![]() | • レポートコード:BONA5JA-0376 • 出版社/出版日:Bonafide Research / 2024年5月 • レポート形態:英文、PDF、60ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財&サービス |
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レポート概要
コレクターアイテムは、日本の文化において独特で根強い地位を占めており、その国の豊かな歴史、芸術的伝統、ポップカルチャーの影響を反映しています。日本におけるコレクターアイテムの性質や普及は、文化的価値観、社会的力学、経済動向など、さまざまな要因によって形作られています。日本のコレクターアイテム市場は、伝統的な骨董品から現代のポップカルチャーの記念品まで、幅広いアイテムを網羅する活気のある多様な生態系です。日本のコレクターアイテムは、国内および海外で非常に人気があり、その背景には、豊かな文化遺産、技術革新、影響力のあるポップカルチャーの輸出があります。日本のコレクターズアイテム市場で最も注目されている分野のひとつは、伝統工芸品です。日本は長い歴史を持つ工芸大国であり、陶磁器、織物、木版画など、さまざまな工芸品を生産しています。世界中のコレクターが、これらの伝統的な日本の工芸品の美しさ、品質、職人技に魅了され、保存状態の良い希少な品にはプレミアム価格を支払うことも珍しくありません。日本のコレクターズアイテム市場のもうひとつの重要な側面は、活況を呈するポップカルチャーの分野です。日本はアニメ、マンガ、ビデオゲーム、キャラクターグッズで知られており、世界中にファンがいます。コレクターたちは、ポケモンなどの人気フランチャイズやハローキティ、ゴジラなどの象徴的なキャラクターに関連するグッズを熱心に探しています。これらのフランチャイズの限定フィギュア、トレーディングカード、グッズは、コレクター市場では特に熱心なファンやコレクターの間で高値で取引されることがあります。
ボナフィデ・リサーチが発表した調査レポート「日本コレクターズアイテム市場の概要、2029年」によると、日本のコレクターズアイテム市場は2024年から2029年にかけて52億1000万米ドル規模に成長すると予想されています。日本のコレクターアイテムの大きな特徴として、職人技や細部へのこだわりが挙げられます。日本のコレクターは、伝統的な陶磁器や織物、現代的なフィギュアなど、優れた職人技が体現されたアイテムを求める傾向があります。ものづくりの技術を重視する「ものづくり」の概念は、日本の文化に深く根付いており、コレクターアイテムの種類にも影響を与えています。また、伝統的なコレクターズアイテムに加え、日本には活気あふれるポップカルチャーシーンがあり、アニメ、マンガ、ビデオゲーム、キャラクターグッズなど、さまざまなコレクターズアイテムを生み出しています。ハローキティ、ポケモンなどのキャラクターは、日本のポップカルチャーを象徴する存在となっており、おもちゃやフィギュアから衣類やアクセサリーまで、さまざまな商品が販売されています。日本国内および海外のコレクターたちは、こうしたポップカルチャーのコレクターアイテムを熱心に探し求め、お気に入りのフランチャイズへの愛情やつながりを表現しています。さらに、ビンテージのおもちゃや記念品は、日本のコレクターたちの心に特別な場所を占めています。20世紀半ばに製造されたブリキ製のおもちゃから、人気テレビ番組や映画に登場したビンテージのアクションフィギュアやロボットまで、ノスタルジーを原動力とするレトロなコレクターアイテムの市場があります。希少価値が高く保存状態の良い日本の象徴的なおもちゃは、オークションや専門店で高額で取引されています。
日本では、コレクターアイテムの販売チャネルは多様であり、それぞれ異なる嗜好や消費者行動に対応しています。ライセンスコレクターアイテムメーカーは、重要な役割を担っており、独自の小売店やオンラインストアでの直接販売を活用することが多いです。これらのメーカーは、アニメのフィギュアから限定版の記念品まで、幅広いアイテムを生産し、コレクターとの直接的なつながりを深めています。さらに、卸売販売も行っており、オンラインとオフラインの両方のプラットフォームにまたがる小売店のネットワークに製品を供給しています。日本のコレクターズアイテム市場では、オフラインの小売店が依然として主流であり、専門店、百貨店、おもちゃ屋などが主な販売先となっています。専門店は、コレクターアイテムの特定の分野に焦点を当て、マニアを惹きつけるユニークな品揃えをしています。百貨店は、コレクターアイテムのコーナーやフロアを設け、幅広い顧客層をターゲットに、ライセンス商品から高級レア商品までを幅広く取り揃えています。一方、伝統的なおもちゃ屋は、新旧の品揃えを豊富に取り揃え、コレクターを引きつけています。
オークションハウスは、市場に特別感を加え、希少価値の高い品々を求めるコレクターのニーズに応えています。 サザビーズやクリスティーズといった国際的に有名なオークションハウスや、日本の地元のオークションハウスが、オークションを通じて高級コレクターアイテムの販売を促進しています。こうしたイベントには目利きのコレクターたちが集まり、競争入札を通じて憧れの品を手に入れるチャンスが提供されます。日本では、コミケ(コミックマーケット)、ワンダーフェスティバル、東京ゲームショーなど、コレクター向けのイベントやフェスティバルが数多く開催されています。こうしたイベントには何千人もの参加者が集まり、コレクターたちが品物の売買や交換を行う場を提供することで、活気のあるコレクター市場が育まれています。
