![]() | • レポートコード:PMRREP33585 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、174ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
Single User | ¥729,270 (USD4,995) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥1,065,070 (USD7,295) | ▷ お問い合わせ |
Corporate User | ¥1,240,270 (USD8,495) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
世界的なゲーム用ノートパソコン市場は、年平均成長率(CAGR)4.7%で拡大し、2023年の128億ドルから、2030年末までに176億ドルに増加すると予測されています。
ゲーミングノートパソコン市場は、ゲーマーのニーズや要望に応えるように設計されたノートパソコンで構成される、独自の分野です。 現代のビデオゲームの厳しい仕様を満たすこれらのノートパソコンは、高性能なハードウェアコンポーネントで構築されています。 強力なプロセッサ、専用グラフィックカード、高度な冷却システムを搭載したゲーミングノートパソコンは、ポータブルで没入感のあるゲーム体験を提供します。
近年、eスポーツの台頭、モバイルゲームの登場、ゲーム技術の進歩により、市場は大幅に拡大しています。従来の限界を超えてゲームが拡大し続けていることから、高性能ゲーム用ノートパソコンの需要も持続すると見込まれており、この分野はより幅広いエレクトロニクス産業の重要な構成要素として確立されるでしょう。
ゲーミングノートパソコン市場の爆発的な拡大には、多くの重要な要因が寄与しています。特に、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)とプロセッサは技術的に進歩しており、ノートパソコンでのゲーム体験の向上に大きく貢献しています。また、仮想現実(VR)ゲームの継続的な普及により、途切れることのないVR体験を提供する強力なノートパソコンのニーズがさらに高まっています。
さらに、インターネットインフラの進歩に後押しされたオンラインゲームの世界的な普及により、堅牢かつ高速なゲーミングノートパソコンの需要が大幅に高まっています。また、新興市場における可処分所得の増加により、ゲーミングノートパソコンの消費者層が広がっているため、メーカーには大きなビジネスチャンスが生まれています。技術革新の継続とゲーマーの変化するニーズへの対応への取り組みにより、これらの影響力のある要因が、当面の間、ゲーミングノートパソコン市場の勢いを維持することが見込まれています。
市場成長の推進要因
業界の揺るぎない技術革新への取り組み
ゲーミングノートパソコン市場の急成長の主な推進要因は、業界の揺るぎない技術革新への取り組みです。市場拡大の主な推進力となっているのは、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)とプロセッサの分野における技術的進歩です。これらの重要な要素の継続的な開発と改善は、ゲーム体験の質を高めただけでなく、最先端のゲーミングノートパソコン市場を刺激しました。
過去数年間で、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)は、より強固で効率的なアーキテクチャの導入によって定義されるパラダイムシフトを経験しました。NVIDIAのRTXシリーズのリアルタイムレイトレーシング機能に代表される最先端のGPU技術の導入により、ノートパソコンベースのゲームの視覚的な忠実度が著しく向上しました。この技術的進歩は、熱心なゲーマーのリアルなビジュアルへの欲求を満たすだけでなく、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)ゲームの分野にも新たな機会を生み出しました。
高リフレッシュレートディスプレイの統合は、これらの開発をさらに強化し、よりスムーズで魅力的なゲーム体験を保証します。その結果、最新のGPU技術を搭載したゲーミングノートパソコンに対する消費者の関心が高まり、技術の進歩と市場ニーズの間に重要なつながりが生まれています。
市場の抑制要因
熱制限と高性能のバランスを取るための継続的な取り組み
技術の進歩がゲーミングノートパソコン市場を牽引していますが、熱制限と高性能のバランスを取るための継続的な努力が大きな制約となっています。GPUとプロセッサの処理能力の向上に伴い、効率的な冷却メカニズムが必要となります。同時に、メーカーはコンパクトなフォームファクターのゲーミングノートパソコンの限られたスペースという大きな障害に直面しています。
