3Dオーディオ市場(コンポーネント:ハードウェア、ソフトウェア、サービス、およびエンドユーザー:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
※本ページに記載されている内容は英文レポートの概要と目次を日本語に自動翻訳したものです。英文レポートの情報と購入方法はお問い合わせください。
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***
3Dオーディオ市場の展望 2031年
2022年の世界産業規模は48億米ドル
2023年から2031年までの年平均成長率は12.8%で、 2031年末には182億米ドルに 達すると推定される。
市場シナリオに関するアナリストの見解
3Dオーディオ技術の採用増加、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)産業の急成長が、3Dオーディオ市場発展の主な要因である。
映画館では、360度サウンドを実現する最新の3Dオーディオ・バイノーラル技術が採用されている。この技術は、映画館のホールで3Dオーディオ効果を可能にし、自然なオーディオ感覚を作り出すことでユーザーの体験を刺激する。また、アルゴリズムを用いてスクリーン上の音声と同期させ、オーディオ体験をさらに向上させます。
3Dオーディオ市場の各社は、その需要に応えるべく、新しい技術やソリューションを開発している。この技術がより手頃な価格で利用できるようになるにつれ、3Dオーディオはごく一般的なものになり、音楽業界からはより複雑で没入感のあるサウンドスケープが生み出されるようになるだろう。
市場紹介
3次元(3D)オーディオと呼ばれる高度なオーディオ技術は、リスナーがあらゆる角度や方向から音を知覚することを可能にする。3Dオーディオは、音響心理学、物理学、サウンドデザイン、音響学を組み合わせることによって生み出されます。
3Dサウンドエフェクトは、処理アルゴリズムを使用して、異なる環境における音波の挙動をシミュレートすることで機能します。3Dオーディオは、周波数、位相、時間などの要素を操作することで、空間の特定の場所から音が聞こえてくるような説得力のある錯覚を作り出すことができます。
3Dサウンドは、VRやAR、ゲーム、映画、テレビ、音楽制作など、多くの用途で使用されています。サウンドに新たな次元を加え、リスナーに真にリアルな体験をもたらします。
3Dオーディオ技術の採用増加
近年、3Dオーディオ技術の採用が大幅に増加している。この技術は、人々が音楽を聴いたり、ゲームをしたり、映画を見たりする方法に革命をもたらしました。より没入感のあるオーディオに対する需要の急増が、3Dオーディオ業界の成長を後押ししています。
3Dオーディオは、自然な音環境をシミュレートする没入感のあるオーディオ体験を提供し、リスナーをアクションの真っ只中にいるような気分にさせる。この技術は、よりリアルで魅力的な体験を提供するVRやARシステムなど、幅広い用途で使用されている。
レコーディングやミキシングによりリアルなサウンドスケープを提供する音楽スタジオでは、この技術が採用されている。この技術は映画館にも採用され、よりリアルなサウンドスケープを劇場で体験できるようになった。
リスナーによるリアルで魅力的な体験への嗜好の高まりと3Dオーディオの数多くの利点が相まって、3Dオーディオ市場の価値を世界的に押し上げている。
仮想現実と拡張現実産業の急成長が3Dオーディオ市場予測に影響
VRやARアプリケーションは、ゲームやエンターテインメント産業におけるユーザー体験を向上させるため、正確なサウンド再生を必要とする。バイノーラルオーディオ、アンビソニックス、波動音場合成などの新しいオーディオ技術の発展により、3Dオーディオ市場の需要は近い将来大きな成長が見込まれる。
米国は長い間、イノベーションとデジタルトランスフォーメーションに関連してきた。グーグル、マイクロソフト、サムスン、アップルといった企業が、VRやAR技術の独自バージョンを発表している。2021年、欧州委員会はメディア分野のイノベーションを促進するため、ホライゾン・ヨーロッパを通じてVRメディアラボを立ち上げた。
その結果、VRとAR業界における3Dオーディオの需要の増加が、近い将来の3Dオーディオ市場の成長をさらに押し上げると予想される。
地域インサイト
予測期間中、北米が3Dオーディオ市場で最大のシェアを占めると予想されている。これは、同地域におけるオーディオ技術の大規模な採用と進化する音楽産業に起因する。さらに、主要プレーヤーによるAR/VRへの投資の増加が、世界の3Dオーディオ市場に有利な機会を生み出している。
アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模は、予測期間中に最も高い成長率を示すと予測されている。これは、日本、中国、インドなどの発展途上国におけるメディアおよびエンターテイメント産業からの3D音質に対する需要が急増しているためです。
主要市場プレイヤーの分析
著名メーカーのビジネスモデルには、研究開発への投資、M&A、製品拡大が含まれる。市場分析は、トップ企業の主要戦略として製品開発を示唆している。
同市場は競争が激しく、様々な世界的・地域的プレーヤーが存在する。3D Sound Labs、Auro Technologies Inc.、Comhear Inc.、Dolby Laboratories, Inc.、Google、Hooke Audio、OSSIC、Sennheiser electronic GmbH & Co、VisiSonics、Waves Audio Ltdは、3Dオーディオ市場レポートで紹介されている著名な企業です。
世界の3Dオーディオ市場における主な動き
2023年 3月23日、ドルビーラボラトリーズとAudibleは、最先端の空間音響を使用した映画のような没入型リスニング体験のコレクション、Dolby Atmos on Audibleの発売を発表しました。ドルビーアトモスコレクションは、さまざまなジャンルの俳優、サウンドデザイナー、その他のクリエイターの並外れた才能にスポットを当てることで、オーディオストーリーテリングの可能性を広げます。
2021年 9月30日、Beken CorporationとVisiSonicsは、ゲーム、マルチメディア、会議などで使用される空間オーディオをサポートするヘッドセットとトゥルーワイヤレスステレオ(TWS)イヤホンを迅速に展開するための完全な3Dオーディオリファレンスデザインを発表しました。
2021年 04月05日、グーグルは将来のピクセルバッドやAR製品に対応するため、3Dオーディオのスタートアップであるダイソニックスを買収した。同社の以前の製品であるRondo Motionは、ヘッドフォン用のワイヤレスモーションセンサーで、リスナーの頭の向きによって音の出力が変化するものだった。
これらの各企業は、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向などのパラメータに基づいて、世界の3Dオーディオ産業 調査レポート 。
1.序文
1.1.市場の定義と範囲
1.2.市場細分化
1.3.主な研究目的
1.4.研究ハイライト
2.前提条件
3.研究方法
4.エグゼクティブサマリー
5.市場概要
5.1.はじめに
5.2.市場ダイナミクス
5.2.1.ドライバー
5.2.2.制約事項
5.2.3.機会
5.3.主要トレンド分析
