アダルトエンターテインメント市場(タイプ:ストリップクラブ、ポルノ、性玩具、売春;およびエンドユーザー:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
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アダルト・エンターテインメント市場の展望 2031年
2022年の世界産業規模は1,725億ドル
2023年から2031年までの 年平均成長率は 5.2% で、 2031年末には2,673億米ドルに達すると推定される。
アナリストの視点
COVID-19パンデミックの発生後、アダルト・エンターテインメント市場の需要は急増し、その結果、アダルト・サイトへの露出が強化され、アダルト・コンテンツからの収益が向上した。パンデミックは、COVIDによる封鎖の間、世界中の人々が家に閉じこもり、オンライン・ポルノにアクセスする時間が増えたため、市場に有利な成長手段を生み出した。
会員登録が簡単で、さまざまなサイトを閲覧するための1回限りの支払いオプションがあることは、オンライン・アダルト・エンターテイメントの利点の一部である。さらに、技術の進歩により高品質の動画が作成されるようになり、市場の成長を後押ししている。主要プレーヤーは、3DやVRなどの最新技術を取り入れ、世界のアダルト・エンターテインメント市場のシェアを拡大している。
市場紹介
世界のアダルト・エンターテインメント市場は巨大であり、COVID-19パンデミックの出現後、さらに脚光を浴びている。この市場には基本的に、性的な内容のビデオテープ、書籍、雑誌、コミック雑誌、映画などが含まれる。
アダルト・エンターテインメント市場の成長は、世界中の人々がコンテンツに簡単にアクセスできるようになったデジタル化を中心に展開されている。VPNは、アダルトデジタルコンテンツの閲覧を簡素化する高速インターネットの触媒として機能する。VPNはウェブサイトへの便利なアクセスに重要な役割を果たし、人々は何のリスクもなくポルノを見ることができます。しかし、VPNにはデータ盗難やデータハッキングなどのデメリットもある。とはいえ、アダルト・エンターテインメント業界の成長を牽引する有望なアプローチであることに変わりはない。
以前は、この業界は主に男性に愛用されていた。現在では、男女の視聴率や参加者の平等に向かっている。これは、風俗市場の重要なトレンドのひとつである。
高速インターネットの普及とモデル/カムガールの入手可能性の増加
高速インターネットは、アダルトコンテンツを選ぶ際に重要な役割を果たす。雑誌やビデオを見るときに、バッファリングが無料だからだ。世界中のほとんどの人がインターネットにアクセスしている。これが市場の発展に拍車をかけている。
COVID-19の大流行以前は、この業界で活躍するモデルやカムガールの数は限られていた。しかし、この業界はここ数年来、男女ともに多くのモデルやカムガールを惹きつけている。こうして、世界のアダルト・エンターテインメント産業は近年、隆盛を極めている。
Eコマース産業と風俗クラブの成長が風俗市場規模を牽引
アダルト界のエンターテイメントには性的な内容が含まれている。性玩具は、自己満足や好意的なユーザーレビューなどの特徴により、市場でかなりの人気を集めている。パンデミックは、電子商取引サイトを通じて性玩具を販売する機会を広げている。
セクシュアル・ウェルネス活動の増加や先端技術を駆使した新製品のイノベーションも、性玩具の需要を促進する要因である。中国と日本は、ユーザーの性的経験を高める本物そっくりのセックス・ドールを作っている。
大人のエンターテイナーがいるストリップクラブのようなエンターテイメントクラブは、肉体的なパートナーを求めるターゲット顧客層が異なる。ストリップクラブは世界中、特に日本のような国々で利用できる。これらのクラブは、ビジネス促進のための大規模なマーケティング活動を行う必要がない。
2020年のパンデミック最盛期には、移動制限や完全封鎖によりストリップクラブビジネスに悪影響が出た。しかし、現在はCOVIDの状況はコントロール下にあり、制限はない。そのため、ストリップクラブはここ数年、大きな収益を上げている。
ポルノコンテンツ視聴者の増加
タイプ別では、アダルト・エンターテインメント市場は、ストリップ・クラブ、ポルノ、性玩具、売春で区分される。世界市場を支配しているのはポルノ部門である。
COVID-19パンデミックのピーク時に、ポルノコンテンツの視聴者数は大幅に増加した。アダルトエンターテインメント市場調査によると、デジタル化は、高度な映像、音質、リアルな体験を通じて、デジタルアダルトコンテンツ業界に高い成長機会を提供すると予測されている。デジタルプラットフォームで利用可能な高精細動画は、より高い再生回数と容易な収益創出につながる。これは近い将来、市場ダイナミクスを押し上げると予想される。
地域分析
アダルト・エンターテインメント市場の地域別洞察では、アジア太平洋地域が世界的に優位を占めていることが浮き彫りになっている。この地域の大きなシェアは、主要プレーヤーが先端技術と強力な製品ポートフォリオの構築に注力していることに起因している。
米国はアダルト・エンターテインメント・コンテンツと製品の最大の生産拠点であるが、アジア太平洋地域はこの分野でより大きな需要を示している。アジア太平洋地域は、アダルト・エンターテインメントを追求する書籍、雑誌、3D、VRの消費の増加により、今後数年間で市場が大幅に拡大する見通しである。
風俗産業の主要プレーヤーの分析
アダルト・エンターテインメント業界の著名企業には、プレイボーイ・エンタープライゼス、ビビッド・エンターテインメント、ラリー・フリント・パブリケーションズ、プライベート・メディア・グループ、ポール・レイモンド・パブリッシング、マインドギーク、WGCZホールディングス、ハミー・メディア・リミテッド、AVNメディア・ネットワーク、RCIホスピタリティ・ホールディングスなどがある。
