![]() | • レポートコード:PMRREP33642 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、211ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:IT&通信 |
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レポート概要
グローバルなデジタルサイネージシステム市場は、年平均成長率(CAGR)9.6%で拡大し、2023年の190億ドルから、2030年末には361億ドルに増加すると予測されています。
デジタルサイネージシステムは、視覚的表示技術の領域内で機能する、適応性と動的なコミュニケーション手段です。この新しいアプローチでは、LCD、LED、プロジェクションなどのデジタルディスプレイを使用して、動画、画像、インタラクティブな要素を含む情報やプロモーション用のマルチメディア素材を表示します。 ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ管理を効果的に統合することで、デジタルサイネージシステムは、企業オフィス、小売店舗、公共交通機関の拠点など、さまざまな環境において、対象とする顧客層を引き付け、関与させる強力な手段を企業に提供します。
デジタルサイネージシステム市場の世界的な大幅な拡大は、その堅調な成長を促す重要な要因がいくつも重なったことによるものです。デジタルサイネージの普及は、広告やブランディング戦略において視覚的に魅力的でインタラクティブなコンテンツへのニーズが高まっていることが背景にあります。この傾向は多くの業界で確認されています。さらに、耐久性の向上や解像度の向上など、ディスプレイ技術の進歩により、これらのシステムの全体的なパフォーマンスと耐久性が改善されたことで、企業が投資する意欲をさらに高めています。
さらに、スマートシティの普及や公共エリアでの円滑なコミュニケーションの必要性も、デジタルサイネージ技術の導入を後押ししています。デジタル技術が世界的に採用される中、これらの要素が合わさり、デジタルサイネージシステムの世界的市場を押し上げる方向に作用しています。
レポート目次市場成長の推進要因
視覚的な訴求力の魅力
デジタルサイネージシステムの市場拡大の原動力となっているのは、視覚的な訴求力の魅力です。 現在の環境では、人々の集中力が短いことが特徴となっていますが、企業はオーディエンスの興味を引き、それを維持することの重要性を徐々に認識するようになってきています。デジタルサイネージシステムは、コンテンツ配信のためのダイナミックで没入感のあるプラットフォームを提供する画期的なソリューションとして登場しました。これらのシステムは、高解像度のLEDやLCDスクリーンなどの最先端のディスプレイ技術を活用し、視覚的に魅力的で生き生きとしたコンテンツを提供します。これらのディスプレイに表示される画像や動画の鮮明さや明瞭さは、視聴者を魅了するだけでなく、強い印象を残します。
特に顕著なのは、広告やブランドプロモーションの分野における視覚的な訴求力の向上に対する需要の高まりです。デジタルサイネージのインタラクティブでダイナミックな機能は、従来の静的なディスプレイの機能を凌駕しつつあります。ホスピタリティや小売業など、さまざまな業界にわたる企業が、メッセージを魅力的に伝えるためにデジタルサイネージシステムをますます活用しています。
鮮明なビジュアルを表示できる機能と、リアルタイムのコンテンツ更新への適応性により、ブランドは常に変化する消費者環境において、ダイナミックで適切な存在感を維持することができます。さらに、タッチスクリーンやジェスチャー認識などのインタラクティブな要素は、視聴者の関与度を高め、ブランドと支持者の間のより深い絆を育むのに役立ちます。
市場の抑制要因
持続可能性に関連する複雑性
デジタルサイネージシステム業界が急成長しているにもかかわらず、持続可能性に関連する複雑さが大きな障害となっています。企業の間で環境に配慮した持続可能な取り組みが重視される傾向が強まる中、デジタルサイネージシステムによるエネルギー消費と電子廃棄物への懸念が高まっています。
高解像度ディスプレイから排出される炭素残留物は相当な量に上り、これらのシステムが稼働し続けることで、環境への長期的な影響が懸念されます。さらに、デジタルサイネージシステムでは、電子部品の生産と廃棄における持続可能性の課題も存在します。
複雑な接続環境
デジタルサイネージシステムの市場が対処しなければならない大きな障害のひとつは、複雑な接続環境です。より高度な機能性と双方向性を組み込むために、これらのシステムが絶え間なく進化を続ける中、途切れることのない接続性が最重要視されるようになっています。
しかし、このシームレスに統合されたネットワークを構築する上での複雑さは、稼働中の多種多様なプラットフォーム、デバイス、通信プロトコルに起因しています。 ディスプレイ画面、コンテンツ管理システム、メディアデバイスなどのハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの互換性は、考慮すべき重要な要素となります。
機会
データ主導のパーソナライゼーション