5.3.1.需要サイド分析
5.3.2.供給側分析
5.4.主要市場指標
5.5.技術概要分析
5.6.ポーターのファイブフォース分析
5.7.業界SWOT分析
5.8.バリューチェーン分析
5.9.規制の枠組み
5.10.世界の3Dオーディオ市場の分析と予測、2017~2031年
5.10.1.市場価値予測(10億米ドル)
5.10.2.市場数量予測(単位)
6.3Dオーディオの世界市場分析と予測、コンポーネント別
6.1.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
6.1.1.ハードウェア
6.1.2.ソフトウェア
6.1.3.サービス
6.2.増加機会(コンポーネント別
7.3Dオーディオの世界市場の分析と予測、エンドユーザー別
7.1.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017~2031年
7.1.1.住宅
7.1.2.コマーシャル
7.2.増加機会、エンドユーザー別
8.3Dオーディオの世界市場の分析と予測、地域別
8.1.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、地域別、2017~2031年
8.1.1.北米
8.1.2.ヨーロッパ
8.1.3.アジア太平洋
8.1.4.中東・アフリカ
8.1.5.南米
8.2.地域別の機会増大
9.北米3Dオーディオ市場の分析と予測
9.1.地域別スナップショット
9.2.ブランド分析
9.3.価格動向分析
9.3.1.加重平均価格
9.4.主要トレンド分析
9.4.1.需要サイド
9.4.2.サプライヤー側
9.5.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
9.5.1.ハードウェア
9.5.2.ソフトウェア
9.5.3.サービス
9.6.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017~2031年
9.6.1.住宅用
9.6.2.商業
9.7.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測:国/小地域別、2017~2031年
9.7.1.米国
9.7.2.カナダ
9.7.3.北米以外の地域
9.8.機会増加分析
10.ヨーロッパの3Dオーディオ市場の分析と予測
10.1.地域別スナップショット
10.2.ブランド分析
10.3.価格動向分析
10.3.1.加重平均価格
10.4.主要トレンド分析
10.4.1.需要サイド
10.4.2.サプライヤー側
10.5.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
10.5.1.ハードウェア
10.5.2.ソフトウェア
10.5.3.サービス
10.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017年~2031年
10.6.1.住宅用
10.6.2.コマーシャル
10.7.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測:国/小地域別、2017~2031年
10.7.1.英国
10.7.2.ドイツ
10.7.3.フランス
10.7.4.その他のヨーロッパ
10.8.機会増大分析
11.アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の分析と予測
11.1.地域別スナップショット
11.2.ブランド分析
11.3.主要トレンド分析
11.3.1.需要サイド
11.3.2.サプライヤー側
11.4.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
11.4.1.ハードウェア
11.4.2.ソフトウェア
11.4.3.サービス
11.5.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017~2031年
11.5.1.住宅用
11.5.2.コマーシャル
11.6.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測:国/小地域別、2017~2031年
11.6.1.インド
11.6.2.中国
11.6.3.日本
11.6.4.その他のアジア太平洋地域
11.7.機会増加分析
12.中東・アフリカの3Dオーディオ市場の分析と予測
12.1.地域別スナップショット
12.2.ブランド分析
12.3.価格動向分析
12.3.1.加重平均価格
12.4.主要トレンド分析
12.4.1.需要サイド
12.4.2.サプライヤー側
12.5.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
12.5.1.ハードウェア
12.5.2.ソフトウェア
12.5.3.サービス
12.6.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017~2031年
12.6.1.住宅用
12.6.2.コマーシャル
12.7.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測:国/小地域別、2017~2031年
12.7.1.GCC
12.7.2.その他の中東・アフリカ
12.8.機会増加分析
13.南米の3Dオーディオ市場の分析と予測
13.1.地域別スナップショット
13.2.ブランド分析
13.3.価格動向分析
13.3.1.加重平均価格
13.4.主要トレンド分析
13.4.1.需要サイド
13.4.2.サプライヤー側
13.5.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017~2031年
13.5.1.ハードウェア
13.5.2.ソフトウェア
13.5.3.サービス
13.6.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー、2017~2031年
13.6.1.住宅用
13.6.2.コマーシャル
13.7.3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測:国/小地域別、2017~2031年
13.7.1.ブラジル
13.7.2.その他の南米諸国
13.8.機会増加分析
14.コンペティションの風景
14.1.マーケットプレーヤー – 競争ダッシュボード
14.2.企業別市場シェア分析(%) (2022)
14.3.企業プロフィール(詳細 – 会社概要, 販売地域/地理的プレゼンス, 収入, 戦略と事業概要)
14.3.1.3Dサウンドラボ
14.3.1.1.会社概要
14.3.1.2.販売地域/地理的プレゼンス
14.3.1.3.収入
14.3.1.4.戦略と事業概要
14.3.2.オーロ・テクノロジーズ
14.3.2.1.会社概要
14.3.2.2.販売地域/地理的プレゼンス
14.3.2.3.収入
14.3.2.4.戦略と事業概要
14.3.3.コムヒア社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.3.3. 収益
14.3.3.4. 戦略・事業概要
