市場調査レポート

産業用メタバース市場の展望(2023年~2033年)

世界市場分析レポートのイメージ
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世界の産業用メタバース売上高は、2022年に 618億米ドル に達した。今後10年間(2023年から2033年)、世界の産業用メタバース需要は年平均成長率 25.3%で増加すると予測されている。

最新の分析によると、世界の産業用メタバース市場規模は、2023年の801億米ドルから2033年には7,658億米ドルに拡大すると予測されている。

産業用メタバースの需要はリモートコラボレーションアプリケーションで引き続き高い。Persistence Market Research (PMR)によると、リモートコラボレーション分野は2023年から2033年にかけて24.1%という驚異的なCAGRで成長すると予測されている。

産業用メタバース・ソリューションの需要を促進する主要動向:

自動車を含む幅広い分野でのメタバース採用の増加が、世界の産業用メタバース産業を後押しする見通し
プロトタイプのシミュレーションを実行するために、盛んな製造部門でメタバースの重要性が高まっており、売上を押し上げる可能性が高い。
生産性と作業効率の向上、そして全体的なコスト削減への注目の高まりは、産業用メタバース・ソリューションの採用を引き続き後押しする。
デジタルツインの人気の高まりと、このアプリケーションにおける産業メタバースの役割は、市場拡大を加速すると予想される
デジタル・プラットフォームが多くの分野に高度に統合され、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術の利用が拡大していることが、売上を後押しすると予測される。
近年、産業メタバースの人気は著しく高まっており、今後10年間は中心的な役割を果たすと予想されている。その理由は、企業のプロセス改善と効率化を支援する能力にある。

個人や企業が製品、システム、プロセスをコラボレーション、デザイン、テストできるシミュレートされた3D環境は、メタバースと呼ばれる。産業用メタバースは、製造、エンジニアリング、建設分野におけるメタバースの有望なアプリケーションです。

インダストリアル・メタバースは、徐々にイノベーションを変革する触媒になりつつある。それは、デザイナーやエンジニア、その他の関係者が、場所を問わずリアルタイムでコラボレーションできる仮想環境を作り出すものだ。

メタバースは、時間のかかる高価な活動を完全にバーチャルな環境に移行することで、生産性の向上、コスト削減、作業体験の向上、より持続可能な行動、業務の迅速化を可能にする。

産業用メタバースは、その潜在的な利点から、評価期間中に世界市場を押し上げると予想される。

自動車製造では、製品設計、仮想テストと検証、組立ラインの最適化、遠隔コラボレーションなど、幅広い用途でメタバースが活用されている。

メタバースが大きな影響を及ぼしている重要な分野のひとつが、製品設計と開発だ。さまざまな分野での製品設計と開発におけるメタバースの利用拡大が、世界の産業用メタバースの売上高を押し上げるだろう。

産業用メタバースを利用することで、自動車メーカーは自動車の仮想プロトタイプを作成し、物理的な生産前にデザインを視覚化して反復することができます。この仮想設計プロセスにより、設計の迅速な反復が可能になり、物理的なプロトタイプの必要性が減少し、全体的な設計効率が向上します。

メタバースは、自動車部品やシステムの仮想テストや検証においても重要な役割を果たしている。

エンジニアは、エンジンやシャシー、安全機能など、さまざまな車両部品の性能や挙動を仮想環境でシミュレーションし、解析することができます。この仮想テストアプローチにより、より迅速でコスト効率の高い検証が可能になり、製品の品質と信頼性の向上につながります。

産業用メタバースは、自動車製造における組立ライン工程の最適化も促進する。

組立ラインの仮想レプリカを作成することで、メーカーは生産ワークフローをシミュレートして最適化し、潜在的なボトルネックを特定し、運用効率を高めることができます。この仮想最適化により、メーカーは製造プロセスを合理化し、無駄を削減し、全体的な生産性を向上させることができます。

2020年に世界で生産された自動車は約7,800万台で、2021年には約8,260万台に増加した。2030年には世界中で約1億1,100万台の自動車が生産されると予測されている。

