市場調査レポート

世界のエアホッケーテーブル市場規模(2024~2034年):種類別(商業用、家庭用)

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エアホッケーテーブル市場の展望(2024年〜2034年)

世界のエアホッケーテーブル市場は、2024年に36億6,000万米ドルの評価額に達し、さらにCAGR 7.7%で拡大し、2034年には76億1,000万米ドルに達すると推定されます。

エアホッケーテーブルは、商業用と家庭用の両方でよく見られるレクリエーション用ゲーム装置で、この市場に含まれるのは、エアホッケーテーブルの設計、製造、流通、販売を行う業界です。エアホッケー台は、滑らかなプレー面と送風システムによるエアクッションにより、パックが簡単に滑ります。

家庭用、商業娯楽施設、競技スポーツ施設など、多様な市場グループにアピールする多様な製品オプションが市場を定義しています。アーケード・スタイルのゲーム人気の拡大、可処分所得の増加、ホーム・エンターテインメントに対する消費者の関心の高まりは、この業界を牽引する要因の一部です。

メーカー各社は、設定可能なテーブル設計、エアフロー技術の向上、コンピュータ採点システムなどの最先端機能を取り入れ、ゲームプレイ体験を向上させる新しい方法を常に考案しています。さらに、魅力的な体験や他のゲーミング・プラットフォームとのインタラクションを提供するため、スマート・テクノロジーや接続機能の統合などのトレンドが人気を集めています。

有名メーカーも新進企業も重要な市場参加者であり、戦略的提携、製品の差別化、品質の向上を通じて市場シェアを競っています。エアホッケー・テーブルの流通経路としては、ビジネスサイトによる直販、ゲーム専門店、大手小売チェーンなどがあります。

アーケード・スタイルのテーブルがエアホッケー・テーブル市場で大きな牽引力を獲得

アーケードスタイルのエアホッケー台は、主にその高い耐久性の特徴により、市場で大きな牽引力を獲得しています。可処分所得の増加、急速な都市化、世界的に拡大するミレニアル世代の人口が、アーケード式エアホッケー台の需要と供給をさらに促進すると予想されます。

子供向けのゲームセンターやアーケードの増加により、基本設計のエアホッケー台の需要と供給が促進される見込み。卓上バリエーションエアホッケーテーブルは、レクリエーション活動の増加に伴い、売上が大きく伸びると予想されています。

アメリカやヨーロッパでは、住居にゲーム機を設置する家が急増しており、エアホッケー台の需要を促進しています。ロボットエアホッケーテーブルは、まもなく市場の新しいトレンドとして登場すると予想されています。

しかし、DIYエアホッケーテーブルは、予測期間における市場の成長を抑制する可能性を秘めています。主要プレーヤーやメーカーは、障害者のレクリエーション用にエアホッケー台を改造することに多大な努力を払っており、それによって顧客基盤を拡大しています。ゲームルームの進化は、エアホッケーテーブル業界の展望によると、エアホッケーブリゲードの需要をさらに押し上げると予想されます。

世界のエアホッケーテーブル市場 概要

レクリエーションゲームの急速な成長に伴い、エアホッケーはスポーツ分野だけでなく、すべての年齢層のレクリエーションの重要なソースとして広範なスペースを発見しました。エアホッケーは、相手の一歩先を行くユニークなスキルが要求される、テンポの速いスリリングなゲームです。バー、ゲームセンター、クラブ、娯楽室、ショッピングモール、アミューズメントパークなどでエアホッケー・テーブルを取り入れるところが増えており、エアホッケーはレクリエーションやスポーツ分野の今後のトレンドとなっています。

エアホッケーはあらゆる年齢層がプレイするため、すべての人のレクリエーションとして需要を集めています。さらに、住宅にゲームルームを設置するという新たなトレンドが、実現可能で消費者に支持されているため、エアホッケー台の需要を牽引しています。

