市場調査レポート

世界の障がい者用フィットネスプラットフォーム市場規模(2024~2032年):プラットフォーム別(アンドロイド、iOS、その他)、装置別、用途別、エンドユーザー別

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障害者向けフィットネスプラットフォームの市場規模
障害者向けフィットネスプラットフォームの世界市場規模は、2023年に約21億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率19.4%で成長すると予測されています。障害を持つ人口の増加や遠隔健康フィットネスソリューションの急増に伴い、フィットネスプラットフォームのアクセシビリティは高まっています。

世界保健機関(WHO)によると、世界中で10億人以上がさまざまな形態の障害に苦しんでおり、これは総人口の15%に近い数字です。慢性的な高齢者人口が増加し、世界中で既存の障害が報告されるようになるにつれ、この人口層のための達成可能な健康ソリューションに対するギャップが鮮明になり、テクノロジーの使用や新しいアクティビティに特化した健康プラットフォームのマーケティングが補完されています。

障害者向けフィットネス・プラットフォームの市場動向
障害者向けフィットネス・プラットフォームへのアクセスを前進させる方法は、以下のテクノロジーの助けを借りて変化しています。より効率的で、パーソナライズされた、より幅広いフィットネス技術との関わり方が可能になりました。

AIの統合により、ユーザーは自分の身体の測定基準をリアルタイムで入力できるようになり、その結果、プラットフォームはユーザーの運動能力や目標に基づいてオーダーメイドのワークアウトを提供できるようになります。AIアプリは個人のニーズに合わせてエクササイズを行うことができるため、障害を持つ人々にとってより効果的で安全なワークアウトを提供することができます。

スマートウォッチ、フィットネストラッカー、さらには衣服などのウェアラブルスポーツテクニックに埋め込まれた高度なセンサーは、運動能力の低いユーザーの動き、バイタル、その他の身体活動をチェックするのに役立ちます。これによって、利用者の関与をモニターし、回復を助けます。

さらに、ユーザーはスマート装置を介して音声コマンドを実行できるようになり、健康維持のためのチュートリアルに従う際にハンズフリーで非常に使いやすくなりました。これは、手や腕が不自由な特定のユーザーにとって、よりユーザーフレンドリーな環境を提供する極めて重要なことです。

さらに、最新の遠隔フィットネス・プラットフォームは、アダプティブ・フィットネスを専門とするトレーナーによるリアルタイムのコーチングを提供します。ビデオ通話を利用すれば、十分な訓練を受けたインストラクターとつながることができるため、遠隔コーチングはさらに利用しやすくなります。このようなステップを踏むことで、適応フィットネス・プラットフォームのターゲット層が広がるだけでなく、世界中のフィットネスとウェルネスの選択肢の包括性、アクセシビリティ、カスタマイズ性が大幅に向上します。

障害者向けフィットネス・プラットフォーム市場分析
プラットフォーム別に見ると、市場はAndroid、iOS、その他のプラットフォームに区分されます。2023年にはAndroidセグメントが市場を支配し、10億米ドルを占めました。

アンドロイド装置は広く利用可能であり、手頃な価格で提供されるため、予算に制限のある障害者を含む幅広い人々が利用可能です。

さらに、アンドロイドはオープンソースプラットフォームであるため、開発者は音声コントロール、拡大画面、ジェスチャーコントロールなどの特定のアクセシビリティ機能を提供する、適応性が高くカスタマイズ可能なフィットネスアプリケーションを構築する気になります。

さらに、アンドロイドはウェアラブルやタブレットを含む幅広い装置をサポートしているため、より幅広いユーザーに対応することができ、適応型フィットネス・ソリューションにより適しています。この幅広いサポートとカスタマイズ・オプションにより、アンドロイドはフィットネス・アプリに最も好まれるシステムとなっており、この市場での優位性を説明しています。