自動車の生産台数と販売台数の増加は、産業用メタバース需要を押し上げると予想される。産業用メタバースは、製品設計や生産合理化のために自動車製造に広く導入されているからだ。

メタバースとモノのインターネット(IoT)の統合は、産業分野での拡大を促進する重要な要因である。

仮想環境を現実世界のセンサー、デバイス、データソースと接続することで、メタバースはリアルタイムのモニタリング、データの可視化、分析を可能にする。この統合により、企業はIoTによって生成された膨大な量のデータを活用して、プロセスの最適化、メンテナンスの必要性の予測、運用効率の向上を図ることができる。

メタバースIoT統合は、物理資産のリアルタイム監視と制御も容易にする。メタバース・インターフェースを通じて、ユーザーは製造装置やビルディング・オートメーション・システムなど、IoTに接続されたデバイスやシステムをリモートで監視・管理できる。この機能により、プロアクティブ・メンテナンス、予測分析、効率的なリソース割り当てが可能になります。

2018年、世界には約37億台の産業用IoTデバイスが存在し、2022年には約83億台に増加した。2025年には、産業用IoTデバイスの総数が約137億台に達すると予測されている。

IoTデバイスの普及拡大は、産業用メタバース需要にプラスの影響を与えると予想される。産業用IoTデバイスは、物理的資産のより良い監視と制御のために産業用メタバースと統合されているからである。

2018年から2022年までの世界の産業用メタバース売上高展望と2023年から2033年までの需要予測との比較
Persistence Market Research(PMR)によると、歴史的に2018年から2022年まで、産業用メタバース市場の価値はCAGRで約32.6%増加した。2022年末の市場評価総額は約618億米ドルに達した。

今後、産業用メタバースの世界市場は年平均成長率25.3%で成長すると予測される。2023年から2033年までの絶対的な市場規模は6,857億米ド ルに達すると予測されている。

インダストリアル・メタバースは、実世界のオブジェクト、データ、シミュレーションが融合した没入的でインタラクティブなデジタル空間の創造を可能にする。

産業用メタバースでは、ユーザーは3Dモデルの共同作業、視覚化、操作、仮想テストやトレーニングの実施、プロセスの最適化、物理的資産の遠隔監視や制御を行うことができる。

インダストリアル・メタバースは、先進的なテクノロジーと実世界のオペレーションのバーチャルな表現を活用することで、産業界が生産性を向上させ、意思決定を改善し、イノベーションを推進することを可能にする。

産業分野では、さまざまな用途におけるメタバースの可能性がますます認識されつつある。製造、建設、自動車、ヘルスケアなどの業界は、製品設計と開発を強化するためにメタバースを活用している。

また、製造工程のシミュレーションや最適化、バーチャル環境での従業員のトレーニング、遠隔検査やメンテナンスの実施などにも役立つ。

メタバースは、リアルでインタラクティブかつコラボレーティブな体験を提供できるため、さまざまな産業領域で採用が進んでいる。その結果、産業用メタバースの売上高が増加すると予想される。

製造業では、メタバースがさまざまな用途に活用されている。これには、製品設計と開発、仮想プロトタイピング、組立ラインの最適化、遠隔コラボレーションなどが含まれる。

製造業はメタバースを活用して生産ラインの仮想レプリカを作成し、物理的な実装の前にプロセスをシミュレートして最適化できるようにしている。この仮想プロトタイピングにより、企業は潜在的なボトルネックを特定して対処し、ワークフローを合理化し、コストのかかるエラーや手戻りを減らすことができる。

自動車、ヘルスケアなどのセクターでメタバースが多く採用されていることが、世界の産業用メタバース産業を後押しすると予想される。

産業用メタバース需要を押し上げると予想されるもう1つの重要な要因は、モノのインターネットやその他の新技術の急速な浸透である。

世界の産業用メタバース産業を支配するのはどの地域か?
Persistence Market Research(PMR)の最新レポートによると、アジア太平洋地域は世界の産業用メタバースセクターの震源地であり続ける可能性が高い。2023年には、アジア太平洋地域の産業用メタバース市場価値は416億米ドルに達する。