エアホッケー・テーブルの世界市場は、大小のメーカーで構成され、主に地元または地域のメーカーが牽引しています。エアホッケー台は柔軟で手頃な価格であるため、中流階級だけでなく高級社会にも選ばれています。

商業用だけでなく家庭用もあり、エアホッケーは複合ショッピング施設やゲームセンターなどに設置され、レクリエーションゲームとして台頭してきています。エアホッケー台は、小売店だけでなく、オンライン販売チャネルでもスペースを確保することに成功しています。規制に目を光らせているいくつかの組織や団体は、メーカーに最高品質のエアホッケー台を提供するよう促しています。

世界のエアホッケーテーブル市場 ダイナミクス

市場を牽引する主な要因は、発展途上地域におけるモールやクラブの建設が急速に増加していることです。エアホッケーテーブルは手頃な価格で、他のレクリエーションゲームよりも少ないスペースを必要とするため、家庭や社会にゲームルームを設置するために支出を費やすときに選択された先行ゲームとなっています。

ポータブルエアホッケーテーブルまたは卓上エアホッケーテーブルは、このテーブルが小さなスペースに保管され、メンテナンスが容易であるため、市場で高い成長をもたらしました。費用対効果が高く、製造に必要な原材料が入手しやすいことから、エアホッケー台は市場で高い成長を遂げています。

1台のテーブルで複数のプレーヤーが同時にプレイできる4人用エアホッケー・テーブルの登場は、業界の新たなトレンドです。この発明がエンドユーザーの注目を集め、市場の急成長につながっています。

エアホッケーテーブル業界の分析によると、アーケードゲーム市場の成長とレクリエーションとしてのエアホッケーの台頭が市場の成長につながりました。発展途上地域でのエアホッケー選手権やトーナメントの増加が、市場の緩やかな成長につながりました。

市場の主な阻害要因としては、業務用ゲーム市場で使用されるエアホッケー・テーブルの規制機関からの承認取得などが挙げられます。さらに、アーケードスタイルのエアホッケーテーブルの占有率が高く、コストが高いことが、市場成長の衰退に間接的な影響を与えるでしょう。

世界のエアホッケーテーブル市場 地域概要

先進国である北米とヨーロッパには、高い投資能力を持ち、エアホッケー台に対する大きな需要を持つ著名なエアホッケー台企業が多数あります。また、北米とヨーロッパでは、住宅にゲームエリアを設置する傾向が強まっており、市場機会の拡大が期待されます。

APEJやMEAなどの発展途上地域では、急成長するクラブやモールなどがエアホッケー台需要の大半を担っています。ラテンアメリカのスポーツ産業は急速に台頭していますが、この地域ではエアホッケー台の需要は低いと見られています。アメリカ・エアホッケー・テーブル協会(USAA)やエアホッケー選手協会など、いくつかの地域にさまざまな協会が存在することが、市場の成長を促進するでしょう。

そのため、北米とヨーロッパがより大きな市場規模を占めると予想される一方、アジア太平洋地域はより高い成長を遂げると予想されています。中国や日本などの国々は、低コストでテーブルを製造し、新しいトレンドを発明し、技術の変化を推進しています。したがって、エアホッケーテーブル業界の展望によると、これらの国々が市場の成長を促進すると予想されます。

世界のエアホッケーテーブル市場 主要プレーヤー

エアホッケーテーブル業界の主要プレーヤーは以下の通りです:

Recroom Products
Dynamo Ltd.
Game Tables USA
NM Amusement
Panchal Billiards
Escalade Sports
Huizhou Double-Star Sports Good Co. Ltd.