データ主導のパーソナライゼーションに向けた機を見るに敏な動きにより、デジタルサイネージシステムの市場は未知の領域へと拡大しています。パーソナライゼーションが最も重要視される時代において、企業はデータ分析を活用し、ターゲットオーディエンスの属性や好みに応じてデジタルサイネージシステムに表示される情報をカスタマイズしています。
一般的な体験からパーソナライズされた体験への移行は、エンゲージメントを高め、消費者とブランドの間のより深い結びつきを促進する可能性を秘めています。 センサー、カメラ、人工知能アルゴリズムの融合により、最新データの取得と検証が容易になり、企業は視聴者の属性、好み、行動に応じてコンテンツをリアルタイムで適応させることが可能になります。
データ主導のパーソナライゼーション戦略を活用することで、企業は消費者行動に関する比類のない洞察力を得ることができ、同時に視聴体験の向上も実現できます。分析を活用することで、企業はコンテンツの有効性をリアルタイムで監視でき、ユーザーエンゲージメントを最適化する適応を促進できます。例えば、小売業者は、現在の視聴者の属性を活用して、ダイナミックにプロモーションを表示することができます。これにより、関連性とインパクトの観点から、表示されるコンテンツが最適化されます。
小売業界で観察されるパーソナライゼーションの度合いは、より幅広い影響を及ぼします。なぜなら、パーソナライズされたメッセージによるターゲットを絞った社内コミュニケーションや来客体験の向上は、それぞれホスピタリティ業界や企業部門でも実施されているからです。 データ主導のパーソナライゼーションがデジタルサイネージの効果を高める可能性について、企業の間で認識が高まっています。 この有利な展開は、より高度で効率的なコミュニケーション手段へのアクセスを提供することで、市場の拡大と革新の促進剤として作用します。
アナリストの見解
デジタルサイネージシステムのグローバル市場は、業界全体の方向性に影響を与えるさまざまな要因の融合により、大幅な拡大が見込まれています。ディスプレイ技術における絶え間ない技術革新、没入型でパーソナライズされた消費者体験に対する需要の高まり、スマートシティやデジタル通信エコシステムへのトレンドの急成長は、この成長に大きく貢献しています。交通機関、企業コミュニケーション、医療、小売など、さまざまな業界でデジタルサイネージが普及していることから、この市場の活況が浮き彫りになっています。
ディスプレイ技術の継続的な開発により、より省エネで柔軟性が高く、高解像度のソリューションへの移行が大幅に進んでいることも、成長の主な要因となっています。特に、視覚品質、デザインの柔軟性、エネルギー効率に優れたOLEDとLED技術が注目されています。メーカー各社が研究開発を通じてこれらの技術の改善に継続的に取り組んでいるため、消費者は、デジタルサイネージが鮮やかなビジュアルで視聴者を魅了するだけでなく、さまざまな環境の建築的・デザイン的要素を難なく取り入れる未来を期待することができます。
しかし、市場の持続的な成長のためには、持続可能性への懸念や複雑な接続環境といった障害を克服しなければなりません。技術の進歩と環境保護のバランスを取ることが不可欠です。現在の障害を克服するためには、標準化された接続プロトコルを確立し、多様なネットワーク上でデータの安全かつ信頼性の高い伝送を保証することが重要となります。
デジタルサイネージシステムの世界的市場は、大きな変化の時期を迎えようとしています。ビジュアルコミュニケーション市場は、ダイナミックでカスタマイズされたコミュニケーションの重要性に対する企業の認識が高まっていることから、長期的な拡大と発展が見込まれています。これは、さまざまな分野におけるビジュアルコミュニケーションの将来に大きな影響を与えるでしょう。
サプライサイドの力学
NEC、ソニー、サムスン電子、LG電子などの著名な企業は、世界的なデジタルサイネージシステム市場の競争状況を構成する主要企業です。これらの企業は、革新的な技術と包括的なソリューションが業界の方向性を決定するため、市場動向に大きな影響力を持っています。
市場を支配する国々による市場の採用を考慮すると、北米、特にアメリカは、確立された技術インフラと広範な部門での採用により、かなりの割合を占めています。デジタルサイネージの観点では、中国と日本がアジアをリードしており、広告や小売業における消費者体験の向上など、幅広い目的でデジタルサイネージが採用されています。
ソニー株式会社が開発した先進的なオーディオビジュアル技術は、没入感のある音響体験と高品質な映像のデジタルサイネージへの融合を促進しています。 これらの参加企業は、グループとして、より高度でユーザー中心のソリューションの方向へと市場を推進しています。ビッグデータ分析の導入、AI駆動型コンテンツのパーソナライゼーションの組み込み、IoTデバイスとのスムーズな統合は、組織がデジタルコミュニケーションを行う方法を根本的に変えています。
市場リーダーは、研究開発、戦略的提携、買収にリソースを割り当てることで、自社の地位を維持するだけでなく、デジタルサイネージシステム部門全体の成長を促進しています。これにより、業界の継続的な拡大と国際的なレベルでの妥当性が確保されます。
市場区分
どのソフトウェアの種類が主導的地位を維持すると予想されるか?
