日本の収集品市場規模(~2029年)
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コレクターズアイテムは、日本の豊かな歴史、芸術的伝統、ポップカルチャーの影響を反映し、日本文化に深く根付いたユニークな存在です。日本におけるコレクティブル・アイテムの性質と普及は、文化的価値観、社会力学、経済動向を含む様々な要因によって形成されています。日本のコレクターズアイテム市場は、伝統的な骨董品から現代のポップカルチャーの記念品まで、幅広いアイテムを網羅する活気に満ちた多様な生態系です。日本のコレクティブルは、豊かな文化遺産、技術革新、影響力のあるポップカルチャーの輸出に後押しされ、国内外で高い人気を誇っています。日本のコレクターズアイテム市場で最も顕著な分野のひとつは、伝統工芸品です。日本には職人技の長い歴史があり、精巧な陶磁器、織物、木版画などが生産されています。世界中のコレクターは、これらの日本の伝統的な芸術作品の美しさ、品質、職人技に惹かれ、しばしば希少で保存状態の良い作品にプレミアム価格を支払います。日本の収集品市場のもう一つの重要な側面は、ポップカルチャー・シーンの繁栄です。日本はアニメ、漫画、ビデオゲーム、キャラクターグッズなどで知られ、世界的なファン層を獲得しています。コレクターは、ポケモンなどの人気フランチャイズや、ハローキティやゴジラなどの象徴的なキャラクターに関連する商品を熱心に探しています。これらのフランチャイズの限定版フィギュア、トレーディングカード、グッズは、特に熱心なファンやコレクターの間で、コレクターズアイテム市場で高値で取引されることがあります。
Bonafide Research社の調査レポート「日本のコレクターズアイテム市場の概要、2029年」によると、日本のコレクターズアイテム市場は2024年から2029年にかけて52億1000万米ドルで成長する見込みです。日本における収集品の重要な側面の1つは、職人技と細部へのこだわりに対する評価です。日本のコレクターは、伝統的な陶磁器、織物、現代的な置物など、優れた職人技を体現した品物をよく求めます。ものづくりの技術を重視する「ものづくり」の概念は、日本文化に深く根付いており、評価されたり収集されたりする品物の種類に影響を与えています。伝統的なコレクターズアイテムだけでなく、日本には活気あるポップカルチャーシーンがあり、アニメ、マンガ、ビデオゲーム、キャラクターグッズなど、さまざまなコレクターズアイテムが生み出されています。ハローキティやポケモンなどのキャラクターは、日本のポップカルチャーの象徴的なシンボルとなっており、玩具やフィギュアから衣類やアクセサリーまで、さまざまなグッズが販売されています。日本だけでなく海外でも、コレクターは自分の好きなキャラクターとのつながりを表現する方法として、こうしたポップカルチャーのコレクターグッズを熱心に探しています。さらに、ヴィンテージの玩具や記念品は、日本の多くのコレクターの心に特別な位置を占めています。20世紀半ばに製造された古典的なブリキのおもちゃから、人気のテレビ番組や映画に登場するヴィンテージのアクションフィギュアやロボットまで、レトロな収集品にはノスタルジーに駆られる市場があります。日本を代表する玩具の希少品や保存状態の良いものは、オークションや専門店で高値で取引されることもあります。
日本では、コレクターズ・アイテムの販売チャネルは多様な様相を呈しており、それぞれが異なる嗜好や消費者行動に対応しています。認可を受けたコレクティブル・メーカーは、しばしば自社の小売店やオンライン・ショップを通した直接販売を活用し、主要なプレーヤーとなっています。これらのメーカーは、アニメのフィギュアから限定版の記念品に至るまで、膨大な種類の商品を製造しており、コレクターとの直接的なつながりを育んでいます。さらに、卸売販売も行っており、オンラインとオフラインの両方のプラットフォームで小売店のネットワークに製品を供給しています。日本のコレクターズアイテム市場では、専門店、百貨店、玩具店などのオフライン小売業が依然として優勢。専門店は、コレクターズアイテムの中でも特定のニッチに焦点を当て、マニアにアピールする独自のセレクションをキュレーションしています。百貨店は、コレクターズ・アイテムのコーナーやフロアを設け、ライセンス商品と高級なレア商品を融合させることで、幅広い客層に対応しています。一方、伝統的な玩具店は、古典的なものから現代的なものまで、多様な在庫でコレクターを魅了し続けています。
