市場調査レポート

ハイダイナミックレンジ市場の展望(2022〜2032年)

世界市場分析レポートのイメージ
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ハイダイナミックレンジ(HDR)市場は、2022年から2032年にかけて年平均成長率16.5%で大幅な成長が見込まれている。ハイダイナミックレンジの需要は、2021年の172億米ドルから予測期間終了時(2022年から2032年)には933億米ドルに増加すると推定される。

近年、ハイダイナミックレンジ技術は、視聴者に提供する視覚体験の向上により、採用が増加している。画像や映像に幅広い輝度と色彩を求める需要は、メーカーに有利な機会をもたらす可能性が高い。

製品タイプ別では、キャプチャリングデバイスが市場の主要セグメントとなる見込みである。このセグメントは2022年から2032年にかけてCAGR16.4%で成長すると予測されている。アプリケーション別では、エンターテインメントがHDR技術の主要セグメントとなり、予測期間中にCAGR16.3 %を記録すると予測されている。

地域別では、北米がハイダイナミックレンジ市場の先陣を切ると見られており、米国が同地域の成長をリードしている。同国は2022年から2032年にかけて年平均成長率14.6%で成長すると予想されている。

米国HDR市場の売上高は、2032年までに142億米ドルに達すると予測されている。米国以外では、英国市場が世界市場で2番目に主要な国になると予想されている。イギリスの需要はCAGR14.2%で成長し、2032年までに24億米ドルを超えると予測されている。

Persistence Market Research (PMR)は、HDRメーカーはキャプチャデバイスとエンターテイメントアプリケーションの革新と開発に注力する可能性が高いと示唆している。この2つのセグメントは、ハイダイナミックレンジ市場の主要な牽引役であり続けると予想される。

キャプチャーデバイスの新技術や、ハイダイナミックレンジコンテンツを提供するためのコンテンツクリエイターとの提携は、重要なビジネスチャンスとなるだろう。

2017年から2021年までのハイダイナミックレンジ売上高分析と2022年から2032年までの需要予測の比較
Persistence Market Research(PMR)によると、歴史的に2017年から2021年まで、ハイダイナミックレンジ産業の価値は約25%のCAGRで増加した。719億米ドルの絶対的な機会で、市場は2032年までに933億米ドルの評価に達すると予測されている。

成長の背景には、HDR技術を取り入れる最前線にいるエンターテインメント分野の牽引力の高まりがある。ハイダイナミックレンジ機器の需要は2017年から2021年にかけて大幅に増加しており、この傾向は2022年から2032年にかけても続くと予想される。

ハイダイナミックレンジ・ビデオカメラ市場も、写真やメディアで使用される強力なカメラに対する需要の増加により拡大している。この傾向は市場拡大の大きな原動力となっている。

このターゲット市場は、大きな蓄積限界、簡単な共有と変更、様々な機能、テレビ(TV)やパソコン(PC)との簡単な接続を提供する。

ハイダイナミックレンジの技術革新に対する要求が拡大し、ユーザー設定の幅が広がっている。コンピューターによる映画撮影の高い発展と大きな可能性により、安価なハイダイナミックレンジガジェットの需要は増加すると予測される。

Persistent Market Researchによるハイダイナミックレンジのトップトレンド一覧
ハイダイナミックレンジ業界では、大画面、高解像度スクリーンへの需要が続いており、オンデマンド・コンテンツ配信サービスの利用可能性が高まっている。
より多くの顧客が高解像度のテレビに切り替えるにつれて、これらのディスプレイを活用できるコンテンツへのニーズが高まっている。
HDR技術は、素材の視覚的品質を向上させ、より没入感のある視聴を可能にする。
Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などは、ハイダイナミックレンジコンテンツの提供を拡大している主要なストリーミングプロバイダーである。これには、オリジナル番組、映画、ドキュメンタリーなどが含まれる。
リーズナブルな価格設定と幅広い普及がHDR技術の認知度向上に貢献し、業界の成長を大きく後押ししている。
カメラ技術とポストプロダクションソフトウェアの進歩により、コンテンツ制作者はハイダイナミックレンジコンテンツを簡単かつ効率的に撮影・編集できるようになった。
そのため、ハイダイナミックレンジのコンテンツが増え、そのようなコンテンツをサポートする機器の需要が高まっている。
ハイダイナミックレンジ技術は、より没入感のあるゲーム体験を提供するため、ゲーム分野でも人気が高まっている。このため、ハイダイナミックレンジのスクリーンやソフトウェアの需要が増加している。