コンテンツ作成の重大な重要性により、CMSが最も優勢となる見込み
コンテンツ管理ソフトウェア(CMS)は、デジタルサイネージシステム市場における配信およびスケジュール管理ソフトウェアとコンテンツ管理ソフトウェアのセグメントにおいて、最大の市場シェアを確保すると予測されています。その主な理由は、デジタルサイネージの有効性を決定する上で、コンテンツが極めて重要であるためです。CMSは、魅力的なコンテンツの生成、管理、動的な表示を促進することで、企業がデジタルサイネージシステムを通じて対象とするオーディエンスに効率的に働きかけることを可能にする重要な役割を果たします。
現在、コンテンツ管理ソフトウェアが最大の市場シェアを占めていますが、今後は配信分野が最も急速な成長を遂げると予想されています。強固な配信ソリューションへの需要は、ビジネスのグローバル化の進展と、多様な地理的ロケーションにわたるリアルタイムのコンテンツ配信の必要性によって促進されています。これらのシステムは、デジタルサイネージディスプレイへの効果的かつ安全なコンテンツの伝送を保証し、多国籍企業の変化するニーズに効果的に対応します。
どの種類のサイネージシステムが主流ですか?
屋内サイネージシステムが主流であり、企業やオフィスでの導入率が高い
デジタルサイネージシステムの市場を屋内外のディスプレイに分けると、屋内のセグメントが市場の大部分を占め続けると予想されています。小売店、企業オフィス、教育機関、医療施設など、屋内環境におけるデジタルサイネージソリューションの広範な導入が、この優位性に貢献しています。屋内ディスプレイの広範な導入は、その多用途性とさまざまな環境への適応性によるところが大きく、そのため、屋内セグメントは市場の基礎的な構成要素となっています。
現在、屋内用ディスプレイが最大の市場シェアを占めていますが、屋外用セグメントが最も急速な成長を遂げる見通しです。 スポーツアリーナ、公共広場、交通センターなど、屋外におけるブランドの認知度とインタラクションの向上に注目が集まる中、屋外用に設計された耐久性と耐候性に優れたデジタルサイネージソリューションのニーズが高まっています。人通りの多い場所で注目を集める能力により、屋外用ディスプレイは今後さらに成長が加速すると見られています。これは、公共の場で効果的にメッセージを伝える革新的な方法を探している企業にとって特に有利です。
最も好まれる技術セグメントは?
LCDまたはプラズマスクリーンは、コストパフォーマンスの高さで注目を集める
デジタル・サイネージ・システム向けのディスプレイ技術の市場区分に関しては、LCDまたはプラズマ・セグメントが市場の大部分を占めることが予想されます。 LCD技術の費用対効果と信頼性、およびその普及と確立された使用実績は、さまざまな業界での幅広い採用につながっています。 プラズマ技術の人気は低下していますが、LCDは優れた視覚ディスプレイを求めるさまざまな組織のニーズを満たし、市場のリーダーであり続けています。
LCDとプラズマが確立した市場シェアを誇るにもかかわらず、デジタルサイネージシステム業界では、OLEDとLEDディスプレイ技術部門が最も急速な拡大を遂げると見られています。OLEDとLED技術の利用は、よりダイナミックで柔軟性があり、エネルギー効率の高いディスプレイソリューションへのニーズによって推進されています。これらの高度なディスプレイ技術は、より優れた色再現性、コントラスト比、デザインの柔軟性を提供し、視覚的なインパクトを優先する用途に特に魅力的です。
最も利用されている用途カテゴリーは?
