市場調査レポート

世界のライブレーザー型トレーニング&シミュレーションプラットフォーム市場規模(2025~2033年):コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページに記載されている内容は英文レポートの概要と目次を日本語に自動翻訳したものです。英文レポートの情報と購入方法はお問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

世界のライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場規模は、2024年に11億6000万米ドルと評価され、2025年の12億4000万米ドルから2033年には21億2000万米ドルに達し、予測期間(2025年から2033年)には6.90%のCAGRで成長すると予想されています。

実際のレーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォームは、入隊した人員をさまざまな武器に慣れさせ、実際の状況でも良好なパフォーマンスを発揮できるように支援します。この種の訓練は、リスクのない環境で、生徒が高度な心身の協調性を養うのに役立ちます。軍事防衛・安全保障部隊は、ライブレーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォームから訓練サービスやシステムを受けることができます。これらのプラットフォームは、訓練生が現実的な状況で適切に機能できるよう、多様な武器に慣れることを可能にします。リスクのない環境下で、このような訓練は、新兵の戦闘準備において、堅固な心身協調能力を育成するのに役立ちます。主要な産業参加者は、世界の武装防衛・安全保障部隊のニーズを満たすための幅広い製品ポートフォリオを提供しています。

グローバルな実戦型レーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォーム市場の成長は、実戦訓練の需要増加と世界的な政治的・社会的不安の激化に起因しています。一方、新興経済国における防衛費の増加により、実戦型レーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォーム市場は、大幅な成長機会を享受すると予測されています。


世界のライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場規模は、2024年に11億6000万米ドルと評価され、2025年の12億4000万米ドルから2033年には21億2000万米ドルに達し、予測期間(2025年から2033年)には6.90%のCAGRで成長すると予想されています。

実際のレーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォームは、入隊した人員をさまざまな武器に慣れさせ、実際の状況でも良好なパフォーマンスを発揮できるように支援します。この種の訓練は、リスクのない環境で、生徒が高度な心身の協調性を養うのに役立ちます。軍事防衛・安全保障部隊は、ライブレーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォームから訓練サービスやシステムを受けることができます。これらのプラットフォームは、訓練生が現実的な状況で適切に機能できるよう、多様な武器に慣れることを可能にします。リスクのない環境下で、このような訓練は、新兵の戦闘準備において、堅固な心身協調能力を育成するのに役立ちます。主要な産業参加者は、世界の武装防衛・安全保障部隊のニーズを満たすための幅広い製品ポートフォリオを提供しています。

グローバルな実戦型レーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォーム市場の成長は、実戦訓練の需要増加と世界的な政治的・社会的不安の激化に起因しています。一方、新興経済国における防衛費の増加により、実戦型レーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォーム市場は、大幅な成長機会を享受すると予測されています。

実戦型レーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォーム市場成長要因

実戦訓練の需要増加

実戦訓練は、新兵が現実的な状況で適切に機能できるよう、多様な武器に慣れることを可能にします。リスクのない環境下で、このような訓練は新兵の戦闘準備を整える際に、確固たる心身協調を育成します。世界規模で武装勢力メンバーの犠牲を招いた多数の事故を受けて、リスクのない実戦訓練の必要性が急務となっています。例えば、2017 年のアメリカでは、2019 年度の国防授権法に関連する下院軍事委員会(House Armed Services Committee)の調査によると、戦闘で死亡した軍人の 4 倍近くの軍人が訓練中の事故で死亡しています。

市場抑制

屋内訓練システムにレーザー技術が追加

屋外訓練モジュールには、レーザーベースのソリューションの方が適している場合が多い。屋内訓練システムのレーザーベースの技術の制限が、市場の拡大を妨げている。屋内訓練システムは、作業員、資産、装置を現場に移動する間接費など、屋外訓練に伴う固有の費用を削減できることから、人気が高まっている。これにより、バーチャルリアリティ(VR)に依存する訓練・シミュレーションツールが増加しています。VR技術の著しい進展により、VRベースの訓練が置き換えられる可能性があり、市場成長がさらに制約される可能性があります。したがって、屋内訓練システムがレーザーベースの技術を組み込めないことは、予測期間中にライブレーザーベースの訓練・シミュレーションプラットフォームの市場成長を阻害すると予想されます。

市場機会

世界的な市民の混乱と政治的対立の増加

政治的紛争と市民の混乱は、近年世界中で増加傾向にあります。戦略国際問題研究所(CSIS)の報告によると、2009年以降、世界中で大規模なデモの件数が平均11.5%増加しています。さらに、Cross-National Time Series、IEPの計算によると、2011年から2018年までのグローバル・ピース・インデックス地域において、抗議活動の約64%が平和的、6%が一般ストライキ、残りの30%が暴動であり、約2,200件の暴動が発生しました。世界的な政治的対立と社会不安の急増は、ライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場拡大を後押しすると予想されています。

