世界の3Dディスプレイシステム市場2019-2029年:製品別(体積ディスプレイ、立体ディスプレイ)、技術別(デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード)、販売チャネル別(OEM、アフターマーケット)、用途別(テレビ、スマートフォン、モニター、プロジェクター機器)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米)
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3Dディスプレイ・システムのユーザーは、自然な目で3D体験を見ることができ、これは、これらの技術のおかげで、産業への投資を呼び込む可能性のある重要な有利な要素に相当する。3Dディスプレイが使用される主な産業は、防衛、ゲーム、エンターテイメントの3つである。また、スマートフォン、タブレット、モニターなどの需要が高まるにつれて、3Dディスプレイの需要も高まっている。
COVID – 19 & 市況
パンデミック(世界的大流行)による非常時には、戸締まりや自宅監禁に関する政策が短期間で革命的な変化を引き起こした。この分野は、電子機器の価格低下と世界的な可処分所得の増加により、近い将来急成長が見込まれている。パンデミック初期には、顧客が購入を遅らせた結果、テレビ、スマートフォン、その他の非必需家電の需要が大きく落ち込み、ディスプレイ産業にも影響を与えた。とはいえ、オンライン学習や在宅勤務の機会を得た結果、ロックダウンの制限が解除されると、テレビ、スマートフォン、ノートパソコン、パソコンなどの家電製品の需要は増加した。
市場を支配する立体視製品
市場は、立体視ディスプレイのセグメントによって支配されるだろう。ゲーム業界とエンターテインメント業界の両方が使用している。継続的な研究が独創的な開発につながり、これらの製品の価格を引き下げるのに役立っている。体積型3Dディスプレイの市場は、ヘッドギアを必要としない技術の使用に慣れる視聴者が増えるにつれて、予測期間中に拡大すると予想される。工学および医療分野での使用により、ヘルメット装着型ディスプレイも予測期間中に力強い成長を遂げるだろう。3Dディスプレイのコストは低下しており、便利な新商品が続々と登場している。
LED技術は十分な機会を提供する
市場全体の収益の大部分を占めるのはLED技術カテゴリーである。画質をまっすぐにし、素早い反応を提供するために、LEDパネルはバックライトの回答として頻繁に採用されている。多くの市場企業が、スマートフォン、テレビ、モニター、HMDなど、さまざまな用途向けにLEDベースのディスプレイの開発に注力している。同市場は、OLEDと並んでDLPベースの技術からもシェアを獲得することになるだろう。
アジア太平洋地域が最大の収益を上げる
推計によると、消費者の嗜好の変化と可処分世帯所得の増加により、同時期を通じてアジア太平洋地域が最も速い速度で成長する。また、富士フイルムホールディングス、パナソニック、ソニー、LGエレクトロニクス、サムスン電子、LGエレクトロニクスなどの大手テクノロジー企業の存在も、市場の拡大を後押ししている。
同地域の市場は、技術的な拡大、スマートフォンの普及の進展、デジタルサービスの承認率の上昇によって発展している。さらに、この地域ではビデオゲームの人気が高まっており、立体ディスプレイの利用が加速している。また、予測期間中、ゲーム、防衛、娯楽、エンジニアリング・シミュレーションにおける3Dディスプレイ技術の利用が増加することで、同市場は利益を得るだろう。
エンターテインメント、防衛、ゲーム、医療分野で3D視覚化のニーズが高まっているため、市場は拡大している。テレビ、携帯電話、医療分野での3Dディスプレイ需要の高まりが、この産業を後押ししている。
さらに、テレビ、モニター、スマートフォン、タブレットの市場拡大や、3Dディスプレイの普及により、市場拡大のチャンスも多い。この調査レポートは、世界の3Dディスプレイ市場を詳細に分析しています。市場の主要セグメント、動き、促進要因、制約、競争環境、その他の重要な要素について詳細に検証しています。
ゲーム業界は近年、ゲームの内容、技術、美学の面で大きく進歩している。3D技術により、ゲーム業界はゲームの冒険全体を強化しようと努力しています。
これらの決定要因はすべて、世界の3Dシステム市場の著しい成長を明確に反映しており、予測期間中のCAGR成長率は17.6%で、2029年までに3785億5000万ドルの市場規模拡大につながる。
この業界は、消費者の要求の変化と高解像度技術への理解の結果として発展してきた。消費者の間で3D映画への嗜好が高まり、3D機能を備えたデジタル・シアター・スクリーンの普及が進むにつれて、市場の発展が見込まれる。モニター、ノートPC、スマートフォン、テレビ、デジタルフォトフレームなど、さまざまな製品でこうしたディスプレイの使用が増えることが、市場の拡大に大きく貢献すると予想される。
しかし、3D機器のメンテナンスに多額の出費が必要であることが抑制要因となり、世界の3Dディスプレイ・システムの発展を遅らせる可能性がある。