ハイダイナミックレンジ産業の成長を阻害する要因は何か?
市場を抑制する要因は、ハイダイナミックレンジ・ディスプレイのコスト高騰と、ハイダイナミックレンジ機器での撮影時のストレージの問題である。

この技術の主な欠点の1つは、ハイダイナミックレンジの写真は、デバイスの多くのストレージスペースを占有することです。また、三脚やブラケティングの規定なしにHDR技術を使って画像を撮影するのは非常に難しい。

このようなハイダイナミックレンジ画像の最終製品を作成するには、さまざまなソフトウェアが必要になることが多い。さらなる処理と改良の必要性は、市場の成長を妨げる可能性がある。

ハイダイナミックレンジ技術プロバイダーのホットスポットになるのはどの地域か?
予測期間中、アジア太平洋地域が市場で大きなシェアを占めると考えられている。2032年末までに、ハイダイナミックレンジ産業は2022年の推定値より4倍の評価額に達すると予測されている。

アジア太平洋地域の予測CAGRは、予測期間中約48.9%である。 市場収益は、2022年の約100億米ドルから成長し、2032年には450億米ドルに達する見込みである。エンターテインメントやゲーム分野でのハイダイナミックレンジ技術へのニーズの高まりが、同地域での同市場の拡大につながった。

質の高いエンタテインメント体験をますます求めるようになったテクノロジーに精通した消費者の増加は、市場を押し上げる重要な要因のひとつである。また、この地域にはテンセントやソニーなど、エンターテインメントやゲーム業界の主要企業が複数進出している。

国別の洞察
なぜ米国でHDR技術の需要が高まっているのか?

米国では、市場は2032年までに142億米ドル規模に成長し、絶対額で105億米ドルの成長が見込まれている。米国のハイダイナミックレンジ産業は、2017年から2021年にかけて年平均成長率21.4%で成長しており、予測期間を通じて年平均成長率14.6 %で成長すると予測されている。

消費者がエンターテインメントのニーズをモバイル機器にシフトし続ける中、ハイダイナミックレンジ技術のエコシステムに属する企業は、こうした需要に対応するために適応している。

米国におけるハイダイナミックレンジの売上成長には、ストリーミングサービスやモバイルゲームの成長も大きな役割を果たしている。業界の成長が予測されるため、企業は研究開発に投資して提供製品を改善し、競争に打ち勝つことができる。

モバイル・エンターテインメントを優先する消費者が増えるにつれ、米国のHDR産業は今後数年で大きな成長を遂げるだろう。

2022年9月、米国の携帯電話メーカー、アップル社からiPhone 14とiPhone 14 Plusが発表された。どちらのバージョンも、熱効率の改善、Super Retina XDR、OLED技術によるスクリーン、2,000,000:1のコントラスト比、ドルビービジョンなどの機能を搭載していた。

この発売はエンターテインメント業界で高い支持を集め、市場の他のプレーヤーにも影響を与えた。これは、米国市場におけるHDRイノベーションとテクノロジーに対する需要の高まりにも反映されている。

中国は世界市場でハイダイナミックレンジ販売の先陣を切るか?

