市場調査レポート

ゲーミングチェアの世界市場:種類別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア)市場規模2023年~2033年

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Global Gaming Chair Market Size, Share, and COVID-19 Impact Analysis, By Type (PC Gaming Chairs, Hybrid Gaming Chairs, Platform Gaming Chairs), By Distribution Channel (Online Retail, Offline Retail, Specialty Stores, Home Centers), and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, Middle East, and Africa), Analysis and Forecast 2023 – 2033.


グローバルゲーミングチェア市場洞察予測 2033年

  • グローバルゲーミングチェア市場規模は2023年に13億米ドルと評価された
  • 市場規模は2023年から2033年の間に年平均成長率7.46%で成長する
  • 世界的なゲーミングチェア市場規模は2033年までに26億7000万米ドルに達すると予測される
  • アジア太平洋地域は予測期間中に最も急速な成長が見込まれています。

世界のゲーミングチェア市場規模は、2023年から2033年の間に年平均成長率7.46%で成長し、2033年までに26億7000万米ドルを超えると予測されています。

市場概要:

ゲーミングチェアは、特にビデオゲーマー向けに設計された椅子です。これらの椅子は、プレイ中のゲーマーの快適性を保つために、ヘッドクッションとランバーサポートを提供しています。プロや熱心なゲーマーは、ゲーミングチェアを求めています。これらの椅子は、サイズ、色、デザインの面で幅広いバリエーションがあります。ゲーミング業界は、技術の進歩、高速インターネットの普及、効率的なハードウェアの導入、新しいゲームの発売により成長してきました。ゲーミングチェアは、ゲーマーにとって欠かせないアクセサリーです。従来のゲーム用チェアは、パフォーマンスを向上させ、正しい姿勢を維持するのに役立ちます。ゲーム用チェアにはヘッドクッションとランバーサポートが装備されており、プレイヤーに快適性を提供します。コンピュータゲームの人気が高まるにつれ、ゲーム用チェア業界も拡大しています。eスポーツやオンラインゲームの人気が高まっていることは、ゲーム用チェア市場に大きな影響を与えています。これらのシートは、長時間のゲームでも快適性と人間工学的なサポートを提供することを目的としており、カジュアルなプレイヤーからプロのプレイヤーまで、幅広い層に支持されています。

レポートのカバー範囲:

この調査レポートは、さまざまなセグメントと地域を基に、グローバルゲーミングチェア市場を分類し、各サブ市場の収益成長予測とトレンド分析を行っています。また、グローバルゲーミングチェア市場に影響を与える主な成長要因、機会、課題についても分析しています。最近の市場動向や、拡大、新製品発売、開発、提携、合併、買収などの競争戦略も盛り込み、市場の競争状況を描き出しています。このレポートでは、世界のゲーミングチェア市場の各サブセグメントにおける主要な市場参加者を戦略的に特定およびプロファイルし、そのコアコンピタンスを分析しています。

推進要因:

ポップカルチャーの普及により、多くの人々がゲーム体験に惹きつけられ、ゲーム機の価格上昇が個人購入に影響を及ぼし、結果として関心のある人々はゲームセンターの施設を利用し、より良いゲームやエンターテイメント施設を体験しながら時間料金を支払うことになります。パーソナルコンピューティングデバイスの世界市場は拡大しており、その結果、ゲーミングチェア業界を牽引しています。

抑制要因:

この椅子のデザインの主な欠点はサイドボルスターであり、これは金属製でクッション性はわずかです。

市場区分:

世界のゲーミングチェア市場は、種類と流通チャネルによって区分されます。

  • 予測期間中、PCゲーミングチェアセグメントが市場で最大のシェアを占めています。

種類別では、世界のゲーミングチェア市場はPCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアに分類されます。このうち、予測期間中の市場で最大のシェアを占めるのはPCゲーミングチェアセグメントです。PCゲーミングチェアは、世界中に多数のPCゲーマーがいることから、世界のゲーミングチェア市場の相当な部分を占めることが予想されます。新しいPCゲームの増加、およびPCゲーミングチェアが従来の椅子として利用される可能性により、ゲーミングチェア全体の販売における主要な割合を維持することが可能となっています。PCゲーミングコミュニティの拡大、およびプロフェッショナルなゲームアプリケーションを実行できる優れたPC技術の増加により、PCゲーミングシートの今後の需要が促進されるでしょう。

