ゲームパッド市場(製品タイプ:ゲームパッド市場(製品タイプ:有線、無線、用途:ゲーム機、PC、携帯電話ゲーム機、PC、携帯電話) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
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ゲームパッドの世界市場展望 2031年
2021年、世界の産業は43億米ドルと 評価された
2022年から2031年までの年平均成長率は7.2%で、 2031年末には80 億 米ドルに達すると推定される。
市場シナリオに関するアナリストの見解
特に若い世代におけるeスポーツやビデオゲームへの需要の増加が、世界のゲームパッド市場規模を牽引している。多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームの人気は、ゲームパッド産業に影響を与える継続的な市場動向である。
消費者の嗜好の変化や可処分所得の増加により、アップロードや共有、クロスプラットフォーム・プレイといった高度な機能を備えたゲームパッドを含む先進的なゲーム機の普及が進んでいる。
eスポーツ大会の人気急上昇とプロ選手の増加により、ゲーム機やゲームパッドなどのアクセサリーの売上が伸びている。ゲーム開発者は、ハードウェアの互換性や効率性を重視するとともに、アクション、ロールプレイング、シミュレーション、ストラテジーなど、さまざまなジャンルのゲームをソーシャル・メディアで発表し、顧客を引き付けている。
市場概要
ゲームパッドは、ゲームへの入力を補助する数字の付いた携帯型コントローラーである。一般的に右手の親指でアクションボタンを操作し、左手の親指で方向コントローラを操作する。
従来、ゲームパッドはゲーム機やコンピュータにしか対応していなかったが、最新のゲームパッドはモバイルゲームにも簡単に使用でき、モバイルゲーム体験を非常に楽しいものにしている。さらに、認知学習を発達させる教育ツールとしてのゲームの可能性が、世界のゲームパッド産業を推進すると予想される。
有線・無線のゲームコントローラは、スポーツ、シューティングゲーム、ロールプレイングゲームなどのビデオゲームをプレイするために使用されるゲームパッドである。ゲームパッドの主な応用機器には、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、セットトップボックス、Windows PC、P3/P5ゲーム機などがある。Eスポーツやオンライン対戦ゲームでは、ワイヤレスゲームパッドやゲームリモコンの購入が必要となる。FIFA 19」、「ストリートファイターV」、「大乱闘スマッシュブラザーズ」などのeスポーツゲームは世界中で高い人気を誇っており、ビデオゲームプレイヤーに競技プレイをさせるため、ゲームパッド市場のシェアを押し上げている。
オンラインゲーム利用者の増加と先端技術がゲームパッド需要を押し上げる
ユニークな多人数参加型ゲームの開発、手頃な価格のインターネット、効果的なハードウェア互換性、収益の増加がゲーム活動を促進する要因であり、ゲームパッドを含むゲームアクセサリーの需要増につながっている。
スマートフォンの普及がオンラインゲームの売上を最大化している。各社はより良い体験を提供するため、ゲーマー向けのゲーム機を開発している。オンラインゲーム会社はクラウドゲームサービスを開始し、プレイヤーはアーケードやスタジアムのような様々なパブリッシャーのゲームを見つけることができる。その結果、オンラインゲームの人気上昇に伴い、ゲームパッドは世界中で需要が高まっている。
新興国のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、さまざまなコンソール/プラットフォーム向けのコードを実行したり書き換えたりしながら、クラウドプラットフォームを介してプレイヤーに配信されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験を向上させようと常に努力している。
5Gのようなブロードバンドネットワーク接続の登場は、世界中のゲーミングパッドの需要にさらに拍車をかけている。GSMAの報告書によると、2021年11月時点で170のモバイル事業者が商用5Gサービスを開始しており、2021年末時点の人口普及率は7%で、モバイルベンダーが5Gスマートフォンを発売する新たな機会が生まれている。このように、5Gインフラへの投資の増加は、世界のゲームパッド産業を後押ししている。
インターネット普及率の急上昇と可処分所得の増加がゲームパッド市場の発展を促進
YouTube を含むオンラインメディアプラットフォームは、e-sports 競技のプロモーションプラットフォームとなり、観衆の意識を高め、ワイヤレスゲーミングコントローラの使用を促進している。一部の団体は、ゲーマーの注目を集め、革新的なゲームパッドの需要を高めるのに役立つ、高度に定義されたコントローラを発売した。Wi-FiやBluetooth 5.0のような高度なワイヤレス技術に基づくゲーム機の需要の増加は、世界中でワイヤレスゲームパッド市場の拡大を後押しすると予想される。ゲーマーはケーブル・アクセサリーの使用を排除し、全体的なゲーム体験を向上させるために先進的なゲーム機を採用している。
さらに、スマートフォンを主要なコンピューティングデバイスとして使用する人が増えるにつれて、ゲームパッドコントローラを必要とするモバイルゲームが増加している。そのため、スマートフォンやスマートテレビに対応したワイヤレスゲームパッドの需要が高まっている。また、スマートフォン用ゲームコントローラの普及拡大、PlayStation 5などの新型ゲーム機の登場、バーチャルリアリティとゲームパッドコントローラの組み合わせなども、ゲームコントローラの利用を刺激する要因となっており、ゲームパッド市場の成長を支えている。
ゲーム市場は、一人当たり所得の増加や共働き世帯の増加によって拡大しており、ゲームパッド市場の進展を後押ししている。ゲームパッドは技術革新と複数の製品発売が特徴で、メーカー間の競争が激化し、ゲーマーに多様な選択肢を与えている。各社はプレイヤーのゲーム体験を向上させるため、RGBバックライト付きゲーミングキーボードの提供に力を入れている。
地域展望
最新のゲームパッド市場予測によると、2023年から2031年にかけてアジア太平洋地域が最大のシェアを占めると予想されている。ゲーマー数の増加が同地域の市場ダイナミクスを牽引している。アジア太平洋地域の市場は、技術革新と技術開発により、予測期間中に最も速い速度で成長すると予測される。
北米での事業も、近い将来かなりのペースで成長すると推定される。
主要プレーヤーの分析
ゲームパッド市場レポートは、財務、主要製品、市場開発、企業が採用した戦略などのパラメータに基づいて、主要なサービスプロバイダをプロファイルします。
マイクロソフト(Xbox)、ロジクール、ソニー、8BITDO、Razer INC、Zebronics India Pvt Ltd、Quantum Hi-Tech、Gamesir、Exlene、HP Development Company、L.P(Hyper X)などがこの業界で事業を展開している主要企業である。
世界のゲームパッド市場の主要動向
2022年5月 、Reliance Jioはインドで3,499ルピーのゲームコントローラーを発売した。この製品はJioの公式サイトに掲載されており、ゲームコントローラーは1回の充電で最大8時間のバッテリー駆動が可能であると記載されている。この種の製品は通信事業者としては初めてである。
