市場調査レポート

産業調査:スマートチケッティングソリューションの世界市場2024-2034年~用途別(交通、スポーツ&エンターテイメント、ヘルスケア、駐車場、その他)、提供別、地域別

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スマート・チケッティング・ソリューションの世界市場規模は、2024年には148億3000万米ドルに達し、2034年には623億2000万米ドルに達すると予測され、2024年から2034年までの年平均成長率は15.4%と予測されている。

スマート・チケッティング・ソリューションとは、様々な業界、特にイベント、エンターテインメント、公共交通機関において、チケット発券プロセスを強化・合理化するために設計された高度な技術やシステムを指す。これらのソリューションは、デジタル化と技術革新を利用して、より効率的で便利、かつ安全なチケット発券体験を提供します。

従来の紙のチケットから移行するスマート・チケッティングは、デジタル・チケット・フォーマットを含み、多くの場合、モバイル・アプリやその他の電子的手段でアクセスできる。スマート・チケッティングには、RFID(無線自動識別)やNFC(近距離無線通信)などの非接触技術が組み込まれていることが多く、迅速で便利なチケット認証が可能です。

スマート・チケッティング・テクノロジーは、単一の業界にとどまらず、公共交通機関、スポーツイベント、コンサート、美術館、テーマパークなどに応用されている。スマート・チケッティング・システムは、全体的な効率を改善し、従来の紙ベースのチケッティングに伴う環境への影響を軽減することで、シームレスでユーザーフレンドリーな体験をもたらします。

スポーツ・娯楽産業におけるスマート・チケッティング・ソリューションの需要は、年平均成長率15.4%で増加し、2034年末には158億9000万米ドルの市場規模に達すると予測されている。
スマート・チケッティング・ソリューション、特にモバイル・チケッティングは、スマートフォンを使ってチケットを購入、保管、提示できる利便性を観客に提供する。これにより、物理的なチケットが不要になり、プロセス全体がよりアクセスしやすく、ユーザーフレンドリーになります。

健康と安全への懸念、特にCOVID-19パンデミックのような事件を考慮すると、RFIDやNFCのような非接触技術の使用は、安全でタッチフリーの入場プロセスを保証し、感染のリスクを低減するため、急ピッチで増加している。

スマート・チケッティング・ソリューションには、偽造や不正アクセスを防止するために、暗号化や認証などの高度なセキュリティ機能が組み込まれていることが多い。これにより、イベントの完全性を維持し、主催者と参加者の双方にとって安全な環境を確保することができます。

北米のスマート・チケッティング・ソリューション市場規模は、2024年に49億6000万米ドルと推定される。
東アジアは、2034年までにスマート・チケッティング・ソリューションの世界市場シェアの27.1%を占めると予測されている。

スマート・チケッティング・システムはなぜ世界的に普及しているのか?
“スマートフォンの普及がモバイル発券へのシフトを促進”

モバイル・チケッティングは、スマート・チケッティング・ソリューション市場の顕著なトレンドであり、消費者が様々な分野でチケッティング・プロセスに関与する方法を再構築している。この変化の主な原動力となっているのは、スマートフォンの普及と、日常生活のさまざまな側面を管理する上でスマートフォンが提供する利便性である。消費者は、チケットの購入、保管、アクセスにスマートフォンを使用するシンプルさと効率性にますます惹かれるようになっており、その結果、従来のチケッティングの風景が一変している。

交通機関の分野では、モバイル・チケッティングは、従来の紙の切符に代わる合理的でユーザーフレンドリーな代替手段を通勤客に提供する。旅行者は、専用のモバイル・アプリを通じて簡単にチケットを購入することができ、物理的なチケットや長い行列で待つ必要がなくなる。利便性は購入プロセスだけにとどまらず、利用者はデジタルチケットをスマートフォンに直接保存できるため、移動中に素早く簡単にアクセスできる。これにより、全体的な通勤体験が向上し、交通サービスの効率化にも貢献する。

イベントやエンターテインメントの文脈では、モバイルチケットのトレンドも同様に重要性を増している。コンサート、スポーツ・イベント、劇場などの観客は、スマートフォンでチケットにすぐにアクセスできるシンプルさを高く評価している。座席の閲覧や選択、支払い、電子チケットの受け取りが簡単にできるため、チケット購入のプロセスがより便利になる。物理的なチケットが不要になることで、紛失や破損のリスクが減り、イベント会場での入場プロセスがより安全で効率的になる。