超高性能を追求する過程では、強力なハードウェアコンポーネントが最大限の能力で稼働する際に、熱が副産物として頻繁に発生します。 システムが過熱を防ぐために動作を低下させることで発生するサーマル・スロットリングを回避するには、効果的な熱放散が最も重要です。
ファッショントレンドのダイナミックな性質、そして進化する消費者ニーズ
ゲーミングノートパソコン市場に課題をもたらす大きな要因のひとつは、手頃な価格と性能のバランスが取れた製品に対する需要の高まりです。 優れたゲーム体験に対する消費者の要求が高まるにつれ、最先端のコンポーネントに対する需要も高まっています。 しかし、こうした高度な技術をゲーミングノートパソコンに組み込むと、製造コストが増加することが多く、性能を犠牲にすることなく競争力のある価格を維持しようとするメーカーにとってはジレンマとなります。
ゲーム業界における継続的な技術革新により、より強力なグラフィックプロセッシングユニット(GPU)、プロセッサ、その他の先進的なコンポーネントが必要となっています。こうした技術革新はゲーム体験を豊かにしますが、一方で製造コストの増大につながります。
機会
リモートワーク文化の一般化、およびプロフェッショナル用途とゲーム用途のアプリケーションの融合の進展
好機をもたらす要因として、リモートワークの普及拡大と、ビジネス用途&ゲーム用途のアプリケーションの融合が進んでいることが、ゲーミングノートパソコン市場を後押ししています。世界的なリモートワークの普及拡大により、仕事と娯楽の切り替えがスムーズにできる適応性の高いデバイスを好むというパラダイムが生まれました。ポータブル性と強力なハードウェア構成が特徴のゲーミングノートパソコンは、愛好家やプロフェッショナルにとって非常に有益な選択肢として登場しました。これにより、市場は大幅に拡大する可能性があります。
高性能コンピューティングデバイスの需要が急増しているのは、ソフトウェア開発、ビデオ編集、3Dレンダリングなど、リソース集約的な作業を行う専門家のリモートワークが増加していることが要因です。強力なGPUとプロセッサを搭載したゲーミングノートパソコンは、これらの困難な作業を効率的に処理するのに必要な演算能力を提供します。ゲーミングノートパソコンは適応性が高いため、仕事と娯楽であるゲームを切り替えても、ユーザーのパフォーマンスは低下しません。
ゲーミングノートパソコンは、生産性とエンターテイメントの調和を求める個人向けのオールインワンソリューションとして位置づけられています。 ゲーミングノートパソコン市場は、仕事と遊びの好みが融合した、プロフェッショナル分野におけるリモートワークの普及拡大から恩恵を受けるでしょう。
アナリストの見解
ゲーミングノートパソコン市場は現在、一貫した拡大を続けています。これは、さまざまな要因が重なり合って市場の活力が高まっているためです。この拡大の主な要因となっているのは、絶え間なく起こる技術の進歩です。プロセッサやグラフィックカードなどの重要なコンポーネントが常に進化していることで、ゲームの質が向上しているだけでなく、より幅広い層に市場の魅力が広がっています。
高リフレッシュレートのディスプレイやグラフィックカードのリアルタイムレイトレーシングなど、最先端技術の導入は、ゲーム用ハードウェアの限界を押し広げるというゲーム業界の熱意の表れです。さらに、拡大する市場は、仕事と余暇のダイナミクスの変化に大きく影響されています。近年、リモートワークの普及が進み、個人用と業務用のコンピューティング要件が融合しつつあります。
ゲーミングノートパソコンは、その優れた性能により、仕事と娯楽の両方のニーズに対応する多目的デバイスとして人気が高まっています。 ゲーミングノートパソコンが2つの用途に使えるという特性により、仕事で高性能コンピューティングを必要とするプロフェッショナルを含む幅広い消費者にとって欠かせないデバイスとなっています。
将来を見据え、ゲーミングノートパソコン市場は大幅な拡大が見込まれています。オンラインゲームの拡大、大会の増加、ゲームコンテンツの進化が相まって、高性能コンピューティングデバイスの需要が持続的に高まっています。 ゲーム用ノートパソコンの入手しやすさと手頃な価格が、より幅広い消費者に対応しようとするメーカーの努力と相まって、市場成長のポジティブな指標となっています。 5G技術の登場により、途切れることのないオンラインゲーム体験が可能になり、ゲーム用ノートパソコンでのマルチプレイヤーゲームやクラウドベースのゲームの普及を促進する環境が整いました。
一言で言えば、ゲーミングノートパソコン市場は、テクノロジーの進歩、消費者の好みの変化、eスポーツやオンラインゲームの影響の拡大により、継続的な拡大が見込まれています。障害をうまく回避し、常に変化する消費者の好みを把握しているメーカーは、このダイナミックで常に拡大する市場から生まれる収益性の高い見通しを戦略的に活用できる立場にあるでしょう。
供給側の力学