ゲーム体験全体を向上させるために3D技術を活用しようとする業界の努力の結果、市場は拡大している。また、従来のディスプレイ技術よりも優れた画質と性能を提供するOLEDやLED技術への関心が高まることでも、市場は恩恵を受けるだろう。
本レポートは、3Dディスプレイシステムを扱う市場のトッププレーヤーを詳細に分析し、パナソニック株式会社、LGエレクトロニクス株式会社、ソニー株式会社、サムスン電子株式会社、シャープ株式会社、株式会社東芝、三菱電機株式会社、3DIcon、Au Optronics Corporation、3D combination、富士フイルム株式会社などの主要企業を紹介しています。 本調査レポートは、潜在的な顧客に対し、進行中の変化に応じて計画を策定し、組織の没落につながる可能性のある重要な間違いを避けるよう促しています。
グローバル3Dディスプレイシステムの最新イノベーション:スナップショット
– 2022年11月、AMTとHPは協業し、3Dプリンティング分野の生産規模拡大を支援するエンドツーエンドの統合後処理ソリューションを提供する。HPの顧客に高度な後処理機能を提供するため、HPとAMTは、長年にわたる緊密な関係を基に、新たな戦略的提携を発表した。この提携は、3Dプリンティングの生産ワークフロー全体を通じて完全なサポートを提供する統合ポスト処理ソリューションが中心となっている。
– 2022年11月-未来創造学科によると、アップルは複合現実ヘッドセット用の3Dワールドとビデオサービスをリリースする予定だという。来年、アップルの次の重要な製品である複合現実型ヘッドセットがリリースされる。
これに伴い、市場参加者が今後つかむべき機会、市場に蔓延するネガティブな変化、スコープ、トレンドの変化による市場の急激な変化についても概説しています。また、主要企業が採用している運営方針についても示唆している。
世界の3Dディスプレイシステム市場の主要セグメント分析
製品概要(10億米ドル)
立体ディスプレイ
容積表示
ヘッドマウントディスプレイ
技術概要(10億米ドル)
有機発光ダイオード
発光ダイオード
デジタル・ライト・プロセッシング
プラズマディスプレイパネル
ディスプレイパネル
販売チャネルの概要(10億米ドル)
OEM
アフターマーケット
用途別概要(10億米ドル)
テレビ
スマートフォン
モニター
プロジェクター機器
バーチャルリアリティヘッドセット
地域の概要(10億米ドル)
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
その他のアジア太平洋地域
南米
メキシコ
ブラジル
その他の南米諸国
1.はじめに
1.1 はじめに
1.2 市場の定義と範囲
1.3 単位、通貨、換算、考察年数
1.4 主要ステークホルダー
1.5 回答された主な質問
2.調査方法
2.1 はじめに
2.2 データ収集源
2.3.市場規模の推定
2.4.市場予測
2.5.データ三角測量
2.6.仮定と限界
3.市場展望
3.1.はじめに
3.2.市場ダイナミクス
3.2.1推進要因
3.2.2阻害要因
3.2.3.機会
3.2.4課題
3.3 ポーターのファイブフォース分析
3.4 PEST分析
4.製品概要, 2019 -2029 (USD Billion)
4.1 ボリュームディスプレイ
4.2 立体ディスプレイ
4.3 ヘッドマウントディスプレイ
5.技術概要、2019年~2029年(10億米ドル)
5.1 デジタル光処理
5.2 プラズマディスプレイパネル
5.3 有機発光ダイオード
5.4 発光ダイオード
5.5 ディスプレイパネル
6.販売チャネルの概要、2019年~2029年(億米ドル)
6.1 OEM
6.2 アフターマーケット
7.アプリケーションの概要、2019~2029年(10億米ドル)
7.1 テレビ
7.2 スマートフォン
7.3 モニター
7.4 プロジェクター
7.5 バーチャルリアリティヘッドセット
8.世界の地域別3Dディスプレイシステム(2019~2029年)[億米ドル
北米
米国
カナダ
欧州
英国
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
その他のアジア太平洋地域
南米
ブラジル
メキシコ
その他の南米地域
9.競合分析
9.1 企業ランキング
9.2 市場シェア分析
9.3.戦略的取り組み
9.3.1.合併・買収
9.3.2 新製品発売
9.3.3 その他
10.会社概要
10.1 パナソニック株式会社
10.2 サムスン電子株式会社
10.3 株式会社東芝
10.4 エレクトロニクス株式会社
10.5 シャープ株式会社
10.6 ソニー株式会社
10.7 3Dコンビネーション
10.8 三菱電機株式会社
10.9 3DIcon
10.10 富士フイルム株式会社
11.付録
11..1 一次調査のアプローチ
11.1.1.インタビュー参加者
11.1.2 一次インタビューの概要
11.2.アンケート
11.3.関連レポート
11.3.1発行済み
11.3.2今後の予定
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