日本のコレクター向け商品の市場は、開拓や革新のチャンスに満ちています。注目すべきチャンスのひとつは、ニッチなコレクター向け商品の市場です。この市場では、日本の多様な顧客層を対象に、特定の趣味に特化した商品の需要が大きいのです。伝統工芸品やご当地限定品、あるいはまだ十分に開拓されていない新興のサブカルチャーに関連したコレクターアイテムを探索することもできます。さらに、有名なフランチャイズやアニメ番組、著名なキャラクターとの提携やライセンス契約を通じて有益な提携関係を構築すれば、他に類を見ない、非常に人気の高いコレクターアイテムの生産につながる可能性があります。コレクターを魅了し、ユニークな製品や目を引く外観を持つ製品の市場を拡大する限定版のリリースは特に有望です。さらに、テクノロジーによって実現した最先端のインタラクティブな要素を取り入れることで、コレクターズアイテムは市場で際立つことができます。これは、テクノロジーに精通した購入者とコレクターの両方にアピールするでしょう。強固なオンラインプレゼンスを構築し、eコマースプラットフォームを活用することで、日本国内にとどまらず、日本文化に魅了されたコレクターのいる世界市場にまで販売網を拡大することが可能になります。 また、持続可能性や倫理的な調達方法、クロスマーケティングの機会を活用することで、競争力をさらに強化し、成長著しい日本のコレクター向け商品業界で成功を収めることができます。
今後、日本が直面するであろう課題がいくつかあります。 そのひとつは、市場の飽和と競争です。 多数の業者がさまざまなコレクターアイテムを提供しているため、企業が独自性を発揮し、消費者の注目を集めることが難しくなっています。 特に、ニッチ市場が混雑していたり、人気のあるフランチャイズがある場合には、その傾向が顕著です。 また、高齢化が進む日本では、高齢世代がコレクターアイテムに興味を持たなかったり、購買力を持たない可能性があり、消費者基盤が徐々に縮小する可能性があります。景気の不透明感も懸念材料であり、景気後退や不況は、コレクターアイテムのような必需品ではない商品に対する消費者の支出を減らす可能性があります。 また、海賊版や偽造品の横行は、顧客の信頼を損ない、正規の企業に打撃を与えることで、市場の健全性を脅かします。 これらの制限により、日本のコレクターアイテムビジネスが成長と収益性を維持することが難しくなる可能性があり、進化する状況に効果的に対応するためには、戦略的な適応と革新が必要となります。
1990年代後半から2010年代初頭にかけて生まれた世代である、日本のジェネレーションZのメンバーは、独自の好みや行動様式を持ち、コレクター商品のトレンドに影響を与えています。ジェネレーションZのコレクターの間でデジタルコレクターアイテムの人気が高まっていることは、注目すべきトレンドのひとつです。デジタル時代に育ったコレクターたちは、ゲーム内アイテムやデジタルアート、非代替性トークン(NFT)などのバーチャル資産に魅力を感じています。こうした希少なデジタル資産のデジタル所有、希少性、投資の可能性が、彼らを惹きつけるのです。本物志向で文化的遺産を大切にするジェネレーションZのコレクターたちは、特にレトロやヴィンテージのグッズに郷愁を誘うコレクターアイテムに惹かれます。ヴィンテージのビデオゲーム、アニメのグッズ、伝統的な日本の工芸品などは、すべてこのトレンドの一部であり、過去とのつながりを求める若いコレクターたちにアピールしています。 持続可能性と倫理的な購買に重点を置くジェネレーションZは、コレクションの好みが形成され、倫理的かつ環境に配慮した起源を持つ商品の需要が高まっています。 リサイクル素材を使用して製造された製品、環境に配慮したパッケージ、持続可能な生産技術が優先されています。
本レポートで考察する事項
• 歴史的な年:2018年
• 基準年:2023年
• 推定年:2024年
• 予測年:2029年
本レポートで取り上げる項目
• コレクターズアイテム市場の見通しとその価値および予測、セグメント別
• さまざまな推進要因と課題
• 進行中のトレンドと動向
• トップ企業プロフィール
• 戦略的提言
製品タイプ別
• コインおよび切手
• 本およびコミック
• 美術品および骨董品
• 玩具および記念品
• その他
販売チャネル別
• ライセンス商品メーカー
• Eコマースポータル
• オフライン小売店およびオークションハウス
• その他
レポートの手法:
このレポートは、一次および二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。まず、市場を把握し、その市場に参入している企業をリストアップするために二次調査が実施されました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府発行の報告書やデータベースなどの第三者ソースで構成されています。二次情報源からデータを収集した後、市場の主要関係者に対して電話インタビューを行い、市場の機能について調査し、市場のディーラーや販売代理店に対して電話で問い合わせを行いました。その後、地域、階層、年齢層、性別などの観点から消費者層を均等に区分し、消費者に対する一次調査を開始しました。一次データを入手した後、二次情報源から得た詳細情報の検証を開始しました。
対象読者
このレポートは、コレクターズアイテムグッズ業界に関連する業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、団体、組織、政府機関、その他の利害関係者の方々の市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加えて、業界に関する競争上の知識も深めることができます。
目次
1. エグゼクティブサマリー
2.市場構造
2.1.市場考察
2.2. 前提
2.3. 制限
2.4. 略語
2.5. 情報源
2.6. 定義
2.7. 地理
3. 調査方法
3.1. 二次調査
3.2. 一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4. 報告書の作成、品質チェック、納品
4. 日本のマクロ経済指標
5.市場力学
5.1.市場の推進要因と機会
5.2.市場の抑制要因と課題