ゲーム用ノートパソコン市場の有力企業は、絶え間ない革新と鋭いビジネス判断により、業界の勢力図に大きな影響を与えています。例えば、ASUSは、ゲーム用ノートパソコンの性能の限界に挑み続ける「Republic of Gamers (ROG)」シリーズで高い評価を得ています。デルの「Alienware」ブランドは、エレガントなデザインで、プレミアムなゲーム体験の提供に重点を置いています。
ハードウェアの仕様に関する競争に加え、これらの企業は革新的な冷却システム、カスタマイズ可能なRGBイルミネーション、高リフレッシュレートのディスプレイの導入により、市場に影響を与えています。
戦略的なマーケティングイニシアティブに積極的に取り組み、著名なeスポーツイベントやインフルエンサーと協力することで、ブランドは認知度を高め、消費者からの信頼を確立することができます。強力な構成で知られるレノボのLegionシリーズや、MSIのゲーミングノートパソコンは、業界標準の確立に貢献しています。
業界リーダーは、研究開発に継続的にリソースを割り当て、ゲーミングコミュニティに積極的に参加し、製品ラインナップを拡大することで、ゲーミングノートパソコン市場の流れに大きな影響を与えています。これは、イノベーションを促進するだけでなく、世界中の消費者の嗜好にも影響を与えています。
市場の細分化
最も需要の高いコンポーネントカテゴリーは?
視覚的な没入体験への注目が高まる中、グラフィックカードが引き続きリード
グラフィックカード部門がゲーミングノートパソコン市場で最大のシェアを占めることが予想されます。 グラフィック機能の向上に対する需要の高まりと、ゲーム愛好家による視覚的な没入体験への重視の度合いが増していることから、ゲーミングノートパソコンでは高性能なグラフィックカードの重要性が高まっています。 この傾向により、グラフィックカード部門が市場の大部分を占めるリーダーとしての地位を確立しており、これはゲーム体験の形成においてこれらの要素が重要な役割を果たしていることを示すものです。
ゲーミングノートパソコン市場では、ストレージセグメントが最も急速な成長が見込まれています。大規模で高品質なビデオゲームの需要が高まるにつれ、これらのリソース集約型用途に対応するために、より大容量のストレージを搭載したゲーミングノートパソコンを求める消費者が増えています。ゲーミングノートパソコンが現代のゲーマーの拡大するストレージニーズに対応して進化するにつれ、ソリッドステートドライブ(SSD)などのより高速で大容量のストレージソリューションに対する需要が高まり、ストレージセグメントの急速な成長が見込まれています。
ゲーミングノートパソコンの主なユーザーは誰でしょうか?
カジュアルゲーマーが主要な消費者層であり続けるでしょう
カジュアルゲーマー層がゲーミングノートパソコン市場で最も大きなシェアを占めることが予想されます。この層には、余暇にゲーミングノートパソコンを利用する幅広い消費者層が含まれ、必ずしも最先端の仕様を要求するわけではありません。適応性と利便性によりカジュアルゲーマーの志向に訴えるゲーミングノートパソコンが市場の大部分を占めています。
それとは逆に、最も急速な成長が見込まれているのが「プロゲーマー」セグメントです。 プロゲーマーは、eスポーツや競技用ゲームが広く認知されるにつれ、競争上の優位性を維持するために、最先端の機能を備えた高性能ゲーミングノートパソコンへの需要が高まっています。 eスポーツ部門が拡大を続けるにつれ、ハイエンドで専門性の高いゲーミングノートパソコンのニーズが高まり、プロゲーマー市場セグメントは飛躍的に拡大する見通しです。 これにより、より広範なゲーミングノートパソコン業界内にニッチ市場が生まれます。
主要地域市場
北米 広大なゲーム文化に賭ける
地理的に、北米はゲーミングノートパソコン業界で最大の市場シェアを占める位置にあります。この現象の主な要因は、この地域に確固として根付いたゲーム文化、かなりのレベルの可処分所得、そして強靭な技術インフラです。
北米では、ゲームのトレンドをいち早く取り入れるというパターンが繰り返し見られます。この地域の大きな購買力と熱狂的なゲーマーのコミュニティの存在が、世界的なゲーミングノートパソコン市場における主要プレイヤーとしての地位を確立しています。さらに、北米の主要メーカーによる継続的な新製品発売とイノベーションへの取り組みが、この地域の市場シェアの独占を維持している要因となっています。
アジア太平洋地域では、南アジアとオセアニアでゲーミングコミュニティが急成長しており、ビジネスチャンスが豊富です
一方、ゲーミングノートパソコン市場では、南アジアおよびオセアニアが最も急速な成長を遂げると予想されています。インドをはじめとする南アジアの新興経済圏におけるゲーミングの普及率上昇、およびオセアニアの活況を呈するゲーミングコミュニティが、この予測に寄与しています。インターネット普及率の上昇、可処分所得の増加、および若年層人口の拡大が、これらの地域におけるゲーミングノートパソコンの消費者層の拡大に寄与しています。