2022年4 月、アクティビジョン・ブリザードはマイクロソフトによる98%の株式取得を発表した。この買収は、ゲーム市場における地位を強化することで、アクティビジョン・ブリザードを支援することが期待されている。
ゲームパッド市場調査レポートには、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向など様々なパラメータに基づいて分析された主要企業のプロファイルが含まれています。
1.序文
1.1.市場の定義と範囲
1.2.市場細分化
1.3.主な研究目的
1.4.研究ハイライト
2.前提条件
3.研究方法
4.エグゼクティブサマリー
5.市場概要
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.ドライバー
5.1.2.制約事項
5.1.3.機会
5.2.主要トレンド分析
5.2.1.需要サイド分析
5.2.2.供給側分析
5.3.主要市場指標
5.3.1.ゲーミングアクセサリー市場全体概要
5.4.業界SWOT分析
5.5.技術概要
5.6.ポーターのファイブフォース分析
5.7.バリューチェーン分析
5.8.COVID-19影響分析
5.9.規制の枠組み
5.10.ゲームパッドの世界市場の分析と予測、
5.10.1.市場収益予測(US$ Mn)
5.10.2.市場収益予測(千台)
6.ゲームパッドの世界市場分析と予測:製品タイプ別
6.1.ゲームパッドの世界市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
6.1.1.有線
6.1.2.ワイヤレス
6.2.製品タイプ別増加機会
7.ゲームパッドの世界市場分析と予測(用途別
7.1.ゲームパッドの世界市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
7.1.1.ゲーム機
7.1.2.PC
7.1.3.携帯電話
7.2.増加機会、用途別
8.ゲームパッドの世界市場分析と予測:最終用途産業別
8.1.ゲームパッドの世界市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
8.1.1.個人使用
8.1.2.商業利用
8.2.増加機会(最終用途産業別
9.ゲームパッドの世界市場分析と予測:流通チャネル別
9.1.ゲームパッドの世界市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
9.1.1.オンライン
9.1.1.1.会社ウェブサイト
9.1.1.2.Eコマースサイト
9.1.2.オフライン
9.1.2.1.ゲーミングストア
9.1.2.2.電子店舗
9.1.2.3.その他
9.2.販売チャネル別の増加機会
10.ゲームパッドの世界市場分析と地域別予測
10.1.ゲームパッドの世界市場規模(百万米ドル)(千台)、地域別、2017~2031年
10.1.1.北米
10.1.2.ヨーロッパ
10.1.3.アジア太平洋
10.1.4.中東・アフリカ
10.1.5.南米
10.2.地域別の機会増大
11.北米ゲームパッド市場の分析と予測
11.1.地域別スナップショット
11.2.主要サプライヤー分析
11.3.主要トレンド分析
11.3.1.供給サイド
11.3.2.需要サイド
11.4.価格動向分析
11.4.1.加重平均販売価格(米ドル)
11.5.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
11.5.1.有線
11.5.2.ワイヤレス
11.6.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
11.6.1.ゲーム機
11.6.2.PC
11.6.3.携帯電話
11.7.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
11.7.1.個人使用
11.7.2.商業利用
11.8.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
11.8.1.オンライン
11.8.1.1.会社ウェブサイト
11.8.1.2.Eコマースサイト
11.8.2.オフライン
11.8.2.1.ゲーミングストア
11.8.2.2.電子店舗
11.8.2.3.その他
11.9.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、国/小地域別、2017〜2031年
11.9.1.米国
11.9.2.カナダ
11.9.3.北米以外の地域
11.10.機会増加分析
12.欧州ゲームパッド市場の分析と予測
12.1.地域別スナップショット
12.2.主要サプライヤー分析
12.3.主要トレンド分析
12.3.1.供給サイド
12.3.2.需要サイド
12.4.価格動向分析
12.4.1.加重平均販売価格(米ドル)
12.5.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
12.5.1.ワイヤード
12.5.2.ワイヤレス
12.6.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
12.6.1.ゲーム機
12.6.2.PC
12.6.3.携帯電話
12.7.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
12.7.1.個人使用
12.7.2.商業利用
12.8.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
12.8.1.オンライン
12.8.1.1.会社ウェブサイト
12.8.1.2.Eコマースサイト
12.8.2.オフライン
12.8.2.1.ゲーミングストア
12.8.2.2.電子店舗
12.8.2.3.その他
12.9.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、国/小地域別、2017年〜2031年
12.9.1.英国
12.9.2.ドイツ
12.9.3.フランス
12.9.4.その他のヨーロッパ
12.10.機会増加分析
13.アジア太平洋地域のゲームパッド市場の分析と予測
13.1.地域別スナップショット
13.2.主要サプライヤー分析
13.3.主要トレンド分析
13.3.1.供給サイド
13.3.2.需要サイド
13.4.価格動向分析
13.4.1.加重平均販売価格(米ドル)
13.5.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
13.5.1.有線
13.5.2.ワイヤレス
13.6.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
13.6.1.ゲーム機
13.6.2.PC
13.6.3.携帯電話
13.7.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
13.7.1.個人使用
13.7.2.商業利用
13.8.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
13.8.1.オンライン
13.8.1.1.会社ウェブサイト
13.8.1.2.Eコマースサイト
13.8.2.オフライン
13.8.2.1.ゲーミングストア
13.8.2.2.電子店舗
13.8.2.3.その他
13.9.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、国/小地域別、2017〜2031年