「透明、安全、追跡可能な発券を伴うブロックチェーン技術の採用”

チケット発券におけるブロックチェーン技術の採用は、チケットの発行、検証、管理方法における変革的なシフトを示し、大きな支持を集めている。分散型分散台帳技術であるブロックチェーンは、透明性、セキュリティ、トレーサビリティの強化など、チケット業界にいくつかの重要なメリットをもたらします。この革新的なアプローチは、詐欺や偽造に関する長年の問題に対処し、最終的には、より信頼性が高く効率的なチケットエコシステムを育成します。

チケット販売にブロックチェーンを採用する主な利点のひとつは、チケットのライフサイクル全体を通じて透明性を確保できることだ。従来、チケット販売システムは中央集権型であったため、消費者がチケットの真偽を確認したり、その出所を追跡したりすることは困難であった。ブロックチェーンは分散型台帳として、チケットに関連する各取引の透明で不変の記録を提供する。チケットの作成から譲渡、検証に至るまで、発券プロセスのあらゆる段階が安全かつ変更不可能な方法で記録され、関係者全員が見ることができる。さらに、ブロックチェーン技術は、チケットの二重使用や複製を防止することで、発券システムの全体的な整合性を高めます。

スマート・チケッティング・ソリューション・プロバイダーの利益を妨げる障害とは?
「スマート・チケッティング・システムに伴うセキュリティと信頼性の懸念”

スマート・チケッティング・ソリューションの普及には、変化への抵抗が大きな課題となっており、消費者と従来のチケッティング・システム・プロバイダーの双方が、チケッティングの状況に変革をもたらすこの変化を受け入れることに消極的な姿勢を示している。この抵抗は、既存システムへの慣れ、技術統合への懸念、新しいプロセスに伴う学習曲線への不安など、さまざまな要因から生じている。

従来の紙ベースや物理的な発券方法に慣れ親しんできた消費者は、スマート・チケッティング・ソリューションの採用に対して、ある種の惰性を示すことが多い。従来のチケット形式が快適で慣れ親しんでいるため、デジタルの代替手段への移行をためらう場合がある。また、デジタルプラットフォームの信頼性やセキュリ ティに対する懸念も、抵抗感の一因となっている可能性があり、 一部の消費者は、潜在的な技術的不具合や、デジタル領域における 個人情報の脆弱性について懸念を示している。

「スマート・チケッティング技術導入の高い初期コスト

確立された慣行や技術に凝り固まった従来の発券システム・プロバイダーは、必要なインフラの変更、初期導入コスト、既存のビジネスモデルへの潜在的な混乱に対する懸念から、スマート・チケッティングへの移行に抵抗する可能性がある。デジタル技術や非接触型技術に対応するためにシステムをアップグレードするには、時間とリソースの両面でかなりの投資が必要であり、金銭的な影響への懸念が抑止力として働く可能性がある。さらに、プロバイダーによっては、長期間にわたって実施されてきた実績のある方法から逸脱することを嫌がる場合もある。

新興企業が競争力を高め、収益を最大化するには?
「市場へのリーチと利益シェアを高めるためのイノベーションへの投資”

新しいスマート・チケッティング・ソリューション企業は、差別化を図るためにイノベーションに注力すべきである。生体認証、ブロックチェーン統合、ユーザーインターフェースの強化といった最先端技術を導入することで、顧客とビジネスパートナーの双方を魅了するユニークで先進的な機能を提供できるようになる。研究開発活動への継続的な投資は、スマート・チケッティング・ソリューション市場で際立つソリューションを提供し、技術的な曲線の先を行く新しい企業を支援することが期待される。

国別分析
市場調査および競合情報を提供するFact.MRによると、スマート・チケッティング・ソリューション市場の成長を促進する要因は、米国、ドイツ、日本によって異なり、それぞれの国のユニークな特徴、優先事項、技術的背景を反映している。

急速な都市化とモバイル技術の早期導入が、米国における高度な発券ソリューションの売上を押し上げている。ドイツの効率的な公共交通施設は、スマート・チケッティング・ソリューションの製造業者にとって有利な機会を生み出している。高度なインフラと技術を受け入れる文化を持つ日本は、最新の発券ソリューション、特に統合型非接触型決済システムの広範な採用を目の当たりにしている。

