市場調査レポート

デジタル光処理(DLP)プロジェクター市場展望(2022~2032年)

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デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場規模は、2032年までに103億米ドルを超えると推定される。2022年には62億米ドルであった。同市場は、2022年から2032年にかけて年平均成長率5.2%で安定した成長を示すとみられる。

デジタル・マイクロミラー技術と光学マイクロ・エレクトロ・オートメーション&ロボティクスを組み合わせたプロジェクターは、デジタル・ライト・プロセッシング(DLP)プロジェクターと呼ばれる。この市場は、映画産業におけるデジタルディスプレイの台頭と教育のデジタル化によって牽引されると予想される。

デジタル光処理技術を使用したデータ投影は、明るい空間でスクリーンにシャープで読みやすい画像を映し出します。DLPプロジェクターのトリプルチップアーキテクチャーは、最大3,500万色の色再現を可能にします。DLPプロジェクターは、映画館で使用される最も一般的なタイプのプロジェクターです。

新しいアプリケーションにおける3D投影の増加も、DLPプロジェクターの需要を押し上げる重要な要因である。短焦点DLPプロジェクターとメガDLPプロジェクターの需要が高いため、小スペースアプリケーションの売上が伸びると予想される。

消費者のDLPプロジェクター離れが進んでいる。これらの比較的小さなアプリケーションは、市場に有益な効果をもたらすと期待されている。DLPプロジェクターは、商業、娯楽、教育などの分野に関連する。

これらのプロジェクターは、高コントラスト、信頼性、画素数の減少、頑丈さ、機動性などの特徴により、市場で絶大な人気を得ている。一方、世界のDLPプロジェクター市場は、予測期間中、高コストと知識不足によって阻害される可能性がある。

世界的な規模で、優れた視覚効果を持つ高水準の映画に対する需要が高まっている。ミレニアル世代の視聴体験を向上させるため、センシング技術やHDビデオカメラを含む視覚効果(VFX)画像やツールの使用頻度が高まっている。

圧倒的な映像の技術開発と一流映画への憧れが、予測される数年間における世界市場の成長を促進すると予測されている。3D映画館の拡大により、ビジネスが発展することが予想される。

映画のデジタル化も成長に寄与するだろう。一人当たり所得の増加と娯楽支出の増加は、予測期間を通じて市場をさらに牽引すると予想される。

2017年から2021年にかけてのデジタル光処理(DLP)プロジェクターの売上は、2022年から2032年にかけての需要をどのように上回るのか?
Persistence Market Research(PMR)によると、世界のDLPプロジェクタ市場は2022年から2032年にかけてCAGR5.2%でかなりの成長が見込まれる。過去期間のCAGRは6.1%であった。

アナログスクリーンからデジタルスクリーンへの移行が進むにつれ、DLPプロジェクターの市場も拡大していくだろう。デジタルスクリーンは映画産業で頻繁に使用されるようになる。最近、国際的に公開される映画の数が急増しており、DLPプロジェクター業界を大きく後押ししている。

映画事業におけるDLPプロジェクターの採用は、3D映画の開発が進んだ結果である。また、DLPプロジェクターには、従来のプロジェクターに比べてコスト削減できるという利点もある。映画産業向けDLPプロジェクターのトップメーカーには、NEC(日本)、Christie Digital Systems Inc.(米国)、Barco N.V.(ベルギー)などがある。

DLPプロジェクターが作り出す画像は、非常にコントラストが高く、素早く動作する。DLPプロジェクターは、他のプロジェクターに比べて軽量で小型である。DLPプロジェクターは、他のプロジェクターよりも軽量で小型であるため、ホームエンターテインメントや映画館での利用が増加すると予想されている。