13.9.1.中国
13.9.2.インド
13.9.3.日本
13.9.4.その他のアジア太平洋地域
13.10.機会増加分析
14.中東・アフリカのゲームパッド市場の分析と予測
14.1.地域別スナップショット
14.2.主要サプライヤー分析
14.3.主要トレンド分析
14.3.1.供給サイド
14.3.2.需要サイド
14.4.価格動向分析
14.4.1.加重平均販売価格(米ドル)
14.5.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
14.5.1.ワイヤード
14.5.2.ワイヤレス
14.6.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
14.6.1.ゲーム機
14.6.2.PC
14.6.3.携帯電話
14.7.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
14.7.1.個人使用
14.7.2.商業利用
14.8.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
14.8.1.オンライン
14.8.1.1.会社ウェブサイト
14.8.1.2.Eコマースサイト
14.8.2.オフライン
14.8.2.1.ゲーミングストア
14.8.2.2.電子店舗
14.8.2.3.その他
14.9.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、国/小地域別、2017年〜2031年
14.9.1.GCC
14.9.2.南アフリカ
14.9.3.その他の中東・アフリカ
14.10.機会増加分析
15.南米のゲームパッド市場の分析と予測
15.1.地域別スナップショット
15.2.主要サプライヤー分析
15.3.主要トレンド分析
15.3.1.供給サイド
15.3.2.需要サイド
15.4.価格動向分析
15.4.1.加重平均販売価格(米ドル)
15.5.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、製品タイプ別、2017~2031年
15.5.1.ワイヤード
15.5.2.ワイヤレス
15.6.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、用途別、2017~2031年
15.6.1.ゲーム機
15.6.2.PC
15.6.3.携帯電話
15.7.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、最終用途産業別、2017~2031年
15.7.1.個人使用
15.7.2.商業利用
15.8.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、流通チャネル別、2017~2031年
15.8.1.オンライン
15.8.1.1.会社ウェブサイト
15.8.1.2.Eコマースサイト
15.8.2.オフライン
15.8.2.1.ゲーミングストア
15.8.2.2.電子店舗
15.8.2.3.その他
15.9.ゲームパッド市場規模(百万米ドル)(千台)、国/小地域別、2017年〜2031年
15.9.1.ブラジル
15.9.2.その他の南米諸国
15.10.機会増加分析
16.コンペティションの風景
16.1.競技ダッシュボード
16.2.市場シェア分析 % (2022)
16.3.企業プロフィール [企業概要、製品ポートフォリオ、財務情報、(データが入手可能な場合)、流通チャネルの概要、事業戦略/最近の動向].
16.3.1.マイクロソフト(Xbox)
16.3.1.1.会社概要
16.3.1.2.製品ポートフォリオ
16.3.1.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.1.4.流通チャネルの概要
16.3.1.5.事業戦略/最近の動向
16.3.2.ロジテック
16.3.2.1.会社概要
16.3.2.2.製品ポートフォリオ
16.3.2.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.2.4.流通チャネルの概要
16.3.2.5.事業戦略/最近の動向
16.3.3.ソニー
16.3.3.1.会社概要
16.3.3.2.製品ポートフォリオ
16.3.3.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.3.4.流通チャネルの概要
16.3.3.5.事業戦略/最近の動向
16.3.4.8BITDO
16.3.4.1.会社概要
16.3.4.2.製品ポートフォリオ
16.3.4.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.4.4.流通チャネルの概要
16.3.4.5.事業戦略/最近の動向
16.3.5.レイザーINC
16.3.5.1.会社概要
16.3.5.2.製品ポートフォリオ
16.3.5.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.5.4.流通チャネルの概要
16.3.5.5.事業戦略/最近の動向
16.3.6.ゼブロニクス・インディア
16.3.6.1.会社概要
16.3.6.2.製品ポートフォリオ
16.3.6.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.6.4.流通チャネルの概要
16.3.6.5.事業戦略/最近の動向
16.3.7.クォンタム・ハイテック
16.3.7.1.会社概要
16.3.7.2.製品ポートフォリオ
16.3.7.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.7.4.流通チャネルの概要
16.3.7.5.事業戦略/最近の動向
16.3.8.ゲームシール
16.3.8.1.会社概要
16.3.8.2.製品ポートフォリオ
16.3.8.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.8.4.流通チャネルの概要
16.3.8.5.事業戦略/最近の動向
16.3.9.エクスレン
16.3.9.1.会社概要
16.3.9.2.製品ポートフォリオ
16.3.9.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.9.4.流通チャネルの概要
16.3.9.5.事業戦略/最近の動向
16.3.10.HP開発会社
16.3.10.1.会社概要
16.3.10.2.製品ポートフォリオ
16.3.10.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.10.4.流通チャネルの概要
16.3.10.5.事業戦略/最近の動向
16.3.11.L.P(ハイパーX)
16.3.11.1.会社概要
16.3.11.2.製品ポートフォリオ
16.3.11.3.財務情報、(データの入手可能性による)
16.3.11.4.流通チャネルの概要
16.3.11.5.事業戦略/最近の動向
17.キーポイント
17.1.潜在的市場空間の特定
17.1.1.製品タイプ別
17.1.2.申請方法
17.1.3.最終用途産業別
17.1.4.流通チャネル別
17.1.5.地域別
17.2.エンドユーザーの調達プロセスの理解
17.3.望ましい販売・マーケティング戦略
テーブル一覧