米国におけるスマート・チケッティング・ソリューションの売上増加のスピードは?
“利便性を提供するモバイルアプリとスマートチケットシステムの統合”

米国ではスマートフォンの普及により、モバイル中心のソリューションに対する需要が高まっている。モバイルアプリと統合されたスマートチケッティングシステムは、スマートフォンで直接チケットを購入、保管、検証できる利便性を通勤客に提供し、高い売上に貢献している。

ドイツでスマート・チケッティング・ソリューションの導入を後押ししている要因とは?
「複合交通の重視とテクノロジーに精通した人口の存在

ドイツでは、さまざまな交通手段をシームレスにつなぐインターモーダル・トラベルに力を入れており、統合型スマート・チケッティング技術の導入を促進している。旅行者は1枚の切符で電車、バス、その他の交通手段を利用でき、利便性と使いやすさを促進する。

スマート・チケッティング・ソリューションの利点に関するドイツ国民の意識の高まりは、ハイテクに精通した人口層と相まって、市場の成長をさらに後押ししている。

スマート・チケッティング・ソリューション・プロバイダーはなぜ日本に投資するのか?
「確立された交通インフラが高度な発券ソリューションの導入を促進”

新幹線、地下鉄、バスを含む日本の高度で効率的な交通インフラは、スマート・チケッティング・ソリューションの採用に適した環境を作り出している。シームレスな旅行体験のニーズは、デジタル・チケット・システムが提供する機能と一致している。

カテゴリー別分析
ウェアラブル・スマート・チケッティング・ソリューションに対する高い需要は、便利で効率的、かつ技術的に高度なチケッティング体験を提供する能力によってもたらされている。チケッティング機能をウェアラブルにシームレスに統合することは、現代の消費者の期待に沿うものであり、より合理的で楽しいユーザー体験に貢献する。

ハイテクに敏感な消費者の間でウェアラブル・スマート・チケッティング・ソリューションの需要が高いのはなぜか?
「ウェアラブル・チケッティング・ソリューションがもたらす容易なアクセスと迅速な取引

ウェアラブル・スマート・チケッティング・ソリューションは、ハンズフリーでチケットにアクセスできる便利な方法をユーザーに提供する。リストバンド、スマートウォッチ、その他のウェアラブルデバイスのいずれであっても、ユーザーはウェアラブル端末をタップまたはスキャンするだけで入場できるため、物理的なチケットやモバイル端末を探し回る必要がなくなる。

また、ウェアラブル・チケッティングは、簡単なジェスチャーで改札を通過したり、公共交通機関に乗車したり、イベント会場に入場したりすることができ、チケット発券プロセスの全体的な効率を高めることができる。多くのウェアラブル・スマート・チケッティング・ソリューションは、モバイル技術を補完するように設計されている。ユーザーはウェアラブルをモバイルアプリとリンクさせることで、チケットの管理、更新、追加機能などを簡単に行うことができる。この統合により、全体的なユーザーエクスペリエンスが向上し、まとまりのあるチケッティングエコシステムが提供される。

競争環境
スマート・チケッティング・ソリューション業界の大手企業は、公共交通機関、イベント、ヘルスケアなど、さまざまな分野に対応するスマート・チケッティング・ソフトウェアとシステムの包括的なスイートを提供している。このように多様化することで、より広範な市場へのリーチを確保し、特定のセグメントへの依存を減らすことができる。また、充実した製品ポートフォリオにより、クロスセリングやアップセリングの機会も生まれる。戦略的パートナーシップやアライアンスの形成は、収益成長をさらに後押ししている。

スマート・チケッティング・ソリューション市場調査の主要セグメント

提供別:
スマートカード
ウェアラブル
リーダー
その他

用途別 :
交通
スポーツ&エンターテイメント
ヘルスケア
駐車場
その他

地域別 :
北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
東アジア
南アジア・オセアニア
中東・アフリカ

– よくある質問
2024年のスマート・チケッティング・ソリューション市場の規模は?
スマート・チケッティング・ソリューションの世界市場は、2024年には148億3000万米ドルになると推定される。

