![]() | • レポートコード:PMRREP33580 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、243ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
世界のイヤホン市場は、年平均成長率(CAGR)7.2%で拡大し、2023年の134億米ドルから、2030年末までに218億米ドルに増加すると予測されています。
イヤホンは、イヤーバッドとも呼ばれ、外耳道に挿入する小型のオーディオ機器です。小型スピーカーが音を直接聴覚に伝達することで、個別かつ包括的な聴覚体験が可能になります。イヤホンの人気の特徴は、目立たないデザイン、ノイズアイソレーション機能、携帯性です。従来の有線タイプからワイヤレスタイプまで、さまざまなモデルが利用可能であり、ユーザーは自身の好みやライフスタイルに合わせてデバイスを選択することができます。
21世紀のイヤホンは、音声アシスタント、アクティブノイズキャンセリング、タッチコントロールなどの機能を搭載したものが多く、オーディオアクセサリーとしての汎用性が向上しています。
ポータブルオーディオソリューションのニーズの高まりとモバイルデバイスの普及により、イヤホン業界は大幅に拡大しています。Bluetooth接続や高度な音響技術などの技術革新の進展により、消費者の関心は大幅に高まっています。フィットネス志向の高まりやモバイルライフスタイルの普及も市場拡大に貢献しています。
市場シェア獲得を目指す市場リーダーにとって、製品の差別化と開発は常に頭を悩ませる問題です。市場力学から、激しい競争が繰り広げられていること、そして消費者の多様なニーズに応える幅広いイヤホンが提供されていることが分かります。こうしたニーズは、高音質を求めるオーディオマニアから、汗に強く長持ちする製品を求めるフィットネス愛好家まで多岐にわたります。
市場成長の推進要因
技術の進歩と革新
絶え間なく続く技術革新と開発が、イヤホン市場を牽引しています。メーカー各社は、ユーザー体験の全体的な向上を目指し、常に最先端の機能を取り入れています。Bluetooth接続、タッチコントロール、音声認識、アクティブノイズキャンセリングなどの標準機能は、利便性と高音質を重視する消費者層の間で人気が高まっています。
技術革新への揺るぎない探求は、テクノロジーに精通した個人を惹きつけるだけでなく、消費者が最新の機能を利用するためにアップグレードするにつれ、市場の拡大を促進します。業界の進歩に伴い、人工知能、ジェスチャーコントロール、バッテリー寿命の向上が組み込まれることで、イヤホンはデジタル化時代の多用途で不可欠な周辺機器として確固たる地位を築いています。
進化するライフスタイルの好みや、外出先での活動の急増は、イヤホンの需要増加に大きく影響しています。在宅勤務、運動、通勤など、外出先での活動が増えるにつれ、イヤホンなどのポータブルオーディオソリューションは、より効率的でカスタマイズされたオーディオ体験を提供します。ワイヤレス接続やノイズアイソレーションなどの機能と併せて、コンパクトなデザインは、可搬性と適応性の要件に対応しています。
在宅勤務やフィットネス・プログラムの普及に伴い、これらの活動に適したイヤホンのニーズも急増しています。この傾向は市場の拡大を後押しし、メーカー各社は消費者の好みの変化に対応するために、製品のカスタマイズを迫られています。
市場抑制要因
市場の飽和と価格感度
イヤホン市場は、価格感度と市場飽和に関連する障害に直面しています。市場が飽和状態になり、多様なメーカーが多数のオプションを提供することで競争が激化すると、新参企業にとっては自社製品を差別化することが困難になります。さらに、消費者の価格感度による制約が生じますが、これは経済的な考慮が購買選択に大きく影響する地域で特に顕著です。
さまざまな価格帯で多種多様なイヤホンが提供されているため、メーカーは手頃な価格と革新性のバランスを取らざるを得ません。市場シェアを獲得するには、戦略的な価格設定と価値の提供に重点を置く必要があります。その結果、激しい競争が繰り広げられるヘッドホン業界で収益性を維持し、拡大することは非常に困難です。
高まる環境への懸念と増え続ける電子廃棄物
