![]() | • レポートコード:GIR25JA201336 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2025年1月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:機械&装置 |
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レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のVRゲーム機器市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のVRゲーム機器市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
VRゲーム機器の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRゲーム機器の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRゲーム機器のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRゲーム機器の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– VRゲーム機器の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のVRゲーム機器市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Meta、Magic Leap、Sony Corporation、HP、HTC Corporation、PICO Global、iQIYI、Shanghai Pimax Technology、Beijing ANTVR Technology、Dongguan Vrshinecon、Huawei、Xiaomi、GOOVIS、Lenovo、Oculus、Microsoft、DPVR、Pimax、Lenovoなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
VRゲーム機器市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
コンソールVR、モバイルVR、オールインワンVR
[用途別市場セグメント]
オンライン、専門店、スーパー/小売
[主要プレーヤー]
Meta、Magic Leap、Sony Corporation、HP、HTC Corporation、PICO Global、iQIYI、Shanghai Pimax Technology、Beijing ANTVR Technology、Dongguan Vrshinecon、Huawei、Xiaomi、GOOVIS、Lenovo、Oculus、Microsoft、DPVR、Pimax、Lenovo
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、VRゲーム機器の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのVRゲーム機器の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、VRゲーム機器のトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、VRゲーム機器の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、VRゲーム機器の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのVRゲーム機器の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、VRゲーム機器の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、VRゲーム機器の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRゲーム機器のタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
コンソールVR、モバイルVR、オールインワンVR
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRゲーム機器の用途別消費額:2019年対2023年対2030年
オンライン、専門店、スーパー/小売
1.5 世界のVRゲーム機器市場規模と予測
1.5.1 世界のVRゲーム機器消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のVRゲーム機器販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のVRゲーム機器の平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Meta、Magic Leap、Sony Corporation、HP、HTC Corporation、PICO Global、iQIYI、Shanghai Pimax Technology、Beijing ANTVR Technology、Dongguan Vrshinecon、Huawei、Xiaomi、GOOVIS、Lenovo、Oculus、Microsoft、DPVR、Pimax、Lenovo
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRゲーム機器製品およびサービス
Company AのVRゲーム機器の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRゲーム機器製品およびサービス
Company BのVRゲーム機器の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別VRゲーム機器市場分析
3.1 世界のVRゲーム機器のメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のVRゲーム機器のメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のVRゲーム機器のメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 VRゲーム機器のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるVRゲーム機器メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるVRゲーム機器メーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRゲーム機器市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRゲーム機器市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRゲーム機器市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRゲーム機器市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のVRゲーム機器の地域別市場規模
4.1.1 地域別VRゲーム機器販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 VRゲーム機器の地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 VRゲーム機器の地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のVRゲーム機器の消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のVRゲーム機器の消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のVRゲーム機器の消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のVRゲーム機器の消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのVRゲーム機器の消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のVRゲーム機器のタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のVRゲーム機器のタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のVRゲーム機器の用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のVRゲーム機器の用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のVRゲーム機器の国別市場規模
