市場調査レポート

インターネットスポーツベッティング市場(ゲームタイプ:サッカー、バスケットボール、野球、ホッケー、クリケット、ボクシング、その他ゲームタイプ:サイバースポーツ、サッカー、バスケットボール、野球、ホッケー、クリケット、ボクシング、その他、デバイスタイプ:デスクトップとラップトップ、タブレットと携帯電話世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年

世界市場分析レポートのイメージ
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世界のインターネット・スポーツ・ベッティング市場の展望 2031年
2022年の世界産業規模は1,031億ドル
2023年から2031年までの年平均成長率は7.2% で、2031年末には1,934億米ドルに達すると予想されている。
アナリストの視点

スマートフォンの普及が進み、信頼性の高いインターネット接続が利用できるようになったことが、予測期間中のインターネット・スポーツ・ベッティング市場規模に拍車をかけると予測されている。世界中のさまざまな国がオンライン・スポーツ・ベッティングを合法化しています。モバイル・ギャンブルは世界的な盛り上がりを見せており、携帯電話やタブレットを含むモバイル賭博でのベット額がデスクトップでのベット額を上回っています。

世界のインターネットスポーツベッティング業界のベンダーは、顧客ベースを拡大するためにプロモーション活動に多額の投資を行っている。また、インターネットスポーツベッティングの市場シェアを拡大するために、さまざまなスポーツリーグと提携している。

市場紹介
インターネットスポーツベッティングでは、オンラインプラットフォームを通じて様々なスポーツイベントに賭けを行う。ベットは、サイバースポーツ、サッカー、バスケットボール、野球、ホッケー、クリケット、ボクシングなど、さまざまなスポーツで広く行われている。イギリス、日本、スペイン、フランス、オーストラリア、中国、タイなどの国ではインターネットスポーツベッティングは合法ですが、カタールとアラブ首長国連邦ではあらゆる種類のギャンブルが禁止されています。

テクノロジーの向上とインターネットの普及により、マネーライン、スプレッド、トータル、パーレイ、ライブベッティングなど、様々なタイプのオンラインスポーツベッティングが発展しました。マネーラインは最も人気のあるスポーツベッティングのタイプです。これは、勝ちまたは負けのチームを選ぶものです。

スマートフォンの普及と信頼できるインターネット接続がインターネット・スポーツ・ベッティング市場の発展を促進
ネットワーク技術の大幅な進歩により、インターネットの高速化が進んでいる。大手通信事業者はインターネット・アクセスを拡大するため、世界中で5Gネットワークを展開している。また、特に光ファイバーインターネットに必要なインフラが整っていない遠隔地では、衛星インターネットサービスも提供している。

スマートフォンユーザーの数は世界的に急増している。インド政府I&B省によると、オンラインベッティングの主要市場のひとつであるインドの携帯電話ユーザーは12億人を超えている。

COVID-19の出現により、デジタルサービスの導入が急増した。インターネットサービスの利用率は、閉鎖前の40%から100%に増加した。このように、スマートフォンの普及が進み、信頼できるインターネット接続が利用可能になったことで、近い将来、インターネット・スポーツ・ベッティング市場の成長に拍車がかかると予測される。

オンライン・スポーツ・ベッティングの合法化が市場の進展を促進
さまざまな国のいくつかの州や国の政府がオンライン・スポーツ・ベッティングを合法化している。2023年6月、アメリカのバーモント州政府は、酒類・宝くじ局にベッティングシステムを設置する権限を与える法案に署名した。

このような動きは、合法的なスポーツベッティングへの参加を後押しすると思われる。米国では約33州がスポーツベッティングを合法化している。したがって、オンラインスポーツベッティングの合法化は、近い将来、インターネットスポーツベッティング 市場の拡大を促進すると予想される。

厳しい税制と広告規制の導入は、インターネット・スポーツ・ベッティング市場の軌道を制限する可能性が高い。インド政府はオンラインベッティングにより厳しい広告規制を導入する予定だ。これに先立ち、政府はいくつかのベッティングアプリを禁止し、さまざまなアプリプラットフォームに対し、海外のオンラインベッティングプラットフォームのマーケティング広告を中止するよう要請した。

地域展望
最新のインターネットスポーツベッティング市場予測によると、2023年から2031年にかけてアジア太平洋地域が最大のシェアを占めると予測されている。スマートフォンの急速な普及とインターネットの浸透が、同地域の市場ダイナミクスを牽引している。

