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世界のゲーミンググラス市場予測(~2028年):男性向けゲーミンググラス、女性向けゲーミンググラス

• 英文タイトル:Global Gaming Glasses Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のゲーミンググラス市場予測(~2028年):男性向けゲーミンググラス、女性向けゲーミンググラス / Global Gaming Glasses Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-23F1365資料のイメージです。• レポートコード:GIR-23F1365
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月
• レポート形態:英文、PDF、110ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

「Global Gaming Glasses Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のゲーミンググラスの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲーミンググラス市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・男性向けゲーミンググラス、女性向けゲーミンググラス

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・業務用、個人用

世界のゲーミンググラス市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲーミンググラス製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲーミンググラスメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲーミンググラスの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲーミンググラスメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲーミンググラスの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲーミンググラスのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲーミンググラス市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲーミンググラスの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲーミンググラスの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
– ゲーミンググラスの概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):男性向けゲーミンググラス、女性向けゲーミンググラス
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):業務用、個人用
– 世界のゲーミンググラス市場規模・予測
– 世界のゲーミンググラス生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:男性向けゲーミンググラス、女性向けゲーミンググラス
・アプリケーション別分析2017年-2028年:業務用、個人用
・ゲーミンググラスの北米市場分析
– ゲーミンググラスの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミンググラスの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲーミンググラスのヨーロッパ市場分析
– :ゲーミンググラスのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :ゲーミンググラスのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲーミンググラスのアジア太平洋市場分析
– ゲーミンググラスのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミンググラスのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲーミンググラスの南米市場分析
– ゲーミンググラスの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミンググラスの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲーミンググラスの中東・アフリカ市場分析
– ゲーミンググラスの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミンググラスの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

レポート目次

1 Market Overview
1.1 Gaming Glasses Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Gaming Glasses Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Men Gaming Glasses
1.2.3 Women Gaming Glasses
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Gaming Glasses Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Professional Use
1.3.3 Personal Use
1.4 Global Gaming Glasses Market Size & Forecast
1.4.1 Global Gaming Glasses Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Gaming Glasses Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Gaming Glasses Price (2017-2028)
1.5 Global Gaming Glasses Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Gaming Glasses Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Gaming Glasses Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Gaming Glasses Market Drivers
1.6.2 Gaming Glasses Market Restraints
1.6.3 Gaming Glasses Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 J and S vision
2.1.1 J and S vision Details
2.1.2 J and S vision Major Business
2.1.3 J and S vision Gaming Glasses Product and Services
2.1.4 J and S vision Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Duco Protection
2.2.1 Duco Protection Details
2.2.2 Duco Protection Major Business
2.2.3 Duco Protection Gaming Glasses Product and Services
2.2.4 Duco Protection Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Active Pacific
2.3.1 Active Pacific Details
2.3.2 Active Pacific Major Business
2.3.3 Active Pacific Gaming Glasses Product and Services
2.3.4 Active Pacific Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Gunnar
2.4.1 Gunnar Details
2.4.2 Gunnar Major Business
2.4.3 Gunnar Gaming Glasses Product and Services
2.4.4 Gunnar Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 AltecVision
2.5.1 AltecVision Details
2.5.2 AltecVision Major Business
2.5.3 AltecVision Gaming Glasses Product and Services
2.5.4 AltecVision Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Zenni Optical
2.6.1 Zenni Optical Details
2.6.2 Zenni Optical Major Business
2.6.3 Zenni Optical Gaming Glasses Product and Services
2.6.4 Zenni Optical Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Ambr Eyewear
2.7.1 Ambr Eyewear Details
2.7.2 Ambr Eyewear Major Business
2.7.3 Ambr Eyewear Gaming Glasses Product and Services
2.7.4 Ambr Eyewear Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Pixel Eyewear
2.8.1 Pixel Eyewear Details
2.8.2 Pixel Eyewear Major Business
2.8.3 Pixel Eyewear Gaming Glasses Product and Services
2.8.4 Pixel Eyewear Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Venn Eyewea
2.9.1 Venn Eyewea Details
2.9.2 Venn Eyewea Major Business
2.9.3 Venn Eyewea Gaming Glasses Product and Services
2.9.4 Venn Eyewea Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 BARNER
2.10.1 BARNER Details
2.10.2 BARNER Major Business
2.10.3 BARNER Gaming Glasses Product and Services
2.10.4 BARNER Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 ZEISS
2.11.1 ZEISS Details
2.11.2 ZEISS Major Business
2.11.3 ZEISS Gaming Glasses Product and Services
2.11.4 ZEISS Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 TruVision
2.12.1 TruVision Details
2.12.2 TruVision Major Business
2.12.3 TruVision Gaming Glasses Product and Services
2.12.4 TruVision Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.13 Swanwick
2.13.1 Swanwick Details
2.13.2 Swanwick Major Business
2.13.3 Swanwick Gaming Glasses Product and Services
2.13.4 Swanwick Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.14 Spektrum Glasses
2.14.1 Spektrum Glasses Details
2.14.2 Spektrum Glasses Major Business
2.14.3 Spektrum Glasses Gaming Glasses Product and Services
2.14.4 Spektrum Glasses Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.15 CrystalHill
2.15.1 CrystalHill Details
2.15.2 CrystalHill Major Business
2.15.3 CrystalHill Gaming Glasses Product and Services
2.15.4 CrystalHill Gaming Glasses Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Gaming Glasses Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Gaming Glasses Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Gaming Glasses Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Gaming Glasses
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Gaming Glasses Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Gaming Glasses Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Gaming Glasses Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Gaming Glasses Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Gaming Glasses Market Size by Region
4.1.1 Global Gaming Glasses Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Gaming Glasses Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Gaming Glasses Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Gaming Glasses Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Gaming Glasses Revenue (2017-2028)
4.5 South America Gaming Glasses Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Gaming Glasses Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Gaming Glasses Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Gaming Glasses Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Gaming Glasses Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Gaming Glasses Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Gaming Glasses Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Gaming Glasses Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Gaming Glasses Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Gaming Glasses Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Gaming Glasses Market Size by Country
7.3.1 North America Gaming Glasses Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Gaming Glasses Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Gaming Glasses Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Gaming Glasses Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Gaming Glasses Market Size by Country
8.3.1 Europe Gaming Glasses Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Gaming Glasses Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Gaming Glasses Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Gaming Glasses Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Gaming Glasses Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Gaming Glasses Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Gaming Glasses Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Gaming Glasses Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Gaming Glasses Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Gaming Glasses Market Size by Country
10.3.1 South America Gaming Glasses Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Gaming Glasses Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Gaming Glasses Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Gaming Glasses Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Gaming Glasses Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Gaming Glasses Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Gaming Glasses Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Gaming Glasses and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Gaming Glasses
12.3 Gaming Glasses Production Process
12.4 Gaming Glasses Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Gaming Glasses Typical Distributors
13.3 Gaming Glasses Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



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