障害者向けフィットネスプラットフォーム市場は、装置別にスマートフォン、タブレット、ウェアラブル機器に区分されます。スマートフォン分野は、2032年までに43億米ドルに達すると予測されています。

携帯電話はどこにでもあり、簡単に入手できるため、障害者であってもポケットに簡単に入るオールインワンの多用途フィットネスツールを持つことができます。携帯電話には、タッチスクリーン、音声認識、センサーなどの追加仕様が搭載されており、適応型フィットネス・ツールとの幅広いインタラクションを支援します。

さらに、スマートフォンはインターネットに常時接続できるため、フィットネス・プラットフォームやバーチャル・コーチング、コミュニティ・サポートをいつでもどこでも簡単に利用することができます。多様なユーザー向けに調整された数多くのアプリケーションが存在することで、ユーザーは独自のフィットネス目標を達成しやすくなり、需要と供給が増加します。

身体障害者向けフィットネスプラットフォーム市場は、アプリケーションに基づき、エクササイズ・減量、ダイエット・栄養、アクティビティ追跡、その他のアプリケーションに区分されます。2023年の市場シェアは、運動・減量分野が34.6%で独占。

多くの個人にとって、運動は体重を減らすだけでなく、筋力や運動能力を高め、一般的な生活水準を向上させるための生活手段でもあります。エクササイズベースのフィットネス・プラットフォームは、ユーザーが安全かつ効果的に身体活動を利用できるよう、特定のワークアウトを開発し、さまざまな身体能力に合わせて外部プログラムを修正します。

さらに、不活発なライフスタイルから生じる健康問題の拡大に取り組むためのフィットネス・ソリューションの必要性により、障害者を含む多くの人々が減量やエクササイズ・フィットネス・ソリューションを求めるようになり、このセグメントの成長に貢献しています。

障害者向けフィットネス・プラットフォーム市場は、エンドユーザー別にホームユーザー、リハビリセンター、ヘルスケアプロバイダー、その他のエンドユーザーに区分されます。ホームユーザー向けセグメントは、2032年までに42億米ドルに達すると予測されています。

障害者の多くは、ジムでトレーニングするよりも、自分のペースを決められる自宅でトレーニングしたいと考えています。ホームフィットネス・プラットフォームは、ニーズに合わせてカスタマイズされた適応性のあるワークアウトを提供するというコンセプトに基づいて開発されており、個人が定期的に運動する機会を増やします。

さらに、COVID-19の流行により、従来の運動環境を避けようとする人々が増えたため、家庭用フィットネス・ソリューションの採用が急増しました。その結果、ホームユーザーを支援し、監視なしで健康を維持するために必要不可欠なツールやリソースを提供するデジタル・フィットネス・プラットフォームの需要が急増しています。利便性、柔軟性、自宅でのソリューションに対する嗜好性がますます高まっているため、同市場におけるホームユーザー・セグメントの優位性は確立されています。

北米の障害者向けフィットネスプラットフォーム市場は、2023年の売上高が7億5,430万米ドルでアメリカが最大。

あらゆる能力にとって利用しやすいデジタルプラットフォームの必要性と構築に関して、連邦政府による支援と障害者擁護の必要性が懸念されています。

さらに、アメリカではより多くの障害者が出現しているため、適応エクササイズやウェルネス目標を目的としたフィットネスソリューションに対するニーズが平均以上に高まっています。

アジア太平洋地域の障害者向けフィットネス・プラットフォーム市場は、2024年から2032年にかけて有利な成長が見込まれています。

適応技術や障害者向けウェルネス・ソリューションへの支援の増加により、アジア太平洋地域はより包括性に重点を置くようになります。

さらに、同地域ではスマートフォンの普及が進んでいるため、フィットネス・アプリへのアクセスも容易になり、より多くの障害者がデジタル形式のフィットネスに取り組む機会を得ています。