ゲーミングノートパソコンの認知度が高まり、その手頃な価格がより広く浸透するにつれ、市場の比較的新しい特性が拡大の大きな可能性を提供します。南アジアおよびオセアニア地域における急成長中のゲーミング文化は、この地域が市場の急速な成長を目の当たりにする有利な立場にあることを意味します。そのため、業界関係者は大きな拡大の可能性を追求し、この地域に大きな重点を置いています。
競争力のある情報とビジネス戦略
ASUS、Dell、HP、Lenovo、MSIなどのゲーミングノートパソコンの市場リーダー企業は、市場シェアを維持し拡大するために戦略的イニシアティブを活用しています。 不可欠な戦略として、ハードウェアとデザインの両面で継続的な革新が求められます。 これらの企業は、高度なグラフィックカード、高性能プロセッサ、独創的な冷却方法など、最先端のコンポーネントや技術を導入するために、研究開発に多大なリソースを割り当てています。ASUSは、Republic of Gamers (ROG) シリーズで常にゲーミングノートパソコンの性能とデザインの限界に挑み、革新への献身を示しています。
最適な市場シェアを獲得する上で重要な要素は、幅広い消費者ニーズに応えることです。その一例が、ゲーマーに高品質な体験と、性能と美観の両方を重視する人々を惹きつけるカスタマイズ可能なデザインを提供することを目的とする、デルのAlienwareブランドです。カスタマイズのトレンドはブランドの枠を超え、RGBイルミネーション、キーボードレイアウト、その他の追加属性をカスタマイズすることで、より個性的なゲーム体験を実現できるようになっています。これらの企業は、ゲーマーの多様な好みを理解し、それに応えることで、市場での訴求力を高めています。
つまり、ゲーミングノートPC業界で最適な市場シェアを獲得するには、継続的なハードウェアの革新、幅広いカスタマイズ機能、綿密に練られたマーケティング努力、そしてゲーマーの間で広く見られるさまざまな傾向に対する鋭い洞察といった要因がすべて必要となります。 これらの有力企業は、新技術やトレンドに適応しながら、強力なブランド力を維持しています。これにより、自社の地位を強化し、市場の動向に影響を与えることが可能となります。
主な企業動向
新製品の発売
米国に拠点を置くコンピューターメーカーのDellは、2023年8月に、i9-13900HXプロセッサー、RTX 4070グラフィックカード、240Hz QHDディスプレイを搭載したゲーミングノートパソコン「Dell G16」を発表しました。
市場への影響: 2023年8月に発売予定のDell G16ゲーミングノートパソコンは、i9-13900HXプロセッサ、RTX 4070グラフィックカード、240Hz QHDディスプレイなどのプレミアムコンポーネントを搭載しており、世界的なゲーミングノートパソコン市場に大きな影響を与えることが予想されます。この製品発表は、機能性の向上を追求し続ける姿勢を示すだけでなく、ゲーミングノートパソコンの新たなベンチマークを確立し、業界標準や消費者の期待に影響を与えるものです。最先端の機能を取り入れることで、デルは競争の場に大きな影響を与え、洗練されたゲーミングノートパソコンに対する世界的な関心を喚起する有力な候補としての地位を確立しています。
(出典:India Today)
新製品発表
Asusは、2023年1月に、新しいCPUやGPUに加えて、大画面ゲーミングのトレンドを導入しました。ゲーミングノートパソコンの画面サイズは正確に18インチです。
市場への影響:CPUとGPUの新製品を発表しただけでなく、Asusが2023年1月に18インチのゲーミングノートパソコンを含む大画面ゲーミングトレンドを導入したことは、世界的なゲーミングノートパソコン市場に大きな影響を与えると予想されます。この革新は、ゲーマーの間で高まっているより大型のディスプレイへの要望を満たすだけでなく、他のメーカーのデザイン決定にも影響を与える可能性がある前例を確立します。画面サイズへの注目が高まっていることは、消費者の志向の変化を示しています。業界全体の製品提供を再構成する能力を備えており、それにより、ゲーミングノートパソコンにおける大型ディスプレイの世界的な実装を促進します。
目次
1. エグゼクティブサマリー
1.1. 世界のゲーミングノートパソコン市場の概観、2023年と2030年
1.2. 市場機会評価、2023年~2030年、アメリカドル百万
1.3. 主要な市場動向
1.4. 将来の市場予測
1.5. プレミアム市場の洞察
1.6. 業界の動向と主要な市場イベント
1.7. PMRの分析と推奨事項
2. 市場概要
2.1. 市場の範囲と定義
2.2. 市場力学
2.2.1. 推進要因
2.2.2. 抑制要因
2.2.3. 機会
