シネマPOSソリューション市場の展望(2023年~2033年)
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映画館POSソリューション市場は、2022年に8億3,030万米ドルと評価され、2033年末には23億8,880万米ド ルに成長すると予測されている。映画館POSソリューション市場は、2023年には901.7百 万米ドルと評価され、2023年から2033年までのCAGRは10.2%で 成長すると予測されている。
シネマPOS(販売時点情報管理)ソリューションは、映画館業界のニーズに合わせて特別に設計されたソフトウェアシステムです。これらのソリューションは、映画館、映画館、その他の娯楽施設において、チケット販売、売店販売、その他の業務を管理し合理化するために使用される。映画館POSソリューションは、世界のPOSシステム市場で15%のシェアを占めている。
映画館のPOSシステムには通常、リアルタイムの在庫管理、チケットの発券と予約、飲食物の注文、従業員の管理、レポートと分析など、さまざまな機能が含まれています。これらのシステムは、効率を改善し、エラーを減らし、全体的な顧客体験を向上させるように設計されています。
シネマPOSシステムは、特定の映画館や娯楽施設の特定のニーズに合わせてカスタマイズすることができます。また、会計やCRMソフトウェアなどの他のビジネスソフトウェアシステムと統合して、映画館や劇場ビジネスを管理するための包括的なソリューションを提供することもできます。
北米の映画館POSソリューション市場は28.8%を占め、2022年の世界市場占有率はトップであり、予測期間中もその地位を維持すると予測されている。ヨーロッパ地域における映画館POSソリューションの需要は、2022年には市場の約20.2 %を占めている。
シネマPOSソリューション市場成長のハードルとなる阻害要因とは?
「シネマPOSソリューションの限られたITインフラは市場の課題である”
映画館によってはITインフラが限られているため、映画館POSソリューション市場にとっては課題となり得る。映画館のPOSシステムを効果的に機能させるには、通常、堅牢なITインフラが必要である。これには、信頼できるインターネット接続、ソフトウェアをサポートする強力なハードウェア、システムをインストールして保守するための技術的専門知識が含まれます。
特に小規模の映画館は、シネマPOSシステムをサポートするITインフラを持っていない可能性があります。必要なハードウェア、ソフトウェア、またはシステムをインストールして保守するための技術的な専門知識を持っていない可能性があります。さらに、映画館によっては、シネマPOSシステムをサポートするためにITインフラをアップグレードするコストが障壁となる場合があります。
さらに、一部の映画館POSプロバイダーは、ITリソースが限られている映画館がシステムを導入し、維持できるように、設置および技術サポートサービスを提供しています。これには、スタッフがシステムを効果的に使用できるようにするためのトレーニングも含まれます。
2021年3月、Vista Cinemaはサウジアラビア初の国産映画館チェーンであるmuvi Cinemasとの戦略的提携を発表した。この提携の一環として、Vista Cinemaのソフトウェアは、今後オープン予定の15カ所と、現在オープンしている10カ所のmuvi映画館すべてで使用される予定です。
2022年2月、ビスタグループ・インターナショナルはレトリーバー・ソフトウェア社を買収し、ビスタグループはレトリーバー社のソフトウェア、知的財産、200以上のサイトをカバーする顧客関係を獲得した。
なぜシネマPOSソリューションの需要が全米で高まっているのか?
「米国における映画館数の増加が映画館POSソリューション市場を押し上げる
米国における映画館の増加は、映画館POSソリューション市場にプラスの影響を与える可能性がある。劇場が増えれば、トランザクションを管理し、劇場のオーナーやマネージャーにデータの洞察を提供する効率的で信頼性の高いPOSシステムの必要性が高まる。
このようなイニシアチブをサポートするために、映画館POSソリューションプロバイダーは、映画館とその顧客の進化するニーズに対応するための追加機能と機能を提供しています。
全体として、米国における映画館の成長は、映画館POSソリューション市場にとってポジティブなトレンドと見ることができる。
シネマPOSソリューション市場で最も高い市場シェアを持つのは米国で18.4%である。
インドがシネマPOSソリューションの主要市場となる要因とは?