今後、アジア太平洋市場は前向きな成長軌道を目撃し、2033年までに評価額3975億米ドルに達するだろう。製造業の活況は、アジア太平洋地域の産業用メタバース・ソリューションの需要を高める顕著な要因である。

アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国といった国々が極めて重要な役割を果たしている、堅調な製造業の本拠地である。アジア太平洋地域の製造業は、製品設計と開発の改善、生産プロセスの最適化、人材育成の強化において、メタバースの可能性を認識しつつある。

製造業における産業用メタバース・ソリューションの採用は、仮想プロトタイピング、シミュレーション、リモート・コラボレーションを可能にする。これらのソリューションの利用は、コスト削減、効率性の向上、市場投入までの時間の短縮につながります。

産業用メタバースに対する製造業の関心と投資の高まりが、評価期間中のアジア太平洋市場の拡大を促進すると予想される。

アジア太平洋地域は充実した自動車市場を有しており、同地域で小売・生産される自動車の台数も多い。2020年の同地域の自動車販売台数は3,200万台を超え、2021年には約3,400万台に拡大する。

この地域では、自動車製造における産業用メタバースの採用が増加しており、産業用メタバース・ソリューションの需要は評価期間中に急速に増加すると予測されている。

米国で産業用メタバースの需要が高まっているのはなぜか?

米国の産業用メタバース市場は、2033年までに1,404億米ドルの 評価額に達すると予測されている。2033年までの絶対成長額は1,257億米ドルになりそうである。2023年から2033年の間に、米国の産業用メタバース需要は25.3%のCAGRで繁栄すると予想される。

製造業の活況は、評価期間中に米国市場を押し上げると予想される主な要因である。

2021年の製造業総生産高は約2兆4,000億米ドルで、米国は世界でも重要な製造業経済国である。製造業セクターの堅調な拡大と、このセクターにおける先端技術の採用率の高さは、産業メタバース産業を後押しするだろう。

製造業における産業用メタバースは、エンドユーザーが生産ラインの仮想レプリカを作成するのに役立つ。物理的な実装の前に、プロセスのシミュレーションと最適化を行うことができる。

製造業の増加に伴い、産業用メタバースの需要は評価期間中に米国全体で急速に増加すると予測されている。

中国が産業メタバース市場で優位に立つ理由とは?

Persistence Market Research(PMR)によると、中国の産業用メタバース市場は、2018年から2022年までの年平均成長率32.3%に対し、2033年までの年平均成長率は25.2%で拡大すると予測されている。2033年までに、中国の総市場価値は1661億米ドルに達すると予測されている。

中国市場の成長の原動力となるのは、盛んな製造業で産業用メタバース・ソリューションの利用が増加していることだ。

中国は世界の主要な製造拠点であり、相当数の企業が中国に進出している。また、重要な自動車メーカーでもあり、2021年には2,100万台の自動車が生産されると推定されている。

製造業の合理化を目的とした産業用メタバース・ソリューションの採用が増加していることから、同国の産業用メタバース分野は評価期間中に驚異的な成長率を記録する可能性が高い。

同様に、国内での産業活動の増加は、産業用メタバース・ソリューションの需要を高め、産業用メタバース企業にとって有利な機会を創出すると予想される。

インダストリアル・メタバースで最も人気のあるテクノロジーは?

技術面では、バーチャル・リアリティは世界的に最もよく使われている技術である。これは、この新しい技術が提供する様々な利点によるものである。最新の分析によると、バーチャルリアリティ分野は2023年から2033年にかけて年平均成長率24.4%で拡大する見込みである。

バーチャルリアリティ(VR)は、産業メタバースにおいて重要な役割を果たし、産業プロセスや業務に革命をもたらしている。トレーニングやシミュレーションにおいて、VRは労働者が現実的で安全な仮想トレーニング体験を受けることを可能にし、彼らのスキルを向上させ、トレーニングコストを削減します。

工業デザイナーやエンジニアが仮想プロトタイプを視覚化し、相互作用できるようにすることで、設計とプロトタイピングがVRの恩恵を受け、設計の調整が容易になり、開発時間が短縮される。

VRベースのメンテナンスと修理システムは、技術者を段階的な指示と視覚的なガイダンスで支援し、ダウンタイムを最小限に抑え、効率を向上させます。

VRはまた、人間工学と安全性を評価し、潜在的なリスクを特定し、労働者の健康を確保するための改善を行うためにも活用されている。産業用メタバースは、VRの力を活用し、業務を最適化し、生産性を向上させ、産業慣行を変革する。

産業用メタバースで最も報酬の高いアプリケーションは?