地域別分析

ヨーロッパ:支配的な地域

ヨーロッパは、予測期間において 5.15% の CAGR で成長すると予想されています。ヨーロッパは、ライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場を支配しています。高度に発達した規制基準、充実した研究開発インフラ、防衛サービスに従事する人材の育成費の増加により、ヨーロッパは北米に次ぐ第 2 位の市場リーダーとなっています。ドイツ、英国、フランス、イタリア、およびその他のヨーロッパ諸国は、ヨーロッパのライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場を構成する地域です。2020年4月、スウェーデンの航空宇宙および軍事企業であるサーブ社と英国国防省は、直射武器効果シミュレーター(DFWES)機能に関するサービスおよびサポートを提供するための3年間契約を締結しました。

北米:成長地域

北米は最大の貢献地域であり、予測期間中は 6.20% の CAGR で成長すると予想されています。アメリカとカナダは、ライブレーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォームの北米市場において別々のセグメントを形成しています。シミュレーションベースの訓練のニーズの高まりにより、北米は世界のライブレーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォーム市場を支配しています。カナダ陸軍教義・訓練センター(CADTC)が開発した「Future Integrated Training Environment(FITE)」は、陸軍が既存および開発中のモデリングとシミュレーション技術を活用して、実戦、仮想、構築型訓練の枠組みを設計する方法を示す作業モデルです。FITE チームは、ABCANZ(アメリカ、イギリス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド)の枠組みの中で、Modelling, Instrumentation, and Simulation for Training Systems(MIST)というグローバルなワーキンググループを通じて、このアイデアを広め、フィードバックを収集して基準の作成に取り組んでいます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に戦闘兵士、軍事装置、合同軍事訓練の数が増加するため、好調な発展が見込まれています。この地域は、中国、インド、日本、韓国、およびその他のアジア太平洋諸国で構成されています。現在、実戦型レーザー訓練およびシミュレーションプラットフォーム市場では 3 位を占めています。アジア太平洋諸国の軍事部門は、企業との長期的な訓練協定の締結を目指しています。例えば、オーストラリア国防産業大臣は、InVeris Training Solutions(米国ジョージア州)と、2021 年 7 月までに 14 台のシミュレーターを製造する契約を締結しました。同社はデジタルモバイル武器訓練シミュレーションシステム(MWTSS)の納入とサポートを行う予定です。

中東とアフリカは、インフラの不足や採用率の低さなど、数多くの障害により市場成長は限定的と見込まれます。地域内の政治的混乱により、成長は緩やかなものになると予測されています。また、製造メーカーが少数であるため、市場は緩やかに成長すると見込まれています。一方、自国企業の拡大を奨励しているアラブ諸国はごくわずかです。ケニア軍は、2019年8月、アメリカが訓練に使用している複数の統合レーザー交戦システム(MILES)の購入を検討していました。イギリス国防省(MOD)が Ravenswood Solutions(アメリカ)(TESIK)と5年間の契約を締結したため、イギリス陸軍はケニアで戦術的交戦シミュレーションを受けることになります。

セグメント別分析

用途別

世界のライブレーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォーム市場は、身体、武器、建物、車両用装置に分かれる。車両用装置セグメントは市場に最も大きく貢献しており、予測期間中は年平均成長率 6.25% で成長すると予測されている。各車両および乗員ユニットは、シミュレーションされた車両演習のモニタリングと分析により、より広範な訓練システムにおける演習の状況を完全に把握することができる。車両用装置は、機械化車両や装甲車両に搭載され、広大な訓練エリアでの通信を可能にし、兵士と車両参加者を接続します。付属のレーザー検出器、レーザー送信機、およびステータスインジケーターを使用して、脅威のレベルを判断し、弾道データを把握することができます。

武器の挙動、取り扱い、後座力、重量、バランス、弾道特性を、効果的な訓練の中で間近で把握できることは、武器用装置市場におけるこのセグメントの成長に貢献しています。武器に搭載されたセンサーやデコーダーを使用して、速度や弾道をシミュレーションすることが重要です。さらに、銃器用機器の接続性が向上することで、リアルタイムでの表示やさまざまな技術との自動連携が可能になり、受容性が向上すると考えられています。その例としては、Zen Technologies Limited(インド)が提供する手榴弾シミュレーター「Armour Combat Training System(ZEN ACTS)」や「TacSim Tactical Engagement Simulator(Zen TacSim)」などの訓練用補助機器があります。