2.2.4. 課題
2.2.5. 主要なトレンド
2.3. コンポーネントのライフサイクル分析
2.4. ゲーム用ノートパソコン市場:バリューチェーン
2.4.1. 原材料サプライヤーの一覧
2.4.2. メーカーの一覧
2.4.3. 流通業者の一覧
2.4.4. 車両種類の一覧
2.4.5. 収益性分析
2.5. ポーターのファイブフォース分析
2.6. 地政学的な緊張:市場への影響
2.7. マクロ経済要因
2.7.1. 世界の部門別見通し
2.7.2. 世界のGDP成長見通し
2.7.3. 世界の親市場の概要
2.8. 予測要因 – 関連性と影響
2.9. 規制と技術の概観
3. 世界のゲーミングノートパソコン市場の見通し:歴史(2018年~2022年)および予測(2023年~2030年
3.1. 主なハイライト
3.1.1. 市場規模(台数)予測
3.1.2. 市場規模と前年比成長率
3.1.3. 絶対$機会
3.2. 市場規模(百万米ドル)分析と予測
3.2.1. 市場規模の分析(2013年~2016年)
3.2.2. 現在の市場規模予測(2018年~2026年)
3.3. 世界のゲーミングノートパソコン市場の見通し:コンポーネント
3.3.1. はじめに / 主な調査結果
3.3.2. コンポーネント別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)&数量(台)分析
3.3.3. コンポーネント別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)&数量(台)予測
3.3.3.1. プロセッサ
3.3.3.2. 周辺機器
3.3.3.3. RAMサイズ
3.3.3.4. グラフィックカード
3.3.3.5. ストレージ
3.3.3.6. ディスプレイサイズ
3.4. 市場魅力度分析:コンポーネント
3.5. 世界のゲーミングノートPC市場の見通し:エンドユーザー
3.5.1. はじめに / 主な調査結果
3.5.2. エンドユーザー別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移
3.5.3. エンドユーザー別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
3.5.3.1. プロゲーマー
3.5.3.2. ハードコアゲーマー
3.5.3.3. カジュアルゲーマー
3.5.3.4. その他
3.6. 市場の魅力分析:エンドユーザー
4. 世界のゲーミングノートパソコン市場の見通し:地域
4.1. 主なハイライト
4.2. 地域別市場規模(US$ Mn)および数量(単位)の推移分析、2018年~2022年
4.3. 地域別現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
4.3.1. 北米
4.3.2. ヨーロッパ
4.3.3. 東アジア
4.3.4. 南アジアおよびオセアニア
4.3.5. 中南米
4.3.6. 中東・アフリカ(MEA)
4.4. 市場魅力度分析:地域
5. 北米ゲーミングノートパソコン市場の見通し:2018年~2022年の実績および2023年~2030年の予測
5.1. 主なハイライト
5.2. 価格分析
5.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
5.3.1. 国別
5.3.2. コンポーネント別
5.3.3. エンドユーザー別
5.4. 国別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.4.1. アメリカ
5.4.2. カナダ
5.5. コンポーネント別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
5.5.1. プロセッサ
5.5.2. 周辺機器
5.5.3. RAMサイズ
5.5.4. グラフィックカード
5.5.5. ストレージ
5.5.6. ディスプレイサイズ
5.6. エンドユーザー別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
5.6.1. プロゲーマー
5.6.2. ハードコアゲーマー
5.6.3. カジュアルゲーマー
5.6.4. その他
5.7. 市場魅力度分析
6. ヨーロッパのゲーミングノートパソコン市場の見通し:2018年~2022年の過去実績および2023年~2030年の予測
6.1. 主なハイライト
6.2. 価格分析
6.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
6.3.1. 国別
6.3.2. コンポーネント別
6.3.3. エンドユーザー別
6.4. 2023年~2030年の国別市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.4.1. ドイツ