表1:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表2:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
表3:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
表4:ゲームパッドの世界市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
表5:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、最終用途産業別
表6:ゲームパッドの世界市場規模予測(千台)、2017年~2031年、最終用途産業別
表7:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
表8:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
表9:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、地域別
表10:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、地域別
表11:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表12: 北米ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表13:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
表14:北米ゲームパッド市場規模予測(千台)、2017年~2031年、用途別
表15:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、最終用途産業別
表16:北米ゲームパッド市場規模予測(千台)、2017年~2031年、最終用途産業別
表17:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、流通チャネル別
表18:北米ゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
表19:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、国別
表20: 北米ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017-2031年、国別
表21:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表22:欧州ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
表23:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
表24:欧州ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
表25:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
表26:欧州のゲームパッド市場規模(千台):2017年~2031年、最終用途産業別
表27:2017~2031年、欧州のゲームパッド市場規模(百万米ドル)予測(流通チャネル別
表28:欧州ゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
表29:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
表30:欧州ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
表31:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
表 32:アジア太平洋地域のゲームパッド市場数量(千台):製品タイプ別、2017年~2031年予測
表33:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、用途別
表34:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(千台):用途別、2017年~2031年予測
表35:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
表36:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(千台):2017年~2031年、最終用途産業別
表37:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
表38:アジア太平洋地域のゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
表39:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
表40:アジア太平洋地域のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
表 41:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表42:中東・アフリカ:ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017~2031年、製品タイプ別
表43:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
表44:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017~2031年、用途別
表45:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、最終用途産業別
表46:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017~2031年:最終用途産業別
表 47:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(百万米ドル)予測、2017~2031年、流通チャネル別
表 48:中東・アフリカ:ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017~2031年、流通チャネル別
表49:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、国別
表50:中東・アフリカのゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
表51:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
表52:中東・アフリカ:ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017~2031年、製品タイプ別
表 53:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
表 54:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017~2031年、用途別
表55:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