イヤホン市場は、電子廃棄物(E-waste)に関する環境への懸念の高まりという、顕著な障害に直面しています。 消費者が頻繁にイヤホンをアップグレードすることは、旧式の機器の廃棄による環境悪化につながります。 イヤホンには電子部品やバッテリーなどの生分解性のない素材が含まれているため、電子廃棄物の適切な管理に関する懸念が生じます。
イヤホンの廃棄に伴う環境への影響を緩和し、環境問題に取り組むため、メーカーにはリサイクル可能な素材やエコフレンドリーな包装の使用など、持続可能な取り組みを求める声が高まっています。
機会
爆発的に需要が高まるトゥルーワイヤレスイヤホン
メーカーにとって、消費者の楽なワイヤレスオーディオソリューションへの傾倒が拡大していることを利用する大きな機会が存在し、それがトゥルーワイヤレスイヤホンの需要の高まりにつながっています。Bluetooth技術の進歩とバッテリー寿命の向上により、トゥルーワイヤレスイヤホンはユーザーに便利で絡まりのないリスニング体験を提供します。
この開発トレンドを活用することで、メーカーは、毎日の通勤や運動など、さまざまな活動でケーブル不要の途切れないオーディオソリューションを求める消費者の増加に対応するため、接続性の強化、バッテリー寿命の延長、コンパクトなデザインなど、新たな機能の開発に注力するでしょう。
イヤホン業界で新たに注目されているのは、健康やフィットネスに関連する機能の搭載であり、メーカーにとってはウェルネス市場への参入の可能性を示しています。心拍数モニター、活動量計、フィットネス指導機能を備えたイヤホンを所有するフィットネス愛好家の数は増加しています。
メーカーは、スマートイヤホン製品ラインに健康モニタリング機能を組み込むことで、競争力を強化し、特定の市場セグメントにアピールすることができます。健康とオーディオ技術の統合は、消費者にとっての価値提案を増幅するだけでなく、単一のデバイスに包括的なウェルネスソリューションを求める人々にとって、イヤホンが多機能なパートナーとなることを確立します。
アナリストの見解
アナリストは、イヤホン市場は、継続的なイノベーションと消費者の嗜好の変化によって特徴づけられるダイナミックな未来を経験すると予測しています。 オーディオ技術の進歩、インテリジェント機能の統合、ワイヤレスソリューションやトゥルーワイヤレスソリューションへのニーズの高まりにより、市場は大幅な拡大が見込まれています。 音楽、娯楽、ゲーム、フィットネスに欠かせないアクセサリーとしてのイヤホンの機能拡大は、デジタル変革のグローバルな採用と一致しています。
その結果、環境にやさしい取り組みや持続可能性がより重視されるようになり、製品イノベーションと消費者の意思決定の両方に影響を与えることが予想されます。メーカーは、プレミアム製品を提供し、専門的な特性を持つニッチ市場をターゲットとし、変化する市場状況に適応することで、将来的に差別化を図ることができるでしょう。オーディオ体験の向上を追求し続けることと、世界的なデジタルライフスタイルへの移行は、今後数年間でイヤホン市場のダイナミックで競争的な性質に貢献することが期待されます。
供給側の力学
イヤホン市場は、供給側における激しい競争とイノベーションの時代を迎えています。技術の進歩を追い求める中で、メーカー各社は自社製品を差別化し、競争優位性を獲得するために絶えず努力しています。そのためには、高度な音響技術、タッチコントロール、音声アシスタントの導入が不可欠です。 バッテリー寿命、接続性、製品の耐久性全般の向上をめぐる競争も、サプライサイドの力学における重要な要素です。 信頼性が高く、多機能で長持ちするイヤホンを求める消費者のニーズに応えるため、有名ブランドも新興ブランドも、研究開発に多額の投資を行っています。
さらに、サプライサイドでは、持続可能性と環境に配慮した取り組みに戦略的な重点が置かれています。製造業者間では、責任ある製造工程の確立、包装廃棄物の最小化、リサイクル可能な素材の利用の重要性に対する認識が高まっています。この変化は、環境に配慮した持続可能な製品に対する消費者の意識と傾向の高まりと一致しています。
イヤホン市場のサプライサイドの力学は、持続可能な取り組みへの取り組みと、変化する消費者ニーズに対応するための技術革新への二重の重点化によって特徴づけられます。その結果、競争力があり、かつ環境への配慮も忘れない業界が形成されています。
市場の区分
最も売れているカテゴリーは?
