市場調査レポート

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティング市場の展望(2022〜2032年)

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ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの世界市場 規模は、2022年に878億米ドルに 達した。2022年から2032年にかけて、世界のヘテロジニアスモバイルプロセッシングとコンピューティングの売上高は15.8%のCAGRで増加する。2032年末までには、市場評価総額は3820億米ドルを超えるだろう。

産業分野 は、重要な収益を生み出すセグメントになりそうである。Persistence Market ResearchはこのセグメントのCAGRを15.6%と予測している。

成長を形作る主な要因:

高性能電子機器への需要急増が世界市場を押し上げる
デジタルコンテンツの成長と、より良いビジュアル体験への期待の高まりが需要を高める
半導体業界におけるワンチップへの高機能要求の高まりが売上を押し上げる
テレコミュニケーションとコンシューマー・エレクトロニクス分野の進歩が成長の見通しを生む
スマートフォンの普及と高速インターネットの普及が成長を刺激する
人工知能(AI)とIoTに対する需要の高まりは、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティング・ソリューション・メーカーにビジネスチャンスをもたらすだろう。
ホモジニアス・コンピューティングに対するヘテロジニアス・コンピューティングの利点に対する意識の高まりが、市場拡大を後押しする
GFU、CPU、DPUなど、複数のタイプのプロセッサーやコアを使用するシステムは、ヘテロジニアス・コンピューティングとして知られている。その主な目的は、性能とエネルギー効率を最大化することです。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングは、CPUやGPUなど様々なコンポーネントを同じシリコンチップ上で一緒に使用する。これにより、3Dグラフィック機能が大幅に向上する。

ヘテロジニアスアーキテクチャは、高度に専用化された処理タスクを実行するために、単一のGPUまたはCPUを使用する代わりに、FPGAまたはASIC(特定用途向け集積回路)を追加します。

異なるコンポーネントを組み合わせることで、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングは多くの利点を提供する。これには、高解像度ビデオ会議やリアルタイム言語翻訳などが含まれる。

CPUは、データ並列プログラミング・タスクのアドレス指定など、さまざまな目的に利用されている。同様に、FPGAは音声認識やデジタル信号処理の機能を果たします。これらのデバイス(CPU、FPGA、GPU)のすべての利点を組み合わせることで、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング(HMP)とコンピューティングは全体的なパフォーマンスを向上させます。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングおよびコンピューティング・システムは、さまざまな産業で使用されている。これには家電、防衛、通信、自動車などが含まれる。

通信、家電、自動車などの産業でヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングのアプリケーションが増加し、世界市場を牽引する。

高性能で小型化された電子機器に対する需要の高まりは、売上高を押し上げるだろう。同様に、HDでのビデオ再生やコンテンツ視聴など、高度なビジュアル体験への期待の高まりも、世界のHMPおよびコンピューティング需要を押し上げるだろう。

高い処理効率を必要とする高度なマルチタスク機能を備えたオペレーティング・システムの開発が、市場拡大の原動力となりそうだ。

さらに、先進的な自動車用ナビゲーション・デバイスやゲーム機に対する需要の高まりは、市場にとって好材料となるだろう。

2017年から2021年までのヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの販売展望と2022年から2032年までの需要予測との比較
世界のヘテロジニアスモバイル処理・コンピューティング市場の需要は、2017年から2021年にかけて年平均成長率20.6%で成長。2021年末の市場評価総額は729億米ドルに達した。

2022年から2032年にかけて、世界市場は力強い成長を示すと予測されている。2032年までの年平均成長率は15.8%で 、2,942億米ドルの絶対的な機会創出が見込まれる。

世界のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・コンピューティング市場を牽引する主な要因は、小型化GPUとハイエンド電気機器に対する需要の高まりである。

インテリジェント・クライアント・ガジェットの高い普及率が、予測期間を通じてヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの採用を促進するだろう。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング・アイテムにおける進行中の機械的進歩は、2032年まで市場を押し上げると予測される重要な要素である。