「インドにおけるシネマPOSソリューション市場の需要を押し上げるPOSシステムの非接触型決済オプション”
インドの映画館販売時点情報管理(POS)ソリューション市場は、POSシステムにおける非接触型決済オプションの人気の高まりにより、需要の増加が見込まれている。COVID-19パンデミックやその他の病気の流行が激しさを増すにつれ、顧客は表面に触れることをより気にするようになり、安全上の理由から非接触型の支払い方法を好むようになっている。
インドでは、近距離無線通信(NFC)、QRコード、モバイルウォレットなどの非接触型決済手段の人気が高まっており、多くの消費者がこうした決済手段を選択している。政府がデジタル決済の利用を奨励し、消費者が非接触型決済に慣れるにつれて、この傾向は続くと思われる。
非接触型支払いオプションを提供するシネマPOSソリューションは、便利で安全な支払いオプションを提供するため、顧客にとって魅力的である。また、映画館のオーナーは、決済処理の効率と精度が向上し、取引や顧客データを追跡できるようになるというメリットもあります。
全体として、映画館のPOSソリューションに非接触型決済オプションを組み込むことで、映画館オーナーに競争上の優位性を提供することができ、インド市場におけるPOSソリューションの需要拡大につながる。
インド市場は予測期間中、年平均成長率17.6%で成長する。
シネマPOSソリューションがフランスで成長している要因とは?
「フランスにおけるオンラインチケットシステムの需要拡大が映画館POSソリューション市場を押し上げる
映画館のPOS(販売時点情報管理)ソリューション市場とは、映画館がボックスオフィスや売店、その他の販売場所で取引を処理するために使用する技術を指す。これらのシステムには、POS端末、カードリーダー、スキャナーなどのハードウェアや、在庫、売上、顧客データを管理するソフトウェアが含まれる。
フランスでオンライン・チケット・システムの需要が高まっているのは、利便性やアクセスのしやすさ、オンライン取引におけるモバイル機器の利用の増加など、いくつかの要因によるものと思われる。この傾向は今後も続くと予想され、映画館のチケットをオンラインで予約する顧客はますます増えていくだろう。
フランスの映画館経営者は、オンライン・チケットの需要の高まりに対応するため、映画館POSソリューションに投資する可能性が高い。これは、より良い経験を顧客に提供し、業務の効率を高めるために技術をアップグレードしようとする企業が増えるため、フランスの映画館POSソリューション市場の成長を促進する。
カテゴリー別インサイト
映画館のPOS(販売時点情報管理) ソリューションにおけるPOSソフトウェア・ソリューションが 市場を支配するさまざまな要因とは ?
「POSソフトウェアと他のソフトウェアとの容易な統合により、シネマPOSソリューションが市場の需要を牽引する。
POSソフトウェアと他のソフトウェアとの容易な統合は、映画館POSソリューションの需要を促進する重要な要因の1つです。会計ソフトウェア、在庫管理システム、顧客関係管理(CRM)ソフトウェアなどの他のソフトウェアシステムと統合する能力は、映画館によりシームレスで効率的な体験を提供することができます。
CRMソフトウェアとの統合は、映画館が顧客をよりよく理解し、購買行動を追跡し、特定の顧客セグメントに合わせたマーケティング活動を行うのにも役立ちます。これは、顧客ロイヤリティの向上とリピートビジネスにつながります。
全体として、POSソフトウェアを他のソフトウェアシステムと簡単に統合できることは、映画館POSソリューションの需要を促進する重要な要因である。
POSソフトウェア・ソリューションは、2022年に34.9%の最大市場シェアを占める。
シネマPOSソリューション市場におけるクラウドベースの需要を左右する要因とは?