これらのプレーヤーは、さまざまなタイプのアダルト・エンターテインメントを提供し、より多くの顧客を惹きつけるために、製品開発、研究開発活動、技術の進歩に注力している。また、VRや3Dコンテンツにも力を入れ、世界中でアダルト・エンターテインメント市場のシェアを拡大している。
風俗市場の発展
2023年3月、アダルト・エンターテインメント業界最大手の一社であるマインドギークは、プライベート・エクイティ会社のエシカル・キャピタル・パートナーズ(ECP)に買収された。ECPは、MindGeekをアダルトデジタルコンテンツの最も人気のあるプラットフォームとして位置づけることができると考えている。小規模のデジタル・アダルト・コンテンツ・サイトは、MindGeekを利用してコンテンツを宣伝し、顧客の間での認知度を高めている。
2023年2月、RCIホスピタリティ・ホールディングスはコロラド州の異なる場所にセントラルシティ3店舗とボムシェルバーをオープンさせた。ストリップクラブ大手はコロラド州で大規模な投資を計画している。
2020年10月、プレイボーイ・エンタープライゼスとマウンテン・クレストは合併し、ナスダック株式市場に上場した。この動きは、同社が世界中のユーザーにリーチし、収益を増やすのに役立ちそうだ。
1.序文
1.1.市場の定義と範囲
1.2.市場細分化
1.3.主な研究目的
1.4.研究ハイライト
2.前提条件
3.研究方法
4.エグゼクティブサマリー
5.市場概要
5.1.はじめに
5.2.市場ダイナミクス
5.2.1.ドライバー
5.2.2.制約事項
5.2.3.機会
5.3.主要トレンド分析
5.3.1.需要サイド分析
5.3.2.供給側分析
5.4.主要市場指標
5.4.1.風俗産業全体の概要
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.6.業界SWOT分析
5.7.バリューチェーン分析
5.8.コビッド19の影響分析
5.9.規制の枠組みとガイドライン
5.10.技術概要
5.11.アダルトエンターテインメント市場の分析と予測、2017~2031年
5.11.1.市場価値予測(10億米ドル)
6.風俗市場の分析と予測、タイプ別
6.1.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
6.1.1.ストリップクラブ
6.1.2.ポルノグラフィ
6.1.3.性玩具
6.1.4.売春
6.2.増加機会、タイプ別
7.風俗市場の分析と予測、価格別
7.1.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017年~2031年
7.1.1.50米ドル未満
7.1.2.50~60米ドル
7.1.3.60米ドル以上
7.2.価格別増加機会
8.風俗市場の分析と予測、エンドユーザー別
8.1.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
8.1.1.男性
8.1.2.女性
8.2.増加機会、エンドユーザー別
9.風俗市場の分析と予測:流通チャネル別
9.1.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017年~2031年
9.1.1.オンライン
9.1.1.1.自社ウェブサイト
9.1.1.2.電子商取引サイト
9.1.2.オフライン
9.1.2.1.小売店、モール
9.1.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
9.2.販売チャネル別の機会増大
10.アダルトエンターテインメント市場の分析と予測、地域別
10.1.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、地域別、2017年~2031年
10.1.1.北米
10.1.2.ヨーロッパ
10.1.3.中東・アフリカ
10.1.4.南米
10.1.5.アジア太平洋
10.2.地域別の機会増大
11.北米アダルトエンターテインメント市場の分析と予測
11.1.地域別スナップショット
11.2.主要サプライヤー分析
11.3.価格動向分析
11.3.1.加重平均販売価格(米ドル)
11.4.主要トレンド分析
11.4.1.需要サイド分析
11.4.2.供給サイドの分析
11.5.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
11.5.1.ストリップクラブ
11.5.2.ポルノグラフィ
11.5.3.性玩具
11.5.4.売春
11.6.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017~2031年
11.6.1.50米ドル未満
11.6.2.50~60米ドル
11.6.3.60米ドル以上
11.7.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
11.7.1.男性
11.7.2.女性
11.8.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017~2031年
11.8.1.オンライン
11.8.1.1.自社ウェブサイト
11.8.1.2.電子商取引サイト
11.8.2.オフライン
11.8.2.1.小売店、モール
11.8.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
11.9.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル):国・地域別、2017年~2031年
11.9.1.米国
11.9.2.カナダ
11.9.3.北米以外の地域
11.10.機会増加分析
12.欧州風俗市場の分析と予測
12.1.地域別スナップショット
12.2.主要サプライヤー分析
12.3.価格動向分析
12.3.1.加重平均販売価格(米ドル)
12.4.主要トレンド分析
12.4.1.需要サイド分析
12.4.2.供給サイドの分析