Persistence Market Research (PMR)が発表したデジタル光処理(DLP)プロジェクターのトップ市場動向
デジタル光処理プロジェクターはDLP技術を使用している。
これは、明るい環境でもきれいで見やすい画像を表示できるデータ投影技術である。
DLPプロジェクターは、デジタルマイクロミラーを使用した光学マイクロ電気機械技術で動作する。
DLPプロジェクターは、従来のプロジェクターに比べて、高いコントラスト、信頼性、ピクシレーションの大幅な減少など、さまざまな利点を備えている。
これらのプロジェクターは、従来のプロジェクターよりも携帯性に優れている。
DLPプロジェクターは、鮮明な画像を生成し、高コントラストを提供する能力により、エンターテインメントなどの商業用途で広く利用されている。
家庭で劇場のような体験を提供するホームエンターテインメントシステムに広く採用されている。
最近のDLP技術の進歩により、医療用画像やホログラフィック・ストレージなど様々な市場での応用が拡大している。
エンターテインメント業界では3Dプロジェクションの採用が増加しており、DLPプロジェクターの需要が高まっている。
2018年のデジタルシネマのスクリーン数は約182,000であった。
2021年には約208,000スクリーンまで拡大した。
映画館のスクリーン数の増加とDLP技術の進歩により、市場は評価期間中に拡大すると予測されている。

DLPプロジェクターメーカーに大きなビジネスチャンスをもたらすと予測される地域は?
北米のDLPプロジェクター市場規模は2021年に23億米ドルとなった。2022年には24億米ドルを超える。

2032年には北米の評価額が40億米ドルを超えると予想されている。2022年から2032年までの予測CAGRは39.8%となる見込みである。

北米は、DLPプロジェクターの急速な普及により重要な市場になると予測されている。優れた品質と4Kディスプレイソリューションに対する需要の高まりが需要を押し上げる重要な要因となっている。

同地域における高品質ディスプレイへのニーズの高まりは、DLPプロジェクター市場をさらに活性化させている。より良いホームエンターテインメントシステムに対する需要の急増と、エンターテインメント産業における3D技術の採用拡大も、DLPプロジェクターの売上を押し上げるだろう。

2021年の北米におけるデジタルシネマのスクリーン数は約44000であった。映画人気の高まりと、より良い画質を提供するDLPプロジェクターの採用急増により、市場は2032年までに上昇するだろう。

国別インサイト
米国でDLPホームシアタープロジェクターの需要が拡大している理由とは?

米国のDLPプロジェクター市場は、2032年までに32億米ドル 規模になり、今後10年間で11億米ドルの絶対的なドル成長が見込まれる。アメリカ合衆国市場は2017年から2021年までCAGR4.7%を目撃した。2022年から2032年までのCAGRは4.1%で拡大すると予想されている。

米国市場は、ホームシアター需要の高まりとDLP技術の進歩により、評価期間中に拡大すると予測される。プロジェクターは、従来のプロジェクターよりも高解像度で鮮明で明るい色彩の画像を生成できるようになってきている。

また、3D映画の人気の高まりや、教育分野でのプロジェクター使用の増加も市場を促進すると予想されている。米国はメディアとエンターテインメント産業が盛んである。映画の人気上昇に伴い、DLPプロジェクター市場は評価期間中に拡大する可能性が高い。

2021年、アメリカ合衆国には約41000のデジタル映画スクリーンがあった。毎年公開される映画の数が急増しているため、国内のデジタル映画スクリーンの数は増加するだろう。従って、DLPプロジェクター市場は推定期間中に拡大すると予測される。

英国は4K DLPプロジェクターの販売台数が多いか?

イギリスのDLPプロジェクター産業は、2032年に5億310万米ドルを超えると予測されている。それは2032年まで1億7570万米ドルの機会増を生み出すだろう。

イギリスの市場は、2022年から2032年までのCAGRが4.4%になると予想されている。2017年から2021年までの年平均成長率は5.0%であった。

2019年のイギリスの映画館数は約840館。2021年には約860館に増加する。映画館の増加に伴い、ホームシアターの需要も急増している。

DLPプロジェクターは、ホームシアターに適したプロジェクターです。DLPプロジェクターは、従来のプロジェクターに比べ、高解像度と優れた視聴体験をユーザーに提供します。

中国は重要なDLPプロジェクター・ホームシアター製造拠点となるか?