「クラウドベースの展開による機動性の向上がシネマPOSソリューション市場を押し上げる”
機動性の向上は、クラウドベースの展開によって映画館POSソリューション市場を押し上げると予想される重要な要因の1つである。映画館業界におけるクラウドベースのPOSソリューションの採用により、映画館のスタッフはインターネットに接続されたデバイスを使用して、どこからでもシステムにアクセスできるようになった。
クラウドベースのPOSソリューションにより、映画館のスタッフはチケットカウンターでもスナックバーでも、より効率的に接客することができる。その場で注文を受け、取引を処理することができるため、待ち時間が短縮され、全体的な顧客体験が向上する。
さらに、クラウドベースのPOSソリューションにより、映画館のオーナーはリモートでオペレーションを管理することができる。売上、在庫、スタッフのパフォーマンスをどこからでも監視することができ、ビジネスに対するリアルタイムの可視性を提供します。
映画館は、顧客により便利で効率的なサービスを提供すると同時に、自らの業務効率も向上させようと考えているため、全体として、クラウドベースの展開による機動性の向上が、映画館POSソリューション市場の成長の主要な原動力になると予想される。
クラウドベースの展開は、シネマPOSソリューション市場において2022年のCAGRが15.9%と大きい。
競争環境
シネマPOS業界の主要プレーヤーは、POSシステムにクラウドやその他の技術を取り入れることで、より互換性があり、技術的に強化された新製品の開発に注力しており、各社は戦略的な地域拡大に注力することで、製品のラインナップを増やし、市場での地位を固めている。
2020年12月、ビスタ・グループ・インターナショナル社は、シネマ・インテリジェンスを買収したと発表した。このシネマ・インテリジェンスの調達は、ビスタ・シネマの製品に組み込まれ、インテリジェント・アルゴリズムの創造と、シネマに特化した追加ソリューションへの組み込みを推進している。
2021年2月、NCR株式会社は、ユーザーがスケジュールを閲覧し、チケットや食べ物を購入し、ロイヤリティプロファイルを閲覧できる新しいスマートフォンアプリ、NCR Movie Timeモバイルアプリケーションの導入を発表した。
シネマPOSソリューション市場ソリューションを提供する主要企業に関する最近の動向は、Persistence Market Researchのアナリストによって追跡されており、完全なレポートでアクセス可能です。
シネマPOSソリューション産業調査の主要セグメント
ソリューション/サービス別
POSソフトウェア・ソリューション
プロフェッショナル・サービス
サポートサービス
配備別:
オンプレミス
クラウドベース
地域別
北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
東アジア
南アジア太平洋
中東・アフリカ
1.要旨
1.1.世界市場の展望
1.2.需要サイドの動向
1.3.供給サイドの動向
1.4.分析と提言
2.市場概要
2.1.市場範囲/分類
2.2.市場の定義/範囲/制限
3.主な市場動向
3.1.市場に影響を与える主なトレンド
3.2.製品革新/開発動向
4.価格分析
4.1.価格分析、シネマPOSソリューション別
4.2.平均価格分析ベンチマーク
5.世界の映画館POSソリューション市場需要(金額単位:US$ Mn)分析2018-2022年および予測、2023-2033年
5.1.過去の市場価値(US$ Mn)分析、2018年~2022年
5.2.2023~2033年の現在と将来の市場価値(US$ Mn)予測
5.2.1.前年比成長トレンド分析
5.2.2.絶対価格機会分析
6.市場の背景
6.1.マクロ経済要因
6.2.予測要因-関連性と影響
6.3.バリューチェーン
6.4.COVID-19 危機-影響評価
6.4.1.現在の統計
6.4.2.短期・中長期の見通し
6.4.3.リバウンドの可能性
6.5.市場ダイナミクス
6.5.1.ドライバー
6.5.2.制約事項
6.5.3.機会
7.世界の映画館POSソリューション市場分析2018-2022年および予測2023-2033年:ソリューション/サービス別
7.1.はじめに/主な調査結果
7.2.ソリューション/サービス別の過去市場規模(US$ Mn)分析、2018年~2022年
7.3.ソリューション/サービス別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測(2023~2033年
7.3.1.POSソフトウェア・ソリューション
7.3.2.プロフェッショナルサービス
7.3.3.サポートサービス
7.4. ソリューション/サービス別市場魅力度分析
8.シネマPOSソリューションの世界市場分析2018-2022年および予測2023-2033年:展開別
8.1.はじめに/主な調査結果
8.2.デプロイメント別の過去市場規模(US$ Mn)分析、2018年~2022年
8.3.デプロイメント別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測(2023~2033年
8.3.1.オンプレミス
8.3.2.クラウドベース
8.4.展開別市場魅力度分析
9.シネマPOSソリューションの世界市場分析2018-2022年および予測2023-2033年、地域別
9.1.はじめに/主な調査結果
9.2.地域別の過去市場規模(US$ Mn)分析、2018年~2022年
9.3.2023~2033年の地域別市場規模(US$ Mn)分析と将来予測
9.3.1.北米
9.3.2.ラテンアメリカ
9.3.3.ヨーロッパ
9.3.4.東アジア
9.3.5.南アジア太平洋
9.3.6.中東・アフリカ
9.4.地域別市場魅力度分析
10.北米の映画館POSソリューション市場分析2018-2022年と予測2023-2033年
10.1.はじめに
10.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
10.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年
10.3.1.ソリューション/サービス別
10.3.2.デプロイメント別
10.3.3.国別
10.3.3.1.米国
10.3.3.2.カナダ