オークションハウスは、希少価値の高い商品を求めるコレクターに対応し、市場に独占性を加えています。サザビーズやクリスティーズのような国際的に有名なメゾンは、地元の日本のオークションハウスとともに、オークションを通じてハイエンドの収集品の販売を促進しています。これらのイベントには、目の肥えたコレクターが集まり、競争入札を通じて垂涎の品を手に入れる機会を提供しています。日本では、コミケ(コミックマーケット)、ワンダーフェスティバル、東京ゲームショウなど、収集品に特化したイベントやフェスティバルが数多く開催されています。これらのイベントには何千人もの参加者が集まり、コレクターにアイテムの売買や取引の場を提供することで、コレクターズアイテム市場の繁栄を促進しています。
日本におけるコレクターズ・アイテムの市場は、開拓と革新を待つ機会に満ちています。注目すべき機会のひとつは、ニッチなコレクターズアイテム市場で、日本の異質な顧客層の中で特定の趣味をターゲットにした専門的な商品に対する大きな需要があります。日本の伝統工芸品や地域の特産品、あるいはまだ完全には開拓されていない新進気鋭のサブカルチャーに関連したコレクターズアイテムを開拓することも考えられます。さらに、有名なフランチャイズやアニメ番組、有名なキャラクターとの協力やライセンス契約を通じて収益性の高い提携を確立することで、唯一無二の、非常に人気の高いコレクターズアイテムを生産することができます。限定版のリリースは、コレクターを興奮させ、珍しい特徴や人目を引く外観を持つユニークな製品の市場を拡大するため、特に有望です。さらに、コレクターズアイテムは、テクノロジーによって可能になった最先端かつインタラクティブな要素を盛り込むことで、市場で際立つことができ、テクノロジーに精通したバイヤーとコレクターの両方にアピールすることができます。強固なオンライン・プレゼンスを構築し、Eコマース・プラットフォームを活用することで、日本の枠を超え、日本文化に魅了されたコレクターの世界市場を活用することができます。企業は、持続可能性、倫理的な調達方法、クロスマーケティングの機会を採用することで、競争力をさらに強化し、活況を呈する日本のコレクターズアイテム産業で成功するための準備を整えることができます。
日本が今後直面しなければならない課題はいくつかあります。重要な課題のひとつは、市場内の飽和と競争です。このため、特に混雑したニッチ分野や人気のフランチャイズでは、企業が差別化を図り、消費者の注目を集めることが難しくなります。加えて、日本の高齢化は人口統計学的なハードルとなっており、高齢者世代はコレクターズアイテムに対する関心や購買力に欠ける可能性があるため、時間の経過とともに消費者基盤が縮小する可能性があります。景気の低迷や不況は、コレクターズアイテムのような必需品以外のものに対する消費者の支出を減退させる可能性があるため、経済の不確実性も懸念事項のひとつです。さらに、海賊版や偽造品の蔓延は、顧客の信頼を損ない、合法的な企業に打撃を与えることで、市場の健全性を脅かします。こうした限界は、日本におけるコレクティブル・アイテム・ビジネスの成長と収益性の維持という難題につながる可能性があり、進化する状況を効果的に乗り切るための戦略的適応とイノベーションが必要となります。
1990年代後半から2010年代前半に生まれた日本のジェネレーションZは、そのユニークな嗜好と行動により、コレクター商品のトレンドに影響を及ぼしています。Z世代コレクターの間でデジタル・コレクティブルの人気が高まっていることは、注目すべき傾向の一つです。デジタル時代に育ったこれらのコレクターは、ゲーム内アイテム、デジタルアートワーク、非可溶トークン(NFT)などの仮想資産に惹かれています。これらの希少なデジタル資産は、デジタルの所有権、希少性、投資の可能性が魅力となっています。本物志向と文化的遺産を重視するZ世代コレクターは、レトロでビンテージな商品へのノスタルジアを喚起するコレクターグッズに特に惹かれます。ヴィンテージビデオゲーム、アニメの記念品、日本の伝統工芸品などはすべてこのトレンドの一部であり、過去とのつながりを求める若いコレクターに魅力的です。持続可能性と倫理的な購買を重視するZ世代は、コレクションの嗜好を形成し、倫理的でエコロジカルな起源を持つ商品への需要を高めています。リサイクル素材、環境に優しいパッケージ、持続可能な生産技術を使用して製造された製品が優先されます。
本レポートの対象分野