中国のDLPプロジェクター販売は、2022年から2032年まで年平均成長率6.2%で拡大する。2032年まで4億240万米ドルの絶対額の機会が創出される見込みである。

2032年までの中国市場の評価額は8億9,250万米ドルと予測されている。同国は2017年から2021年にかけてCAGR7.6%で着実な成長を示した。

中国は世界でも有数の映画消費国である。映画の人気が高まっているのは、都市部の人口が増加し、娯楽に対するニーズが高まっているためだ。

また、中国は教育やスマート教室のハードウェア設置に多額の投資を行っている。同国では映画人気が高く、スマート教室の導入が進んでいることから、DLPプロジェクター市場は2032年までに拡大すると予想される。

中国にもかなりの数の映画スクリーンがある。2021年には、同国内に約82000の映画スクリーンがあった。映画の人気が高まり、スマート教室の導入に向けた教育への投資も増加していることから、DLPプロジェクター市場は拡大すると予測される。

なぜ韓国でデジタル光処理投影機の販売が急増しているのか?

韓国のDLPプロジェクター市場は、2032年までに4億2,060万米ドル規模になると予想されている。2032年まで1億7,670万米ドルの絶対ドル機会を創出する。

韓国は2017年から2021年まで年平均成長率6.9%で成長した。2022年から2032年までの年平均成長率は5.6%で推移する見込みである。

韓国は世界でも重要な映画消費国である。2019年の映画観客数は約2億2600万人だった。

2019年、韓国の人々は一人当たり平均約4本の映画を見たと推定されている。評価期間中に映画鑑賞者数は大幅に拡大すると予測されている。

国内における映画人気の高まりにより、映画館のスクリーン数も大幅に拡大する。従って、DLPプロジェクター市場は評価期間を通じて拡大する可能性が高い。

カテゴリー別インサイト
デジタル・ライト・プロセッシング投影機でよく使われる光源は?

光源別では、ランプカテゴリーが世界市場の最前線であり続けると予想されている。ランプのCAGRは約5.9%であった。2022年から2032年までのCAGRは5.1%と予測されている。

レーザー、LED、高輝度放電などの新しい光源の開発が進んでおり、長寿命とカラー投影品質の向上が期待できる。プロジェクターランプの主要企業は現在、設置コストと運用コストを削減するため、斬新な技術の開発に注力している。

デジタル光処理投影に最も適したチップモデルは?

シングルチップで構成されるDLPプロジェクターが顕著な成長を目撃すると予測されている。このセグメントは2017年から2021年までCAGR5.7%で成長を目撃した。2022年から2032年までのCAGRは5.0%で 拡大する見込みである。

単一のDLPチップを搭載したプロジェクターでは、白色電球とDLPチップの間にカラーホイールを注意深く配置するか、別々の光源を採用することで色を作り出すことができる。これらの光源には、原色を作り出すためのLEDやレーザーが含まれる。

基本的な加法色相である赤、緑、青と、いくつかの状況では白は、カラーホイールの多くのセクターに分けられている(クリア)。最近のシステムでは、白は減法色相のシアン、マゼンタ、イエローに置き換えられている。

減法混色の使用は、最新のブリリアント・カラー・パフォーマンス・システムの構成要素である。DLPプロジェクターは、加法色と減法色の両方を処理し、スクリーン上に幅広い色の組み合わせを作り出す。シングルチップDLPプロジェクターは、市場で入手可能なDLPプロジェクターの主流である。

競争環境
DLPプロジェクター市場は、国内外に多数の競合企業が存在するため、非常に競争が激しい。トップ企業は革新的な製品やM&Aなどの戦略を採用している。そのため、DLPプロジェクター市場はやや集中した様相を呈している。