この分析的調査レポートは、歴史的情報、実用的洞察、業界で検証され統計的に支持された市場予測を提案しながら、市場の包括的評価を提供します。検証された適切な前提条件と方法論は、この包括的な調査の開発に活用されています。本レポートに組み込まれた主要市場セグメントに関する情報と分析は、重みのある章立てで提供されています。

本レポートでは、:

市場ダイナミクス
市場規模
市場セグメント
需要と供給の動向
現在の問題と課題
企業と競合の状況
バリューチェーン
テクノロジー
本レポートは、業界をリードする専門家による定量的・定性的評価と、バリューチェーンに関わるオピニオンリーダーや業界関係者からのインプットを基に、信頼できる生の情報を編集しています。

成長決定要因、マクロ経済指標、親市場の動向を精査し、各市場セグメントの市場魅力と合わせてお届けします。また、地域間の市場セグメントに対する成長影響要因の質的影響もマッピングされています。

レポートのハイライト

親市場の詳細なシナリオ
市場ダイナミクスの変化
対象市場の詳細なセグメンテーション
金額と数量に基づく過去、現在、予測市場規模
業界の最新動向とトレンド
競争状況
市場プレーヤーが採用した戦略と製品開発
潜在的なニッチセグメントとその地域分析
市場のパフォーマンスに関する偏りのない分析
市場参入企業が競争力を強化・維持するために必要な最新情報
エアホッケーテーブル市場調査の細分化

製品種類別:
商業用
家庭用
エンドユーザー別:
家庭用
アーケード
バー
クラブ
その他のエンドユーザー
地域別 :
北米
西ヨーロッパ
東ヨーロッパ
中南米
東アジア
南アジア・太平洋
中東・アフリカ


1. 要旨
2. 分類学と市場定義を含む業界紹介
3. 市場動向と成功要因(マクロ経済要因、市場ダイナミクス、最近の業界動向など
4. 世界市場の需要分析と予測(歴史的分析と将来予測を含む
5. 価格分析
6. 世界市場の分析と予測
7. 世界市場の分析と予測、種類別
7.1. 商業用
7.2. 家庭用
8. 世界市場の分析と予測、エンドユーザー別
8.1. 家庭用
8.2. アーケード
8.3. バー
8.4. クラブ
8.5. その他エンドユーザー別
9. テーブル種類別の世界市場分析と予測
9.1. アーケードスタイルテーブル
9.2. ベーシックデザインテーブル
9.3. テーブルトップのバリエーション
9.4. マルチゲーム卓
10. 世界市場の分析と予測、年齢別
10.1. スモールパックモデル
10.2. ラージパックモデル
11. 世界市場の分析と予測、サイズ別
11.1. 2フィート
11.2. 4フィート~6フィート
11.3. 7フィート~8フィート
12. 世界市場の分析と予測、採点方法別
12.1. 電子
12.2. 手動スライダー
13. 世界市場の分析と予測、販売チャネル別
13.1. オンライン
13.2. 小売店
14. 世界市場の分析と予測、地域別
14.1. 北米
14.2. 中南米
14.3. 西ヨーロッパ
14.4. 東ヨーロッパ
14.5. 東アジア
14.6. 南アジア・太平洋
14.7. MEA
15. 北米の主要セグメント別・国別売上分析と予測
16. 中南米主要セグメント・国別売上高分析と予測
17. 西ヨーロッパの販売分析と予測、主要セグメント別および国別
18. 東ヨーロッパの売上高分析と予測、主要セグメント別および国別
19. 東アジア主要セグメント別・国別売上高分析と予測
20. 南アジア・太平洋地域の売上高分析と予測、主要セグメント別および国別
21. MEAの売上高分析と予測、主要セグメント別および国別
22. 世界30カ国の製品タイプ別、エンドユーザー別、テーブルタイプ別、年齢別、サイズ別、採点方法別、販売チャネル別の売上高予測
23. 市場構造分析、主要企業別シェア分析、競争ダッシュボードを含む競争展望
24. 企業プロフィール

24.1. Recroom Products
24.2. Dynamo Ltd.
24.3. Game Tables USA
24.4. NM Amusement
24.5. Panchal Billiards
24.6. Escalade Sports
24.7. Huizhou Double-Star Sports Good Co. Ltd.
24.8. Other Key Players

 


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