表56:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模予測(千台)、2017~2031年、最終用途産業別
表 57:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(百万米ドル)予測、2017~2031年、流通チャネル別
表58:中東・アフリカ:ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017~2031年、流通チャネル別
表59:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、国別
表60:中東・アフリカのゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
表61:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、製品タイプ別
表62:南米のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017~2031年、製品タイプ別
表63:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、用途別
表64:南米のゲームパッド市場規模(千台)予測、2017~2031年、用途別
表65:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、最終用途産業別
表 66:南米のゲームパッド市場規模(千台):2017~2031年、最終用途産業別
表 67:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、流通チャネル別
表 68:南米のゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017~2031年
表 69:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、国別
表70:南米のゲームパッド市場規模(千台)2017~2031年国別予測
図表一覧
図1:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図2:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図3:ゲームパッドの世界市場拡大機会(US$ Mn)予測、製品タイプ別、2023-2031年
図4:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、用途別
図5:ゲームパッドの世界市場規模予測(千台)、2017年~2031年、用途別
図6:ゲームパッドの世界市場拡大機会(US$ Mn)予測、用途別、2023-2031年
図10:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、最終用途産業別
図11:ゲームパッドの世界市場規模予測(千台)、2017年~2031年、最終用途産業別
図12:ゲームパッドの世界市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:最終用途産業別
図13:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図14:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図15:ゲームパッドの世界市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:流通チャネル別
図16:ゲームパッドの世界市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、地域別
図17:ゲームパッドの世界市場数量(千台)予測、2017年~2031年、地域別
図18:ゲームパッドの世界市場拡大機会(US$ Mn)の地域別予測、2023-2031年
図19:北米ゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図20:北米ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図21: 北米ゲームパッド市場成長機会(US$ Mn)予測、製品タイプ別、2023-2031年
図25:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、用途別
図26:北米のゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
図27:北米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:用途別
図28:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図29:北米のゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図30:北米ゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:最終用途産業別
図31:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図32:北米ゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
図 33:北米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:流通チャネル別
図34:北米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
図35:北米ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
図 36:北米ゲームパッド市場の増加機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:国別
図 37:2017年~2031年の欧州ゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測(製品タイプ別
図38:欧州ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図 39:欧州ゲームパッド市場の機会増加(US$ Mn)予測、2023年~2031年:製品タイプ別
図43:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、用途別
図44:欧州ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
図45:欧州ゲームパッド市場の機会増大(US$ Mn)予測、2023-2031年:用途別
図46:欧州ゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図47:欧州ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図 48:欧州ゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:最終用途産業別