12.5.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
12.5.1.ストリップクラブ
12.5.2.ポルノグラフィ
12.5.3.性玩具
12.5.4.売春
12.6.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017~2031年
12.6.1.50米ドル未満
12.6.2.50~60米ドル
12.6.3.60米ドル以上
12.7.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
12.7.1.男性
12.7.2.女性
12.8.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017~2031年
12.8.1.オンライン
12.8.1.1.自社ウェブサイト
12.8.1.2.電子商取引ウェブサイト
12.8.2.オフライン
12.8.2.1.小売店、モール
12.8.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
12.9.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル):国・地域別、2017年~2031年
12.9.1.英国
12.9.2.ドイツ
12.9.3.フランス
12.9.4.その他のヨーロッパ
12.10.機会増加分析
13.アジア太平洋地域の風俗市場の分析と予測
13.1.地域別スナップショット
13.2.主要サプライヤー分析
13.3.価格動向分析
13.3.1.加重平均販売価格(米ドル)
13.4.主要トレンド分析
13.4.1.需要サイド分析
13.4.2.供給サイドの分析
13.5.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
13.5.1.ストリップクラブ
13.5.2.ポルノグラフィ
13.5.3.性玩具
13.5.4.売春
13.6.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017~2031年
13.6.1.50米ドル未満
13.6.2.50~60米ドル
13.6.3.60米ドル以上
13.7.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
13.7.1.男性
13.7.2.女性
13.8.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017~2031年
13.8.1.オンライン
13.8.1.1.自社ウェブサイト
13.8.1.2.電子商取引ウェブサイト
13.8.2.オフライン
13.8.2.1.小売店、モール
13.8.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
13.9.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル):国・地域別、2017年~2031年
13.9.1.中国
13.9.2.インド
13.9.3.日本
13.9.4.その他のアジア太平洋地域
13.10.機会増加分析
14.中東・アフリカの風俗市場の分析と予測
14.1.地域別スナップショット
14.2.主要サプライヤー分析
14.3.価格動向分析
14.3.1.加重平均販売価格(米ドル)
14.4.主要トレンド分析
14.4.1.需要サイド分析
14.4.2.供給サイドの分析
14.5.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
14.5.1.ストリップクラブ
14.5.2.ポルノグラフィ
14.5.3.性玩具
14.5.4.売春
14.6.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017~2031年
14.6.1.50米ドル未満
14.6.2.50~60米ドル
14.6.3.60米ドル以上
14.7.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
14.7.1.男性
14.7.2.女性
14.8.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017~2031年
14.8.1.オンライン
14.8.1.1.自社ウェブサイト
14.8.1.2.電子商取引ウェブサイト
14.8.2.オフライン
14.8.2.1.小売店、モール
14.8.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
14.9.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、国/小地域別、2017年~2031年
14.9.1.GCC
14.9.2.南アフリカ
14.9.3.その他の中東・アフリカ
14.10.機会増加分析
15.南米の風俗市場の分析と予測
15.1.地域別スナップショット
15.2.主要サプライヤー分析
15.3.価格動向分析
15.3.1.加重平均販売価格(米ドル)
15.4.主要トレンド分析
15.4.1.需要サイド分析
15.4.2.供給サイドの分析
15.5.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、タイプ別、2017年~2031年
15.5.1.ストリップクラブ
15.5.2.ポルノグラフィ
15.5.3.性玩具
15.5.4.売春
15.6.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、価格別、2017~2031年
15.6.1.50米ドル未満
15.6.2.50~60米ドル
15.6.3.60米ドル以上
15.7.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、エンドユーザー別、2017年~2031年