5.3.市場動向
5.3.1. XXXX
5.3.2. XXXX
5.3.3. XXXX
5.3.4. XXXX
5.3.5. XXXX
5.4. コロナウイルス(COVID-19)の影響
5.5. サプライチェーン分析
5.6. 政策および規制の枠組み
5.7. 業界専門家による見解
6. 日本のコレクターズアイテム市場の概要
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.市場規模と予測(製品タイプ別
6.3.市場規模と予測(販売チャネル別
7. 日本のコレクターズアイテム市場の区分
7.1. 日本のコレクターズアイテム市場(製品タイプ別
7.1.1. 日本のコレクター市場規模、コイン・切手別、2018年~2029年
7.1.2. 日本のコレクター市場規模、書籍・コミック別、2018年~2029年
7.1.3. 日本のコレクター市場規模、美術品・骨董品別、2018年~2029年
7.1.4. 日本のコレクターアイテム市場規模、玩具および思い出の品別、2018年~2029年
7.2. 日本のコレクターアイテム市場、販売チャネル別
7.2.1. 日本のコレクターアイテム市場規模、ライセンス取得コレクターアイテムメーカー別、2018年~2029年
7.2.2. 日本のコレクターグッズ市場規模、Eコマースポータル別、2018年~2029年
7.2.3. 日本のコレクターグッズ市場規模、オフライン小売店およびオークションハウス別、2018年~2029年
7.2.4. 日本のコレクターグッズ市場規模、その他別、2018年~2029年
8. 日本のコレクターグッズ市場機会評価
8.1. 製品タイプ別、2024年から2029年
8.2. 販売チャネル別、2024年から2029年
9. 競合状況
9.1. ポーターのファイブフォース
9.2. 企業プロフィール
9.2.1. 企業1
9.2.1.1. 企業概要
9.2.1.2. 企業概要
9.2.1.3. 財務ハイライト
9.2.1.4. 地域別洞察
9.2.1.5. 事業セグメントおよび業績
9.2.1.6. 製品ポートフォリオ
9.2.1.7. 経営陣
9.2.1.8. 戦略的動きおよび開発
9.2.2. 企業 2
9.2.3. 企業 3
9.2.4. 企業 4
9.2.5. 企業 5
9.2.6. 企業 6
9.2.7. 企業 7
9.2.8. 企業 8
10. 戦略的提言
11. 免責条項
図表一覧
図1:日本のコレクター向けグッズ市場規模(2018年、2023年、2029年予測)(単位:百万米ドル)
図2:製品タイプ別市場魅力度指数
図3:販売チャネル別市場魅力度指数
図4:日本のコレクター向けグッズ市場のポーターのファイブフォース
表の一覧
表1:2023年のコレクターズアイテム市場に影響を与える要因
表2:日本コレクターズアイテム市場規模および予測、製品タイプ別(2018年~2029年予測)(単位:百万米ドル)
表3:日本コレクターズアイテム市場規模および予測、販売チャネル別(2018年~2029年予測)(単位:百万米ドル)
表4:日本コイン・切手市場規模(2018年~2029年)(単位:百万米ドル)
表5:日本書籍・コミック市場規模(2018年~2029年)(単位:百万米ドル)
表6:日本のコレクターズアイテム市場における美術品および骨董品の市場規模(2018年~2029年)単位:百万米ドル
表7:日本のコレクターズアイテム市場における玩具および記念品の市場規模(2018年~2029年)単位:百万米ドル
表8:日本のコレクターズアイテム市場におけるライセンス取得メーカーの市場規模(2018年~2029年)単位:百万米ドル
表9:日本コレクターズアイテム市場規模のEコマースポータル(2018年から2029年)の米ドル百万単位
表10:日本コレクターズアイテム市場規模のオフライン小売店およびオークションハウス(2018年から2029年)の米ドル百万単位
表11:日本コレクターズアイテム市場規模のその他(2018年から2029年)の米ドル百万単位
According to the research report "Japan Collectibles Market Overview, 2029," published by Bonafide Research, the Japan collectibles market is expected to grow at 5.21 USD Billion from 2024 to 2029. One significant aspect of collectible items in Japan is the appreciation for craftsmanship and attention to detail. Japanese collectors often seek out items that embody superior craftsmanship, whether it's traditional ceramics, textiles, or modern figurines. The concept of "monozukuri," which emphasizes the art of making things, is deeply ingrained in Japanese culture and influences the types of items that are valued and collected. As well as traditional collectibles, Japan has a vibrant pop culture scene that has spawned a wide array of collectible items related to anime, manga, video games, and character goods. Characters like