米国におけるスマート・チケッティング・ソリューションの売上予測は?
米国におけるスマート・チケッティング・ソリューションの売上高は、2024年には35億8000万米ドルになると推定される。

スマート・チケッティング・ソリューションの世界販売予測額は?
スマート・チケッティング・ソリューションの売上高は、2034年末までに623億2,000万米ドルに達すると予測されている。

スマート・チケッティング・ソリューションの需要成長予測は?
スマート・チケッティング・ソリューションの世界需要は、2024年から2034年にかけて年平均成長率15.4%で増加すると予測されている。

スポーツやエンターテインメント業界では、スマート・チケッティング・ソリューションの需要はどのように伸びていますか?
スポーツ・娯楽産業におけるスマート・チケッティング・ソリューションの需要は、2034年まで年平均成長率15.4%で増加すると予測されている。

主要なスマート・チケッティング・ソリューション・プロバイダーは?
市場の主なプロバイダーには、Confidex Ltd.、Cubic Corporation、Indra Sistemas S.A.、Rambus Incorporatedなどがある。


目次
1. 要旨

1.1. 世界市場の展望

1.2. 需要サイドの動向

1.3. 供給サイドの動向

1.4. 分析と提言

2. 市場概要

2.1. 市場カバレッジ/分類

2.2. 市場の定義/範囲/限界

2.3. 包含/除外

3. 主な市場動向

3.1. 市場に影響を与える主なトレンド

3.2. オファリングの変更/イノベーション

4. 主な成功要因

4.1. 戦略的展開

4.2. 主な規制

4.3. USP/テクノロジーの提供

4.4. メーカーとプロバイダーのリスト

5. 市場背景

5.1. マクロ経済要因

5.1.1. 世界のGDP見通し

5.1.2. 研究開発費の増加

5.2. 予測要因-関連性と影響

5.2.1. 新規製品の発売

5.2.2. オファリングのコスト

5.3. 市場ダイナミクス

5.3.1. 促進要因

5.3.2. 阻害要因

5.3.3. 機会分析

6. 世界市場数量(単位)分析2018〜2023年および予測、2024〜2034年

6.1. 過去の市場数量(単位)分析、2018年~2023年

6.2. 現在と今後の市場規模(単位)予測、2024年〜2034年

6.2.1. 前年比成長トレンド分析

7. 世界市場-価格分析

7.1. オファリング別の地域別価格分析

7.2. 価格ブレークアップ

7.2.1. メーカーレベル価格

7.2.2. ディストリビューター・レベルの価格設定

7.3. 世界平均価格分析ベンチマーク

8. 世界市場価値分析 2018~2023年および予測、2024~2034年

8.1. 2018年から2023年までの過去市場価値(US$ Mn)分析

8.2. 現在および将来の市場価値(US$ Mn)予測、2024年~2034年

8.2.1. 前年比成長トレンド分析

8.2.2. 絶対額機会分析

9. 世界市場分析 2018~2023年および予測 2024~2034年:オファリング別

9.1. イントロダクション/主な調査結果

9.2. 2018年から2023年までのオファリング別過去市場規模(US$ Mn)分析

9.3. オファリング別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2034年

9.3.1. スマートカード

9.3.2. ウェアラブル

9.3.3. リーダー

9.3.4. その他

9.4. オファリング別市場魅力度分析

10. 用途別世界市場分析2018~2023年および予測2024~2034年

10.1. 序論/主な調査結果

10.2. 2018年から2023年までの用途別過去市場規模(US$ Mn)分析

10.3. アプリケーション別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2034年

10.3.1. 輸送

10.3.2. スポーツと娯楽

10.3.3. ヘルスケア

10.3.4. 駐車場

10.3.5. その他

10.4. 用途別市場魅力度分析

11. 地域別の世界市場分析2018〜2023年および予測2024〜2034年

11.1. はじめに

11.2. 2018年から2023年までの地域別過去市場規模(US$ Mn)分析

11.3. 地域別の現在の市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024〜2034年

11.3.1. 北米

11.3.2. 中南米

11.3.3. ヨーロッパ

11.3.4. 東アジア

11.3.5. 南アジア

11.3.6. オセアニア

11.3.7. 中東・アフリカ(MEA)