また、HDコンテンツの視聴や動画再生といった最先端の映像体験に対する需要の高まりや、コンピュータ化されたコンテンツへのアクセシビリティの拡大により、市場は拡大する。

高い処理生産性への要求が高まるにつれ、最先端のマルチタスク能力を実現する作業フレームワークとして、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングへの関心がさらに高まっている。

また、高速演算、電力効率、エリート技術へのニーズの高まりも市場を牽引する。市場の多用途性と特注ハードウェアへの関心の高まりも、システムオンチップ(SoC)メーカーに魅力的な機会を提供する。

ワンチップで高い実用性を求める半導体業界の需要の高まりが、市場拡大を後押しする。

コンシューマー・エレクトロニクスやメディア伝送などのビジネスにおける継続的な技術革新は、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングおよびコンピューティング企業に有利な機会をもたらすだろう。

しかし、このような処理環境をアナログレベルで構築することの複雑さは、HMPやコンピューティングのアレンジメントの成長にも影響を与える。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの需要に拍車をかけている要因とは?
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの需要を高めている主な要因は、モバイル・デバイスの需要の増加と、エネルギー効率への注目の高まりである。

スマートフォンやタブレットなどのモバイル機器の普及に伴い、より高性能で効果的なCPUへのニーズが高まっている。ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングは、複数のプロセッシング・ユニットを効果的に使用することで、デバイス全体のパフォーマンスと利便性を向上させます。

より強力で効果的な処理能力に対する需要は、モバイル技術の発展によってもたらされている。これには5Gネットワークやモノのインターネット(IoT)の構築が含まれる。

こうした期待に応えるため、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングは、複数のプロセッシング・ユニットの利点を活用する。これに後押しされ、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの需要は、堅調なペースで増加するだろう。

これらのテクノロジーに依存するアプリやサービスが増えるにつれ、AIと機械学習はモバイル業界で重要性を増している。高性能で応答性の高いモバイル体験を提供するには、AIと機械学習アルゴリズムを効果的に実行する必要がある。これは、ヘテロジニアス・モバイル処理で可能になります。

モバイル業界で急速に拡大している分野の1つがモバイルゲームだ。現在のモバイルゲームが適切に機能するためには、高品質のビジュアルとパフォーマンスをヘテロジニアス・モバイル・プロセッサー経由で提供する必要がある。これにより、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの売上高が増加する。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティング産業の拡大を阻む要因は何か?
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングには、専用のハードウェアとソフトウェアが必要であり、その開発と実装には複雑で高価な費用がかかる。そのため、中小企業が市場に参入し、大手企業と競争するのは難しい。

複数のプロセッサやアーキテクチャ・タイプを統合することは、ヘテロジニアス・モバイル処理の一般的な構成要素である。これは互換性の問題を引き起こし、最高の性能を得ることを困難にする。

このことは、デザイナーや生産者に大きな困難をもたらし、市場の拡大を遅らせている。

ヘテロジニアス・モバイル処理の有効性と普及は、多くのソフトウェア・アプリケーションやプログラムがそれに最適化されていないという事実によって制約されている。新製品や新サービスの開発・普及を目指す企業にとって、これは致命的な障壁である。

国別の洞察
米国ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場の成長予測は?

米国のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの市場価値は、2032年までに603億米ドルに達する。今後10年間で448億米ド ルの絶対成長率を生み出すだろう。

米国のヘテロジニアスモバイル処理とコンピューティング需要は2017年から2021年にかけてCAGR 17.1%で成長した。Persistence Market Research社は、米国市場について予測期間のCAGRを14.6 %と予測している。

高性能電子機器に対する需要の高まりは、米国市場を牽引する重要な要因である。同様に、コンピューティングと処理システムの進歩も市場を押し上げる。

さらに、米国を拠点とする企業が採用するさまざまな戦略が市場拡大を支えている。例えば、Nvidia Corporationは2021年4月、HPCおよびGiant AI向けCPU「NVIDIA Grace」を発表した。

これは、何兆ものパラメータを持つ高度なNLPモデルの作成などのワークロードに理想的な、極めて特殊化されたプロセッサです。最先端のNVIDIA DGXTMベースのシステムと比較すると、Grace CPUベースのシステムは10倍速く動作します。

中国ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場の成長は?

