▶ 調査レポート

世界のAR&VRヘッドセット市場予測(~2028年):オールインワン型、無スクリーン機器型、係留機器、その他

• 英文タイトル:Global AR & VR Headset Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のAR&VRヘッドセット市場予測(~2028年):オールインワン型、無スクリーン機器型、係留機器、その他 / Global AR & VR Headset Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-23F1183資料のイメージです。• レポートコード:GIR-23F1183
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月
• レポート形態:英文、PDF、103ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

「Global AR & VR Headset Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のAR&VRヘッドセットの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

AR&VRヘッドセット市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・オールインワン型、無スクリーン機器型、係留機器、その他

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・ゲーム、教育、生放送、その他

世界のAR&VRヘッドセット市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Oculus、Microsoft、HTC、Sony、Pico、3Glasses、Huawei、Valve Software、Apple、Samsung、Google、Qualcomm

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、AR&VRヘッドセット製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なAR&VRヘッドセットメーカーの企業概要、2019年~2022年までのAR&VRヘッドセットの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なAR&VRヘッドセットメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別AR&VRヘッドセットの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのAR&VRヘッドセットのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのAR&VRヘッドセット市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびAR&VRヘッドセットの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、AR&VRヘッドセットの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
– AR&VRヘッドセットの概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):オールインワン型、無スクリーン機器型、係留機器、その他
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):ゲーム、教育、生放送、その他
– 世界のAR&VRヘッドセット市場規模・予測
– 世界のAR&VRヘッドセット生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– Oculus、Microsoft、HTC、Sony、Pico、3Glasses、Huawei、Valve Software、Apple、Samsung、Google、Qualcomm
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:オールインワン型、無スクリーン機器型、係留機器、その他
・アプリケーション別分析2017年-2028年:ゲーム、教育、生放送、その他
・AR&VRヘッドセットの北米市場分析
– AR&VRヘッドセットの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– AR&VRヘッドセットの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・AR&VRヘッドセットのヨーロッパ市場分析
– :AR&VRヘッドセットのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :AR&VRヘッドセットのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・AR&VRヘッドセットのアジア太平洋市場分析
– AR&VRヘッドセットのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– AR&VRヘッドセットのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・AR&VRヘッドセットの南米市場分析
– AR&VRヘッドセットの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– AR&VRヘッドセットの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・AR&VRヘッドセットの中東・アフリカ市場分析
– AR&VRヘッドセットの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– AR&VRヘッドセットの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

レポート目次

1 Market Overview
1.1 AR & VR Headset Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global AR & VR Headset Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 All-in-one
1.2.3 No Screen Equipment
1.2.4 Mooring Equipment
1.2.5 Other
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global AR & VR Headset Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Game
1.3.3 Education
1.3.4 Live Broadcast
1.3.5 Other
1.4 Global AR & VR Headset Market Size & Forecast
1.4.1 Global AR & VR Headset Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global AR & VR Headset Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global AR & VR Headset Price (2017-2028)
1.5 Global AR & VR Headset Production Capacity Analysis
1.5.1 Global AR & VR Headset Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global AR & VR Headset Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 AR & VR Headset Market Drivers
1.6.2 AR & VR Headset Market Restraints
1.6.3 AR & VR Headset Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Oculus
2.1.1 Oculus Details
2.1.2 Oculus Major Business
2.1.3 Oculus AR & VR Headset Product and Services
2.1.4 Oculus AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Microsoft
2.2.1 Microsoft Details
2.2.2 Microsoft Major Business
2.2.3 Microsoft AR & VR Headset Product and Services
2.2.4 Microsoft AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 HTC
2.3.1 HTC Details
2.3.2 HTC Major Business
2.3.3 HTC AR & VR Headset Product and Services
2.3.4 HTC AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Sony
2.4.1 Sony Details
2.4.2 Sony Major Business
2.4.3 Sony AR & VR Headset Product and Services
2.4.4 Sony AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Pico
2.5.1 Pico Details
2.5.2 Pico Major Business
2.5.3 Pico AR & VR Headset Product and Services
2.5.4 Pico AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 3Glasses
2.6.1 3Glasses Details
2.6.2 3Glasses Major Business
2.6.3 3Glasses AR & VR Headset Product and Services
2.6.4 3Glasses AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Huawei
2.7.1 Huawei Details
2.7.2 Huawei Major Business
2.7.3 Huawei AR & VR Headset Product and Services
2.7.4 Huawei AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Valve Software
2.8.1 Valve Software Details
2.8.2 Valve Software Major Business
2.8.3 Valve Software AR & VR Headset Product and Services
2.8.4 Valve Software AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Apple
2.9.1 Apple Details
2.9.2 Apple Major Business
2.9.3 Apple AR & VR Headset Product and Services
2.9.4 Apple AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Samsung
2.10.1 Samsung Details
2.10.2 Samsung Major Business
2.10.3 Samsung AR & VR Headset Product and Services
2.10.4 Samsung AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 Google
2.11.1 Google Details
2.11.2 Google Major Business
2.11.3 Google AR & VR Headset Product and Services
2.11.4 Google AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 Qualcomm
2.12.1 Qualcomm Details
2.12.2 Qualcomm Major Business
2.12.3 Qualcomm AR & VR Headset Product and Services
2.12.4 Qualcomm AR & VR Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 AR & VR Headset Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global AR & VR Headset Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global AR & VR Headset Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in AR & VR Headset
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 AR & VR Headset Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 AR & VR Headset Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global AR & VR Headset Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and AR & VR Headset Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global AR & VR Headset Market Size by Region
4.1.1 Global AR & VR Headset Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global AR & VR Headset Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America AR & VR Headset Revenue (2017-2028)
4.3 Europe AR & VR Headset Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific AR & VR Headset Revenue (2017-2028)
4.5 South America AR & VR Headset Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa AR & VR Headset Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global AR & VR Headset Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global AR & VR Headset Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global AR & VR Headset Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global AR & VR Headset Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global AR & VR Headset Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global AR & VR Headset Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America AR & VR Headset Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America AR & VR Headset Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America AR & VR Headset Market Size by Country
7.3.1 North America AR & VR Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America AR & VR Headset Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe AR & VR Headset Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe AR & VR Headset Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe AR & VR Headset Market Size by Country
8.3.1 Europe AR & VR Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe AR & VR Headset Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific AR & VR Headset Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific AR & VR Headset Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific AR & VR Headset Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific AR & VR Headset Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific AR & VR Headset Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America AR & VR Headset Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America AR & VR Headset Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America AR & VR Headset Market Size by Country
10.3.1 South America AR & VR Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America AR & VR Headset Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa AR & VR Headset Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa AR & VR Headset Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa AR & VR Headset Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa AR & VR Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa AR & VR Headset Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of AR & VR Headset and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of AR & VR Headset
12.3 AR & VR Headset Production Process
12.4 AR & VR Headset Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 AR & VR Headset Typical Distributors
13.3 AR & VR Headset Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



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