インイヤー型が依然としてベストセラー、オーバーイヤー型にも上昇の兆し
製品の種類別区分は、インイヤー型とオーバーイヤー型に分けられます。前者はイヤホン業界で最も大きな割合を占めています。その拡大は、携帯性、ユーザビリティ、そしてコンパクトなオーディオソリューションに対する市場の需要の高まりによって後押しされています。軽量構造であるため、インイヤー型イヤホンは運動や通勤などの活動時に好まれます。インイヤー型イヤホンが広く普及しているのは、その利便性と目立たない性質が幅広い消費者層にアピールしているためです。
ノイズ抑制などのプレミアムオーディオ体験や機能に対する需要の高まりにより、オーバーイヤー型イヤホンの市場セグメントは最も急速に拡大しています。没入感のある音質と、優れた音質を求めるオーディオファンやユーザーにアピールするオーバーイヤー型イヤホンは、家庭でのエンターテイメントやプロフェッショナルな用途の両方で好まれています。 優れたオーディオパフォーマンスの追求と、長時間の使用における快適性の向上への要望により、イヤホン市場のオーバーイヤー型セグメントは急速に拡大しています。
最も好まれる技術は?
Bluetooth技術が最も好まれ、ワイヤレスイヤホンの販売が急増
技術セグメントは有線とワイヤレスに分かれます。イヤホン市場はワイヤレスセグメントが主流となっており、その背景には持ち運びのしやすさやケーブルの絡まりがないことへのニーズの高まりがあります。ワイヤレスイヤホンの普及には、Bluetooth技術の進歩、バッテリー寿命の向上、途切れない接続性など、さまざまな要因が挙げられます。ワイヤレスモデルが提供する利便性と適応性はユーザーから高く評価されており、毎日の通勤や運動など、幅広い用途で好まれる選択肢となっています。
それでもワイヤレス部門は、インテリジェント機能や真のワイヤレス技術の導入など、継続的な進歩により、最も急速に拡大している分野であり続けています。 ケーブルを完全に排除し、タッチコントロールや音声アシスタントなどの技術進歩と組み合わせることで、ユーザー体験が大幅に向上し、ワイヤレスイヤホンの市場が急速に拡大しています。
最も利用されている用途は?
ゲーム&VR用途が最も多く利用されている
用途は、音楽&エンターテイメント、スポーツ&フィットネス、ゲーム&バーチャルリアリティの分野に細分化されています。 市場シェアが最も高い音楽&エンターテイメント分野がイヤホン業界を牽引しています。
個人的な音楽鑑賞、オーディオストリーミング、没入型エンターテイメント体験におけるイヤホンの広範な利用が、その拡大を推進しています。 消費者が優れた音質を追求する中で、イヤホンは音楽愛好家や、余暇に一人で音楽を楽しみたい人にとって欠かせないアクセサリーとなっています。
それにもかかわらず、ゲームおよびバーチャルリアリティ部門は、急成長するゲーム業界とバーチャルリアリティ用途の普及率上昇に後押しされ、最も急速に拡大しています。 低レイテンシやサラウンドサウンドなどの機能を備え、没入型の聴覚体験を求めるゲーマーのニーズに応えるイヤホンは、イヤホン市場におけるこの部門の爆発的な拡大に貢献しています。
消費者にとって最も好ましい価格帯は?
中価格帯が引き続き優勢
価格帯は、低価格帯、中価格帯、高価格帯に分類されます。イヤホンでは、中価格帯が最大の市場シェアを維持しています。その拡大は、手頃な価格と品質の調和のとれた均衡によって推進されており、幅広い消費者を魅了しています。消費者は、手頃な価格で優れた音質と追加機能を提供するイヤホンを求めて、中価格帯のオプションを好む傾向があります。
プレミアムレンジが最も急速に拡大しているのは、アクティブノイズキャンセリング、優れた音質、高級素材といった洗練された機能へのニーズが高まっていることが主な要因です。 消費者の好みの違いが顕著になり、より優れた音響体験を得るために投資する意欲が高まっていることが、イヤホン業界におけるプレミアムセグメントの大幅な拡大を推進する主な要因となっています。
市場規模に最も大きな貢献をしているカテゴリーは?