中国のヘテロジニアスモバイルプロセッシングとコンピューティング市場は、2017年から2022年にかけてCAGR22.9%を示した。評価期間中、中国市場のヘテロジニアスモバイルプロセッシングとコンピューティングの売上高はCAGR 17.4%で増加する。

2032年末までに、中国市場の評価額は959億米ドルを超え、 766億米ドルの絶対的なビジネスチャンスが生まれる。

ハイエンド・グラフィックスを搭載したスマートフォンやタブレットの普及が進むことで、中国全土でヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングに対する高い需要が創出される可能性が高い。さらに、AIとIoTの高い普及率が中国市場の拡大を支えるだろう。

同様に、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングの大手企業の存在感が大きいことも、中国市場を押し上げるだろう。中国を拠点とするいくつかの企業は、エンドユーザーの需要拡大に対応するため、新しいソリューションを導入している。

例えば2020年6月、ファーウェイ・テクノロジーズからFusionServer Pro 6 intelligentが発売された。第3世代のインテルXeonスケーラブルCPUを搭載し、最大8ソケットの従来型構成と独自構成の両方に対応できる。

ファーウェイの新しい4ソケットラックサーバーであるFusionServer Pro 2488H V6は、次世代インテルCPUを搭載し、インテルOptaneパーマネントメモリー(PMem)200シリーズをサポートしています。多様なストレージ・アーキテクチャとI/Oスケーラビリティを提供します。

インテリジェントなFusionServer Pro 2488H V6サーバーは、今日の伝統的なワークロードと明日のデジタルワークロードの両方を処理できるように設計されています。業界で最も信頼性の高いコンピューティング・アーキテクチャとストレージ・アーキテクチャを提供します。

カテゴリー別の洞察
市場で最も報酬の高いオファーセグメントは?

世界市場は、提供するサービスによってハードウェアとソフトウェアに区分される。このうち、ハードウェア分野が最も大きな収益を上げるだろう。これは、産業・商業分野でのハードウェア・ソリューションの利用が増加しているためである。

2017年から2021年にかけて、ハードウェア提供セグメントのCAGRは20.3 %を示した。2022年と2032年の予測期間では、CAGR 15.7%で拡大する。

ハードウェアはさらに、 プロセッサー、グラフィック・プロセッシング・ユニット、接続ソリューションなどに細分化される。したがって、これらのハードウェア・ソリューションの採用が増えれば、ターゲット・セグメントの成長が促進される。

市場の成長ポテンシャルが最も高いのはどのエンドユーザーか?

エンドユーザー別では、市場は工業用、商業用、住宅用に区分される。このうち、産業部門はメーカーにとって有利な成長見通しを生み出すだろう。

産業用セグメントは、2017年から2021年にかけて年平均成長率20%を記録した。しかし、2022年から2032年にかけては、CAGR15.6%で加速するだろう。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングのアプリケーションは、自動車、家電、テレコミュニケーションなどに広がっており、ターゲット・セグメントの成長に拍車をかけるだろう。

競争環境:
大手異機種混在型モバイル・プロセッシング・コンピューティング企業は、最大限の利益を得るため、提供サービスを拡大している。足跡を拡大するために、彼らはまた、パートナーシップ、買収、合併などの戦略を採用している。

最近の動向

2021年4 月、NXPセミコンダクターはキングストン・デジタルと提携した。キングストンのeMMCは、i.MX 8M Plusチップセットを使用するNXPのスマートデバイスメーカーのエンジニアリング検証キットに組み込まれる。NXPの旧世代のi.MX 7およびi.MX 6シリーズCPUボードには、Kingstonのディスクリートメモリとストレージオプションも統合されていた。
2020年10月、NVIDIAはブルーフィールドDPUの新ファミリーを発表しました。BlueField-2 DPUにより、企業はITインフラを、完全にプログラマブルで高速化され、データ漏洩やサイバー攻撃の脅威を排除する「ゼロ・トラスト」セキュリティ機能を備えた最先端のデータセンターに変えることができる。DPU-2は、重要なネットワーキング、ストレージ、セキュリティタスクをCPUからオフロードするように設計されています。