10.4.市場魅力度分析
10.4.1.ソリューション/サービス別
10.4.2.デプロイメント別
10.4.3.国別
10.5.市場動向
10.6.主要市場参加者 – インテンシティ・マッピング
11.ラテンアメリカの映画館POSソリューション市場分析2018-2022年および予測2023-2033年
11.1.はじめに
11.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
11.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測(2023~2033年
11.3.1.ソリューション/サービス別
11.3.2.デプロイメント別
11.3.3.国別
11.3.3.1.ブラジル
11.3.3.2.メキシコ
11.3.3.3.その他のラテンアメリカ
11.4.市場魅力度分析
11.4.1.ソリューション/サービス別
11.4.2.デプロイメント別
11.4.3.国別
12.欧州の映画館POSソリューション市場分析2018-2022年と予測2023-2033年
12.1.はじめに
12.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
12.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年
12.3.1.ソリューション/サービス別
12.3.2.デプロイメント別
12.3.3.国別
12.3.3.1.ドイツ
12.3.3.2.イタリア
12.3.3.3.フランス
12.3.3.4.英国
12.3.3.5.スペイン
12.3.3.6.ベネルクス
12.3.3.7.ロシア
12.3.3.8.その他のヨーロッパ
12.4.市場魅力度分析
12.4.1.ソリューション/サービス別
12.4.2.デプロイメント別
12.4.3.国別
13.南アジア・太平洋地域の映画館POSソリューション市場分析2018-2022年および予測2023-2033年
13.1.はじめに
13.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
13.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年
13.3.1.ソリューション/サービス別
13.3.2.デプロイメント別
13.3.3.国別
13.3.3.1.インド
13.3.3.2.インドネシア
13.3.3.3.マレーシア
13.3.3.4.シンガポール
13.3.3.5.オーストラリア&ニュージーランド
13.3.3.6.その他の南アジア・太平洋地域
13.4.市場魅力度分析
13.4.1.ソリューション/サービス別
13.4.2.デプロイメント別
13.4.3.国別
14.東アジアの映画館POSソリューション市場分析2018-2022年と予測2023-2033年
14.1.はじめに
14.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
14.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年
14.3.1.ソリューション/サービス別
14.3.2.デプロイメント別
14.3.3.国別
14.3.3.1.中国
14.3.3.2.日本
14.3.3.3.韓国
14.4.市場魅力度分析
14.4.1.ソリューション/サービス別
14.4.2.デプロイメント別
14.4.3.国別
15.中東・アフリカのシネマPOSソリューション市場分析2018-2022年および予測2023-2033年
15.1.はじめに
15.2.市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析(2018年~2022年
15.3.市場分類別現在および将来市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年
15.3.1.ソリューション/サービス別
15.3.2.デプロイメント別
15.3.3.国別
15.3.3.1.GCC諸国
15.3.3.2.トルコ
15.3.3.3.南アフリカ
15.3.3.4.その他の中東・アフリカ
15.4.市場魅力度分析
15.4.1.ソリューション/サービス別
15.4.2.デプロイメント別
15.4.3.国別
16.主要国分析-シネマPOSソリューション市場
16.1.米国の映画館POSソリューション市場分析
16.1.1.ソリューション/サービス別
16.1.2.デプロイメント別
16.2.カナダの映画館POSソリューション市場分析
16.2.1.ソリューション/サービス別
16.2.2.デプロイメント別
16.3.メキシコの映画館POSソリューション市場分析
16.3.1.ソリューション/サービス別
16.3.2.デプロイメント別
16.4.ブラジルの映画館POSソリューション市場分析
16.4.1.ソリューション/サービス別
16.4.2.デプロイメント別
16.5.ドイツの映画館POSソリューション市場分析
16.5.1.ソリューション/サービス別
16.5.2.デプロイメント別
16.6.イタリアの映画館POSソリューション市場分析
16.6.1.ソリューション/サービス別
16.6.2.デプロイメント別
16.7.フランス映画館POSソリューション市場分析
16.7.1.ソリューション/サービス別
16.7.2.デプロイメント別
16.8.英国の映画館POSソリューション市場分析
16.8.1.ソリューション/サービス別
16.8.2.デプロイメント別
16.9.スペインの映画館POSソリューション市場分析
16.9.1.ソリューション/サービス別
16.9.2.デプロイメント別
16.10.ベネルクスの映画館POSソリューション市場分析
16.10.1.ソリューション/サービス別
16.10.2.デプロイメント別
16.11.ロシアの映画館POSソリューション市場分析
16.11.1.ソリューション/サービス別
16.11.2.デプロイメント別
16.12.その他のヨーロッパの映画館POSソリューション市場分析
16.12.1.ソリューション/サービス別
16.12.2.デプロイメント別
16.13.中国映画館POSソリューション市場分析
