![]() | • レポートコード:MRC-IPR28930 • 発行年月:2025年3月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:電子 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)は、仮想現実(VR)体験を提供するために設計された集積回路です。このSoCは、プロセッサ、GPU、メモリ、入出力インターフェースなどの主要なコンポーネントを一つのチップに統合しています。これにより、スペースの節約とコストの削減が可能になり、高性能なVRデバイスを実現します。
特徴としては、高速なデータ処理能力と低消費電力が挙げられます。特に、リアルタイムでの画像処理やセンサーからのデータ取得が重要なため、GPUの性能が非常に重要です。また、VR体験の質を向上させるために、低遅延での応答性も求められます。さらに、ワイヤレス通信機能を内蔵することで、ユーザーはより自由に動き回ることができ、没入感を高めることができます。
種類としては、モバイルデバイス向けのSoCや、スタンドアロン型VRヘッドセット向けのものがあります。モバイルデバイス向けのSoCは、スマートフォンやタブレットと連携して使用されることが多く、スタンドアロン型は、専用のハードウェアを持ち、外部デバイスに依存しない独立したVR体験を提供します。
用途としては、ゲームや教育、医療、シミュレーションなど多岐にわたります。特にゲーム市場では、没入感のある体験が求められるため、エンターテインメントVRシステム・オン・チップは重要な役割を果たしています。また、関連技術としては、センサー技術、ディスプレイ技術、音響技術などがあり、これらが統合されることで、よりリアルなVR体験が実現されています。これらの技術の進化により、今後のVR市場の発展が期待されます。
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の世界市場レポート(Global Entertainment VR System on Chip (SoC) Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の市場規模を算出しました。
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場は、種類別には、スタンドアロン、テザリングに、用途別には、ゲーム、ビデオ、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2031年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Qualcomm、MediaTek、Rockchip、…などがあり、各企業のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
グローバルにおけるエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場で新ビジネス創出や売上拡大に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。
【目次】
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場の概要(Global Entertainment VR System on Chip (SoC) Market)
主要企業の動向
– Qualcomm社の企業概要・製品概要
– Qualcomm社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Qualcomm社の事業動向
– MediaTek社の企業概要・製品概要
– MediaTek社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MediaTek社の事業動向
– Rockchip社の企業概要・製品概要
– Rockchip社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Rockchip社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の世界市場(2020年~2031年)
– 種類別区分:スタンドアロン、テザリング
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:ゲーム、ビデオ、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の地域別市場分析
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の北米市場(2020年~2031年)
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の北米市場:種類別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の北米市場:用途別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のアメリカ市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のカナダ市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のメキシコ市場規模
…
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のヨーロッパ市場(2020年~2031年)
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のヨーロッパ市場:種類別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のヨーロッパ市場:用途別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のドイツ市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のイギリス市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のフランス市場規模
…
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のアジア市場(2020年~2031年)
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のアジア市場:種類別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のアジア市場:用途別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の日本市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中国市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)のインド市場規模
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の東南アジア市場規模
…
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の南米市場(2020年~2031年)
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の南米市場:種類別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の南米市場:用途別
…
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中東・アフリカ市場(2020年~2031年)
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中東・アフリカ市場:種類別
– エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中東・アフリカ市場:用途別
…
エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の販売チャネル分析
調査の結論
※弊社ではエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中国市場レポートも取り扱っています。
【中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場レポート(資料コード:MRC-IPR28930-CN)】
本調査資料は中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(スタンドアロン、テザリング)市場規模と用途別(ゲーム、ビデオ、その他)市場規模データも含まれています。エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。
・中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場概要
・中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場動向
・中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場規模
・中国のエンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)市場予測
・エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の種類別市場分析
・エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の用途別市場分析
・エンターテインメントVRシステム・オン・チップ(SoC)の主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)