中国のハイダイナミックレンジ市場は、2032年までに237億米ドルの価値が見込まれ、絶対成長率は190億米ドルと、大きく成長する態勢が整っている。2017年から2021年にかけて、同市場のCAGRは27.4%と顕著であり、2022年から2032年にかけてもCAGR17.4%で成長し続けると予想される。

中国のハイダイナミックレンジ産業の成長は、いくつかの要因によって牽引されている。これには、高度なエンターテインメント技術に対する需要の高まりや、ゲーム産業の拡大などが含まれる。また、中国には、新しく革新的な携帯電話やホーム・エンターテインメント製品に高い受容性を示す膨大な消費者層がある。

2023年3月、中国のハイセンスから70インチUHDテレビ「HISENSE 70A71F」が発売された。70A71Fはハイダイナミックレンジコンテンツをサポートし、ノイズリダクションやウルトラディミング技術などの画像改善機能を備え、後者はコントラストを向上させる。

UHD AIアップスケーリング技術は、標準的なハイビジョン映像をUHD 4Kのような画質に変えることができる。70A71Fは洗練された魅力的なデバイスで、Android T 9.0 Pieを搭載している。70A71Fはクロームキャストとグーグルアシスタントも搭載している。

このハイセンス70A71Fは、50インチテレビの最大2倍の視聴エリアを提供し、ドルビーアトモスと組み合わせることで、36ワットの強力な出力で純粋な多次元サウンドを実現する。

韓国におけるハイダイナミックレンジ技術の可能性は?

韓国のHDR技術市場は、予測期間終了までに絶対額で44億米ドルの成長を遂げ、57億米ドルの規模に成長すると予測されている。韓国のハイダイナミックレンジ産業は2017年から2021年にかけて年平均成長率26.6%で成長しており、2022年から2032年にかけては年平均成長率16.4%で成長すると予測されている。

韓国には、サムスン、LG、ソニーといった世界有数のエレクトロニクス企業がある。これらの企業は、新しいHDR技術や製品の開発・導入の最前線にいる。

例えば、サムスンのクリスタル4Kネオ・テレビは、HDR10+のダイナミック・トーン・マッピングとドルビーデジタル・プラス・サウンドにより、素晴らしいビジュアルとオーディオ体験を提供するように設計されている。

LGの有機ELテレビは、HDR10、ドルビービジョン、HLGをサポートするなど、優れたハイダイナミックレンジ性能でも知られている。

韓国ではゲーム産業も成長しており、ゲーム用ディスプレイやコンソールのハイ・ダイナミック・レンジ技術の需要を牽引すると予想される。NexonやNCSoftのような企業は、この業界の最大手であり、ゲームにおける可能性の限界を常に押し広げている。

韓国で事業を展開するメーカーは、特にコンシューマー・エレクトロニクスとゲームの分野で、自社製品に対する継続的な成長と需要が期待できるはずだ。

技術革新に重点を置く韓国では、ハイ・ダイナミック・レンジの新製品や新技術が、今後数年の間に続々と登場することになるだろう。

カテゴリー別の洞察
どのタイプのハイダイナミックレンジ技術が最も好まれるか?

キャプチャー・デバイスは大きな成長を遂げると予測されている。ビデオストリーミング分野だけでなく、エンターテインメント分野でもいくつかの用途がある。キャプチャデバイスのCAGRは2017年から2021年まで約24.5%で、2032年末までは推定16.4%で成長すると予測されている。

ハイダイナミックレンジ業界におけるキャプチャデバイスの成長は、数多くの要因によって牽引されている。顕著なものは、高品質のビデオコンテンツに対する需要の増加、ビデオストリーミングサービスの人気の高まり、様々な業界におけるハイダイナミックレンジ技術の採用の増加である。これらの産業には、エンターテインメント、ゲーム、スポーツなどが含まれる。

先進的なハイ・ダイナミック・レンジ・キャプチャ・デバイスを開発するための研究開発活動への投資の増加は、このセグメントの成長をさらに促進すると予想される。

エンターテインメントに対する消費支出の増加や、視聴体験の向上に対する需要の高まりといった要因が、ハイダイナミックレンジ市場におけるキャプチャデバイス分野の成長を支えていると予想される。

ハイダイナミックレンジ技術メーカーの主要産業はどこか?