オンラインストアが市場に占める最大の収益シェア
販売チャネルセグメントは、卸売業者/流通業者、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、専門店、オンラインストア、その他に分類されます。イヤホン市場では、オンラインストアのカテゴリーが最大の割合を占めています。このセクターの拡大は、幅広い品揃えの製品を競争力のある価格で提供するデジタルマーケットプレイスの使いやすさと入手しやすさによって牽引されています。
インターネットを通じてイヤホンを購入する利便性と簡便性を求める消費者の志向の高まりが、この販売チャネルの優位性に貢献しています。一方、カスタマイズされた顧客体験と包括的な製品知識へのニーズに後押しされ、専門店セクターが最も急速に拡大しています。厳選された環境で顧客がプレミアムイヤホンを吟味し、選択できるようにすることで、専門店は、この市場セグメントの急速な成長に貢献し、ブランドロイヤリティを醸成しています。
主要地域市場
2030年まで北米のリーダー的地位は揺るぎない
北米は、技術に精通した人口、潤沢な可処分所得、最先端のオーディオ技術を積極的に取り入れる傾向といった要因により、イヤホン市場を独占しています。
高品質で多機能なイヤホンの需要は、この地域の特徴である多忙なライフスタイルと革新文化によって牽引されています。北米の優位性は、市場リーダーの存在と強靭な電子商取引インフラによってさらに強化されています。
アジア市場では、モバイルエンターテイメント消費の増加傾向に伴い利益が増加
南アジアおよびオセアニア地域は、人口の急速な拡大、スマートフォンの普及率上昇、モバイルエンターテイメント消費の増加傾向といった複数の要因により、イヤホン市場で最も急速な拡大が見込まれています。
経済成長に伴い、つながりやテクノロジーを重視する若年層が増加していることも、この地域でのイヤホンの普及を加速させています。拡大する中流階級と世界的なライフスタイルのパターンが融合し、南アジアおよびオセアニアはイヤホンメーカーの拡大にとって重要な拠点となっています。
競争力のある情報とビジネス戦略
イヤホン市場は、供給側における激しい競争と技術革新の時期を迎えています。技術の進歩を追求する中で、メーカー各社は自社製品を差別化し、競争優位性を獲得するために絶え間ない努力を続けています。そのためには、高度な音響技術、タッチコントロール、音声アシスタントの導入が不可欠です。
バッテリー寿命、接続性、そして製品の耐久性を向上させるための競争は、サプライサイドのダイナミクスにおける重要な要素です。 信頼性が高く、多機能で長持ちするイヤホンを求める消費者のニーズに応えるため、有名ブランドも新興ブランドも研究開発に多額の投資を行っています。
さらに、サプライサイドでは、持続可能性と環境に配慮した取り組みに戦略的な重点が置かれています。製造業者間では、責任ある製造工程の確立、包装廃棄物の最小化、リサイクル可能な素材の利用の重要性に対する認識が高まっています。この変化は、環境的に持続可能な製品に対する消費者の意識と傾向の高まりと一致しています。
イヤホン市場におけるサプライサイドの力学は、持続可能な慣行への取り組みと、変化する消費者ニーズに対応するための技術革新への二重の重点化によって特徴づけられます。その結果、競争力があり、かつ環境への配慮も忘れない業界が形成されています。
主要企業の動向
新製品の発売
革新的なケースデザインと50時間駆動のバッテリーを搭載した「BoAt Immortal Katana Blade」が、2023年11月にインドでデビューしました。シリコン製イヤーチップなしでは、ボート・インモータル・カタナ・ブレードはステム付きインイヤー型イヤホンです。TWSイヤホンの最も特徴的な機能は、長方形のデザインに包まれた金属製シャーシです。ケースにアクセスするには、ユーザーはスライドさせる必要があります。また、内蔵スピーカーから音が出ます。さらに、ケースの両側はRGB LEDストリップで照らされます。イヤホンはIPX4の耐水・耐汗仕様です。
市場への影響:スピーカーとRGB照明を内蔵し、ユニークなケースと長時間駆動のバッテリーを備えた独特なデザインのboAt Immortal Katana Bladeの登場は、競争の激しいイヤホン市場で消費者の関心と競争を生み出し、イノベーションの新たなベンチマークを確立することが期待されています。
(出典:Mashable India)
ソニーは2023年9月、WF 1000XM5イヤホンをインドで発売しました。ソニー WF 1000XM4 の後継機種となるこのイヤホンは、市場で最も効果的な「ノイズキャンセリング性能」を備え、プレミアムな音質を実現する製品として販売されます。さらに、この新型イヤホンには、ソニーの「Integrated Processor V2」と「QN2e」プロセッサが搭載されます。これらのチップは、他に類を見ないノイズキャンセリング品質を提供し、異なる環境に合わせて性能を最適化するように調整できると言われています。
市場への影響:ソニーが発表したWF 1000XM5は、高度なノイズキャンセリング技術と音質向上機能を備えており、イヤホン業界のスタンダードとなることが期待されています。高度な機能と改良の導入により、競争が激化し、イノベーションが促進され、業界全体で消費者ニーズが高まるでしょう。
(出典:SONY)
Dyson Zoneは、2023年10月にインドで同社が発売した最初のヘッドフォンに付けられた名称です。この新しいオーディオ製品の価格は、Appleのこれまでのヘッドフォンの中で最も高価なAirPods Maxと同じです。