小売・卸売業は最大の用途分野であり続けています
デジタル・サイネージ・システムで最も期待されている市場シェアのひとつは、さまざまな市場セグメントの中でも小売・卸売業が占めています。広告、製品プロモーション、消費者体験の全体的な向上などの目的で小売業でデジタル・サイネージが広く活用されていることが、この分野が優勢である主な要因となっています。
視覚的に魅力的でダイナミックなデジタルサイネージは、卸売・小売企業が採用するマーケティング戦略の重要な要素であり、市場の基盤を構成しています。 現在、小売・卸売が最大の市場シェアを占めていますが、最も急速な拡大が見込まれているのは医療分野です。
医療環境におけるデジタルサイネージの導入が拡大し、患者の誘導、情報配信、健康に関する指導が容易になるにつれ、カスタマイズされた効率的な視覚的ソリューションのニーズが高まっています。医療施設におけるコミュニケーションと患者体験の向上にデジタルサイネージが有効であることが医療業界で認識され、医療提供の最適化に最先端の技術が採用されるにつれ、この分野は急速に成長すると見込まれています。
地域別市場トップ
デジタルサイネージソリューションの広範な利用が北米の優位性を後押し
北米は、デジタルサイネージシステム業界において世界最大の市場シェアを維持すると予測されています。この地域の優位性は、高度に発達した技術インフラ、さまざまな分野におけるデジタルサイネージソリューションの広範な導入、そして継続的なイノベーションを促進する強力な経済に起因しています。北米、特にアメリカでは、企業がデジタルサイネージを広範な目的で利用しており、その中には公共情報表示、企業間コミュニケーション、小売広告などが含まれます。
技術的に先進的で成熟した市場と、消費者の積極的な関与が組み合わさっているため、北米はデジタルサイネージの採用においてリーダー的な存在となっています。さらに、広告業界やテクノロジー業界における大手企業の存在が、この地域の国際市場における優位性を高めています。
アジア市場は先進地域を追い越す可能性がある
現在、北米がより大きな市場シェアを占めていますが、南アジアおよびオセアニアが世界的なデジタルサイネージシステム業界で最も急速な発展を遂げると予想されています。デジタルサイネージソリューションに対する需要の高まりは、インド、オーストラリア、シンガポールなどの国々におけるスマートシティの拡大、経済発展の加速、デジタル化の普及拡大といった要因に起因しています。
南アジアおよびオセアニア地域における企業間の効果的なコミュニケーションとエンゲージメントの重要性に対する認識が高まっていることも、デジタルサイネージの普及を後押ししています。小売業の拡大、交通インフラの整備、そしてさまざまな業界における消費者体験の改善への重点的な取り組みが、この地域におけるデジタルサイネージの急速な普及に貢献しています。南アジアおよびオセアニアの新興市場は、そのダイナミックな性格から、デジタルサイネージの導入と革新を大いに促進しています。その結果、この地域は世界市場のすべての地域の中で最も高い成長率を記録しています。
競争力のある情報とビジネス戦略
デジタルサイネージシステム部門の主要な業界関係者であるサムスン電子、LG電子、NEC、ソニーなどは、市場シェアを維持し拡大するために包括的なアプローチを活用しています。 最初の重要なアプローチは、技術革新に基づいています。 これらの企業は、ディスプレイ技術における主導的地位を維持するために、研究開発に多額の投資を行っています。
例えば、サムスン電子はLEDおよびOLEDディスプレイの進歩に重点的に取り組んでおり、視覚的な忠実度、エネルギー効率、デザイン面での適応性を常に向上させています。業界の有力企業であるLG電子は、幅広いニーズに対応する最先端のディスプレイソリューションを常に導入しています。同社の製品には、超薄型OLEDスクリーンや高解像度ビデオウォールなどがあります。
さらに、国際市場への浸透は主要な目標となっています。これらの企業は、大きな成長が見込める地域に戦略的に事業を拡大することで、グローバルな事業展開を確実なものにしています。また、強固な流通ネットワークやアフターサービスを確立することで市場での優位性を強化し、顧客のロイヤリティを高めることもよくあります。
デジタルサイネージシステム業界の有力企業は、技術革新、包括的なソリューション、戦略的提携、カスタマイズされたサービス、そして世界的な市場拡大を組み合わせることで、最大の市場シェアを獲得しています。 積極的な戦略を採用することで、既存の地位を強化するだけでなく、業界の進歩を推進し、デジタルサイネージとビジュアルコミュニケーションの軌道に影響を与えています。
最近の主な動向
新製品
Planar Luminate Pro シリーズと Planar Venue Pro シリーズは、2022年3月に Planar 社が発表した2つの新しい LED ビデオウォールディスプレイ製品群です。 これらのシリーズは、周囲光レベルの高いダイナミックなイベントや環境の要件に対応するように特別に設計されています。 これらの製品群は、フロント設置が可能なうえ、保守性にも優れており、可動式で一時的なイベントのセットアップや撤去を迅速に行える機械部品も備えているため、より恒久的な壁掛け用途への道を開きます。