この調査によると、ハイダイナミックレンジ産業の主な用途はエンターテインメント分野である。この垂直方向の拡大は、カスタマイズされた機器へのニーズの高まりと関連付けることができる。

エンタテインメント産業のCAGRは2017年から2021年まで約24%で、2032年末までに16.3%成長すると予測されている。

映画、テレビシリーズ、ビデオゲームなどのデジタルメディアのコンテンツ制作者、放送局、配給会社はすべて、メディア・エンターテインメント部門の一部である。

ハイダイナミックレンジ技術は、デジタル素材のビジュアルクオリティを向上させ、消費者をより没入させ、魅力的にするので、この市場に特に適している。

高画質コンテンツへの欲求の高まりが、メディア・娯楽事業におけるHDR技術の採用を後押ししている。テレビやゲーム機など、安価なハイダイナミックレンジ対応機器が入手可能になったことも、成長の主な理由である。

ハイダイナミックレンジの素材をユーザーに提供するストリーミングサービスの人気が高まっており、HDR技術の採用が急がれている。この傾向は、より多くの人々が従来のケーブルテレビや衛星テレビをやめてストリーミングの選択肢を選ぶようになるにつれて続くと予測される。

競争環境
大手プレーヤーは常に、高品質な製品を提供するための革新的な方法を考え出すと同時に、技術の特許を取得している。製品の発売や製品ラインの拡大も、こうしたプレーヤーが競争力を維持するのに役立っている。現在の市場シェアが小さいプレーヤーは、高ダイナミックレンジ業界における市場シェアの拡大を常に目指している。

例えば、こうだ、

2022年10月 、アップル社からApple TV 4Kが発表された。 新しいApple TV 4Kは、家の大画面で誰もが楽しめる無限のエンターテインメントの可能性を秘めている。
2022年2月、サムスンは新しいHDR10+アダプティブ機能を発表した。この機能は、部屋の周囲の明るさに応じてHDRコンテンツを最適化する。この機能は、一部の2022年製サムスンQLEDテレビで利用できる。

ハイダイナミックレンジ技術のカテゴリー別市場展望:
タイプ別

HDR10
HDR10+
ハイブリッド対数ガンマ
ドルビービジョン
4K
申請により:

ビデオストリーミング
ゲーミング
エンターテイメント
地域別

北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ
製品タイプ別:

キャプチャーデバイス
ディスプレイ装置


1.要旨

1.1.世界市場の展望

1.2.需要サイドの動向

1.3.供給サイドの動向

1.4.技術ロードマップ分析

1.5.分析と提言

2.市場概要

2.1.市場範囲の分類

2.2.市場の定義 範囲の制限

3.市場の背景

3.1.市場ダイナミクス

3.1.1.ドライバー

3.1.2.制約事項

3.1.3.機会

3.1.4.トレンド

3.2.シナリオ予想

3.2.1.楽観シナリオにおける需要

3.2.2.可能性の高いシナリオにおける需要

3.2.3.保守的シナリオにおける需要

3.3.機会マップ分析

3.4.投資可能性マトリックス

3.5.PESTLE分析とポーター分析

3.6.規制の状況

3.6.1.主要地域別

3.6.2.主要国別

3.7.地域別親会社市場の展望

4.世界のハイダイナミックレンジ市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測

4.1.過去の市場規模(百万米ドル)分析、2017~2021年

4.2.2022年から2032年までの現在と将来の市場規模(百万米ドル)予測

4.2.1.前年比成長トレンド分析

4.2.2.絶対価格機会分析

5.ハイダイナミックレンジの世界市場分析2017~2021年および予測2022~2032年、タイプ別

5.1.はじめに 主な調査結果

5.2.2017年から2021年までのタイプ別市場規模推移(百万米ドル)分析

5.3.2022年から2032年までのタイプ別市場規模金額(百万米ドル)分析と将来予測

5.3.1.HDR10

5.3.2.HDR10+

5.3.3.ハイブリッドログガンマ

5.3.4.ドルビービジョン

5.3.5.4K

5.3.6.その他

5.4.タイプ別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

5.5.タイプ別絶対価格機会分析、2022~2032年

6.ハイダイナミックレンジの世界市場分析2017~2021年および予測2022~2032年、製品タイプ別

6.1.はじめに 主な調査結果

6.2.2017年から2021年までの製品タイプ別市場規模推移(百万米ドル)分析

6.3.2022年から2032年までの製品タイプ別市場規模の現在と将来分析(百万米ドル

6.3.1.キャプチャデバイス

6.3.2.表示装置

6.4.製品タイプ別前年比成長トレンド分析(2017~2021年

6.5.製品タイプ別絶対価格機会分析、2022~2032年

7.ハイダイナミックレンジの世界市場分析2017~2021年および予測2022~2032年、用途別

7.1.はじめに 主な調査結果

7.2.2017年から2021年までのアプリケーション別市場規模推移(百万米ドル)分析

7.3.2022年から2032年までの用途別市場規模の現在と将来分析(百万米ドル

7.3.1.ビデオストリーミング

7.3.2.ゲーム

7.3.3.エンターテイメント

7.4.2017年から2021年までの用途別前年比成長トレンド分析

7.5.2022年から2032年までの用途別絶対価格機会分析

8.ハイダイナミックレンジの世界市場分析 2017~2021年、地域別2022~2032年予測

8.1.はじめに

8.2.2017年から2021年までの地域別過去市場規模金額(百万米ドル)分析

8.3.2022年から2032年までの地域別市場規模(百万米ドル)分析と予測

8.3.1.北米

8.3.2. ラテンアメリカ

8.3.3. ヨーロッパ

8.3.4. アジア太平洋

8.3.5.中東・アフリカ

8.4.地域別市場魅力度分析

9.北米ハイダイナミックレンジ市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

9.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

9.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

9.2.1.国別

9.2.1.1.米国

9.2.1.2.カナダ

9.2.2.タイプ別

9.2.3.製品タイプ別

9.2.4.アプリケーション別

9.3.市場魅力度分析

9.3.1.国別

9.3.2.タイプ別

9.3.3.製品タイプ別

9.3.4.アプリケーション別

9.4.要点

10.ラテンアメリカのハイダイナミックレンジ市場分析 2017~2021年および予測 2022~2032年:国別

10.1.市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析(2017~2021年

10.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

10.2.1.国別

10.2.1.1.ブラジル

10.2.1.2.メキシコ

10.2.1.3.その他のラテンアメリカ

10.2.2.タイプ別

10.2.3.製品タイプ別

10.2.4.アプリケーション別

10.3.市場魅力度分析

10.3.1.国別

10.3.2.タイプ別

10.3.3.製品タイプ別

10.3.4.アプリケーション別

10.4.キーポイント

11.欧州ハイダイナミックレンジ市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