Hello Kitty, Pokémon, and have become iconic symbols of Japanese pop culture, with merchandise ranging from toys and figurines to clothing and accessories. Collectors, both in Japan and abroad, eagerly seek out these pop culture collectibles as a way to express their fandom and connection to their favourite franchises. Furthermore, vintage toys and memorabilia hold a special place in the hearts of many collectors in Japan. From classic tin toys produced in the mid-20th century to vintage action figures and robots from popular TV shows and movies, there is a nostalgia-driven market for retro collectibles. Rare and well-preserved items from iconic Japanese toy can fetch significant sums at auctions and specialty shops.
In Japan, the sales channels for collectible items exhibit a diverse landscape, each catering to different preferences and consumer behaviours. Licensed Collectible Manufacturers stand as key players, often leveraging direct sales through their own retail outlets and online stores. These manufacturers produce a vast array of items, ranging from anime figurines to limited edition memorabilia, fostering a direct connection with collectors. Additionally, they engage in wholesale distribution, supplying their products to a network of retailers across both online and offline platforms. Offline Retails remain prevalent in Japan's collectibles market, with specialty shops, department stores, and toy stores serving as prominent destinations. Specialty shops focus on specific niches within the collectibles spectrum, curating a unique selection that appeals to enthusiasts. Department stores dedicate sections or floors to collectible items, blending licensed merchandise with high-end rarities to cater to a broad audience. Meanwhile, traditional toy stores continue to attract collectors with their diverse inventory, featuring classic and contemporary items alike.
Auction Houses add a touch of exclusivity to the market, catering to collectors seeking rare and valuable pieces. Internationally renowned houses like Sotheby's and Christie's, alongside local Japanese auction houses, facilitate the sale of high-end collectibles through auctions. These events attract discerning collectors, offering an opportunity to acquire coveted items through competitive bidding. Japan hosts numerous events and festivals dedicated to collectibles, such as Comiket (Comic Market), Wonder Festival, and Tokyo Game Show. These events attract thousands of attendees and provide a platform for collectors to buy, sell, and trade items, fostering a thriving collectibles market.