15.7.1.男性
15.7.2.女性
15.8.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)、流通チャネル別、2017~2031年
15.8.1.オンライン
15.8.1.1.自社ウェブサイト
15.8.1.2.電子商取引ウェブサイト
15.8.2.オフライン
15.8.2.1.小売店、モール
15.8.2.2.スーパーマーケット/ハイパーマーケット
15.9.アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル):国・地域別、2017年~2031年
15.9.1.ブラジル
15.9.2.その他の南米諸国
15.10.機会増加分析
16.コンペティションの風景
16.1.マーケットプレーヤー – コンペティションダッシュボード
16.2.企業別市場収益シェア分析(%) (2022)
16.3.企業プロフィール(詳細 – 会社概要, 販売地域/地理的プレゼンス, 収入, 戦略と事業概要)
16.3.1.プレイボーイエンタープライズ
16.3.1.1.会社概要
16.3.1.2.販売地域/地理的プレゼンス
16.3.1.3.収入
16.3.1.4.戦略と事業概要
16.3.2.ビビッド・エンターテインメント
16.3.2.1.会社概要
16.3.2.2.販売地域/地理的プレゼンス
16.3.2.3.収入
16.3.2.4.戦略と事業概要
16.3.3. ラリー・フリント出版
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.3.3. 収益
16.3.3.4. 戦略・事業概要
16.3.4.プライベート・メディア・グループ
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.4.3. 収益
16.3.4.4. 戦略・事業概要
16.3.5.ポール・レイモンド出版
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.5.3. 収益
16.3.5.4. 戦略・事業概要
16.3.6.マインドギーク
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.6.3. 収入
16.3.6.4. 戦略・事業概要
16.3.7.WGCZホールディングス
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.7.3. 収入
16.3.7.4. 戦略・事業概要
16.3.8.ハミー・メディア・リミテッド
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2. 販売地域/地理的プレゼンス
16.3.8.3. 収入
16.3.8.4. 戦略・事業概要
16.3.9.AVNメディアネットワーク
16.3.9.1.会社概要
16.3.9.2.販売地域/地理的プレゼンス
16.3.9.3.収入
16.3.9.4.戦略・事業概要
16.3.10.RCIホスピタリティ・ホールディングス
16.3.10.1.会社概要
16.3.10.2.販売地域/地理的プレゼンス
16.3.10.3.収入
16.3.10.4.戦略・事業概要
17.キーポイント
17.1.潜在的市場空間の特定
17.1.1.タイプ
17.1.2.価格
17.1.3.エンドユーザー
17.1.4.流通チャンネル
17.1.5.地域
17.2.一般的な市場リスク
テーブル一覧
表1:世界のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表2:世界のアダルトエンターテインメント市場価値(億米ドル)シェア、価格別、2017年~2031年
表3:アダルトエンターテインメントの世界市場規模(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表4:アダルトエンターテインメントの世界市場規模(億米ドル)シェア、流通チャネル別、2017年~2031年
表5:世界のアダルトエンターテインメント市場価値(10億米ドル)シェア、地域別、2017年~2031年
表6:北米アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表7:北米アダルトエンターテインメント市場価格別シェア(億米ドル)、2017年~2031年
表8:北米アダルトエンターテインメント市場金額(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表9:北米アダルトエンターテインメント市場価値(億米ドル)シェア、流通チャネル別、2017年~2031年
表10:北米アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、国別、2017年~2031年
表11:欧州アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表12:欧州アダルトエンターテインメント市場価格別シェア(億米ドル)、2017年~2031年
表13:欧州アダルトエンターテインメント市場金額(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表14:欧州アダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル)シェア、2017年~2031年
表15:欧州アダルトエンターテインメント市場金額(億米ドル)シェア、国別、2017年~2031年
表16:アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表17:アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場価値(億米ドル)シェア、価格別、2017年~2031年