– 収集品市場の展望とその価値およびセグメント別の予測
– 様々な促進要因と課題
– 進行中のトレンドと開発
– 注目企業プロフィール
– 戦略的提言
種類別
– コイン・切手
– 書籍・コミック
– 美術・骨董品
– 玩具・記念品
– その他
販売チャネル別
– ライセンス・コレクティブル・メーカー
– Eコマース・ポータル
– オフライン小売・オークションハウス
– その他
レポートのアプローチ
本レポートは一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。はじめに、市場を理解し、そこに存在する企業をリストアップするために二次調査を使用しました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースなどの第三者情報源で構成されています。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーに電話インタビューを実施し、市場のディーラーやディストリビューターとの取引コールを実施することによって行われました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始しました。一次データを入手したら、二次ソースから得た詳細の検証を開始します。
対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、団体、コレクティブルズ業界関連組織、政府機関、その他関係者が市場中心の戦略を立てる際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加えて、この業界に関する競合知識を高めることもできます。
目次
1. 要旨
2. 市場構造
2.1. 市場考察
2.2. 前提条件
2.3. 制限事項
2.4. 略語
2.5. 情報源
2.6. 定義
2.7. 地理
3. 調査方法
3.1. 二次調査
3.2. 一次データ収集
3.3. 市場形成と検証
3.4. 報告書作成、品質チェック、納品
4. 日本のマクロ経済指標
5. 市場ダイナミクス
5.1. 市場促進要因と機会
5.2. 市場の阻害要因と課題
5.3. 市場動向
5.3.1. XXXX
5.3.2. XXXX
5.3.3. XXXX
5.3.4. XXXX
5.3.5. XXXX
5.4. コビッド19効果
5.5. サプライチェーン分析
5.6. 政策と規制の枠組み
5.7. 業界専門家の見解
6. 日本の収集品市場の概要
6.1. 市場規模(金額ベース
6.2. 市場規模および予測、種類別
6.3. 市場規模・予測:販売チャネル別
7. 日本の収集品市場セグメント
7.1. 日本の収集品市場:種類別
7.1.1. 日本の収集品市場規模、コイン・切手別、2018年〜2029年
7.1.2. 日本のコレクターズアイテム市場規模:書籍・コミック別、2018年〜2029年
7.1.3. 日本の収集品市場規模:美術品・骨董品別、2018年〜2029年
7.1.4. 日本のコレクターズアイテム市場規模:玩具・記念品別、2018年〜2029年
7.2. 日本の収集品市場規模:販売チャネル別
7.2.1. 日本コレクターズ市場規模:ライセンスコレクタブルメーカー別、2018年〜2029年
7.2.2. 日本の収集品市場規模:Eコマースポータル別、2018年〜2029年
7.2.3. 日本の収集品市場規模:オフライン小売店・オークションハウス別、2018年〜2029年
7.2.4. 日本の収集品市場規模:その他別、2018年〜2029年
8. 日本の収集品市場の機会評価
8.1. 種類別、2024年〜2029年
8.2. 販売チャネル別、2024~2029年
9. 競合情勢
9.1. ポーターの5つの力
9.2. 企業プロフィール
9.2.1. 企業1
9.2.1.1. 会社概要
9.2.1.2. 会社概要
9.2.1.3. 財務ハイライト
9.2.1.4. 地理的洞察
9.2.1.5. 事業セグメントと業績
9.2.1.6. 製品ポートフォリオ
9.2.1.7. 主要役員
9.2.1.8. 戦略的な動きと展開
9.2.2. 企業2
9.2.3. 企業3
9.2.4. 4社目
9.2.5. 5社目
9.2.6. 6社
9.2.7. 7社
9.2.8. 8社
10. 戦略的提言
11. 免責事項
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