市場への影響:AppleのプレミアムヘッドフォンAirPods Maxと同等の価格帯に位置するDyson Zoneのヘッドフォン市場への参入は、競争を激化させ、消費者の選択肢を広げる可能性が高いです。Dysonによるこの戦略的決定は、ヘッドフォン市場におけるイノベーションを促進し、競争を激化させる可能性があります。
イヤホン市場調査のセグメンテーション
製品の種類別:
- インイヤー
- オーバーイヤー
コンポーネント別:
- 有線
- ワイヤレス
用途別:
- 音楽・エンターテイメント
- スポーツ・フィットネス
- ゲーム・バーチャルリアリティ
価格帯別:
- 低価格
- 中価格
- 高級
販売チャネル別:
- 卸売業者/代理店
- ハイパーマーケット/スーパーマーケット
- 専門店
- 専門店
- オンラインストア
- その他
地域別:
- 北米
- ヨーロッパ
- 東アジア
- 南アジア・オセアニア
- 中南米
- 中東・アフリカ
目次
1. エグゼクティブサマリー
1.1. グローバルイヤホン市場の概観、2023年と2030年
1.2. 市場機会評価、2023年~2030年、アメリカドル百万
1.3. 主要な市場動向
1.4. 将来の市場予測
1.5. プレミアム市場の洞察
1.6. 業界の発展と主要な市場イベント
1.7. PMRの分析と推奨事項
2. 市場概要
2.1. 市場の範囲と定義
2.2. 市場力学
2.2.1. 推進要因
2.2.2. 抑制要因
2.2.3. 機会
2.2.4. 課題
2.2.5. 主要なトレンド
2.3. 製品タイプ別ライフサイクル分析
2.4. イヤホン市場:バリューチェーン
2.4.1. 原材料サプライヤーの一覧
2.4.2. メーカーの一覧
2.4.3. 流通業者の一覧
2.4.4. 用途の一覧
2.4.5. 収益性分析
2.5. ポーターのファイブフォース分析
2.6. 地政学上の緊張:市場への影響
2.7. マクロ経済要因
2.7.1. 世界の部門別見通し
2.7.2. 世界GDP成長の見通し
2.7.3. 世界親市場の概要
2.8. 予測要因 – 関連性と影響
2.9. 規制と技術の概観
3. 世界イヤホン市場の見通し:歴史(2018~2022年)と予測(2023~2030年
3.1. 主なハイライト
3.1.1. 市場規模(台数)予測
3.1.2. 市場規模と前年比成長率
3.1.3. 絶対$機会
3.2. 市場規模(US$ Mn)分析と予測
3.2.1. 市場規模の分析(2013年~2016年)
3.2.2. 現在の市場規模予測(2018年~2026年
3.3. 世界のイヤホン市場の見通し:製品タイプ
3.3.1. はじめに / 主な調査結果
3.3.2. 製品種類別 市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
3.3.3. 製品種類別 市場規模(百万米ドル)&数量(単位)予測、2023年~2030年
3.3.3.1. インイヤー
3.3.3.2. オーバーイヤー
3.4. 市場の魅力分析:製品種類別
3.5. 世界のイヤホン市場の見通し:技術別
3.5.1. はじめに / 主な調査結果
3.5.2. 技術別市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
3.5.3. 技術別:現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
3.5.3.1. 有線
3.5.3.2. ワイヤレス
3.6. 市場魅力度分析:技術
3.7. 世界のイヤホン市場の見通し:用途
3.7.1. はじめに/主な調査結果
3.7.2. 用途別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移
3.7.3. 用途別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
3.7.3.1. 音楽&エンターテインメント
3.7.3.2. スポーツ&フィットネス
3.7.3.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
3.8. 市場魅力度分析:用途
3.9. 世界のイヤホン市場の見通し:価格帯
3.9.1. はじめに / 主な調査結果
3.9.2. 価格帯別の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移分析、2018年~2022年
3.9.3. 価格帯別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
3.9.3.1. 低価格帯
3.9.3.2. 中価格帯
3.9.3.3. 高価格帯
3.10. 市場魅力度分析:価格帯
3.11. 世界のイヤホン市場の見通し:販売チャネル
3.11.1. はじめに / 主な調査結果
3.11.2. 販売チャネル別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移と予測、2018年~2022年
3.11.3. 販売チャネル別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測、2023年~2030年
3.11.3.1. 卸売業者/販売代理店
3.11.3.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
3.11.3.3. 専門店
3.11.3.4. 専門店
3.11.3.5. オンラインストア
3.11.3.6. その他
3.12. 市場の魅力分析:販売チャネル
4. 世界のイヤホン市場の見通し:地域