6.4.2. フランス
6.4.3. 英国
6.4.4. イタリア
6.4.5. スペイン
6.4.6. ロシア
6.4.7. トルコ
6.4.8. ヨーロッパのその他
6.5. コンポーネント別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
6.5.1. プロセッサ
6.5.2. 周辺機器
6.5.3. RAMサイズ
6.5.4. グラフィックカード
6.5.5. ストレージ
6.5.6. ディスプレイサイズ
6.6. エンドユーザー別 2023年~2030年の市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)予測
6.6.1. プロゲーマー
6.6.2. ハードコアゲーマー
6.6.3. カジュアルゲーマー
6.6.4. その他
6.7. 市場の魅力分析
7. 東アジアのゲーミングノートパソコン市場の見通し:2018年~2022年の実績&2023年~2030年の予測
7.1. 主なハイライト
7.2. 価格分析
7.3. 市場別、2018年~2022年の実績市場規模(US$ Mn)&数量(単位)分析
7.3.1. 国別
7.3.2. コンポーネント別
7.3.3. エンドユーザー別
7.4. 国別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
7.4.1. 中国
7.4.2. 日本
7.4.3. 韓国
7.5. コンポーネント別 現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
7.5.1. プロセッサ
7.5.2. 周辺機器
7.5.3. RAMサイズ
7.5.4. グラフィックカード
7.5.5. ストレージ
7.5.6. ディスプレイサイズ
7.6. エンドユーザー別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.6.1. プロゲーマー
7.6.2. ハードコアゲーマー
7.6.3. カジュアルゲーマー
7.6.4. その他
7.7. 市場魅力度分析
8. 南アジアおよびオセアニアのゲーミングノートPC市場の見通し:2018年~2022年の過去実績および2023年~2030年の予測
8.1. 主なハイライト
8.2. 価格分析
8.3. 市場別、2018年~2022年の過去市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
8.3.1. 国別
8.3.2. コンポーネント別
8.3.3. エンドユーザー別
8.4. 国別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
8.4.1. インド
8.4.2. 東南アジア
8.4.3. ANZ
8.4.4. 南アジア&オセアニアのその他
8.5. コンポーネント別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.5.1. プロセッサ
8.5.2. 周辺機器
8.5.3. RAMサイズ
8.5.4. グラフィックカード
8.5.5. ストレージ
8.5.6. ディスプレイサイズ
8.6. エンドユーザー別、2023年~2030年の市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)予測
8.6.1. プロゲーマー
8.6.2. ハードコアゲーマー
8.6.3. カジュアルゲーマー
8.6.4. その他
8.7. 市場魅力度分析
9. 中南米ゲーミングノートPC市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
9.1. 主なハイライト
9.2. 価格分析
9.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
9.3.1. 国別
9.3.2. コンポーネント別
9.3.3. エンドユーザー別
9.4. 国別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.4.1. ブラジル
9.4.2. メキシコ
9.4.3. 中南米その他
9.5. コンポーネント別 現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
9.5.1. プロセッサ
9.5.2. 周辺機器
9.5.3. RAMサイズ
9.5.4. グラフィックカード
9.5.5. ストレージ
9.5.6. ディスプレイサイズ
9.6. 2023年から2030年までのエンドユーザー別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.6.1. プロゲーマー