11.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

11.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

11.2.1.国別

11.2.1.1.ドイツ

11.2.1.2.イギリス

11.2.1.3.フランス

11.2.1.4.スペイン

11.2.1.5.イタリア

11.2.1.6.その他のヨーロッパ

11.2.2.タイプ別

11.2.3.製品タイプ別

11.2.4.アプリケーション別

11.3.市場魅力度分析

11.3.1.国別

11.3.2.タイプ別

11.3.3.製品タイプ別

11.3.4.アプリケーション別

11.4.主要項目

12.アジア太平洋地域のハイダイナミックレンジ市場の2017~2021年分析と2022~2032年予測(国別

12.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

12.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

12.2.1.国別

12.2.1.1.中国

12.2.1.2.日本

12.2.1.3.韓国

12.2.1.4.シンガポール

12.2.1.5.タイ

12.2.1.6.インドネシア

12.2.1.7.オーストラリア

12.2.1.8.ニュージーランド

12.2.1.9.その他のアジア太平洋地域

12.2.2.タイプ別

12.2.3.製品タイプ別

12.2.4.アプリケーション別

12.3.市場魅力度分析

12.3.1.国別

12.3.2.タイプ別

12.3.3.製品タイプ別

12.3.4.アプリケーション別

12.4.主要項目

13.中東・アフリカのハイダイナミックレンジ市場分析 2017~2021年および予測 2022~2032年:国別

13.1.2017年から2021年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

13.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2022~2032年

13.2.1.国別

13.2.1.1.GCC諸国

13.2.1.2.南アフリカ

13.2.1.3.イスラエル

13.2.1.4.その他の中東・アフリカ

13.2.2.タイプ別

13.2.3.製品タイプ別

13.2.4.申請方法

13.3.市場魅力度分析

13.3.1.国別

13.3.2.タイプ別

13.3.3.製品タイプ別

13.3.4.申請方法

13.4.キーポイント

14.主要国のハイダイナミックレンジ市場分析

14.1.米国

14.1.1.価格分析

14.1.2.市場シェア分析(2021年

14.1.2.1.タイプ別

14.1.2.2.製品タイプ別

14.1.2.3. 用途別

14.2. カナダ

14.2.1.価格分析

14.2.2. 市場シェア分析(2021年

14.2.2.1.タイプ別

14.2.2.2. 製品タイプ別

14.2.2.3. 用途別

14.3. ブラジル

14.3.1. 価格分析

14.3.2. 市場シェア分析(2021年

14.3.2.1.タイプ別

14.3.2.2. 製品タイプ別

14.3.2.3. 用途別

14.4. メキシコ

14.4.1. 価格分析

14.4.2.市場シェア分析(2021年

14.4.2.1.タイプ別

14.4.2.2. 製品タイプ別

14.4.2.3. 用途別

14.5.ドイツ

14.5.1. 価格分析

14.5.2. 市場シェア分析(2021年

14.5.2.1.タイプ別

14.5.2.2. 製品タイプ別

14.5.2.3. 用途別

14.6. 連合王国

14.6.1. 価格分析

14.6.2. 市場シェア分析(2021年

14.6.2.1.タイプ別

14.6.2.2. 製品タイプ別

14.6.2.3. 用途別

14.7. フランス

14.7.1. 価格分析

14.7.2. 市場シェア分析(2021年

14.7.2.1.タイプ別

14.7.2.2. 製品タイプ別

14.7.2.3. 用途別

14.8. スペイン

14.8.1. 価格分析

14.8.2. 市場シェア分析(2021年

14.8.2.1.タイプ別

14.8.2.2. 製品タイプ別

14.8.2.3. 用途別

14.9. イタリア

14.9.1 価格分析

14.9.2. 市場シェア分析(2021年

14.9.2.1.タイプ別

14.9.2.2. 製品タイプ別

14.9.2.3. 用途別

14.10.中国

14.10.1. 価格分析

14.10.2. 市場シェア分析(2021年

14.10.2.1.タイプ別

14.10.2.2. 製品タイプ別

14.10.2.3. 用途別

14.11. 日本

14.11.1 価格分析

14.11.2. 市場シェア分析(2021年

14.11.2.1.タイプ別

14.11.2.2. 製品タイプ別

14.11.2.3. 用途別

14.12.韓国

14.12.1 価格分析

14.12.2. 市場シェア分析(2021年

14.12.2.1.タイプ別

14.12.2.2. 製品タイプ別

14.12.2.3. 用途別

14.13.シンガポール

14.13.1. 価格分析

14.13.2. 市場シェア分析(2021年

14.13.2.1.タイプ別

14.13.2.2. 製品タイプ別