市場への影響:Planar社によるLuminate ProシリーズおよびVenue ProシリーズのLEDビデオウォールディスプレイの2022年3月の発売は、市場における注目すべき進歩を意味します。特に、周囲光レベルが高い環境での動的なイベントや環境への対応においてです。サービス性と前面設置の容易性を念頭に設計されたこれらの専門ディスプレイシリーズは、一時的および移動式イベントの要件を満たすだけでなく、より恒久的な壁面設置の実装への道も開きます。この進歩により、LEDビデオウォールの汎用性がさらに高まり、さまざまな環境への導入が容易になるため、さまざまな業界における一時的および恒久的な設置の重要性がさらに高まるでしょう。
(出典:Planar)
新製品
LEDディスプレイの設計および製造を専門とする米国の非公開企業、NanoLumensは、2022年2月に透明LEDメッシュ製品シリーズ「CLRVU」を発表しました。このディスプレイは、TKエレベーターの本社および試験施設であるThe Battery Atlantaに設置されました。ディスプレイの消費電力、透明度、解像度をユーザーが変更できるため、この展示物は構造物の建築デザインを引き立てるものとして、屋内および屋外の両方で活用できます。
市場への影響:NanoLumensによるCLRVU透明LEDメッシュ製品シリーズの2022年2月の発売は、世界的なLEDディスプレイ業界における重要なマイルストーンです。CLRVUシリーズは、消費電力、透明度、解像度を調整する機能を提供することで、屋内および屋外の両方での使用におけるLEDディスプレイの多様性の高まりを体現しています。この進歩は、建築デザインに統合されたLEDディスプレイの視覚的な調和を向上させるだけでなく、国際的な規模で適応性とカスタマイズ性に優れたディスプレイソリューションへの幅広い傾向を表しています。
デジタルサイネージシステム市場調査の分類
ソフトウェア別:
- コンテンツ管理ソフトウェア
- 配信
- スケジュールソフトウェア
種類別:
- 屋内
- 屋外
技術別:
- LCDまたはプラズマ
- OLEDおよびLEDディスプレイ技術
用途別:
- 商業および企業部門
- 製造
- 教育機関
- 政府
- 銀行および金融機関
- 運輸
- 小売・卸売
- メディア・エンターテイメント
- 医療
地域別:
- 北米
- ヨーロッパ
- 東アジア
- 南アジア・オセアニア
- 中南米
- 中東・アフリカ
目次
1. エグゼクティブサマリー
1.1. グローバルデジタルサイネージシステム市場の概観、2023年と2030年
1.2. 市場機会評価、2023年~2030年、アメリカドル百万
1.3. 主要な市場動向
1.4. 将来の市場予測
1.5. プレミアム市場の洞察
1.6. 業界の発展と主要な市場イベント
1.7. PMRの分析と推奨事項
2. 市場概要
2.1. 市場の範囲と定義
2.2. 市場力学
2.2.1. 推進要因
2.2.2. 抑制要因
2.2.3. 機会
2.2.4. 課題
2.2.5. 主要なトレンド
2.3. ソフトウェアライフサイクル分析
2.4. デジタルサイネージシステム市場:バリューチェーン
2.4.1. 原材料サプライヤーの一覧
2.4.2. メーカーの一覧
2.4.3. 流通業者の一覧
2.4.4. 用途産業の一覧
2.4.5. 収益性分析
2.5. ポーターのファイブフォース分析
2.6. 地政学的な緊張:市場への影響
2.7. マクロ経済要因
2.7.1. 世界の部門別見通し
2.7.2. 世界GDP成長の見通し
2.7.3. 世界親市場の概要
2.8. 予測要因 – 関連性と影響
2.9. 規制と種類別概観
3. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:歴史(2018~2022年)&予測(2023~2030年
3.1. 主なハイライト
3.1.1. 市場規模(台数)予測
3.1.2. 市場規模と前年比成長率
3.1.3. 絶対$機会
3.2. 市場規模(百万米ドル)分析と予測
3.2.1. 市場規模の分析(2013年~2016年)
3.2.2. 市場規模の予測(2018年~2026年)
3.3. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:ソフトウェア
3.3.1. はじめに / 主な調査結果
3.3.2. ソフトウェア別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の分析
3.3.3. ソフトウェア別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
3.3.3.1. コンテンツ管理ソフトウェア
3.3.3.2. 配信
3.3.3.3. スケジュール管理ソフトウェア
3.4. 市場の魅力分析:ソフトウェア
3.5. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:種類別
3.5.1. はじめに/主な調査結果
3.5.2. 種類別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移分析、2018年~2022年
3.5.3. 種類別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
3.5.3.1. 屋内
3.5.3.2. 屋外
3.6. 市場の魅力分析:種類別
3.7. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:技術別