建物用装置は、建物に出入りする個人や車両、手榴弾や弾薬の発射による建物への影響、周辺地域の破壊の程度、部隊に衝突する可能性のある破片の形成などを監視することができます。この市場セグメントの拡大は、都市紛争に対する国民の意識の高まりによって促進されると予測されています。

リスクの軽減と任務の準備を確保するために、訓練演習にレーザーベースのシミュレーション身体装置によるリアルタイムネットワークを追加することで、軍事組織は訓練のコストを削減することができました。軍隊、海兵隊、海軍、および警備要員向けに、アメリカの Cubic Corporation は、リアルな戦術的交戦シミュレーションシナリオを生成する Instrumented-Multiple Integrated Laser Combat System (I-MILES) を提供しています。さらに、歩兵が体験した模擬武器の効果を受信、評価、表示するためのパーソナルエリアネットワーク(PAN)も提供しています。スイスの航空機エンジニアリング企業 RUAG Holding の Gladiator Body Equipment は、訓練装置との適応性および相互運用性を備えています。このセグメントの、実戦型レーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォームにおける市場シェアは、さまざまなベンダーから訓練関連製品がさらに登場することで、今後拡大すると予想されます。

実戦型レーザーベースの訓練およびシミュレーションプラットフォーム市場の主要企業一覧

  1. Cubic
  2. Lockheed Martin Corporation
  3. Saab AB
  4. RUAG Group
  5. Raytheon Technologies
  6. Corporation
  7. Inter-Coastal
  8. Electronics Inc.
  9. ZelTech
  10. Rheinmetall AG

最近の動向

  • 2022年12月- LMT上場企業であるLockheed Martin CorporationとSintavia, LLCは、鋳造や鍛造の代替として金属アディティブ製造(AM)の可能性を研究するパートナーシップを発表しました。AM(3D印刷として知られている技術)は、鋳造や鍛造のサプライチェーンの効率を向上させ、より詳細な設計オプションを備えた部品を製造可能です。Sintavia は、ロッキード・マーティンの AM サプライヤーとして、金属積層部品の作成および製造に関する多くのプログラムをサポートしています。この新たな提携により、摩擦攪拌 AM、電子ビーム指向エネルギー堆積、レーザー粉末床溶融など、AM 技術のさらなる分野の研究が進められる予定です。

ライブレーザーベースのトレーニングおよびシミュレーションプラットフォームの市場区分

コンポーネント別(2021年~2033年)

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

エンドユーザー別(2021年~2033年

  • 防衛セキュリティ
  • 民間航空
  • 教育
  • e ラーニング
  • ゲームベースの学習
  • エンターテイメント

用途別(2021 年~2033 年

  • 身体用装置
  • 武器用装置
  • 建築用装置
  • 車両用装置
  • 飛行シミュレーション
  • 戦場シミュレーションおよび防衛
  • 医療訓練
  • 車両シミュレーション
  • 航空機シミュレーション
  • 海軍シミュレーション
  • 地上シミュレーション
  • その他

  1. ESG動向
  2. 免責事項

執行要約

調査範囲とセグメンテーション

市場機会評価

市場動向

市場評価

規制枠組み

グローバル・ライブ・レーザーベースド・トレーニング・アンド・シミュレーション・プラットフォーム市場規模分析

  1. グローバル・ライブ・レーザーベースド・トレーニング・アンド・シミュレーション・プラットフォーム市場概要
  2. コンポーネント別
    1. 概要
      1. コンポーネント別価値
    2. ハードウェア
      1. 価値別
    3. ソフトウェア
      1. 価値別
  3. エンドユーザー別
    1. 概要
      1. エンドユーザー別価値
    2. 防衛・セキュリティ
      1. 価値別
    3. 民間航空
      1. 金額別
    4. 教育
      1. 金額別
    5. e ラーニング
      1. 金額別
    6. ゲームベースの学習
      1. 金額別
    7. エンターテイメント
      1. 金額別
  4. アプリケーション別
    1. 概要
      1. アプリケーション金額別
    2. 身体用装置
      1. 金額別
    3. 武器用装置
      1. 金額別
    4. 建築用装置
      1. 金額別
    5. 車両用装置
      1. 金額別
    6. 飛行シミュレーション
      1. 金額別
    7. 戦場シミュレーションおよび防衛
      1. 金額別
    8. 医療訓練
      1. 金額別
    9. 車両シミュレーション
      1. 金額別
    10. 航空機シミュレーション
      1. 金額
    11. 海軍シミュレーション
      1. 金額
    12. 地上シミュレーション
      1. 金額
    13. その他
      1. 金額

北米市場分析

ヨーロッパ市場分析

アジア太平洋市場分析

中東およびアフリカ市場分析

ラテンアメリカ市場分析

競争環境

市場プレーヤーの評価

調査方法


*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査