DLPプロジェクター市場における最近の動きは以下の通りである:

2020年3月、NECディスプレイは新製品NC 1402Lを発表した。9500ルーメンの小型ポータブルレーザープロジェクターである。NC1402Lは、環境に優しい消費電力とメンテナンスフリーを実現している。
2020年3月、ベンキュー株式会社はスマートプロジェクターの新シリーズを発表した。これは、新しいワークトレンドに対応することを目的としています。 BenQのスマートプロジェクターは、ユーザーに快適な体験を提供する。様々なファイルフォーマットに対応するUSBタイプAを搭載。プレゼンテーションだけでなく、会議にも使用できる。

DLPプロジェクターのカテゴリー別市場展望
光源別:

ランプ
LED
レーザー
チップ・モデルによる:

ワンチップ
スリーチップ
明るさ別:

2999ルーメン以下
3000~5999ルーメン
6000ルーメン以上
投球距離別:

ノーマルスロー
ショートスロー
超短焦点
申請により:

ホームエンターテイメント&シネマ
ビジネス
教育・政府
大きな会場
その他
地域別

北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ


1.要旨

1.1.世界市場の展望

1.2.需要サイドの動向

1.3.供給サイドの動向

1.4.技術ロードマップ分析

1.5.分析と提言

2.市場概要

2.1.市場範囲/分類

2.2.市場の定義/範囲/制限

3.市場の背景

3.1.市場ダイナミクス

3.1.1.ドライバー

3.1.2.制約事項

3.1.3.機会

3.1.4.トレンド

3.2.シナリオ予想

3.2.1.楽観シナリオにおける需要

3.2.2.可能性の高いシナリオにおける需要

3.2.3.保守的シナリオにおける需要

3.3.機会マップ分析

3.4.製品ライフサイクル分析

3.5.サプライチェーン分析

3.5.1.供給側の参加者とその役割

3.5.1.1.生産者

3.5.1.2.中堅参加者(トレーダー/代理店/ブローカー)

3.5.1.3.卸売業者および販売業者

3.5.2.サプライチェーンのノードにおける付加価値と創出価値

3.5.3.原材料サプライヤーリスト

3.5.4.既存バイヤーと潜在的バイヤーのリスト

3.6.投資可能性マトリックス

3.7.バリューチェーン分析

3.7.1.利益率分析

3.7.2.卸売業者と販売業者

3.7.3.小売業者

3.8.PESTLE分析とポーター分析

3.9.規制の状況

3.9.1.主要地域別

3.9.2.主要国別

3.10.地域別親会社市場の展望

3.11.生産と消費の統計

3.12.輸出入統計

4.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの 世界市場 分析2017~2021年、予測2022~2032年

4.1.2017年から2021年までの過去の市場規模金額(10億米ドル)と数量(台数)分析

4.2.2022年から2032年までの現在の市場規模(10億米ドル)と今後の市場規模(台数)の予測

4.2.1.前年比成長トレンド分析

4.2.2.絶対価格機会分析

5.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、光源別

5.1.はじめに/主な調査結果

5.2.光源別の過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)分析、2017~2021年

5.3.光源別の現在および将来市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)分析と予測、2022~2032年

5.3.1.ランプ

5.3.2.LED

5.3.3.レーザー

5.4.光源別前年比成長トレンド分析 (2017~2021年

5.5.光源別の絶対価格機会分析、2022~2032年

6.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場:チップモデル別2017~2021年分析と2022~2032年予測

6.1.はじめに/主な調査結果

6.2.2017年から2021年までのチップモデル別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)分析

