世界のスポーツテクノロジー市場(2025年~2033年):テクノロジー別、スポーツ別、その他
世界のスポーツテクノロジー市場規模は、2024年には216.1億米ドルと評価され、2025年には252.0億米ドル、2033年には862.2億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2033年)中のCAGRは16.62%で成長すると見込まれています。
世界市場の主な原動力は、世界中で急増するスポーツリーグと今後開催される国内外のスポーツイベントである。 テクノロジーとスポーツの結合は、データ主導のスポーツ文化に力を与え、次世代の視聴、フィットネストラッキング、スタジアム体験を推進する。
スポーツ・テクノロジーとは、定義上、特定のスポーツに関する人間の興味や目的を促進するために作られた人工的な技術である。 スポーツ工学は、スポーツ用品の性能特性を製品設計の原則に結びつけるために、計測・分析、工学科学、スポーツ科学を組み合わせたものである。 製造工程や素材に関する最新の知識を提供することで、スポーツ用品の性能や使い勝手を向上させ、これを促進する。
インスタント・リプレーやその他の技術支援の活用は、プロスポーツの領域で長年行われており、審判が正確な意思決定を行うための手段として役立っている。 ビデオリプレイシステムは、何十年もの間、審判の判定を見直すために使われてきた。 スポーツ選手は、トレーニングや競技環境を改善し、全体的な運動能力を向上させるための技術的な方法として、スポーツにテクノロジーを利用している。
スポーツテクノロジー市場の成長要因
スポーツイベントの増加
ここ数年、スポーツ産業は、急速な都市化、Esports人気の高まり、スポーツスポンサーシップの増加、複数のスポーツチャンネルの出現、経済成長などにより、大きな成長を遂げている。 テクノロジーとスポーツの結びつきは、データ主導のスポーツ文化に力を与え、次世代の観戦とスタジアム体験を推進する。 インド、中国、オーストラリア、シンガポール、日本などの国々では、スポーツイベントの増加に伴い、新しいスタジアムの建設や既存のスタジアムの改修が進んでいる。
さらに、Esportの成長はスポーツ分野でのテクノロジー利用に拍車をかけている。 Esports 業界は、ゲームカフェでの小規模なトーナメントから、視聴者数が増加し、ゲームチームが一元化された国際トーナメントへと成長した。 北米のリーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズと2つの新しいEsportsリーグ、NBA 2K LeagueとOvermatch Leagueは、2018年に ビデオゲーム プロデューサーによって導入された。 Esports業界は米国、韓国、中国、その他の欧州諸国で驚異的な成長を遂げており、世界市場を牽引しています。
データ主導の意思決定と運営に対する需要の高まり
スポーツ界におけるテクノロジーの進歩は、ここ数年でスポーツ業界を驚くほどデータ主導型にした。 GPS技術、接続されたスタジアム、ウェアラブルの導入により、スポーツ分野全体で膨大な量のデータが生み出されている。 GPS技術は、かなり以前から競技やトレーニングの際にスポーツで使用されてきた。 電子パフォーマンス・トラッキング・システム(EPTS)デバイスは、ピッチ上の選手を追跡し、走った距離、走るスピード、ピッチ上の位置、体の状態など、選手のパフォーマンスに基づいた膨大なデータを収集するのに役立ちます。
さらに、コネクテッド・スタジアムの技術も急速に進化しており、ファンはライブのスポーツイベントを観戦しながら情報とつながることができる。 ウェアラブル・スポーツ・テクノロジーは、スポーツ専門家がチームのパフォーマンスを向上させ、選手を怪我や病気から救うのにも役立っている
例えば、アスリートはカタパルト・スポーツ社のOptimEyeを使用している。OptimEyeは、アスリートのバイタルを正確に追跡し、コーチがリアルタイムでバイタルをモニターできるデバイスだ;
上記の技術に対する需要と膨大なデータを分析する必要性が、スポーツ・テクノロジー市場の成長を後押ししている。
抑制要因
初期投資が高く、投資回収までの期間が長い
アスリートのパフォーマンス向上から放送技術に至るまで、スポーツテクノロジーはここ数年で花開いた。 スマートスタジアムのインフラ層は、物理的なハードウェア、運用ソフトウェア、ネットワーク機器から構成され、その設置やメンテナンスには多額の投資が必要となる。
