crunchfish AB
2.1.1 Crunchfish AB Details
2.1.2 Crunchfish AB Major Business
2.1.3 Crunchfish AB 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.1.4 Crunchfish AB 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.1.5 Crunchfish AB Recent Developments/Updates
2.2 EyeSight Technologies
2.2.1 EyeSight Technologies Details
2.2.2 EyeSight Technologies Major Business
2.2.3 EyeSight Technologies 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.2.4 EyeSight Technologies 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.2.5 EyeSight Technologies Recent Developments/Updates
2.3 Intel
2.3.1 Intel Details
2.3.2 Intel Major Business
2.3.3 Intel 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.3.4 Intel 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.3.5 Intel Recent Developments/Updates
2.4 PointGrab
2.4.1 PointGrab Details
2.4.2 PointGrab Major Business
2.4.3 PointGrab 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.4.4 PointGrab 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.4.5 PointGrab Recent Developments/Updates
2.5 Samsung Electronics
2.5.1 Samsung Electronics Details
2.5.2 Samsung Electronics Major Business
2.5.3 Samsung Electronics 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.5.4 Samsung Electronics 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.5.5 Samsung Electronics Recent Developments/Updates
2.6 Sony
2.6.1 Sony Details
2.6.2 Sony Major Business
2.6.3 Sony 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Product and Services
2.6.4 Sony 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.6.5 Sony Recent Developments/Updates
3 Competitive Environment: 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics by Manufacturer
3.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Manufacturer (2020-2025)
3.2 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Revenue by Manufacturer (2020-2025)
3.3 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Average Price by Manufacturer (2020-2025)
3.4 Market Share Analysis (2024)
3.4.1 Producer Shipments of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics by Manufacturer Revenue ($MM) and Market Share (%): 2024
3.4.2 Top 3 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Manufacturer Market Share in 2024
3.4.3 Top 6 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Manufacturer Market Share in 2024
3.5 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market: Overall Company Footprint Analysis
3.5.1 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market: Region Footprint
3.5.2 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market: Company Product Type Footprint
3.5.3 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market: Company Product Application Footprint
3.6 New Market Entrants and Barriers to Market Entry
3.7 Mergers, Acquisition, Agreements, and Collaborations
4 Consumption Analysis by Region
4.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Region
4.1.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Region (2020-2031)
4.1.2 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Region (2020-2031)
4.1.3 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Average Price by Region (2020-2031)
4.2 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020-2031)
4.3 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020-2031)
4.4 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020-2031)
4.5 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020-2031)
4.6 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value (2020-2031)
5 Market Segment by Type
5.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
5.2 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Type (2020-2031)
5.3 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Average Price by Type (2020-2031)
6 Market Segment by Application
6.1 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
6.2 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Application (2020-2031)
6.3 Global 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Average Price by Application (2020-2031)
7 North America
7.1 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
7.2 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
7.3 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Country
7.3.1 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Country (2020-2031)
7.3.2 North America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Country (2020-2031)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2020-2031)
8 Europe
8.1 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
8.2 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
8.3 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Country
8.3.1 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Country (2020-2031)
8.3.2 Europe 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Country (2020-2031)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2020-2031)
9 Asia-Pacific
9.1 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
9.2 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
9.3 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Region (2020-2031)
9.3.2 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Region (2020-2031)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.5 South Korea Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2020-2031)
10 South America
10.1 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
10.2 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
10.3 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Country
10.3.1 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Country (2020-2031)
10.3.2 South America 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Country (2020-2031)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2020-2031)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2020-2031)
11 Middle East & Africa
11.1 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Type (2020-2031)
11.2 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Application (2020-2031)
11.3 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Sales Quantity by Country (2020-2031)
11.3.2 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Consumption Value by Country (2020-2031)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2020-2031)
12 Market Dynamics
12.1 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Drivers
12.2 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Market Restraints
12.3 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Trends Analysis
12.4 Porters Five Forces Analysis
12.4.1 Threat of New Entrants
12.4.2 Bargaining Power of Suppliers
12.4.3 Bargaining Power of Buyers
12.4.4 Threat of Substitutes
12.4.5 Competitive Rivalry
13 Raw Material and Industry Chain
13.1 Raw Material of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics and Key Manufacturers
13.2 Manufacturing Costs Percentage of 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics
13.3 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Production Process
13.4 Industry Value Chain Analysis
14 Shipments by Distribution Channel
14.1 Sales Channel
14.1.1 Direct to End-User
14.1.2 Distributors
14.2 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Typical Distributors
14.3 2D Gesture Recognition for Consumer Electronics Typical Customers
15 Research Findings and Conclusion
16 Appendix
16.1 Methodology
16.2 Research Process and Data Source
16.3 Disclaimer