6.3.2022~2032年のチップモデル別市場規模金額(億ドル)&数量(ユニット)分析と将来予測

6.3.1.ワンチップ

6.3.2.スリーチップ

6.4.チップモデル別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

6.5.チップモデル別絶対価格機会分析、2022~2032年

7.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、輝度別

7.1.はじめに/主な調査結果

7.2.2017年から2021年までの輝度別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)分析

7.3.2022~2032年の輝度別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)分析と将来予測

7.3.1.2999ルーメン未満

7.3.2.3000~5999ルーメン

7.3.3.6000ルーメン以上

7.4.輝度別の前年比成長トレンド分析(2017~2021年

7.5.輝度別の絶対価格機会分析(2022~2032 年

8.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、投射距離別

8.1.はじめに/主な調査結果

8.2.2017年から2021年までの投球距離別過去市場規模金額(10億米ドル)&数量(台)分析

8.3.2022~2032年の投射距離別市場規模(億ドル)・数量(台)の現状と将来分析・予測

8.3.1.ノーマルスロー

8.3.2.ショートスロー

8.3.3.超短焦点

8.4.投擲距離別の前年比成長トレンド分析(2017~2021年

8.5.投射距離別の絶対価格機会分析(2022~2032 年

9.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、用途別

9.1.はじめに/主な調査結果

9.2.2017年から2021年までのアプリケーション別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)分析

9.3.2022年から2032年までのアプリケーション別市場規模金額(億米ドル)・数量(台)分析と将来予測

9.3.1.ホームエンターテイメント&シネマ

9.3.2.事業内容

9.3.3.教育・政府

9.3.4.大きな会場

9.3.5.その他

9.4.アプリケーション別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

9.5.用途別絶対価格機会分析、2022~2032年

10.デジタル光処理(DLP)プロジェクターの世界市場分析2017~2021年、地域別2022~2032年予測

10.1.はじめに

10.2.2017年から2021年までの地域別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(台)分析

10.3.2022年から2032年までの地域別の現在の市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)分析と予測