11.4. 地域別市場魅力度分析

12. 北米市場の2018年~2023年分析と2024年~2034年予測

12.1. はじめに

12.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

12.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

12.3.1. 国別

12.3.1.1. 米国

12.3.1.2. カナダ

12.3.2. オファー別

12.3.3. 用途別

12.4. 市場魅力度分析

12.5. 主要市場参加者 – 強度マッピング

12.6. 促進要因と阻害要因 – 影響度分析

13. 中南米市場の分析 2018~2023年および予測 2024~2034年

13.1. 序論

13.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

13.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

13.3.1. 国別

13.3.1.1. ブラジル

13.3.1.2. メキシコ

13.3.1.3. アルゼンチン

13.3.1.4. その他のラテンアメリカ

13.3.2. オファリング別

13.3.3. アプリケーション別

13.4. 市場魅力度分析

13.5. 主要市場参加者-インテンシティマッピング

13.6. 促進要因と阻害要因-影響分析

14. 欧州市場の分析 2018~2023年および予測 2024~2034年

14.1. はじめに

14.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

14.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

14.3.1. 国別

14.3.1.1. ドイツ

14.3.1.2. イタリア

14.3.1.3. フランス

14.3.1.4. イギリス

14.3.1.5. スペイン

14.3.1.6. ロシア

14.3.1.7. その他のヨーロッパ

14.3.2. オファリング別

14.3.3. アプリケーション別

14.4. 市場魅力度分析

14.5. 主要市場参加者 – 強度マッピング

14.6. 促進要因と阻害要因 – 影響度分析

15. 南アジア市場の2018~2023年分析と2024~2034年予測

15.1. 序論

15.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

15.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測:2024年~2034年

15.3.1. 国別

15.3.1.1. インド

15.3.1.2. タイ

15.3.1.3. インドネシア

15.3.1.4. マレーシア

15.3.1.5. その他の南アジア

15.3.2. オファー別

15.3.3. 用途別

15.4. 市場魅力度分析

15.5. 主要市場参加者 – 強度マッピング

15.6. 促進要因と阻害要因 – 影響度分析

16. 東アジア市場の2018~2023年分析と2024~2034年予測

16.1. 序論

16.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

16.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

16.3.1. 国別

16.3.1.1. 中国

16.3.1.2. 日本

16.3.1.3. 韓国

16.3.1.4. その他の東アジア地域

16.3.2. オファリング別

16.3.3. 用途別

16.4. 市場魅力度分析

16.5. 主要市場参加者 – 強度マッピング

16.6. 促進要因と阻害要因 – 影響度分析

17. オセアニア市場の2018~2023年分析と2024~2034年予測

17.1. 序論

17.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

17.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

17.3.1. 国別

17.3.1.1. オーストラリア

17.3.1.2. ニュージーランド

17.3.2. オファー別

17.3.3. アプリケーション別

17.4. 市場魅力度分析

17.5. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

17.6. 促進要因と阻害要因 – 影響度分析

18. 中東・アフリカ市場の2018年~2023年分析と2024年~2034年予測

18.1. 序論

18.2. 2018年から2023年までの市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

18.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

18.3.1. 国別

18.3.1.1. GCC諸国

18.3.1.2. 南アフリカ

18.3.1.3. その他の中東・アフリカ諸国

18.3.2. オファー別

18.3.3. アプリケーション別

18.4. 市場魅力度分析

18.5. 促進要因と阻害要因 – 影響分析

19. 主要国・新興国市場の2018年〜2023年分析と2024年〜2034年予測

19.1. 序論

19.1.1. 主要国別市場金額構成比分析

19.1.2. 世界対. 各国の成長比較

19.2. 米国市場分析

19.2.1. 製品別

19.2.2. アプリケーション別

19.3. カナダ市場分析

19.3.1. 製品別

19.3.2. アプリケーション別

19.4. メキシコ市場分析

19.4.1. 製品別

19.4.2. アプリケーション別

19.5. ブラジル市場分析

19.5.1. 製品別

19.5.2. アプリケーション別

19.6. イギリス市場分析

19.6.1. 製品別

19.6.2. アプリケーション別