4.1. 主なハイライト
4.2. 地域別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)分析、2018年~2022年
4.3. 地域別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
4.3.1. 北米
4.3.2. ヨーロッパ
4.3.3. 東アジア
4.3.4. 南アジアおよびオセアニア
4.3.5. 中南米
4.3.6. 中東・アフリカ(MEA
4.4. 市場魅力度分析:地域
5. 北米イヤホン市場の見通し:2018年~2022年の実績および2023年~2030年の予測
5.1. 主なハイライト
5.2. 価格分析
5.3. 市場別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)分析
5.3.1. 国別
5.3.2. 製品種類別
5.3.3. 技術別
5.3.4. 用途別
5.3.5. 価格帯別
5.3.6. 販売チャネル別
5.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.4.1. アメリカ
5.4.2. カナダ
5.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.5.1. インイヤー
5.5.2. オーバーイヤー
5.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.6.1. 有線
5.6.2. ワイヤレス
5.7. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.7.1. 音楽&エンターテインメント
5.7.2. スポーツ&フィットネス
5.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
5.8. 価格帯別、2023年~2030年の現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
5.8.1. 低価格
5.8.2. 中価格
5.8.3. 高価格
5.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(アメリカドルMn)&数量(単位)予測
5.9.1. 卸売業者/販売代理店
5.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
5.9.3. 専門店
5.9.4. 専門店
5.9.5. オンラインストア
5.9.6. その他
5.10. 市場の魅力分析
6. ヨーロッパのイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
6.1. 主なハイライト
6.2. 価格分析
6.3. 市場別、2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
6.3.1. 国別
6.3.2. 製品種類別
6.3.3. 技術別
6.3.4. 用途別
6.3.5. 価格帯別
6.3.6. 販売チャネル別
6.4. 2023年~2030年の国別市場規模(US$ Mn)&数量(単位)予測
6.4.1. ドイツ
6.4.2. フランス
6.4.3. イギリス
6.4.4. イタリア
6.4.5. スペイン
6.4.6. ロシア
6.4.7. トルコ
6.4.8. ヨーロッパのその他地域
6.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
6.5.1. インイヤー
6.5.2. オーバーイヤー
6.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.6.1. 有線
6.6.2. ワイヤレス
6.7. 用途別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
6.7.1. 音楽&エンターテインメント
6.7.2. スポーツ&フィットネス
6.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
6.8. 価格帯別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
6.8.1. 低価格
6.8.2. 中価格
6.8.3. 高価格
6.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
6.9.1. 卸売業者/販売代理店
6.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
6.9.3. 専門店
6.9.4. 専門店
6.9.5. オンラインストア
6.9.6. その他
6.10. 市場の魅力分析
7. 東アジアイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の実績&2023年~2030年の予測
7.1. 主なハイライト
7.2. 価格分析
7.3. 市場別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析
7.3.1. 国別
7.3.2. 製品種類別
7.3.3. 技術別
7.3.4. 用途別
7.3.5. 価格帯別
7.3.6. 販売チャネル別
7.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.4.1. 中国
7.4.2. 日本
7.4.3. 韓国