10.3.1.北米

10.3.2.ラテンアメリカ

10.3.3.ヨーロッパ

10.3.4.アジア太平洋

10.3.5.中東・アフリカ

10.4.地域別市場魅力度分析

11.北米のデジタル光処理(DLP)プロジェクター市場:国別2017~2021年分析と2022~2032年予測

11.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)動向分析

11.2.市場分類別市場規模(億米ドル)・数量(台)予測、2022~2032年

11.2.1.国別

11.2.1.1.アメリカ

11.2.1.2.カナダ

11.2.2.光源別

11.2.3.チップモデル別

11.2.4.明るさ別

11.2.5.投球距離別

11.2.6.アプリケーション別

11.3.市場魅力度分析

11.3.1.国別

11.3.2.光源別

11.3.3.チップモデル別

11.3.4.明るさ別

11.3.5.投球距離別

11.3.6.アプリケーション別

11.4.主要項目

12.ラテンアメリカのデジタル光処理(DLP)プロジェクター市場:国別2017~2021年分析、2022~2032年予測

12.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)動向分析

12.2.市場分類別市場規模(億米ドル)&数量(台)予測、2022~2032年

12.2.1.国別

12.2.1.1.ブラジル

12.2.1.2.メキシコ

12.2.1.3.その他のラテンアメリカ

12.2.2.光源別

12.2.3.チップモデル別

12.2.4.明るさ別

12.2.5.投球距離別

12.2.6.アプリケーション別

12.3.市場魅力度分析

12.3.1.国別

12.3.2.光源別

12.3.3.チップモデル別

12.3.4.明るさ別

12.3.5.投球距離別

12.3.6.アプリケーション別

12.4.主要項目

13.欧州のデジタル光処理(DLP)プロジェクター市場:国別2017~2021年分析と2022~2032年予測

13.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(億米ドル)&数量(ユニット)動向分析

13.2.市場分類別市場規模(億米ドル)・数量(台)予測、2022~2032年

13.2.1.国別

13.2.1.1.ドイツ

13.2.1.2.イギリス

13.2.1.3.フランス

13.2.1.4.スペイン

13.2.1.5.イタリア

13.2.1.6.その他のヨーロッパ

13.2.2.光源別

13.2.3.チップモデル別

13.2.4.明るさ別

13.2.5.スロー距離別

13.2.6.申請方法

13.3.市場魅力度分析

13.3.1.国別

13.3.2.光源別

13.3.3.チップモデル別

13.3.4.明るさ別

13.3.5.スロー距離別

13.3.6.申請方法

13.4.キーポイント

14.アジア太平洋地域のデジタル光処理(DLP)プロジェクター市場:国別2017~2021年分析と2022~2032年予測

14.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)&数量(ユニット)動向分析

14.2.市場分類別市場規模(億米ドル)・数量(台)予測、2022~2032年

14.2.1.国別

14.2.1.1.中国

14.2.1.2.日本

14.2.1.3.韓国

14.2.1.4.シンガポール

14.2.1.5.タイ

14.2.1.6.インドネシア

14.2.1.7.オーストラリア

14.2.1.8.ニュージーランド

14.2.1.9.その他のアジア太平洋地域

14.2.2.光源別

14.2.3.チップモデル別

14.2.4.明るさ別

14.2.5.投球距離別

14.2.6.申請方法

14.3.市場魅力度分析

14.3.1.国別

14.3.2.光源別

14.3.3.チップモデル別

14.3.4.明るさ別

14.3.5.投球距離別

14.3.6.申請方法

14.4.キーポイント

15.中東とアフリカのデジタル光処理(DLP)プロジェクター市場:国別2017~2021年分析と2022~2032年予測

15.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)&数量(ユニット)動向分析

15.2.市場分類別市場規模(億米ドル)・数量(台)予測、2022~2032年

15.2.1.国別

15.2.1.1.湾岸協力会議加盟国

15.2.1.2.南アフリカ

15.2.1.3.イスラエル

15.2.1.4.その他の中東・アフリカ

15.2.2.光源別

15.2.3.チップモデル別

15.2.4.明るさ別

15.2.5.投球距離別

15.2.6.アプリケーション別

15.3.市場魅力度分析

15.3.1.国別

15.3.2.光源別

15.3.3.チップモデル別

15.3.4.明るさ別

15.3.5.スロー距離別

15.3.6.アプリケーション別

15.4.キーポイント

16.主要国のデジタル光源(DLP)プロジェクター市場分析

16.1.アメリカ

16.1.1.価格分析

16.1.2.市場シェア分析(2021年

16.1.2.1.光源別

16.1.2.2.チップモデル別