14.3.4. ドルビーラボラトリーズ社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.4.3. 収入
14.3.4.4. 戦略・事業概要
14.3.5.グーグル
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.5.3. 収入
14.3.5.4. 戦略・事業概要
14.3.6フック・オーディオ
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.6.3. 収入
14.3.6.4. 戦略・事業概要
14.3.7OSSIC
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.7.3. 収入
14.3.7.4. 戦略・事業概要
14.3.8.ゼンハイザー・エレクトロニックGmbH & Co.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.8.3. 収入
14.3.8.4. 戦略・事業概要
14.3.9ビジソニックス
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2. 販売地域/地理的プレゼンス
14.3.9.3. 収入
14.3.9.4 戦略と事業概要
14.3.10.ウェーブスオーディオ
14.3.10.1.会社概要
14.3.10.2.販売地域/地理的プレゼンス
14.3.10.3.収入
14.3.10.4.戦略と事業概要
14.3.11.その他の主要プレーヤー
14.3.11.1.会社概要
14.3.11.2.販売地域/地理的プレゼンス
14.3.11.3.収入
14.3.11.4.戦略と事業概要
15.市場戦略
15.1.潜在的市場空間の特定
15.1.1.コンポーネント別
15.1.2.エンドユーザー別
15.1.3.地域別
15.2.望ましい販売・マーケティング戦略
テーブル一覧
表1:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
表2:世界の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017年~2031年
表3:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
表4:3Dオーディオの世界市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017~2031年
表5:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、地域別、2017年~2031年
表6:3Dオーディオの世界市場規模(単位)、地域別 2017-2031
表7:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
表8:北米の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017~2031年
表9:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
表10:北米の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017~2031年
表11:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/サブ地域別、2017年~2031年
表12:北米3Dオーディオ市場数量(単位)、国/地域別、2017年~2031年
表13:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017~2031年
表14:欧州の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017~2031年
表15:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、エンドユーザー別、2017~2031年
表16:欧州の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017~2031年
表17:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/サブ地域別、2017~2031年
表18:欧州の3Dオーディオ市場規模(単位)、国/地域別、2017~2031年
表19:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
表20:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017~2031年
表21:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、エンドユーザー別、2017~2031年
表22:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017~2031年
表23:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/小地域別、2017年~2031年
表24:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模(単位)、国/地域別、2017~2031年
表25:中東・アフリカの3Dオーディオ市場、コンポーネント別、2017-2031年
表26:中東・アフリカの3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(ユニット)、2017年~2031年
表27:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:エンドユーザー別、2017-2031年
表28:中東・アフリカの3Dオーディオ市場規模(単位):エンドユーザー別、2017~2031年
表29:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:国・地域別、2017-2031年
表30:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:国・地域別数量(ユニット)、2017-2031年
表 31:南米の3Dオーディオ市場:コンポーネント別、2017年~2031年
表 32:南米の3Dオーディオ市場:コンポーネント別数量(ユニット)、2017-2031年
表33:南米の3Dオーディオ市場:エンドユーザー別、2017-2031年
表34:南米の3Dオーディオ市場:エンドユーザー別数量(ユニット)、2017-2031年
表 35:南米の3Dオーディオ市場:国・地域別、2017-2031年
表36:南米の3Dオーディオ市場:国・地域別数量(ユニット)、2017-2031年
図表一覧
図1:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図2:世界の3Dオーディオ市場、コンポーネント別数量(単位)、2017-2031年
図3:3Dオーディオの世界市場拡大機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023年~2031年