3.7.1. はじめに/主な調査結果
3.7.2. 技術別市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
3.7.3. 技術別、現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
3.7.3.1. LCDまたはプラズマ
3.7.3.2. OLEDおよびLEDディスプレイ技術
3.8. 市場の魅力分析:技術
3.9. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:用途
3.9.1. はじめに/主な調査結果
3.9.2. 用途別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移
3.9.3. 用途別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
3.9.3.1. 商業および企業部門
3.9.3.2. 製造
3.9.3.3. 教育機関
3.9.3.4. 政府
3.9.3.5. 銀行および金融機関
3.9.3.6. 運輸
3.9.3.7. 小売および卸売
3.9.3.8. メディアおよびエンターテインメント
3.9.3.9. 医療
3.10. 市場の魅力分析:用途
4. 世界デジタルサイネージシステム市場の見通し:地域
4.1. 主なハイライト
4.2. 地域別、2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移
4.3. 地域別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
4.3.1. 北米
4.3.2. ヨーロッパ
4.3.3. 東アジア
4.3.4. 南アジアおよびオセアニア
4.3.5. 中南米
4.3.6. 中東・アフリカ(MEA
4.4. 市場魅力度分析:地域
5. 北米デジタルサイネージシステム市場の見通し:2018年~2022年の実績および2023年~2030年の予測
5.1. 主なハイライト
5.2. 価格分析
5.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
5.3.1. 国別
5.3.2. ソフトウェア別
5.3.3. 種類別
5.3.4. 技術別
5.3.5. 用途別
5.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
5.4.1. アメリカ
5.4.2. カナダ
5.5. ソフトウェア別:市場規模(百万米ドル)&数量(単位)予測、2023年~2030年
5.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
5.5.2. 配信
5.5.3. スケジュール管理ソフトウェア
5.6. 種類別:市場規模(百万米ドル)&数量(単位)予測、2023年~2030年
5.6.1. 屋内
5.6.2. 屋外
5.7. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.7.1. LCDまたはプラズマ
5.7.2. OLEDおよびLEDディスプレイ技術
5.8. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.8.1. 商業および企業セクター
5.8.2. 製造
5.8.3. 教育機関
5.8.4. 政府
5.8.5. 銀行および金融機関
5.8.6. 運輸
5.8.7. 小売および卸売
5.8.8. メディアおよびエンターテインメント
5.8.9. 医療
5.9. 市場魅力度分析
6. ヨーロッパデジタルサイネージシステム市場の見通し:2018年~2022年の過去実績および2023年~2030年の予測
6.1. 主なハイライト
6.2. 価格分析
6.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
6.3.1. 国別
6.3.2. ソフトウェア別
6.3.3. 種類別
6.3.4. 技術別
6.3.5. 用途別
6.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)&数量(単位)予測
6.4.1. ドイツ
6.4.2. フランス
6.4.3. 英国
6.4.4. イタリア
6.4.5. スペイン
6.4.6. ロシア
6.4.7. トルコ
6.4.8. ヨーロッパのその他地域
6.5. ソフトウェア別:2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
6.5.2. 配信
6.5.3. スケジュール管理ソフトウェア
6.6. 種類別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.6.1. 屋内
6.6.2. 屋外
6.7. 技術別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.7.1. LCD またはプラズマ
6.7.2. OLED および LED ディスプレイ技術
6.8. 用途別 現在の市場規模(単位:百万米ドル)および数量(単位:台)予測、2023年~2030年
6.8.1. 商業および企業部門
6.8.2. 製造
6.8.3. 教育機関