16.1.2.3.明るさ別

16.1.2.4.スロー距離別

16.1.2.5.申請方法

16.2.カナダ

16.2.1.価格分析

16.2.2. 市場シェア分析(2021年

16.2.2.1.光源別

16.2.2.2. チップモデル別

16.2.2.3. 明るさ別

16.2.2.4.スロー距離別

16.2.2.5.申請方法

16.3. ブラジル

16.3.1. 価格分析

16.3.2. 市場シェア分析(2021年

16.3.2.1.光源別

16.3.2.2. チップモデル別

16.3.2.3. 明るさ別

16.3.2.4.スロー距離別

16.3.2.5.申請方法

16.4. メキシコ

16.4.1. 価格分析

16.4.2.市場シェア分析(2021年

16.4.2.1.光源別

16.4.2.2. チップモデル別

16.4.2.3. 明るさ別

16.4.2.4.スロー距離別

16.4.2.5.申請方法

16.5.ドイツ

16.5.1. 価格分析

16.5.2. 市場シェア分析、2021年

16.5.2.1.光源別

16.5.2.2. チップモデル別

16.5.2.3. 明るさ別

16.5.2.4.スロー距離別

16.5.2.5.アプリケーション別

16.6.イギリス

16.6.1. 価格分析

16.6.2. 市場シェア分析(2021年

16.6.2.1.光源別

16.6.2.2. チップモデル別

16.6.2.3. 明るさ別

16.6.2.4.スロー距離別

16.6.2.5.申請方法

16.7. フランス

16.7.1. 価格分析

16.7.2. 市場シェア分析(2021年

16.7.2.1.光源別

16.7.2.2. チップ・モデル別

16.7.2.3. 明るさ別

16.7.2.4.スロー距離別

16.7.2.5.申請方法

16.8. スペイン

16.8.1. 価格分析

16.8.2. 市場シェア分析(2021年

16.8.2.1.光源別

16.8.2.2. チップモデル別

16.8.2.3. 明るさ別

16.8.2.4.スロー距離別

16.8.2.5.申請方法

16.9. イタリア

16.9.1. 価格分析

16.9.2. 市場シェア分析(2021年

16.9.2.1.光源別

16.9.2.2. チップモデル別

16.9.2.3. 明るさ別

16.9.2.4.スロー距離別

16.9.2.5.アプリケーション別

16.10. 中国

16.10.1. 価格分析

16.10.2. 市場シェア分析(2021年

16.10.2.1.光源別

16.10.2.2. チップ・モデル別

16.10.2.3. 明るさ別

16.10.2.4.スロー距離別

16.10.2.5.申請方法

16.11. 日本

16.11.1. 価格分析

16.11.2. 市場シェア分析(2021年

16.11.2.1.光源別

16.11.2.2. チップ・モデル別

16.11.2.3. 明るさ別

16.11.2.4.スロー距離別

16.11.2.5.申請方法

16.12. 韓国

16.12.1. 価格分析

16.12.2. 市場シェア分析(2021年

16.12.2.1.光源別

16.12.2.2. チップ・モデル別

16.12.2.3. 明るさ別

16.12.2.4.スロー距離別

16.12.2.5.申請方法

16.13.シンガポール

16.13.1. 価格分析

16.13.2. 市場シェア分析(2021年

16.13.2.1.光源別

16.13.2.2. チップ・モデル別

16.13.2.3. 明るさ別

16.13.2.4.スロー距離別

16.13.2.5.申請方法

16.14.タイ

16.14.1. 価格分析

16.14.2. 市場シェア分析(2021年

16.14.2.1.光源別

16.14.2.2. チップ・モデル別

16.14.2.3. 明るさ別

16.14.2.4.スロー距離別

16.14.2.5.申請方法

16.15.インドネシア

16.15.1. 価格分析

16.15.2. 市場シェア分析(2021年

16.15.2.1.光源別

16.15.2.2. チップ・モデル別

16.15.2.3. 明るさ別

16.15.2.4.スロー距離別

16.15.2.5.申請方法

16.16.オーストラリア

16.16.1. 価格分析

16.16.2. 市場シェア分析(2021年

16.16.2.1.光源別

16.16.2.2. チップモデル別

16.16.2.3. 明るさ別

16.16.2.4.スロー距離別

16.16.2.5.申請方法

16.17.ニュージーランド

16.17.1. 価格分析

16.17.2. 市場シェア分析(2021年

16.17.2.1.光源別

16.17.2.2. チップ・モデル別

16.17.2.3. 明るさ別

16.17.2.4.スロー距離別

16.17.2.5.申請方法

16.18. 湾岸協力会議加盟国

16.18.1. 価格分析

16.18.2. 市場シェア分析(2021年

16.18.2.1.光源別

16.18.2.2. チップ・モデル別

16.18.2.3. 明るさ別

16.18.2.4.スロー距離別

16.18.2.5.申請方法

16.19. 南アフリカ

16.19.1. 価格分析

16.19.2. 市場シェア分析(2021年