14.13.2.3. 用途別

14.14.タイ

14.14.1 価格分析

14.14.2. 市場シェア分析(2021年

14.14.2.1.タイプ別

14.14.2.2. 製品タイプ別

14.14.2.3. 用途別

14.15.インドネシア

14.15.1. 価格分析

14.15.2. 市場シェア分析(2021年

14.15.2.1.タイプ別

14.15.2.2. 製品タイプ別

14.15.2.3. 用途別

14.16.オーストラリア

14.16.1. 価格分析

14.16.2. 市場シェア分析(2021年

14.16.2.1.タイプ別

14.16.2.2. 製品タイプ別

14.16.2.3. 用途別

14.17.ニュージーランド

14.17.1. 価格分析

14.17.2. 市場シェア分析(2021年

14.17.2.1.タイプ別

14.17.2.2. 製品タイプ別

14.17.2.3. 用途別

14.18. GCC諸国

14.18.1. 価格分析

14.18.2. 市場シェア分析(2021年

14.18.2.1.タイプ別

14.18.2.2. 製品タイプ別

14.18.2.3. 用途別

14.19. 南アフリカ

14.19.1 価格分析

14.19.2. 市場シェア分析(2021年

14.19.2.1.タイプ別

14.19.2.2. 製品タイプ別

14.19.2.3.申請方法

14.20.イスラエル

14.20.1.価格分析

14.20.2.市場シェア分析、2021年

14.20.2.1.タイプ別

14.20.2.2.製品タイプ別

14.20.2.3.申請方法

15.市場構造分析

15.1.競技ダッシュボード

15.2.コンペティション・ベンチマーキング

15.3.上位プレイヤーの市場シェア分析

15.3.1.地域別

15.3.2.タイプ別

15.3.3.製品タイプ別

15.3.4.申請方法

16.競合分析

16.1.コンペティションの深層

16.1.1. アップル社

16.1.1.1.概要

16.1.1.2.製品ポートフォリオ

16.1.1.3.市場セグメント別収益性

16.1.1.4.セールスフットプリント

16.1.1.5.戦略の概要

16.1.1.5.1.マーケティング戦略

16.1.2.

16.1.2.1.概要

16.1.2.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.2.4.セールスフットプリント

16.1.2.5. 戦略の概要

16.1.2.5.1. マーケティング戦略

16.1.3. 株式会社ニコン

16.1.3.1 概要

16.1.3.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.3.4. セールス・フットプリント

16.1.3.5. 戦略の概要

16.1.3.5.1. マーケティング戦略

16.1.4.サムスン電子株式会社

16.1.4.1 概要

16.1.4.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.4.4. セールス・フットプリント

16.1.4.5. 戦略の概要

16.1.4.5.1. マーケティング戦略

16.1.5 LG Display Co.

16.1.5.1 概要

16.1.5.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.5.4. セールス・フットプリント

16.1.5.5. 戦略の概要

16.1.5.5.1. マーケティング戦略

16.1.6.オムニビジョン・テクノロジーズ

16.1.6.1 概要

16.1.6.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.6.4. セールス・フットプリント

16.1.6.5. 戦略の概要

16.1.6.5.1. マーケティング戦略

16.1.7.オリンパス株式会社

16.1.7.1 概要

16.1.7.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.7.4. セールス・フットプリント

16.1.7.5 戦略の概要

16.1.7.5.1. マーケティング戦略

16.1.8.ソニー株式会社

16.1.8.1 概要

16.1.8.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.8.4. セールス・フットプリント

16.1.8.5. 戦略の概要

16.1.8.5.1. マーケティング戦略

16.1.9.富士フイルムホールディング株式会社

16.1.9.1 概要

16.1.9.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

16.1.9.4. セールス・フットプリント

16.1.9.5. 戦略の概要

16.1.9.5.1. マーケティング戦略

16.1.10.カシオ計算機株式会社

16.1.10.1 概要

16.1.10.2. 製品ポートフォリオ

16.1.10.3.市場セグメント別収益性

16.1.10.4.セールスフットプリント

16.1.10.5.戦略の概要

16.1.10.5.1.マーケティング戦略

17.前提条件と略語

18.研究方法


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