9.6.2. ハードコアゲーマー
9.6.3. カジュアルゲーマー
9.6.4. その他
9.7. 市場の魅力分析
10. 中東・アフリカのゲーム用ノートパソコン市場の見通し:2018年~2022年の実績および2023年~2030年の予測
10.1. 主なハイライト
10.2. 価格分析
10.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)分析
10.3.1. 国別
10.3.2. コンポーネント別
10.3.3. エンドユーザー別
10.4. 国別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.4.1. GCC
10.4.2. エジプト
10.4.3. 南アフリカ
10.4.4. 北アフリカ
10.4.5. 中東・アフリカのその他地域
10.5. コンポーネント別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
10.5.1. プロセッサ
10.5.2. 周辺機器
10.5.3. RAMサイズ
10.5.4. グラフィックカード
10.5.5. ストレージ
10.5.6. ディスプレイサイズ
10.6. 現在の市場規模(アメリカドルMn)およびエンドユーザー別予測数量(単位)、2023年~2030年
10.6.1. プロゲーマー
10.6.2. ハードコアゲーマー
10.6.3. カジュアルゲーマー
10.6.4. その他
10.7. 市場の魅力分析
11. 競合状況
11.1. 市場シェア分析、2022年
11.2. 市場構造
11.2.1. 市場ごとの競争の激しさのマッピング
11.2.2. 競争のアナログIC
11.2.3. 見かけ上の製品容量
11.3. 企業プロフィール(詳細情報 – 概要、財務状況、戦略、最近の動向)
11.3.1. Razer Inc.
11.3.1.1. 概要
11.3.1.2. セグメントおよび製品
11.3.1.3. 主要財務情報
11.3.1.4. 市場動向
11.3.1.5. 市場戦略
11.3.2. Acer Inc.
11.3.2.1. 概要
11.3.2.2. セグメントおよび製品
11.3.2.3. 主な財務情報
11.3.2.4. 市場動向
11.3.2.5. 市場戦略
11.3.3. レノボ・グループ・リミテッド
11.3.3.1. 概要
11.3.3.2. セグメントおよび製品
11.3.3.3. 主な財務情報
11.3.3.4. 市場動向
11.3.3.5. 市場戦略
11.3.4. ヒューレット・パッカード・カンパニー
11.3.4.1. 概要
11.3.4.2. セグメント&製品
11.3.4.3. 主要財務データ
11.3.4.4. 市場動向
11.3.4.5. 市場戦略
11.3.5. Dell Technologies Inc.
11.3.5.1. 概要
11.3.5.2. セグメント&製品
11.3.5.3. 主な財務情報
11.3.5.4. 市場動向
11.3.5.5. 市場戦略
11.3.6. ギガバイト・テクノロジー株式会社
11.3.6.1. 概要
11.3.6.2. セグメントおよび製品
11.3.6.3. 主な財務情報
11.3.6.4. 市場動向
11.3.6.5. 市場戦略
11.3.7. サムスン電子株式会社
11.3.7.1. 概要
11.3.7.2. セグメントと製品
11.3.7.3. 財務ハイライト
11.3.7.4. 市場動向
11.3.7.5. 市場戦略
11.3.8. ORIGIN PC Corp.
11.3.8.1. 概要
11.3.8.2. セグメントと製品
11.3.8.3. 主要財務データ
11.3.8.4. 市場動向
11.3.8.5. 市場戦略
11.3.9. AORUS Pte. Ltd.
11.3.9.1. 概要
11.3.9.2. セグメント&製品
11.3.9.3. 主要財務データ
11.3.9.4. 市場動向
11.3.9.5. 市場戦略
11.3.10. Clevo Corporation
11.3.10.1. 概要
11.3.10.2. セグメントと製品
11.3.10.3. 主要財務データ
11.3.10.4. 市場動向
11.3.10.5. 市場戦略
11.3.11. EVGA Corporation
11.3.11.1. 概要
11.3.11.2. セグメント&製品
11.3.11.3. 主要財務データ
11.3.11.4. 市場動向
11.3.11.5. 市場戦略
11.3.12. その他
11.3.12.1. 概要
11.3.12.2. セグメントと製品
11.3.12.3. 主要財務データ
11.3.12.4. 市場動向
11.3.12.5. 市場戦略
12. 付録
12.1. 調査方法
12.2. 調査の前提条件
12.3. 略語と略称