図49:欧州のゲームパッド市場規模(百万米ドル)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図50:欧州ゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
図 51:欧州のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:流通チャネル別
図52:欧州のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
図53:欧州ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
図 54:欧州ゲームパッド市場の機会増加(US$ Mn)予測、2023年~2031年:国別
図55:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図56:アジア太平洋地域のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図57:アジア太平洋地域のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:製品タイプ別
図61:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、用途別
図62:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
図63:アジア太平洋地域のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:用途別
図64:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図65:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(千台):2017年~2031年、最終用途産業別
図66:アジア太平洋地域のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:最終用途産業別
図 67:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図68:アジア太平洋地域のゲームパッド市場流通チャネル別数量(千台)予測、2017年~2031年
図 69:アジア太平洋地域のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:流通チャネル別
図70:アジア太平洋地域のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
図71:アジア太平洋地域のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
図72:アジア太平洋地域のゲームパッド市場の増加機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:国別
図73:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図74:中東・アフリカ:ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図75:中東・アフリカのゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:製品タイプ別
図79:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、用途別
図80:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、用途別
図 81:中東・アフリカのゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:用途別
図82:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、最終用途産業別
図83:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(千台)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図84:中東・アフリカのゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:最終用途産業別
図85:中東・アフリカ:ゲームパッド市場規模(百万米ドル)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図86: 中東・アフリカのゲームパッド市場数量(千台)予測、2017-2031年、流通チャネル別
図87:中東・アフリカのゲームパッド市場拡大機会(百万米ドル)予測、2023-2031年:流通チャネル別
図88:中東・アフリカのゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、国別
図89: 中東・アフリカのゲームパッド市場数量(千台)予測、2017-2031年、国別
図 90:中東・アフリカのゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031年:国別
図91: 南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、製品タイプ別
図92: 南米のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、製品タイプ別
図93:南米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、製品タイプ別、2023年~2031年
図 97:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、用途別
図98:南米のゲームパッド市場規模(千台)予測、2017~2031年、用途別
図99:南米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023~2031年:用途別
図100:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017年~2031年、最終用途産業別
図101:南米のゲームパッド市場規模予測(千台)、2017~2031年、最終用途産業別
図 102:南米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031 年:最終用途産業別
図103:南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017~2031年、流通チャネル別
図104:南米ゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、流通チャネル別
図 105:南米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023-2031 年:流通チャネル別
図106: 南米のゲームパッド市場規模(US$ Mn)予測、2017-2031年、国別
図107: 南米のゲームパッド市場数量(千台)予測、2017年~2031年、国別
図108:南米のゲームパッド市場拡大機会(US$ Mn)予測、2023年~2031年:国別
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