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティング市場のセグメンテーション:
提供する:

ハードウェア
ソフトウェア
テクノロジー・ノードによる:

45nm
28nm
20nm
14nm
7nm
5nm
最終製品別:

タブレット
スマートフォン
スマートウェア
電子書籍リーダー
カーナビゲーション・デバイス
ゲーム機
エンドユーザー別

産業機械
自動車
電気通信
家電
防衛
ヘルスケア
コマーシャル
スマートオフィスビル
レストラン・ホテル
ショッピングモール
メディア・エンターテイメント
住宅/消費者
地域別

北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ


1.要旨

1.1.世界市場の展望

1.2.需要サイドの動向

1.3.供給サイドの動向

1.4.技術ロードマップ分析

1.5.分析と提言

2.市場概要

2.1.市場範囲/分類

2.2.市場の定義/範囲/制限

3.市場の背景

3.1.市場ダイナミクス

3.1.1.ドライバー

3.1.2.制約事項

3.1.3.機会

3.1.4.トレンド

3.2.シナリオ予想

3.2.1.楽観シナリオにおける需要

3.2.2.可能性の高いシナリオにおける需要

3.2.3.保守的シナリオにおける需要

3.3.機会マップ分析

3.4.投資可能性マトリックス

3.5.PESTLE分析とポーター分析

3.6.規制の状況

3.6.1.主要地域別

3.6.2.主要国別

3.7.地域別親会社市場の展望

4.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年

4.1.2017年から2021年までの過去の市場規模(US$ Mn)分析

4.2.2022年から2032年までの現在と将来の市場規模予測(US$ Mn)

4.2.1.前年比成長トレンド分析

4.2.2.絶対価格機会分析

5.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場:2017~2021年分析と2022~2032年予測(オファリング別

5.1.はじめに/主な調査結果

5.2.2017年から2021年までの過去のオファリング別市場規模金額(US$ Mn)分析

5.3.2022年から2032年までのオファリング別市場規模金額(US$ Mn)分析と将来予測

5.3.1.ハードウェア

5.3.1.1.プロセッサー

5.3.1.2.グラフィック・プロセッシング・ユニット – GPU

5.3.1.3.フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ – FPGA

5.3.1.4.デジタル・シグナル・プロセッサ – DSP

5.3.1.5.コネクティビティ・ソリューション

5.3.1.6.その他

5.3.2.ソフトウェア

5.4.オファリング別の前年比成長トレンド分析(2017~2021年

5.5.2022年から2032年までのオファリング別絶対価格機会分析

6.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、テクノロジーノード別

6.1.はじめに/主な調査結果

6.2.2017年から2021年までの技術ノード別過去市場規模金額(US$ Mn)分析

6.3.技術ノード別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測、2022~2032年

6.3.1.45 nm

6.3.2. 28 nm

6.3.3.20 nm

6.3.4.14 nm

6.3.5.7 nm

6.3.6.5 nm

6.4.技術ノード別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

6.5.技術ノード別の絶対価格機会分析、2022~2032 年

7.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、最終製品別

7.1.はじめに/主な調査結果

7.2.2017年から2021年までの最終製品別過去市場規模金額(US$ Mn)分析

7.3.2022年から2032年までの最終製品別市場規模の現在と将来分析(US$ Mn)

7.3.1.錠剤

7.3.2.スマートフォン

7.3.3.スマートウェア

7.3.4.電子書籍リーダー

7.3.5.車載用ナビゲーション・デバイス

7.3.6.ゲーム機

7.4.最終製品別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

7.5.最終製品別絶対価格機会分析、2022~2032年

8.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場分析2017~2021年、予測2022~2032年、エンドユーザー別