表18:アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表19:アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場価値(億米ドル)シェア、流通チャネル別、2017年~2031年
表20:アジア太平洋地域の成人向け娯楽市場の国別金額(億米ドル)シェア(2017年~2031年
表21:中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表22:中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場金額(億米ドル)シェア、価格別、2017年~2031年
表23:中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表24:中東・アフリカの風俗市場規模(億米ドル)シェア、流通チャネル別、2017年~2031年
表25:中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、国別、2017年~2031年
表26:南米のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、タイプ別、2017年~2031年
表27:南米のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、価格別、2017年~2031年
表28:南米のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、エンドユーザー別、2017年~2031年
表29:南米の風俗市場規模(億米ドル)シェア、流通チャネル別、2017年~2031年
表30:南米のアダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)シェア、国別、2017年~2031年
図表一覧
図1:世界のアダルトエンターテインメント市場2017-2031年タイプ別金額(USD Bn)
図2:世界のアダルトエンターテインメント市場のタイプ別増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図3:2017-2031年価格別アダルトエンターテインメントの世界市場規模(億米ドル
図4:2017年~2031年の価格別アダルトエンターテインメント世界市場増加機会(10億米ドル
図表5:世界のアダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別金額(億米ドル) 2017-2031
図6:世界のアダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年のエンドユーザー別増加機会(10億米ドル
図7:世界のアダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(USD Bn)2017-2031
図8:世界のアダルトエンターテインメント市場、流通チャネル別の増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図9:世界のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031年地域別金額(USD Bn)
図表 図表 図表 図表10: 世界のアダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年 地域別増加機会(10億米ドル
図表 11: 北米アダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別金額(億米ドル
図表12:北米アダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年のタイプ別増加機会(10億米ドル
図表13:北米アダルトエンターテインメント市場 価格別市場規模(億米ドル) 2017年~2031年
図表 図表 図表 図表14: 北米アダルトエンターテインメント市場の価格別増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 15: 北米アダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別市場規模 (USD Bn) 2017-2031
図表16:北米アダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年のエンドユーザー別増加機会(10億米ドル
図表 17: 北米アダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル) 2017-2031
図表18:北米アダルトエンターテインメント市場の流通チャネル別増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図表 19: 2017-2031 年北米アダルトエンターテインメント市場国別金額(USD Bn)
図表 図表 図表 図表20: 北米アダルトエンターテインメント市場の国別増加機会(10億米ドル) 2017-2031
図表 21: 欧州のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別金額(億米ドル
図表 図表 図表 図表22: 欧州アダルトエンターテインメント市場のタイプ別増加機会(10億米ドル) 2017-2031
図表23:欧州アダルトエンターテインメント市場 価格別市場規模(億米ドル) 2017年~2031年
図24:欧州アダルトエンターテインメント市場の価格別増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図25:欧州アダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別市場規模(USD Bn) 2017-2031