16.13.1.ソリューション/サービス別
16.13.2.デプロイメント別
16.14.日本の映画館POSソリューション市場分析
16.14.1.ソリューション/サービス別
16.14.2.デプロイメント別
16.15.韓国の映画館POSソリューション市場分析
16.15.1.ソリューション/サービス別
16.15.2.デプロイメント別
16.16.インドの映画館POSソリューション市場分析
16.16.1.ソリューション/サービス別
16.16.2.デプロイメント別
16.17.マレーシアの映画館POSソリューション市場分析
16.17.1.ソリューション/サービス別
16.17.2.デプロイメント別
16.18.インドネシアの映画館POSソリューション市場分析
16.18.1.ソリューション/サービス別
16.18.2.デプロイメント別
16.19.シンガポールの映画館POSソリューション市場分析
16.19.1.ソリューション/サービス別
16.19.2.デプロイメント別
16.20.オーストラリアとニュージーランドの映画館POSソリューション市場分析
16.20.1.ソリューション/サービス別
16.20.2.デプロイメント別
16.21.GCC諸国の映画館POSソリューション市場分析
16.21.1.ソリューション/サービス別
16.21.2.デプロイメント別
16.22.トルコの映画館POSソリューション市場分析
16.22.1.ソリューション/サービス別
16.22.2.デプロイメント別
16.23.南アフリカの映画館POSソリューション市場分析
16.23.1.ソリューション/サービス別
16.23.2.デプロイメント別
16.24.その他の中東・アフリカのシネマPOSソリューション市場分析
16.24.1.ソリューション/サービス別
16.24.2.デプロイメント別
17.市場構造分析
17.1.階層別市場分析
17.2.上位プレイヤーの市場シェア分析
17.3.市場プレゼンス分析
18.競合分析
18.1.競技ダッシュボード
18.2.コンペティション・ベンチマーキング
18.3.コンペティションの深層
18.3.1. チケットニュー窓口
18.3.1.1.事業概要
18.3.1.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.1.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.1.4.主要戦略と展開
18.3.2.オムニターム
18.3.2.1.事業概要
18.3.2.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.2.3.市場セグメント別収益性(事業セグメント/地域)
18.3.2.4.主要戦略と展開
18.3.3. ダイヤモンド・チケッティング・システム
18.3.3.1.事業概要
18.3.3.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.3.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.3.4.主要戦略と展開
18.3.4.レトリーバー・ソリューション
18.3.4.1.事業概要
18.3.4.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.4.3.市場セグメント別収益性(事業セグメント/地域)
18.3.4.4.主要戦略と展開
18.3.5.Ardhasテクノロジー
18.3.5.1.事業概要
18.3.5.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.5.3.市場セグメント別収益性(事業セグメント/地域)
18.3.5.4.主要戦略と展開
18.3.6.タイタンテクノロジーグループ
18.3.6.1.事業概要
18.3.6.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.6.3.市場セグメント別収益性(事業セグメント/地域)
18.3.6.4.主要戦略と展開
18.3.7.ベポズ
18.3.7.1.事業概要
18.3.7.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.7.3.市場セグメント別収益性(事業セグメント/地域)
18.3.7.4.主要戦略と展開
18.3.8. レッドフィン・テクノロジーズ
18.3.8.1.事業概要
18.3.8.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.8.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.8.4.主要戦略と展開
18.3.9.信頼できるIT
18.3.9.1.事業概要
18.3.9.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.9.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.9.4.主要戦略と展開
18.3.10.レベルシステムズ
18.3.10.1.事業概要
18.3.10.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.10.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.10.4.主要戦略と展開
18.3.11.サボイ・システムズ
18.3.11.1.事業概要
18.3.11.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.11.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.11.4.主要戦略と展開
18.3.12. その他
18.3.12.1.事業概要
18.3.12.2.ソリューションポートフォリオ
18.3.12.3.市場セグメント別利益率(事業セグメント/地域)
18.3.12.4.主要戦略と展開
19.前提条件と略語
20.研究方法
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