6.8.4. 政府
6.8.5. 銀行&金融機関
6.8.6. 運輸
6.8.7. 小売&卸売
6.8.8. メディア&エンターテインメント
6.8.9. 医療
6.9. 市場の魅力分析
7. 東アジアデジタルサイネージシステム市場の見通し:2018年~2022年の過去と2023年~2030年の予測
7.1. 主なハイライト
7.2. 価格分析
7.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)&数量(単位)分析
7.3.1. 国別
7.3.2. ソフトウェア別
7.3.3. 種類別
7.3.4. 技術別
7.3.5. 用途別
7.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.4.1. 中国
7.4.2. 日本
7.4.3. 韓国
7.5. ソフトウェア別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
7.5.2. 配信
7.5.3. スケジュール管理ソフトウェア
7.6. 種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.6.1. 屋内
7.6.2. 屋外
7.7. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.7.1. LCDまたはプラズマ
7.7.2. OLEDおよびLEDディスプレイ技術
7.8. 用途別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.8.1. 商業および企業セクター
7.8.2. 製造
7.8.3. 教育機関
7.8.4. 政府
7.8.5. 銀行および金融機関
7.8.6. 運輸
7.8.7. 小売および卸売
7.8.8. メディアおよびエンターテインメント
7.8.9. 医療
7.9. 市場の魅力分析
8. 南アジアおよびオセアニアデジタルサイネージシステム市場の見通し:2018年~2022年の過去と2023年~2030年の予測
8.1. 主なハイライト
8.2. 価格分析
8.3. 市場別、2018年~2022年の過去における市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
8.3.1. 国別
8.3.2. ソフトウェア別
8.3.3. 種類別
8.3.4. 技術別
8.3.5. 用途別
8.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
8.4.1. インド
8.4.2. 東南アジア
8.4.3. ANZ
8.4.4. 南アジアおよびオセアニアのその他
8.5. ソフトウェア別:現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
8.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
8.5.2. 配信
8.5.3. スケジューリングソフトウェア
8.6. 種類別 現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
8.6.1. 屋内
8.6.2. 屋外
8.7. 技術別 現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
8.7.1. LCDまたはプラズマ
8.7.2. OLEDおよびLEDディスプレイ技術
8.8. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
8.8.1. 商業および企業部門
8.8.2. 製造
8.8.3. 教育機関
8.8.4. 政府
8.8.5. 銀行および金融機関
8.8.6. 運輸
8.8.7. 小売&卸売
8.8.8. メディア&エンターテインメント
8.8.9. 医療
8.9. 市場の魅力分析
9. 中南米デジタルサイネージシステム市場の見通し:2018年~2022年の過去と2023年~2030年の予測
9.1. 主なハイライト
9.2. 価格分析
9.3. 市場別:市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
9.3.1. 国別
9.3.2. ソフトウェア別
9.3.3. 種類別
9.3.4. 技術別
9.3.5. 用途別
9.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.4.1. ブラジル
9.4.2. メキシコ
9.4.3. 中南米その他
9.5. ソフトウェア別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
9.5.2. 配信
9.5.3. スケジュール管理ソフトウェア
9.6. 種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.6.1. 屋内
9.6.2. 屋外
9.7. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.7.1. LCDまたはプラズマ
9.7.2. OLEDおよびLEDディスプレイ技術
9.8. 用途別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.8.1. 商業および企業部門