Persistence Market Research(PMR)によると、遠隔コラボレーションは産業用メタバースの最も収益性の高いアプリケーションであり続ける可能性が高い。このターゲットセグメントは2018年から2022年にかけて32.1%のCAGRを示した。今後10年間は、年平均成長率24.1%で成長すると予測されている。

産業メタバースは、遠隔コラボレーションのための強力なプラットフォームを提供し、産業環境におけるチームや専門家の交流や共同作業の方法に革命をもたらします。仮想現実や拡張現実の技術を利用することで、遠隔コラボレーションは没入型となり、非常に効果的なものとなります。

インダストリアル・メタバースでは、地理的に異なる場所にいるチームがバーチャルな共有スペースにバーチャルに集まることができ、リアルタイムのコラボレーションや知識の共有が可能になる。

参加者は、3Dモデルを視覚化して操作し、設計を検討し、物理的にその場にいるかのようにプロジェクトについて話し合うことができます。このレベルの参加は、より良いコミュニケーションを育み、チームワークを強化し、意思決定プロセスを加速させます。

産業用メタバースはまた、バーチャルコラボレーショ ン環境にデータと情報をシームレスに統合することを可能にする。参加者は、製造メトリックス、サプライチェーン情報、オペレーショナル・アナリティクスなどのリアルタイムのデータにアクセスし、相互作用することができる。

産業用メタバースをリモートコラボレーションに活用することで、企業は地理的な障壁を克服し、出張コストを削減し、グローバルな人材プールを活用することができます。こうした利点のおかげで、産業用メタバースはリモート・コラボレーション・アプリケーションにおいて絶大な支持を得ている。

競争環境:
マイクロソフト、メタ、ユニティ・ソフトウェア、エピック・ゲームズ、エヌビディア、HTC、ソニー、マジックリープ、アップル、グーグルは、世界の産業用メタバース分野で事業を展開する大手企業の一部である。

これらの主要企業は、エンドユーザーの需要を満たし、収益を拡大するために、新しいプラットフォームの導入に注力している。また、パートナーシップ、買収、合併、提携、契約などの戦略を活用して、市場での地位を固めている。

最近の動向

2021年3 月、リアルタイム3Dコンテンツの制作・運用のための主要プラットフォームであるユニティ・テクノロジーズは、ビジュアルライブを買収した。この買収は、AEC分野でのユニティの能力を強化することを目的としている。
2021年4月、エヌビディアはメタバースにおけるリアルタイムのコラボレーションとシミュレーションのためのプラットフォーム「Omniverse」を発表した。Omniverseは、クリエイターやデザイナーが異なるソフトウェアアプリケーションを横断して複雑な3Dプロジェクトに共同で取り組むことを可能にすることを目指した。
2022年6月、多国籍コングロマリットであるシーメンスは、仮想現実(VR)トレーニング・シミュレーション・ソフトウェア会社であるヴィゼンド社を買収した。この買収は、シーメンスの産業用途向けデジタル・トレーニング・ソリューションの強化を目的としていた。
何百万人ものマイクロソフトの企業ユーザーに、クラウド経由でAIスーパーコンピューティング・リソースとメタバースへのアクセスを提供するため、エヌビディアは2023年3月にマイクロソフトと協業した。

世界の産業用メタバース市場のセグメンテーション:
技術によって:

バーチャルリアリティ(VR)
拡張現実(AR)
複合現実感(MR)
申請により:

トレーニングとシミュレーション
リモート・コラボレーション
製品設計と開発
資産管理
サプライチェーンマネジメント
カスタマーサービス
製造業
物流
ヘルスケア
教育
地域別

北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ


1.要旨

1.1.世界市場の展望

1.2.需要サイドの動向

1.3.供給サイドの動向

1.4.技術ロードマップ分析

1.5.分析と提言

2.市場概要

2.1.市場範囲/分類

2.2.市場の定義/範囲/制限

3.市場の背景

3.1.市場ダイナミクス

3.1.1.ドライバー

3.1.2.制約事項

3.1.3.機会

3.1.4.トレンド

3.2.シナリオ予想

3.2.1.楽観シナリオにおける需要

3.2.2.可能性の高いシナリオにおける需要

3.2.3.保守的シナリオにおける需要

3.3.機会マップ分析

3.4.投資可能性マトリックス

3.5.PESTLE分析とポーター分析

3.6.規制の状況

3.6.1.主要地域別

3.6.2.主要国別

3.7.地域別親会社市場の展望

4.産業用メタバースの世界市場分析2018~2022年と予測2023~2033年

4.1.過去の市場規模(10億米ドル)分析、2018年から2022年まで

4.2.現在と将来の市場規模(10億米ドル)予測、2023~2033年

4.2.1.前年比成長トレンド分析

4.2.2.絶対価格機会分析

5.産業用メタバースの世界市場分析2018~2022年および予測2023~2033年、技術別

5.1.はじめに/主な調査結果

5.2.2018年から2022年までの過去の技術別市場規模金額(10億米ドル)分析

5.3.2023年から2033年までの技術別の現在および将来の市場規模金額(10億米ドル)分析と予測

5.3.1.バーチャルリアリティ(VR)

5.3.2.拡張現実(AR)

5.3.3.複合現実感(MR)