7.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.5.1. インイヤー
7.5.2. オーバーイヤー
7.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
7.6.1. 有線
7.6.2. ワイヤレス
7.7. 用途別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
7.7.1. 音楽&エンターテインメント
7.7.2. スポーツ&フィットネス
7.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
7.8. 価格帯別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
7.8.1. 低価格
7.8.2. 中価格
7.8.3. 高価格
7.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.9.1. 卸売業者/販売代理店
7.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
7.9.3. 専門店
7.9.4. 専門店
7.9.5. オンラインストア
7.9.6. その他
7.10. 市場の魅力分析
8. 南アジア&オセアニアのイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
8.1. 主なハイライト
8.2. 価格分析
8.3. 市場別 2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)の分析
8.3.1. 国別
8.3.2. 製品種類別
8.3.3. 技術別
8.3.4. 用途別
8.3.5. 価格帯別
8.3.6. 販売チャネル別
8.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
8.4.1. インド
8.4.2. 東南アジア
8.4.3. ANZ
8.4.4. 南アジアおよびオセアニアのその他地域
8.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.5.1. インイヤー
8.5.2. オーバーイヤー
8.6. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.6.1. 有線
8.6.2. ワイヤレス
8.7. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
8.7.1. 音楽&エンターテインメント
8.7.2. スポーツ&フィットネス
8.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
8.8. 価格帯別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.8.1. 低価格
8.8.2. 中価格
8.8.3. 高価格
8.9. 販売チャネル別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.9.1. 卸売業者/販売代理店
8.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
8.9.3. 専門店
8.9.4. 専門店
8.9.5. オンラインストア
8.9.6. その他
8.10. 市場の魅力分析
9. 中南米イヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
9.1. 主なハイライト
9.2. 価格分析
9.3. 市場別、2018年~2022年の過去市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
9.3.1. 国別
9.3.2. 製品種類別
9.3.3. 技術別
9.3.4. 用途別
9.3.5. 価格帯別
9.3.6. 販売チャネル別
9.4. 2023年~2030年の国別市場規模(US$ Mn)&数量(単位)予測
9.4.1. ブラジル
9.4.2. メキシコ
9.4.3. 中南米その他
9.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.5.1. インイヤー
9.5.2. オーバーイヤー
9.6. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.6.1. 有線
9.6.2. ワイヤレス
9.7. 用途別 現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
9.7.1. 音楽&エンターテインメント
9.7.2. スポーツ&フィットネス
9.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
9.8. 価格帯別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.8.1. 低価格
9.8.2. 中価格
9.8.3. 高価格
9.9. 販売チャネル別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.9.1. 卸売業者/販売代理店
9.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
9.9.3. 専門店
9.9.4. 専門店
9.9.5. オンラインストア