The market for collector objects in Japan is full of opportunities waiting to be explored and innovated upon. One noteworthy opportunity is the niche collectibles market, where there is a large demand for specialty products that target certain hobbies within Japan's heterogeneous customer base. One could explore collectibles associated with traditional Japanese crafts, local specialties, or up-and-coming subcultures that haven't been completely explored yet. Additionally, establishing profitable alliances through cooperation and licencing agreements with well-known franchises, anime shows, or famous characters can result in the production of one-of-a-kind, highly sought-after collectibles. Limited edition releases are especially promising since they thrill collectors and increase the market for unique products with unusual features or eye-catching looks. Furthermore, collectibles can stand out in the market by including cutting-edge and interactive components made possible by technology, which will appeal to both tech-savvy buyers and collectors. By building a robust online presence and utilising e-commerce platforms, one may extend their reach beyond the boundaries of Japan and capitalise on the worldwide market of collectors who are enthralled with Japanese culture. Businesses can further strengthen their competitive edge and set themselves up for success in Japan's booming collectibles industry by adopting sustainability, ethical sourcing methods, and cross-marketing opportunities.
There were several challenges that Japan has to face in the upcoming years. One significant challenge is the saturation and competition within the market, with numerous players offering a wide array of collectible items. This can make it difficult for businesses to distinguish themselves and capture consumer attention, particularly in crowded niches or popular franchises. Additionally, Japan's aging population poses a demographic hurdle, as older generations may have lack of interest or purchasing power for collectibles, potentially shrinking the consumer base over time. Economic uncertainty is another concern, as downturns or recessions could dampen consumer spending on non-essential items like collectibles. Besides, the ubiquity of piracy and counterfeiting threatens the integrity of the market by eroding customer confidence and hurting legitimate companies. These limitations could lead to challenges in sustaining growth and profitability for collectible item businesses in Japan, necessitating strategic adaptations and innovations to navigate the evolving landscape effectively.
With their unique tastes and behaviours, members of Japan's Generation Z, who were born roughly between the late 1990s and the early 2010s, are influencing trends in collector products. The rising popularity of digital collectibles among Gen Z collectors is one notable trend. These collectors, who grew up in the digital era, are drawn to virtual assets like in-game items, digital artwork, and non-fungible tokens (NFTs). The digital ownership, scarcity, and investment potential of these rare digital assets are what make them appealing. Because they value authenticity and cultural legacy, Gen Z collectors are especially drawn to collectibles that arouse nostalgia for retro and vintage goods. Vintage video games, anime memorabilia, and traditional Japanese crafts are all part of this trend, which appeals to younger collectors who are looking for ties to the past. Gen Z's focus on sustainability and ethical purchasing shapes their collection preferences and increases demand for goods with ethical and ecological origins. Products manufactured using recycled materials, eco-friendly packaging, and sustainable production techniques are given priority.
Considered in this report
• Historic year: 2018
• Base year: 2023
• Estimated year: 2024
• Forecast year: 2029
Aspects covered in this report
• Collectibles market Outlook with its value and forecast along with its segments
• Various drivers and challenges
• On-going trends and developments
• Top profiled companies
• Strategic recommendation
By product type
• Coin & Stamp
• Book and comics
• Art and Antiques
• Toy and Memorable
• other
By sale channel
• Licensed Collectible Manufacturers
• E-commerce Portals
• Offline Retails & Auction Houses
• Other
The approach of the report:
This report consists of a combined approach of primary and secondary research. Initially, secondary research was used to get an understanding of the market and list the companies that are present in it. The secondary research consists of third-party sources such as press releases, annual reports of companies, and government-generated reports and databases. After gathering the data from secondary sources, primary research was conducted by conducting telephone interviews with the leading players about how the market is functioning and then conducting trade calls with dealers and distributors of the market. Post this; we have started making primary calls to consumers by equally segmenting them in regional aspects, tier aspects, age group, and gender. Once we have primary data with us, we can start verifying the details obtained from secondary sources.
Intended audience
This report can be useful to industry consultants, manufacturers, suppliers, associations, and organizations related to the Collectibles industry, government bodies, and other stakeholders to align their market-centric strategies. In addition to marketing and presentations, it will also increase competitive knowledge about the industry.
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