  • 予測期間において、オフライン小売セグメントが市場で最大のシェアを占めるでしょう。

流通チャネルに基づいて、世界のゲーミングチェア市場はオンライン小売、オフライン小売、専門店、ホームセンターに分類されます。このうち、予測期間において、オフライン小売セグメントが市場で最大のシェアを占めるでしょう。オフラインの流通方法では、顧客が実際にチェアに触れ、購入前に検討すべきすべての要素についてしっかりと理解することができます。さらに、小売インフラの改善により、予測期間全体を通じてこのカテゴリーにおけるゲーミングチェアの需要増加が見込まれています。オンライン販売チャネルは、今後数年間で最も急速に成長する分野になると予想されています。後払いやオンライン限定のオファーは、今後オンラインショッピングによるゲーミングチェアの需要を押し上げる2つの重要なトレンドです。

世界のゲーミングチェア市場の地域別セグメント分析

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ
  • 欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他欧州
  • アジア太平洋(中国、日本、インド、その他アジア太平洋
  • 南米(ブラジル、その他南米
  • 中東およびアフリカ(UAE、南アフリカ、その他中東およびアフリカ

 

北米は予測期間にわたって世界的なゲーミングチェア市場で最大のシェアを占めると予測されています。

北米は世界で最も多くのeスポーツ大会を開催しており、その結果、この地域には大きなゲームコミュニティが形成されています。この地域がゲーミングチェアの世界市場で優位を占めているのは、ゲーマーの増加と、新しいゲーム機器に金銭を費やすゲーマーの意欲の高まりによるものです。米国とカナダは、強力なインターネットインフラとゲーム文化を持っています。ゲームストリーマーとeスポーツ大会参加者の増加により、この地域でのゲーミングシートの販売が伸びています。

予測期間中、アジア太平洋地域が最も速いCAGR成長率を示すと予想されています。可処分所得の増加と、さまざまなタイプのゲーミングチェアの入手しやすさの向上も、世界市場の今後の拡大を後押ししています。この地域におけるゲーミング技術の革新も、ゲーミングチェアの今後の需要に大きな影響を与えると予想されています。日本、中国、インドネシア、マレーシア、インド、シンガポールは、今後数年間でこの地域をリードする市場になると予想されています。

競合分析:

当レポートでは、ゲーミングチェアの世界市場における主要企業・団体の適切な分析を提供しています。主に、製品ラインナップ、事業概要、地理的プレゼンス、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析に基づいた比較評価を行っています。また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併・買収、戦略的提携など、各社の最新ニュースや動向に焦点を当てた詳細な分析も提供しています。これにより、市場内の全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業一覧:

  • Vertagear Inc
  • Karnox
  • Arozzi
  • GT OMEGA
  • NEEDforSEAT
  • Cooler Master Technology Inc.
  • ThunderX3
  • NITRO CONCEPTS
  • CORSAIR
  • Brazen Gaming Chairs
  • Raidmax
  • Ace Casual Furniture
  • Herman Miller
  • Corsair TC100 RELAXED Gaming Chair
  • Dowinx gaming chair
  • その他

 

主要市場の動向:

  • 2024年11月、TTRacingは伝説のアニメ「ワンピース」との提携を拡大し、同シリーズの25周年を記念した豪華なゲーミングチェアの新シリーズを発売した。
  • 2023年9月、世界的な家具メーカーであるハーマンミラー(MillerKnoll)とeスポーツ企業G2 Esportsは、カスタムブランドのゲーミングチェアを共同開発すると発表しました。新製品は、G2の特注ブランドを施したハーマンミラーのゲーミングチェア「エンボディ」です。合計250台のブランドチェアが製造され、同組織のウェブサイトで販売されます。

 

主な対象者

  • 市場関係者
  • 投資家
  • エンドユーザー
  • 政府当局
  • コンサルティングおよび調査会社
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値再販業者(VAR)

市場セグメント

この調査では、2020年から2033年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界ゲームチェア市場を区分しています。

世界のゲーミングチェア市場、タイプ別

  • PC用ゲーミングチェア
  • ハイブリッドゲーミングチェア
  • プラットフォームゲーミングチェア

 

世界のゲーミングチェア市場、流通チャネル別

  • オンライン小売
  • オフライン小売
  • 専門店
  • ホームセンター

 

世界のゲーミングチェア市場、地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 欧州その他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域その他
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米その他
  • 中東およびアフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • 中東およびアフリカその他


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