9.9.6. その他
9.10. 市場の魅力分析
10. 中東・アフリカイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
10.1. 主なハイライト
10.2. 価格分析
10.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
10.3.1. 国別
10.3.2. 製品種類別
10.3.3. 技術別
10.3.4. 用途別
10.3.5. 価格帯別
10.3.6. 販売チャネル別
10.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
10.4.1. GCC
10.4.2. エジプト
10.4.3. 南アフリカ
10.4.4. 北アフリカ
10.4.5. 中東・アフリカのその他
10.5. 製品種類別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
10.5.1. インイヤー
10.5.2. オーバーイヤー
10.6. 技術別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.6.1. 有線
10.6.2. ワイヤレス
10.7. 用途別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.7.1. 音楽&エンターテインメント
10.7.2. スポーツ&フィットネス
10.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
10.8. 価格帯別、2023年から2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.8.1. 低価格
10.8.2. 中価格
10.8.3. 高価格
10.9. 販売チャネル別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
10.9.1. 卸売業者/販売代理店
10.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
10.9.3. 専門店
10.9.4. 専門店
10.9.5. オンラインストア
10.9.6. その他
10.10. 市場の魅力分析
11. 競合状況
11.1. 市場シェア分析、2022年
11.2. 市場構造
11.2.1. 市場ごとの競争の激しさのマッピング
11.2.2. 耳の競争
11.2.3. 見かけ上の製品容量
11.3. 企業プロフィール(詳細情報 – 概要、財務状況、戦略、最近の動向)
11.3.1. Xiaomi Corporation
11.3.1.1. 概要
11.3.1.2. セグメントおよび製品
11.3.1.3. 主要財務情報
11.3.1.4. 市場動向
11.3.1.5. 市場戦略
11.3.2. サムスン電子株式会社
11.3.2.1. 概要
11.3.2.2. セグメントと製品
11.3.2.3. 主な財務情報
11.3.2.4. 市場動向
11.3.2.5. 市場戦略
11.3.3. アップル社
11.3.3.1. 概要
11.3.3.2. セグメントと製品
11.3.3.3. 財務ハイライト
11.3.3.4. 市場動向
11.3.3.5. 市場戦略
11.3.4. ソニー株式会社
11.3.4.1. 概要
11.3.4.2. セグメントと製品
11.3.4.3. 財務ハイライト
11.3.4.4. 市場動向
11.3.4.5. 市場戦略
11.3.5. Vivo Communication Technology Co. Ltd
11.3.5.1. 概要
11.3.5.2. セグメント&製品
11.3.5.3. 主要財務データ
11.3.5.4. 市場動向
11.3.5.5. 市場戦略
11.3.6. Skullcandy
11.3.6.1. 概要
11.3.6.2. セグメントおよび製品
11.3.6.3. 主要財務データ
11.3.6.4. 市場動向
11.3.6.5. 市場戦略
11.3.7. ゼンハイザーエレクトロニック社(Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG)
11.3.7.1. 概要
11.3.7.2. セグメントおよび製品
11.3.7.3. 主な財務情報
11.3.7.4. 市場動向
11.3.7.5. 市場戦略
11.3.8. ボーズ社(Bose Corporation)
11.3.8.1. 概要
11.3.8.2. セグメントおよび製品
11.3.8.3. 主要財務データ
11.3.8.4. 市場動向
11.3.8.5. 市場戦略
11.3.9. ベイヤーダイナミックGmbH&Co. KG
11.3.9.1. 概要
11.3.9.2. セグメントおよび製品
11.3.9.3. 主要財務データ
11.3.9.4. 市場の動向
11.3.9.5. 市場戦略
11.3.10. Creative Technology Ltd
11.3.10.1. 概要
11.3.10.2. セグメントおよび製品
11.3.10.3. 主要財務データ
11.3.10.4. 市場動向
11.3.10.5. 市場戦略
11.3.11. Denon Electronics LLC
11.3.11.1. 概要
11.3.11.2. セグメント&製品
11.3.11.3. 主要財務データ
11.3.11.4. 市場動向
11.3.11.5. 市場戦略
12. 付録
12.1. 調査方法
12.2. 調査の前提
12.3. 略語と略称