19.7. ドイツ市場分析

19.7.1. 製品別

19.7.2. アプリケーション別

19.8. フランス市場分析

19.8.1. 製品別

19.8.2. アプリケーション別

19.9. イタリア市場分析

19.9.1. 製品別

19.9.2. アプリケーション別

19.10. スペイン市場分析

19.10.1. 製品別

19.10.2. アプリケーション別

19.11. ベネルクス市場分析

19.11.1. 製品別

19.11.2. アプリケーション別

19.12. ロシア市場分析

19.12.1. 製品別

19.12.2. アプリケーション別

19.13. 中国市場分析

19.13.1. 製品別

19.13.2. アプリケーション別

19.14. 日本市場の分析

19.14.1. オファリング別

19.14.2. アプリケーション別

19.15. 韓国市場分析

19.15.1. 製品別

19.15.2. アプリケーション別

19.16. インド市場分析

19.16.1. 製品別

19.16.2. アプリケーション別

19.17. ASEAN市場分析

19.17.1. オファリング別

19.17.2. アプリケーション別

19.18. オーストラリア市場分析

19.18.1. 製品別

19.18.2. アプリケーション別

19.19. ニュージーランド市場分析

19.19.1. 製品別

19.19.2. アプリケーション別

19.20. GCC諸国の市場分析

19.20.1. 製品別

19.20.2. 用途別

19.21. トルコ市場の分析

19.21.1. 製品別

19.21.2. 用途別

19.22. 南アフリカの市場分析

19.22.1. 製品別

19.22.2. アプリケーション別

20. 市場構造分析

20.1. 企業階層別市場分析

20.2. 市場集中度

20.3. 上位企業の市場シェア分析

20.4. 市場プレゼンス分析

20.4.1. プレイヤーの地域別フットプリント

20.4.2. プレーヤーによるフットプリントの提供

20.4.3. プレーヤーによるチャネル別フットプリント

21. 競争分析

21.1. 競争ダッシュボード

21.2. 競合ベンチマーキング

21.3. コンペティションのディープダイブ

21.3.1. 日立製作所

21.3.1.1. 概要

21.3.1.2. 製品ポートフォリオ

21.3.1.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.1.4. セールスフットプリント

21.3.1.5. 戦略の概要

21.3.2. コンフィデックス

21.3.2.1. 概要

21.3.2.2. 製品ポートフォリオ

21.3.2.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.2.4. セールスフットプリント

21.3.2.5. 戦略の概要

21.3.3. シャイト&バッハマンGmbH

21.3.3.1. 概要

21.3.3.2. 製品ポートフォリオ

21.3.3.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.3.4. セールスフットプリント

21.3.3.5. 戦略の概要

21.3.4. インドラシステマス社

21.3.4.1. 概要

21.3.4.2. 事業ポートフォリオ

21.3.4.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.4.4. セールスフットプリント

21.3.4.5. 戦略の概要

21.3.5. インフィニオンテクノロジーズAG

21.3.5.1. 概要

21.3.5.2. 製品ポートフォリオ

21.3.5.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.5.4. セールスフットプリント

21.3.5.5. 戦略の概要

21.3.6. ソフトジュール

21.3.6.1. 概要

21.3.6.2. 製品ポートフォリオ

21.3.6.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.6.4. セールスフットプリント

21.3.6.5. 戦略の概要

21.3.7. タレスグループ

21.3.7.1. 概要

21.3.7.2. 製品ポートフォリオ

21.3.7.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.7.4. セールスフットプリント

21.3.7.5. 戦略の概要

21.3.8. ベリマトリックス

21.3.8.1. 概要

21.3.8.2. 製品ポートフォリオ

21.3.8.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.8.4. セールスフットプリント

21.3.8.5. 戦略の概要

21.3.9. キュービックコーポレーション

21.3.9.1. 概要

21.3.9.2. 製品ポートフォリオ

21.3.9.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.9.4. セールスフットプリント

21.3.9.5. 戦略の概要

21.3.10. ヒド・グローバル・コーポレーション(ASSA ABLOY AB)

21.3.10.1. 概要

21.3.10.2. 製品ポートフォリオ

21.3.10.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.10.4. セールスフットプリント

21.3.10.5. 戦略の概要

21.3.11. ラムバス社

21.3.11.1. 概要

21.3.11.2. 製品ポートフォリオ

21.3.11.3. 市場セグメント別収益性(オファリング/チャネル/地域)

21.3.11.4. セールスフットプリント

21.3.11.5. 戦略の概要

22. 前提条件と略語

23. 調査方法


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