5.4.技術別の前年比成長トレンド分析(2018~2022年

5.5.技術別の絶対価格機会分析(2023~2033年

6.産業用メタバースの世界市場分析2018~2022年、予測2023~2033年、用途別

6.1.はじめに/主な調査結果

6.2.2018年から2022年までのアプリケーション別過去市場規模金額(10億米ドル)分析

6.3.2023年から2033年までのアプリケーション別市場規模の現在と将来分析(10億米ドル

6.3.1.トレーニングとシミュレーション

6.3.2.遠隔コラボレーション

6.3.3.製品の設計と開発

6.3.4.資産管理

6.3.5.サプライチェーンマネジメント

6.3.6.カスタマーサービス

6.3.7.製造

6.3.8.物流

6.3.9.ヘルスケア

6.3.10.教育

6.4.用途別前年比成長トレンド分析(2018~2022年

6.5.用途別絶対価格機会分析(2023~2033年

7.産業用メタバースの世界市場分析2018~2022年および予測2023~2033年、地域別

7.1.はじめに

7.2.2018年から2022年までの過去の地域別市場規模金額(10億米ドル)分析

7.3.現在の市場規模(10億米ドル)の地域別分析と予測(2023~2033年

7.3.1.北米

7.3.2.ラテンアメリカ

7.3.3.ヨーロッパ

7.3.4.南アジア

7.3.5.東アジア

7.3.6.オセアニア

7.3.7.中東・アフリカ

7.4.地域別市場魅力度分析

8.北米の産業用メタバース市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

8.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

8.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

8.2.1.国別

8.2.1.1.米国

8.2.1.2.カナダ

8.2.2.技術別

8.2.3.アプリケーション別

8.3.市場魅力度分析

8.3.1.国別

8.3.2.技術別

8.3.3.アプリケーション別

8.4.キーポイント

9.ラテンアメリカの産業用メタバース市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

9.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

9.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

9.2.1.国別

9.2.1.1.ブラジル

9.2.1.2.メキシコ

9.2.1.3.その他のラテンアメリカ

9.2.2.技術別

9.2.3.アプリケーション別

9.3.市場魅力度分析

9.3.1.国別

9.3.2.技術別

9.3.3.アプリケーション別

9.4.要点

10.欧州産業用メタバース市場分析2018~2022年および予測2023~2033年(国別

10.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

10.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

10.2.1.国別

10.2.1.1.ドイツ

10.2.1.2.イギリス

10.2.1.3.フランス

10.2.1.4.スペイン

10.2.1.5.イタリア

10.2.1.6.その他のヨーロッパ

10.2.2.技術別

10.2.3.アプリケーション別

10.3.市場魅力度分析

10.3.1.国別

10.3.2.技術別

10.3.3.アプリケーション別

10.4.キーポイント

11.南アジアの産業用メタバース市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

11.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

11.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

11.2.1.国別

11.2.1.1.インド

11.2.1.2.マレーシア

11.2.1.3.シンガポール

11.2.1.4.タイ

11.2.1.5.その他の南アジア

11.2.2.技術別

11.2.3.アプリケーション別

11.3.市場魅力度分析

11.3.1.国別

11.3.2.技術別

11.3.3.アプリケーション別

11.4.主要項目

12.東アジアの産業用メタバース市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

12.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

12.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

12.2.1.国別

12.2.1.1.中国

12.2.1.2.日本

12.2.1.3.韓国

12.2.2.技術別

12.2.3.アプリケーション別

12.3.市場魅力度分析

12.3.1.国別

12.3.2.技術別

12.3.3.アプリケーション別

12.4.主要項目

13.オセアニアの産業用メタバース市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

13.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

13.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

13.2.1.国別

13.2.1.1.オーストラリア

13.2.1.2.ニュージーランド

13.2.2.技術別

13.2.3.申請方法

13.3.市場魅力度分析

13.3.1.国別

13.3.2.技術別

13.3.3.申請方法

13.4.キーポイント

14.中東・アフリカの産業用メタバース市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

14.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(10億米ドル)動向分析

14.2.市場分類別市場規模(億米ドル)予測、2023~2033年

14.2.1.国別

14.2.1.1.GCC諸国

14.2.1.2. 南アフリカ

14.2.1.3. イスラエル

14.2.1.4. その他の中東・アフリカ地域

14.2.2. 技術別

14.2.3. 用途別

14.3 市場魅力度分析

14.3.1. 国別

14.3.2. 技術別

14.3.3. 用途別

14.4 重要なポイント

15.主要国の産業メタバース市場分析

15.1.アメリカ

15.1.1. 価格分析

15.1.2. 市場シェア分析(2023年

15.1.2.1.技術別

15.1.2.2. 用途別

15.2. カナダ

15.2.1.価格分析

15.2.2. 市場シェア分析(2023年