英国は、世界の障害者向けフィットネスプラットフォーム市場において堅調な成長が見込まれています。

平等法のようなイニシアチブは、フィットネス業界にとって、より包括的で簡単にアクセスできるソリューションを考え出す動機付けとなっています。

さらに、リモートヘルス&フィットネスサービスの普及傾向により、自宅やリハビリセンターからフィットネスアプリを利用する障害者が増えています。
日本は予測期間中、障害者向けフィットネスプラットフォーム市場で高い成長が見込まれています。

日本の高齢者は移動に関する課題を抱えているため、障害を持つ高齢者向けに設計された適応型フィットネスプラットフォームに対する需要が生じています。

さらに、日本におけるVRおよびAIフィットネス産業の成長により、フィットネスプラットフォームは障害者にとってより利用しやすくなっています。

障害者向けフィットネス・プラットフォーム市場シェア
市場の競争は、アクセシブルなフィットネス・ソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、激しいものとなっています。従来の世界的な大手企業に加え、技術革新を重視する北米のような乏しい地域では、調整可能な機能やフィットネス要件を提供する特化型プラットフォームを持つニッチプレーヤーが増加しています。アダプティブフィットネス技術における先進的な機能は、市場における競争の重要な決定要因となっており、企業は効果的で個別化された高品質のシステムを生み出すために、装置メーカーや研究機関と積極的に協力し始めました。そのため、新しいテクノロジーは、競合他社がより強い市場ポジションにあった場所で市場シェアを獲得するための鍵となります。

ペロトン・インタラクティブは、障がい者に特化したアダプティブ・ワークアウト・プログラムを提供し、これらのプログラムをコネクテッド・フィットネス機器と統合することで、フィットネス・プラットフォームにおける障がい者のインクルージョンを推進しています。ペロトン・インタラクティブは、障害者市場の改善と、すべてのユーザーにアクセシブルな装置を提供することに専念しています。

業界をリードするFitbit社のウェアラブル技術により、障害を持つ人々に特別なケアが提供されます。同社の装置は、障害者が達成可能な目標を設定し、進捗状況を追跡できる適応追跡機能とともに、パーソナライズされた健康に関する洞察を提供します。

スペシャルオリンピックスは、知的障害者のためのフィットネスプログラムと教材を提供するために、世界的な支援活動を活用しています。スポーツとフィットネスに関する知識とコミュニティ主導のイニシアチブを組み合わせ、参加者の効果的な参加と健康増進を保証しています。

Exercise Buddyは、自閉症やその他の認知障害を持つ人々のためにデザインされた革新的なビジュアル・エクササイズ・システムを提供しています。Exercise Buddyは、エビデンスに基づいたプラクティスを取り入れたプラットフォームを使用し、フィットネス、運動スキル、一般的な健康を促進するカスタマイズされたインタラクティブなワークアウトを簡単に利用できる方法で提供します。

障害者向けフィットネス・プラットフォーム市場の企業
障害者向けフィットネス・プラットフォーム業界で事業を展開する主な企業は以下の通りです:

Apple
Chair One Fitness
Evolve21
Exercise Buddy
Fitbit
FitOn
GOFA International
Let’s Go Fitness
Move united
MyFitnesspal
Peloton Interactive
Special Olympics
Special strong
Tonal systems
Zuk Fitness

障害者向けフィットネスプラットフォーム 業界ニュース
2021年9月、ムーブ・ユナイテッドはハートフォードと提携し、障害者向けの新しいデジタル・フィットネス・プラットフォーム、ムーブ・ユナイテッド・オンデマンドを開発しました。この斬新なプログラムは、クルージングライフスタイルに合わせてスケジュールされた柔軟なフィットネスクラスを提供し、この市場における同社の評判を高めました。

この調査レポートは、障害者向けフィットネスプラットフォーム市場を詳細に調査し、2021年~2032年の収益予測(百万米ドル)を掲載しています:

市場, プラットフォーム別

アンドロイド
iOS
その他のプラットフォーム
市場:装置別

スマートフォン
タブレット
ウェアラブル装置
アプリケーション別市場

運動と減量
ダイエットと栄養
活動トラッキング
その他の用途
市場:エンドユーザー別

ホームユーザー
リハビリセンター
ヘルスケアプロバイダー
その他のエンドユーザー
上記の情報は、以下の地域および国について提供されています:

北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
英国
フランス
スペイン
イタリア
オランダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
中東・アフリカ
南アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦


第1章 方法論と範囲
1.1 市場範囲と定義
1.2 調査デザイン
1.2.1 調査アプローチ
1.2.2 データ収集方法
1.3 ベース見積もりと計算
1.3.1 基準年の算出
1.3.2 市場推計の主要トレンド
1.4 予測モデル
1.5 一次調査と検証
1.5.1 一次情報源
1.5.2 データマイニングソース
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 産業3600の概要
第3章 業界インサイト
3.1 業界エコシステム分析
3.2 業界の影響力
3.2.1 成長促進要因
3.2.1.1 障害者数の増加
3.2.1.2 遠隔医療の急増
3.2.1.3 技術の進歩
3.2.1.4 健康とウェルネスに対する意識の高まり
3.2.2 業界の落とし穴と課題
3.2.2.1 コスト障壁
3.3 成長可能性分析
3.4 規制の状況
3.5 技術的展望
3.6 特許分析
3.7 主要ニュースと取り組み
3.8 将来の市場動向
3.9 ギャップ分析
3.10 ポーター分析
3.11 PESTEL分析
第4章 競争環境(2023年
4.1 はじめに
4.2 企業シェア分析
4.3 企業マトリックス分析
4.4 主要市場プレーヤーの競合分析
4.5 競合のポジショニングマトリックス
4.6 戦略ダッシュボード
第5章 2021〜2032年プラットフォーム別市場推定・予測(単位:百万ドル)
5.1 主要トレンド
5.2 Android
5.3 iOS
5.4 その他のプラットフォーム
第6章 2021年〜2032年市場予測:装置別 ($ Mn)
6.1 主要動向
6.2 スマートフォン
6.3 タブレット
6.4 ウェアラブル装置
第7章 2021〜2032年アプリケーション別市場予測・予測 ($ Mn)
7.1 主要動向
7.2 運動と減量
7.3 ダイエットと栄養
7.4 活動トラッキング
7.5 その他の用途
第8章 2021年〜2032年 エンドユーザー別市場予測・予測 ($ Mn)
8.1 主要動向
8.2 ホームユーザー
8.3 リハビリセンター
8.4 医療プロバイダー
8.5 その他のエンドユーザー
第9章 2021〜2032年地域別市場予測(単位:百万ドル)
9.1 主要動向
9.2 北米
9.2.1 アメリカ
9.2.2 カナダ
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.2 イギリス
9.3.3 フランス
9.3.4 イタリア
9.3.5 スペイン
9.3.6 オランダ
9.4 アジア太平洋
9.4.1 中国
9.4.2 日本
9.4.3 インド
9.4.4 オーストラリア
9.4.5 韓国
9.5 ラテンアメリカ
9.5.1 ブラジル
9.5.2 メキシコ
9.5.3 アルゼンチン
9.6 中東・アフリカ
9.6.1 南アフリカ
9.6.2 サウジアラビア
9.6.3 アラブ首長国連邦
第10章 企業プロフィール
10.1 Apple
10.2 Chair One Fitness
10.3 Evolve21
10.4 Exercise Buddy
10.5 Fitbit
10.6 FitOn
10.7 GOFA International
10.8 Let’s Go Fitness
10.9 Move united
10.10 MyFitnesspal
10.11 Peloton Interactive
10.12 Special Olympics
10.13 Special strong
10.14 Tonal systems
10.15 Zuk Fitness


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