その上、スマートスタジアムは、スポーツ当局が実施する一般市民向けの厳しいセキュリティ規制に沿って建設されなければならないため、スタジアムの建設コストが上昇する。 さらに、スタジアムの所有者は、初期投資を回収するまでに長期間を耐える必要がある。 そのため、スタジアムの所有者はスタジアム建設の初期段階で多額の投資をしたがらない。 このことが、予測期間中の市場の成長を妨げると予想される。
市場機会
賞金総額が大きいイベントの増加とスポーツリーグの増加
スポーツイベントとフランチャイズモデルの台頭は、スポーツ業界を商業プラットフォームへと変貌させる。 優勝チームは数百万ドルの賞金を獲得し、人気プレーヤーは多額の年俸を手にする。 Esports大会の賞金は、いくつかの人気スポーツ大会よりも比較的多い。 2018年に開催されたDota 2世界選手権のEsports大会は、最大2,550万米ドルという多額の賞金プールを誇り、優勝チームは1,120万米ドルという特筆すべき金額を賞金として獲得した。 F1 Esports大会は、2018-19版で賞金が大幅に増加した。
さらに、フランチャイズモデルは、選手、ファン、主催者、投資家に数多くのメリットを提供することで、スポーツ業界に変革をもたらした。 成長するフランチャイズ・モデルは、投資家がテリトリー権を持つチームを購入することを可能にする。 フランチャイズは、試合、イベント、マーチャンダイジング、選手の間で収益分配モデルを確立することができる。 その結果、リーグのフランチャイズ・モデルは長寿を期待させ、収益機会を広げる。 このように、価格プールの拡大とフランチャイズ・モデルの増加は、ゲーム会社とプレーヤーに十分な機会を提供し、スポーツ・テクノロジー市場の成長を促進すると予想される。
地域別インサイト
欧州:年平均成長率16.3%で支配的な地域
欧州は1,200以上のスタジアムがあり、スマートスタジアムの圧倒的な市場シェアを占めると予測されている。 デジタル化およびソーシャルメディアとこれらのスタジアム技術の統合は、スマートスタジアム・サービス・プロバイダーに新たなビジネスチャンスをもたらすと期待されている。 また、欧州の様々なサッカーチーム/クラブがスタジアムを建設し、スタジアムでファンに忘れられない体験を提供するために新技術の統合に多額の収益を上げている。 2019年、マンチェスター・シティ・フットボール・グループはシスコと提携し、英国のエティハド・スタジアム全体にシスコのテクノロジーを導入した。マンチェスター・ユナイテッドもHCLテクノロジーと提携し、オールド・トラッフォードにデジタル・ソリューションを導入した。 ドイツはこの地域で最も著名な国のひとつで、市場シェア27.5%を占めている。 ドイツでは、健康を継続的に追跡・監視するウェアラブルの需要が急増している。
さらに、米国や欧州などいくつかの地域でスポーツベッティングが合法化されたことも、市場にプラスの影響を与えると予想される。 スポーツイベントの増加に伴い、欧州のスタジアムで先進技術が採用されていることも、市場成長の原動力となっている。 さらに、高品質な視聴体験に対する需要の高まりと、BYOD(Bring-Your-Own-Device)の人気の高まりが、欧州の市場成長を後押ししている。
北米:最も高いCAGRで急成長している地域
北米は予測期間中に16.2%のCAGRを示すと予測される。 米国は北米市場を支配し、2020年の収益シェアは81.2%であり、予測期間中も支配的であると予測される。 米国における収益上位4リーグは、全米バスケットボール協会(NBA)、メジャーリーグベースボール(MLB)、ナショナルフットボールリーグ(NFL)、ナショナルホッケーリーグ(NHL)である。 これらのリーグやその他のリーグは、さまざまなスポーツ・テクノロジーを積極的に導入している。
予測期間終了までには、アジア太平洋地域が市場の有力な競合になると予想されている。 同地域は最も速い速度で成長している。 スマートデバイスの一貫した普及と、スポーツ業界における最新技術の普及が、アジア太平洋地域市場を牽引すると予想される。 また、人件費や操業コストが低いことから、業界参加者は製造施設をアジア太平洋地域にシフトすると予想される。 さらに、中国、インド、シンガポール、オーストラリア、日本などの国々は、既存のスタジアムを改修しており、同時に新しいスタジアムの建設にも力を入れている。