15.2.2.1.技術別

15.2.2.2. 用途別

15.3. ブラジル

15.3.1. 価格分析

15.3.2. 市場シェア分析(2023年

15.3.2.1.技術別

15.3.2.2. 用途別

15.4. メキシコ

15.4.1. 価格分析

15.4.2.市場シェア分析(2023年

15.4.2.1.技術別

15.4.2.2. 用途別

15.5.ドイツ

15.5.1. 価格分析

15.5.2. 市場シェア分析(2023年

15.5.2.1.技術別

15.5.2.2. 用途別

15.6.イギリス

15.6.1. 価格分析

15.6.2. 市場シェア分析(2023年

15.6.2.1.技術別

15.6.2.2. 用途別

15.7. フランス

15.7.1. 価格分析

15.7.2. 市場シェア分析(2023年

15.7.2.1.技術別

15.7.2.2. 用途別

15.8. スペイン

15.8.1. 価格分析

15.8.2. 市場シェア分析(2023年

15.8.2.1.技術別

15.8.2.2. 用途別

15.9. イタリア

15.9.1. 価格分析

15.9.2. 市場シェア分析(2023年

15.9.2.1.技術別

15.9.2.2. 用途別

15.10. インド

15.10.1. 価格分析

15.10.2. 市場シェア分析(2023年

15.10.2.1.技術別

15.10.2.2. 用途別

15.11.マレーシア

15.11.1. 価格分析

15.11.2. 市場シェア分析(2023年

15.11.2.1.技術別

15.11.2.2. 用途別

15.12.シンガポール

15.12.1. 価格分析

15.12.2. 市場シェア分析(2023年

15.12.2.1.技術別

15.12.2.2. 用途別

15.13.タイ

15.13.1. 価格分析

15.13.2. 市場シェア分析(2023年

15.13.2.1.技術別

15.13.2.2. 用途別

15.14.中国

15.14.1. 価格分析

15.14.2. 市場シェア分析(2023年

15.14.2.1.技術別

15.14.2.2. 用途別

15.15.日本

15.15.1. 価格分析

15.15.2. 市場シェア分析(2023年

15.15.2.1.技術別

15.15.2.2. 用途別

15.16.韓国

15.16.1. 価格分析

15.16.2. 市場シェア分析(2023年

15.16.2.1.技術別

15.16.2.2. 用途別

15.17.オーストラリア

15.17.1. 価格分析

15.17.2. 市場シェア分析、2022年

15.17.2.1.技術別

15.17.2.2. 用途別

15.18.ニュージーランド

15.18.1. 価格分析

15.18.2. 市場シェア分析(2023年

15.18.2.1.技術別

15.18.2.2. 用途別

15.19. GCC諸国

15.19.1. 価格分析

15.19.2. 市場シェア分析(2023年

15.19.2.1.技術別

15.19.2.2. 用途別

15.20.南アフリカ

15.20.1. 価格分析

15.20.2. 市場シェア分析(2023年

15.20.2.1.技術別

15.20.2.2.申請方法

15.21.イスラエル

15.21.1.価格分析

15.21.2.市場シェア分析、2023年

15.21.2.1.技術別

15.21.2.2.申請方法

16.市場構造分析

16.1.競技ダッシュボード

16.2.コンペティション・ベンチマーキング

16.3.上位プレイヤーの市場シェア分析

16.3.1.地域別

16.3.2.技術別

16.3.3.アプリケーション別

17.競合分析

17.1.コンペティションの深層

17.1.1. マイクロソフト

17.1.1.1.概要

17.1.1.2.製品ポートフォリオ

17.1.1.3.市場セグメント別収益性

17.1.1.4. セールス・フットプリント

17.1.1.5 戦略の概要

17.1.1.5.1. マーケティング戦略

17.1.2.

17.1.2.1.概要

17.1.2.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.2.4.セールスフットプリント

17.1.2.5. 戦略の概要

17.1.2.5.1. マーケティング戦略

17.1.3.ユニティソフトウェア

17.1.3.1 概要

17.1.3.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.3.4. セールス・フットプリント

17.1.3.5 戦略の概要

17.1.3.5.1. マーケティング戦略

17.1.4.エピック・ゲームズ

17.1.4.1 概要

17.1.4.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.4.4. セールス・フットプリント

17.1.4.5 戦略の概要

17.1.4.5.1. マーケティング戦略

17.1.5.エヌビディア

17.1.5.1 概要

17.1.5.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.5.4. セールス・フットプリント

17.1.5.5. 戦略の概要

17.1.5.5.1. マーケティング戦略

17.1.6.HTC

17.1.6.1 概要

17.1.6.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.6.4. 販売フットプリント

17.1.6.5 戦略の概要

17.1.6.5.1. マーケティング戦略

17.1.7.ソニー

17.1.7.1 概要

17.1.7.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.7.4. 販売フットプリント

17.1.7.5 戦略の概要

17.1.7.5.1. マーケティング戦略

17.1.8.マジック・リープ

17.1.8.1 概要

17.1.8.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.8.4. 販売フットプリント

17.1.8.5 戦略の概要

17.1.8.5.1. マーケティング戦略

17.1.9.アップル

17.1.9.1 概要

17.1.9.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.9.4. 販売フットプリント

17.1.9.5 戦略の概要

17.1.9.5.1. マーケティング戦略

17.1.10.グーグル

17.1.10.1 概要

17.1.10.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.10.4. 販売フットプリント

17.1.10.5. 戦略の概要

17.1.10.5.1. マーケティング戦略

18.前提条件と略語

19.研究方法


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