9.8.2. 製造
9.8.3. 教育機関
9.8.4. 政府
9.8.5. 銀行および金融機関
9.8.6. 運輸
9.8.7. 小売および卸売
9.8.8. メディアおよびエンターテインメント
9.8.9. 医療
9.9. 市場魅力度分析
10. 中東・アフリカデジタルサイネージシステム市場の見通し:歴史(2018~2022年)および予測(2023~2030年)
10.1. 主なハイライト
10.2. 価格分析
10.3. 市場別、2018~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)分析
10.3.1. 国別
10.3.2. ソフトウェア別
10.3.3. 種類別
10.3.4. 技術別
10.3.5. 用途別
10.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(アメリカドル百万)と数量(単位)予測
10.4.1. GCC
10.4.2. エジプト
10.4.3. 南アフリカ
10.4.4. 北アフリカ
10.4.5. 中東・アフリカのその他
10.5. ソフトウェア別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.5.1. コンテンツ管理ソフトウェア
10.5.2. 配信
10.5.3. スケジュール管理ソフトウェア
10.6. 種類別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
10.6.1. 屋内
10.6.2. 屋外
10.7. 技術別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
10.7.1. LCD またはプラズマ
10.7.2. OLED および LED ディスプレイ技術
10.8. 用途別 現在の市場規模(単位:百万米ドル)および数量(単位:台)予測、2023年~2030年
10.8.1. 商業および企業部門
10.8.2. 製造
10.8.3. 教育機関
10.8.4. 政府
10.8.5. 銀行および金融機関
10.8.6. 運輸
10.8.7. 小売および卸売
10.8.8. メディアおよびエンターテインメント
10.8.9. 医療
10.9. 市場の魅力分析
11. 競合状況
11.1. 市場シェア分析、2022年
11.2. 市場構造
11.2.1. 市場ごとの競争の激しさのマッピング
11.2.2. 競争ダッシュボード
11.2.3. 見かけ上の製品容量
11.3. 企業プロフィール(詳細情報 – 概要、財務状況、戦略、最近の動向)
11.3.1. Samsung Electronics
11.3.1.1. 概要
11.3.1.2. セグメントおよび製品
11.3.1.3. 主要財務データ
11.3.1.4. 市場動向
11.3.1.5. 市場戦略
11.3.2. シスコシステムズ
11.3.2.1. 概要
11.3.2.2. セグメント&製品
11.3.2.3. 主要財務データ
11.3.2.4. 市場動向
11.3.2.5. 市場戦略
11.3.3. NECディスプレイソリューション
11.3.3.1. 概要
11.3.3.2. セグメントと製品
11.3.3.3. 主な財務情報
11.3.3.4. 市場動向
11.3.3.5. 市場戦略
11.3.4. ブロードサインインターナショナル
11.3.4.1. 概要
11.3.4.2. セグメントと製品
11.3.4.3. 財務ハイライト
11.3.4.4. 市場動向
11.3.4.5. 市場戦略
11.3.5. パナソニックグループ株式会社
11.3.5.1. 概要
11.3.5.2. セグメントと製品
11.3.5.3. 主要財務情報
11.3.5.4. 市場動向
11.3.5.5. 市場戦略
11.3.6. スマートデジタルサイネージ株式会社
11.3.6.1. 概要
11.3.6.2. セグメント&製品
11.3.6.3. 主要財務情報
11.3.6.4. 市場動向
11.3.6.5. 市場戦略
11.3.7. Israk Technology
11.3.7.1. 概要
11.3.7.2. セグメント&製品
11.3.7.3. 主な財務情報
11.3.7.4. 市場動向
11.3.7.5. 市場戦略
11.3.8. ネットディスプレイシステム PADS
11.3.8.1. 概要
11.3.8.2. セグメントと製品
11.3.8.3. 主な財務情報
11.3.8.4. 市場動向
11.3.8.5. 市場戦略
11.3.9. Visix Inc
11.3.9.1. 概要
11.3.9.2. セグメントおよび製品
11.3.9.3. 主な財務情報
11.3.9.4. 市場動向
11.3.9.5. 市場戦略
11.3.10. Corun Digital Corporation
11.3.10.1. 概要
11.3.10.2. セグメントおよび製品
11.3.10.3. 主要財務情報
11.3.10.4. 市場の動向
11.3.10.5. 市場戦略
11.3.11. ADFLOW Networks
11.3.11.1. 概要
11.3.11.2. セグメント&製品
11.3.11.3. 主要財務情報
11.3.11.4. 市場動向
11.3.11.5. 市場戦略
12. 付録
12.1. 調査方法
12.2. 調査の前提
12.3. 略語と略称