スポーツテクノロジー市場 セグメンテーション分析
テクノロジー別
スマートスタジアム分野は最も高い市場シェアを占め、予測期間中のCAGRは16.02%と推定される。 発展途上国におけるスポーツリーグ文化の成長と先進国および新興国における技術進歩は、企業のスマートスタジアム向けソリューションに大きな機会をもたらすと期待されている。 スマートスタジアムには、会場が選手、ファン、医療チームの要求と経験を強化し、満たすことを可能にする数多くの統合ソリューションがある。
加えて、スタジアムのインフラを効率的に管理するためのモノのインターネット技術の採用が急増しており、施設内でファンを魅了し喜ばせることを重視する傾向が強まっていることから、今後数年間はスマートスタジアム技術のニーズが高まると予想される。 世界中のスポーツ統括団体は、スタジアムの建設にいくつかのセキュリティ規範を課している。
例えば、UEFAのパートナーは、UEFAスタジアム・セキュリティ委員会と協力して、UEFAスタジアム・インフラおよび安全・セキュリティ規則を策定した。
この側面は、スタジアム内で効率的な技術を展開する需要にプラスの影響を与えている。
デバイスセグメントはさらにウェアラブル、 デジタルサイネージ、カメラに二分される。 ウェアラブルデバイス技術セグメントは、2020年に45.3%の収益シェアでデバイス市場を支配し、予測期間中も成長を続けると予測されている。 ウェアラブルデバイスは、プロのアスリート、アマチュアアスリート、フィットネス愛好家に利益をもたらす。 ウェアラブルには、選手の安全性評価ツール、リアルタイムの身体パフォーマンス測定基準、傷害予防などがある。 ウェアラブル技術 ウェアラブル技術 を採用する主な動機は、チームパフォーマンスの評価、チームのトレーニングカリキュラムの最適化、選手個人のパフォーマンスのモニタリングである。 FIFAワールドカップ2018の期間中、ブラジルのフィットネスコーチであるファビオ・マセレジアンは、ウェアラブル技術によって収集された選手のプログラム、怪我の傾向、GPSデータ、その他のフィットネス関連のパラメーターに関するデータを戦術的に利用した。
スポーツ別
サッカー分野は世界市場を支配しており、予測期間中のCAGRは17.5%になると予測されている。 サッカーはペースの速いゲームであり、正確かつ迅速な審判の必要性から、ゴールライン技術やビデオアシスト審判などのスポーツ技術を採用するリーグが増加している。 同様に、スポーツ・テクノロジーは、放送信号の効率的で迅速かつ高品質な伝送を保証し、市場成長の原動力となっている。 サッカーでは、スポーツ・テクノロジーは、情報に基づいた判断を下し、選手のプレーに関する実用的な洞察を得るために使用されている。 2018年FIFAワールドカップでは、ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)が、物議を醸す試合の判定でフィールド上の審判を助けるために使用された。
さらに、国際サッカー協会理事会は2015年に電子追跡システムの使用を承認した。 2018年3月には、FIFAがライブマッチ中に各チームが選手のデータをコーチと共有することを認めた。 こうした動きは、サッカーにおけるテクノロジーの利用を後押ししている。
バスケットボール分野は、予測期間中に力強い成長を記録すると予想されている。 データ分析、予測測定、モバイルアプリ、ウェアラブルなどの技術が世界のバスケットボールの状況を変えつつある。 全米バスケットボール協会(NBA)は、モーショントラッキングシステムに大規模な投資を行った米国初のスポーツリーグである。 全米バスケットボール協会(NBA)は、SportsVU光学追跡システムを使用して、リアルタイムで選手の動きをモニターし、分析している。 データ解析と統計分析の活用は、野球の領域でも浸透しつつある。 分析部門の存在は、ほぼすべてのチームに見られます。 シカゴ・カブスやヒューストン・アストロズなど、多くのプロ野球チームがデータ分析や統計技術に大きく依存している。
スポーツテクノロジー市場セグメント
テクノロジー別(2021年〜2033年)
デバイス
スマートスタジアム
スポーツアナリティクス
エスポーツ
スポーツ別 (2021-2033)
アメリカンフットボール/ラグビー
野球
バスケットボール
クリケット
ゴルフ
アイスホッケー
テニス
サッカー
その他