8.1.はじめに/主な調査結果

8.2.エンドユーザー別の過去市場規模(US$ Mn)分析、2017~2021年

8.3.エンドユーザー別市場規模の現在と将来(2022~2032年)の分析・予測(US$ Mn

8.3.1.工業用

8.3.1.1.自動車

8.3.1.2.電気通信

8.3.1.3.コンシューマー・エレクトロニクス

8.3.1.4.防衛

8.3.1.5.ヘルスケア

8.3.1.6.その他

8.3.2.商業

8.3.2.1.スマート・オフィスビル

8.3.2.2.レストラン&ホテル

8.3.2.3.ショッピングモール

8.3.2.4.メディア&エンターテイメント

8.3.2.5.その他

8.3.3.住宅・消費者

8.4.エンドユーザー別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

8.5.エンドユーザー別絶対価格機会分析、2022~2032年

9.ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場分析 2017~2021年、地域別2022~2032年予測

9.1.はじめに

9.2.2017年から2021年までの地域別過去市場規模金額(US$ Mn)分析

9.3.2022年から2032年までの地域別市場規模金額(US$ Mn)分析と予測

9.3.1.北米

9.3.2.ラテンアメリカ

9.3.3.ヨーロッパ

9.3.4.アジア太平洋

9.3.5.中東・アフリカ

9.4.地域別市場魅力度分析

10.北米のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

10.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(US$ Mn)動向分析

10.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

10.2.1.国別

10.2.1.1.アメリカ

10.2.1.2.カナダ

10.2.2.提供

10.2.3.技術ノード別

10.2.4.最終製品別

10.2.5.エンドユーザー別

10.3.市場魅力度分析

10.3.1.国別

10.3.2.提供

10.3.3.技術ノード別

10.3.4.最終製品別

10.3.5.エンドユーザー別

10.4.キーポイント

11.ラテンアメリカのヘテロジニアスモバイルプロセッシング&コンピューティング市場:国別2017~2021年分析と2022~2032年予測

11.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(US$ Mn)動向分析

11.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

11.2.1.国別

11.2.1.1.ブラジル

11.2.1.2.メキシコ

11.2.1.3.その他のラテンアメリカ

11.2.2.提供

11.2.3.技術ノード別

11.2.4.最終製品別

11.2.5.エンドユーザー別

11.3.市場魅力度分析

11.3.1.国別

11.3.2.提供

11.3.3.技術ノード別

11.3.4.最終製品別

11.3.5.エンドユーザー別

11.4.主要項目

12.欧州のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場分析 2017~2021年および予測 2022~2032年:国別

12.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(US$ Mn)動向分析

12.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

12.2.1.国別

12.2.1.1.ドイツ

12.2.1.2.イギリス

12.2.1.3.フランス

12.2.1.4.スペイン

12.2.1.5.イタリア

12.2.1.6.その他のヨーロッパ

12.2.2.提供

12.2.3.技術ノード別

12.2.4.最終製品別

12.2.5.エンドユーザー別

12.3.市場魅力度分析

12.3.1.国別

12.3.2.提供

12.3.3.技術ノード別

12.3.4.最終製品別

12.3.5.エンドユーザー別

12.4.主要項目

13.アジア太平洋地域のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

13.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(US$ Mn)動向分析

13.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

13.2.1.国別

13.2.1.1.中国

13.2.1.2.日本

13.2.1.3.韓国

13.2.1.4.シンガポール

13.2.1.5.タイ

13.2.1.6.インドネシア

13.2.1.7.オーストラリア

13.2.1.8.ニュージーランド

13.2.1.9.その他のアジア太平洋地域

13.2.2.提供

13.2.3.技術ノード別

13.2.4.最終製品別

13.2.5.エンドユーザー別

13.3.市場魅力度分析

13.3.1.国別

13.3.2.提供

13.3.3.技術ノード別

13.3.4.最終製品別

13.3.5.エンドユーザー別

13.4.キーポイント

14.中東・アフリカのヘテロジニアスモバイルプロセッシング&コンピューティング市場:2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