図4:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図5:3Dオーディオの世界市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図6:3Dオーディオの世界市場拡大機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図7:3Dオーディオの世界市場規模(億米ドル)、地域別、2017年~2031年
図8:世界の3Dオーディオ市場、地域別数量(単位)、2017-2031年
図9:3Dオーディオの世界市場拡大機会(10億米ドル)、地域別予測、2023年~2031年
図10:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図11:北米の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017年~2031年
図12: 北米3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023-2031年
図13:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図14:北米の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図15: 北米3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図16:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/地域別、2017年~2031年
図17:北米の3Dオーディオ市場規模(単位)、国/地域別、2017年~2031年
図18: 北米3Dオーディオ市場の増加機会(10億米ドル)、国/サブ地域別、2023年~2031年
図19:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図20:欧州の3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(単位)、2017年~2031年
図21: 欧州の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023-2031年
図22:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図23:欧州の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図24: 欧州の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図25:欧州の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/地域別、2017年~2031年
図26:欧州の3Dオーディオ市場:国・地域別数量(単位)、2017年~2031年
図27:欧州の3Dオーディオ市場の増加機会(10億米ドル)、国/小地域、2023-2031年
図28:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図29:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場、コンポーネント別数量(単位)、2017年~2031年
図30:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023年~2031年
図31:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場:エンドユーザー別、2017年~2031年
図32:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場:エンドユーザー別数量(ユニット)、2017年~2031年
図33:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図34:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模(億米ドル)、国/小地域、2017年~2031年
図35:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場:国・地域別数量(単位)、2017年~2031年
図36:アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、国/地域別予測、2023年~2031年
図 37:中東・アフリカの3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図38:中東・アフリカの3Dオーディオ市場 コンポーネント別数量(ユニット)、2017年~2031年
図39:中東・アフリカの3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023年~2031年
図40:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:エンドユーザー別、2017年~2031年
図41:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:エンドユーザー別数量(ユニット)、2017-2031年
図42:中東・アフリカ:3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図43:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:国・地域別、2017-2031年
図44:中東・アフリカの3Dオーディオ市場:国・地域別数量(ユニット)、2017-2031年
図45:中東・アフリカの3Dオーディオ市場の増加機会(10億米ドル)、国/地域別予測、2023年~2031年
図 46:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、コンポーネント別、2017年~2031年
図47:北米の3Dオーディオ市場、コンポーネント別数量(単位)、2017年~2031年
図48:北米の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、コンポーネント別予測、2023年~2031年
図49:北米の3Dオーディオ市場:エンドユーザー別、2017年~2031年
図50:北米の3Dオーディオ市場規模(単位)、エンドユーザー別、2017年~2031年
図51:北米の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、エンドユーザー別予測、2023年~2031年
図52:北米の3Dオーディオ市場金額(億米ドル)、国/地域別、2017年~2031年
図53:北米の3Dオーディオ市場:国・地域別数量(単位)、2017年~2031年
図54:北米の3Dオーディオ市場の増加機会(億米ドル)、国/地域別予測、2023年~2031年
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***