7.3.1 北米のVRゲーム機器の国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のVRゲーム機器の国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のVRゲーム機器の国別市場規模
8.3.1 欧州のVRゲーム機器の国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のVRゲーム機器の国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のVRゲーム機器の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRゲーム機器の地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のVRゲーム機器の地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のVRゲーム機器の国別市場規模
10.3.1 南米のVRゲーム機器の国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のVRゲーム機器の国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRゲーム機器のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのVRゲーム機器の用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのVRゲーム機器の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRゲーム機器の国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのVRゲーム機器の国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 VRゲーム機器の市場促進要因
12.2 VRゲーム機器の市場抑制要因
12.3 VRゲーム機器の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 VRゲーム機器の原材料と主要メーカー
13.2 VRゲーム機器の製造コスト比率
13.3 VRゲーム機器の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRゲーム機器の主な流通業者
14.3 VRゲーム機器の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のVRゲーム機器のタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRゲーム機器の用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRゲーム機器のメーカー別販売数量
・世界のVRゲーム機器のメーカー別売上高
・世界のVRゲーム機器のメーカー別平均価格
・VRゲーム機器におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とVRゲーム機器の生産拠点
・VRゲーム機器市場:各社の製品タイプフットプリント
・VRゲーム機器市場:各社の製品用途フットプリント
・VRゲーム機器市場の新規参入企業と参入障壁
・VRゲーム機器の合併、買収、契約、提携
・VRゲーム機器の地域別販売量(2019-2030)
・VRゲーム機器の地域別消費額(2019-2030)
・VRゲーム機器の地域別平均価格(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器のタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器のタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器の用途別消費額(2019-2030)
・世界のVRゲーム機器の用途別平均価格(2019-2030)
・北米のVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・北米のVRゲーム機器の国別販売量(2019-2030)
・北米のVRゲーム機器の国別消費額(2019-2030)
・欧州のVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・欧州のVRゲーム機器の国別販売量(2019-2030)
・欧州のVRゲーム機器の国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRゲーム機器の国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRゲーム機器の国別消費額(2019-2030)
・南米のVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・南米のVRゲーム機器の国別販売量(2019-2030)
・南米のVRゲーム機器の国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのVRゲーム機器のタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRゲーム機器の用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRゲーム機器の国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRゲーム機器の国別消費額(2019-2030)
・VRゲーム機器の原材料
・VRゲーム機器原材料の主要メーカー
・VRゲーム機器の主な販売業者
・VRゲーム機器の主な顧客
*** 図一覧 ***
・VRゲーム機器の写真
・グローバルVRゲーム機器のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルVRゲーム機器のタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルVRゲーム機器の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルVRゲーム機器の用途別売上シェア、2023年
・グローバルのVRゲーム機器の消費額(百万米ドル)
・グローバルVRゲーム機器の消費額と予測
・グローバルVRゲーム機器の販売量
・グローバルVRゲーム機器の価格推移
・グローバルVRゲーム機器のメーカー別シェア、2023年
・VRゲーム機器メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・VRゲーム機器メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルVRゲーム機器の地域別市場シェア
・北米のVRゲーム機器の消費額
・欧州のVRゲーム機器の消費額
・アジア太平洋のVRゲーム機器の消費額
・南米のVRゲーム機器の消費額
・中東・アフリカのVRゲーム機器の消費額
・グローバルVRゲーム機器のタイプ別市場シェア
・グローバルVRゲーム機器のタイプ別平均価格
・グローバルVRゲーム機器の用途別市場シェア
・グローバルVRゲーム機器の用途別平均価格
・米国のVRゲーム機器の消費額
・カナダのVRゲーム機器の消費額
・メキシコのVRゲーム機器の消費額
・ドイツのVRゲーム機器の消費額
・フランスのVRゲーム機器の消費額
・イギリスのVRゲーム機器の消費額
・ロシアのVRゲーム機器の消費額
・イタリアのVRゲーム機器の消費額
・中国のVRゲーム機器の消費額
・日本のVRゲーム機器の消費額
・韓国のVRゲーム機器の消費額
・インドのVRゲーム機器の消費額
・東南アジアのVRゲーム機器の消費額
・オーストラリアのVRゲーム機器の消費額
・ブラジルのVRゲーム機器の消費額
・アルゼンチンのVRゲーム機器の消費額
・トルコのVRゲーム機器の消費額
・エジプトのVRゲーム機器の消費額
・サウジアラビアのVRゲーム機器の消費額
・南アフリカのVRゲーム機器の消費額
・VRゲーム機器市場の促進要因
・VRゲーム機器市場の阻害要因
・VRゲーム機器市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・VRゲーム機器の製造コスト構造分析
・VRゲーム機器の製造工程分析
・VRゲーム機器の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
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