図26:欧州アダルトエンターテインメント市場のエンドユーザー別増加機会(10億米ドル) 2017年-2031年
図27:欧州アダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル)2017年~2031年
図表28:欧州アダルトエンターテインメント市場、流通チャネル別の増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図表29:欧州アダルトエンターテインメント市場2017年~2031年国別金額(億米ドル
図表30:欧州アダルトエンターテインメント市場の国別増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図表 31: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別金額(億米ドル
図表 32: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別増加機会(10 億米ドル
図表 33: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 価格別金額(億米ドル
図表 図表 図表 図表34: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 価格別増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 35: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別市場規模 (USD Bn) 2017-2031
図表36:アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年のエンドユーザー別増加機会(10億米ドル
図表 37: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル) 2017-2031
図表 38: アジア太平洋地域のアダルトエンターテインメント市場、流通チャネル別の増加機会(10 億米ドル) 2017-2031 年
図表 39: 2017-2031 アジア太平洋地域の国別アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル
図表 図表 図表 図表40: アジア太平洋地域の国別成人娯楽市場増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 41: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別金額 (USD Bn)
図表 図表 図表 図表42: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年 タイプ別増加機会(10億米ドル
図表 43: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 価格別金額(億米ドル
図表 図表 図表 図表44: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 価格別増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 45: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別市場規模 (USD Bn) 2017-2031
図表 46: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 エンドユーザー別の増加機会(10 億米ドル
図表 47: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル) 2017-2031
図表 図表 図表 図表48: 中東・アフリカのアダルトエンターテインメント市場 流通チャネル別の増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 49: 中東・アフリカの国別アダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年
図表 図表 図表 図表50:中東・アフリカの国別成人娯楽市場増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
図表 51: 南米のアダルトエンターテインメント市場 2017-2031 年タイプ別金額(億米ドル
図表 図表 図表 図表52: 南米の成人娯楽市場 2017年~2031年のタイプ別増加機会(10億米ドル
図表 53: 南米のアダルトエンターテインメント市場価格別金額(USD Bn)2017年~2031年
図表54:南米のアダルトエンターテインメント市場、価格別の増加機会(2017年~2031年、10億米ドル
図表55:南米アダルトエンターテインメント市場 エンドユーザー別市場規模(USD Bn) 2017-2031
図表56:南米のアダルトエンターテインメント市場 2017年~2031年のエンドユーザー別増加機会(10億米ドル
図表 57: 南米アダルトエンターテインメント市場流通チャネル別金額(億米ドル) 2017-2031
図表58:南米の風俗市場、流通チャネル別の増加機会(10億米ドル)2017年~2031年
図表59:南米の国別アダルトエンターテインメント市場規模(億米ドル)2017年~2031年
図表 図表 図表 図表60: 南米アダルトエンターテインメント市場の国別増加機会(10億米ドル) 2017年~2031年
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