14.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(US$ Mn)動向分析

14.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

14.2.1.国別

14.2.1.1. GCC諸国

14.2.1.2. 南アフリカ

14.2.1.3. イスラエル

14.2.1.4. その他の中東・アフリカ地域

14.2.2. オファリング別

14.2.3. 技術ノード別

14.2.4.最終製品別

14.2.5.エンドユーザー別

14.3 市場魅力度分析

14.3.1. 国別

14.3.2. オファリング別

14.3.3. テクノロジーノード別

14.3.4. 最終製品別

14.3.5. エンドユーザー別

14.4 重要なポイント

15.主要国のヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティング市場分析

15.1. 米国

15.1.1. 価格分析

15.1.2. 市場シェア分析、2022年

15.1.2.1.オファー

15.1.2.2. テクノロジーノード別

15.1.2.3. 最終製品別

15.1.2.4.エンドユーザー別

15.2. カナダ

15.2.1.価格分析

15.2.2. 市場シェア分析、2022年

15.2.2.1.オファー

15.2.2.2. 技術ノード別

15.2.2.3. 最終製品別

15.2.2.4.エンドユーザー別

15.3. ブラジル

15.3.1. 価格分析

15.3.2. 市場シェア分析、2022年

15.3.2.1.オファー

15.3.2.2. 技術ノード別

15.3.2.3. 最終製品別

15.3.2.4.エンドユーザー別

15.4. メキシコ

15.4.1. 価格分析

15.4.2.市場シェア分析、2022年

15.4.2.1.提供方法

15.4.2.2. テクノロジーノード別

15.4.2.3. 最終製品別

15.4.2.4.エンドユーザー別

15.5.ドイツ

15.5.1. 価格分析

15.5.2. 市場シェア分析、2022年

15.5.2.1.オファー

15.5.2.2. テクノロジーノード別

15.5.2.3. 最終製品別

15.5.2.4.エンドユーザー別

15.6.イギリス

15.6.1. 価格分析

15.6.2. 市場シェア分析、2022年

15.6.2.1.提供

15.6.2.2. テクノロジーノード別

15.6.2.3. 最終製品別

15.6.2.4.エンドユーザー別

15.7. フランス

15.7.1. 価格分析

15.7.2. 市場シェア分析、2022年

15.7.2.1.提供

15.7.2.2. テクノロジーノード別

15.7.2.3. 最終製品別

15.7.2.4.エンドユーザー別

15.8. スペイン

15.8.1. 価格分析

15.8.2. 市場シェア分析、2022年

15.8.2.1.提供

15.8.2.2. 技術ノード別

15.8.2.3. 最終製品別

15.8.2.4.エンドユーザー別

15.9. イタリア

15.9.1. 価格分析

15.9.2. 市場シェア分析、2022年

15.9.2.1.提供

15.9.2.2. テクノロジーノード別

15.9.2.3. 最終製品別

15.9.2.4.エンドユーザー別

15.10.中国

15.10.1. 価格分析

15.10.2. 市場シェア分析、2022年

15.10.2.1.提供

15.10.2.2. テクノロジーノード別

15.10.2.3. 最終製品別

15.10.2.4.エンドユーザー別

15.11.日本

15.11.1. 価格分析

15.11.2. 市場シェア分析、2022年

15.11.2.1.提供

15.11.2.2. テクノロジーノード別

15.11.2.3. 最終製品別

15.11.2.4.エンドユーザー別

15.12.韓国

15.12.1. 価格分析

15.12.2. 市場シェア分析、2022年

15.12.2.1.提供

15.12.2.2. テクノロジーノード別

15.12.2.3. 最終製品別

15.12.2.4.エンドユーザー別

15.13.シンガポール

15.13.1. 価格分析

15.13.2. 市場シェア分析、2022年

15.13.2.1.オファー

15.13.2.2. テクノロジーノード別

15.13.2.3. 最終製品別

15.13.2.4.エンドユーザー別

15.14.タイ

15.14.1. 価格分析

15.14.2. 市場シェア分析、2022年

15.14.2.1.オファー

15.14.2.2. テクノロジーノード別

15.14.2.3. 最終製品別

15.14.2.4.エンドユーザー別

15.15.インドネシア

15.15.1. 価格分析

15.15.2. 市場シェア分析、2022年

15.15.2.1.オファー

15.15.2.2. テクノロジーノード別

15.15.2.3. 最終製品別

15.15.2.4.エンドユーザー別

15.16.オーストラリア

15.16.1. 価格分析

15.16.2. 市場シェア分析、2022年

15.16.2.1.オファー