16.19.2.1.光源別

16.19.2.2. チップ・モデル別

16.19.2.3. 明るさ別

16.19.2.4.スロー距離別

16.19.2.5.申請方法

16.20. イスラエル

16.20.1. 価格分析

16.20.2. 市場シェア分析(2021年

16.20.2.1.光源別

16.20.2.2. チップ・モデル別

16.20.2.3. 明るさ別

16.20.2.4.スロー距離別

16.20.2.5.申請方法

17.市場構造分析

17.1 コンペティション・ダッシュボード

17.2 コンペティションのベンチマーキング

17.3 トッププレーヤーの市場シェア分析

17.3.1. 地域別

17.3.2. 光源別

17.3.3. チップ・モデル別

17.3.4. 明るさ別

17.3.5. スロー距離別

17.3.6. 用途別

18.競合分析

18.1. コンペティションのディープ・ダイブ

18.1.1.オプトマ社

18.1.1.1 概要

18.1.1.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.1.4. セールス・フットプリント

18.1.1.5 戦略の概要

18.1.1.5.1 マーケティング戦略

18.1.1.5.2. 製品戦略

18.1.1.5.3 チャンネル戦略

18.1.2.クリスティ・デジタル・システムズ社

18.1.2.1.概要

18.1.2.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.2.4.セールスフットプリント

18.1.2.5 戦略の概要

18.1.2.5.1. マーケティング戦略

18.1.2.5.2. 製品戦略

18.1.2.5.3 チャネル戦略

18.1.3.日本電気株式会社

18.1.3.1 概要

18.1.3.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.3.4. セールス・フットプリント

18.1.3.5 戦略の概要

18.1.3.5.1. マーケティング戦略

18.1.3.5.2. 製品戦略

18.1.3.5.3 チャンネル戦略

18.1.4.バルコ

18.1.4.1 概要

18.1.4.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.4.4. セールス・フットプリント

18.1.4.5 戦略の概要

18.1.4.5.1. マーケティング戦略

18.1.4.5.2. 製品戦略

18.1.4.5.3 チャネル戦略

18.1.5.ベンクコーポレーション

18.1.5.1 概要

18.1.5.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.5.4. セールス・フットプリント

18.1.5.5. 戦略の概要

18.1.5.5.1 マーケティング戦略

18.1.5.5.2. 製品戦略

18.1.5.5.3 チャンネル戦略

18.1.6デルタ・エレクトロニクス社

18.1.6.1 概要

18.1.6.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.6.4 セールス・フットプリント

18.1.6.5 戦略の概要

18.1.6.5.1 マーケティング戦略

18.1.6.5.2. 製品戦略

18.1.6.5.3 チャンネル戦略

18.1.7デジタル・プロジェクション・リミテッド

18.1.7.1 概要

18.1.7.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.7.4 セールス・フットプリント

18.1.7.5 戦略の概要

18.1.7.5.1 マーケティング戦略

18.1.7.5.2. 製品戦略

18.1.7.5.3 チャンネル戦略

18.1.8.エイサー株式会社

18.1.8.1 概要

18.1.8.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.8.4. セールス・フットプリント

18.1.8.5 戦略の概要

18.1.8.5.1 マーケティング戦略

18.1.8.5.2. 製品戦略

18.1.8.5.3 チャンネル戦略

18.1.9. ビューソニック株式会社

18.1.9.1 概要

18.1.9.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

18.1.9.4 セールス・フットプリント

18.1.9.5 戦略の概要

18.1.9.5.1 マーケティング戦略

18.1.9.5.2. 製品戦略

18.1.9.5.3 チャネル戦略

18.1.10.テキサス・インスツルメンツ

18.1.10.1.概要

18.1.10.2.製品ポートフォリオ

18.1.10.3.市場セグメント別収益性

18.1.10.4.セールスフットプリント

18.1.10.5.戦略の概要

18.1.10.5.1.マーケティング戦略

18.1.10.5.2.製品戦略

18.1.10.5.3.チャンネル戦略

19.前提条件と略語

20.研究方法


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