15.16.2.2. テクノロジーノード別

15.16.2.3. 最終製品別

15.16.2.4.エンドユーザー別

15.17.ニュージーランド

15.17.1. 価格分析

15.17.2. 市場シェア分析、2022年

15.17.2.1.オファー

15.17.2.2. テクノロジーノード別

15.17.2.3. 最終製品別

15.17.2.4.エンドユーザー別

15.18. GCC諸国

15.18.1. 価格分析

15.18.2. 市場シェア分析、2022年

15.18.2.1.提供

15.18.2.2. テクノロジーノード別

15.18.2.3. 最終製品別

15.18.2.4.エンドユーザー別

15.19. 南アフリカ

15.19.1. 価格分析

15.19.2. 市場シェア分析、2022年

15.19.2.1.提供

15.19.2.2. テクノロジーノード別

15.19.2.3. 最終製品別

15.19.2.4.エンドユーザー別

15.20.イスラエル

15.20.1. 価格分析

15.20.2. 市場シェア分析、2022年

15.20.2.1.提供

15.20.2.2. テクノロジーノード別

15.20.2.3. 最終製品別

15.20.2.4.エンドユーザー別

16.市場構造分析

16.1 コンペティション・ダッシュボード

16.2 コンペティション・ベンチマーク

16.3 トッププレーヤーの市場シェア分析

16.3.1. 地域別

16.3.2. オファリング別

16.3.3. テクノロジーノード別

16.3.4. 最終製品別

16.3.5. エンドユーザー別

17.競合分析

17.1. コンペティションのディープ・ダイブ

17.1.1.インテル コーポレーション

17.1.1.1 概要

17.1.1.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.1.4. セールス・フットプリント

17.1.1.5 戦略の概要

17.1.1.5.1 マーケティング戦略

17.1.2.テキサス・インスツルメンツ社

17.1.2.1.概要

17.1.2.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.2.4.セールスフットプリント

17.1.2.5. 戦略の概要

17.1.2.5.1. マーケティング戦略

17.1.3.Qualcomm Inc.

17.1.3.1 概要

17.1.3.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.3.4. セールス・フットプリント

17.1.3.5 戦略の概要

17.1.3.5.1. マーケティング戦略

17.1.4.Huawei Technologies Co.Ltd.

17.1.4.1 概要

17.1.4.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.4.4. セールス・フットプリント

17.1.4.5 戦略の概要

17.1.4.5.1. マーケティング戦略

17.1.5.サムスン電子

17.1.5.1 概要

17.1.5.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.5.4. セールス・フットプリント

17.1.5.5. 戦略の概要

17.1.5.5.1. マーケティング戦略

17.1.6.アップル社

17.1.6.1 概要

17.1.6.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.6.4. 販売フットプリント

17.1.6.5 戦略の概要

17.1.6.5.1. マーケティング戦略

17.1.7.メディアテック社

17.1.7.1 概要

17.1.7.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.7.4. 販売フットプリント

17.1.7.5 戦略の概要

17.1.7.5.1. マーケティング戦略

17.1.8.エヌビディア・コーポレーション

17.1.8.1 概要

17.1.8.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.8.4. 販売フットプリント

17.1.8.5 戦略の概要

17.1.8.5.1. マーケティング戦略

17.1.9.ARM ホールディングス PLC

17.1.9.1 概要

17.1.9.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.9.4. 販売フットプリント

17.1.9.5.戦略の概要

17.1.9.5.1.マーケティング戦略

17.1.10.ザイリンクス

17.1.10.1.概要

17.1.10.2.製品ポートフォリオ

17.1.10.3.市場セグメント別利益率

17.1.10.4.セールスフットプリント

17.1.10.5.戦略の概要

17.1.10.5.1.マーケティング戦略

18.前提条件と略語

19.研究方法


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