アジア太平洋地域には約23億人のインターネット・ユーザーがおり、世界のインターネット・ユーザー人口の50.3%を占めている。

強固なインターネットインフラの存在とオンラインスポーツベッティングの合法化が北米のインターネットスポーツベッティング市場統計を押し上げている。米国連邦政府は、各州が独自のスポーツベッティング法を決定することを認めている。現在、スポーツベッティングは30以上の州で合法化されている。ニューヨーク州、メリーランド州、ニュージャージー州などは、オンライン・スポーツ・ベッティングを認めている州です。2031年10月、メイン州はオンラインスポーツギャンブルの広告とユーザー登録を合法化しました。

欧州でモバイル・ギャンブルの人気が高まっている。企業によるマーケティングへの投資の増加や、便利な決済インフラが利用可能になったことが、欧州のインターネットスポーツベッティング市場の収益を押し上げている。

主要プレーヤーの分析
多数のオンラインベッティングプラットフォームが市場に出回っています。インターネットのスポーツベッティング会社は、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供することに重点を置いています。また、ベットできるスポーツやイベントも幅広く提供している。決済インフラの拡大に向けた投資の増加は、ベンダーに有利なインターネット・スポーツ・ベッティング市場の機会を提供すると推定される。

888 Holdings plc、Betway Group、Cyber Bet、Entain plc、Kindred Group、Flutter Entertainment plc、Unibet、Unikrn Inc.がこの市場で事業を展開する主要プレイヤーです。これらの各プレイヤーは、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向などのパラメータに基づいて、インターネットスポーツベッティング市場レポートにて紹介されています。

主な動き
2023年6月、888ホールディングスはラトビア事業をPaf Consulting Abpに売却した。
2023年1月、BetwayとマルチブランドオンラインカジノのSpinの親会社であるSuper Group (SGHC) Limitedは、オンラインスポーツベッティングとiGamingのDigital Gaming Corporation Limitedの買収を発表した。
2022年11月、888 Holdings plcのスポーツ・ベッティング・ブランドであるウィリアム・ヒルは、セルティックFCの公式スタジアム内ベッティング・パートナーとなった。


1.序文

1.1.市場の定義と範囲

1.2.市場細分化

1.3.主な研究目的

1.4.研究ハイライト

2.前提条件

3.研究方法

4.エグゼクティブサマリー

5.市場概要

5.1.はじめに

5.2.市場ダイナミクス

5.2.1.ドライバー

5.2.2.制約事項

5.2.3.機会

5.3.主要トレンド分析

5.3.1.需要サイド分析

5.3.2.供給側分析

5.4.主要市場指標

5.4.1.ベッティング業界全体の概要

5.5.ポーターのファイブフォース分析

5.6.バリューチェーン分析

5.7.業界SWOT分析

5.8.技術概要

5.9.インターネットスポーツベッティングの世界市場分析と予測、2023~2031年

5.9.1.市場収益予測(10億米ドル)

6.世界のインターネットスポーツベッティング市場の分析と予測、ゲームタイプ別

6.1.インターネットスポーツベッティングの世界市場規模(億米ドル)予測、ゲームタイプ別、2023年~2031年

6.1.1.サイバースポーツ

6.1.1.1.バトルグラウンド

6.1.1.2.コールオブデューティ(CoD)

6.1.1.3.カウンターストライク

6.1.1.4.Dota 2

6.1.1.5.ハースストーン

6.1.1.6.リーグ・オブ・レジェンド

6.1.1.7.FIFA

6.1.1.8.PES

6.1.1.9. eバスケットボール

6.1.1.10.その他

6.1.2.卓球

6.1.3.サッカー

6.1.4.バスケットボール

6.1.5.野球

6.1.6.ホッケー

6.1.7.クリケット

6.1.8.ボクシング

6.1.9.その他

6.2.ゲームタイプ別増加機会

7.インターネットスポーツベッティングの世界市場分析と予測、デバイスタイプ別

7.1.インターネットスポーツベッティングの世界市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023年~2031年

7.1.1.デスクトップとノートパソコン

7.1.2.タブレット&モバイル

7.2.増加機会、デバイスタイプ別

8.世界のインターネットスポーツベッティング市場の分析と予測、地域別

8.1.インターネットスポーツベッティングの世界市場規模(10億米ドル)、地域別、2023~2031年

8.1.1.北米

8.1.2.ヨーロッパ

8.1.3.アジア太平洋

8.1.4.中東・アフリカ

8.1.5.南米

8.2.世界の地域別増加機会

9.北米インターネットスポーツベッティング市場の分析と予測

9.1.地域別スナップショット

9.2.主要トレンド分析

9.3.人口統計の概要

9.4.COVID-19 影響分析

9.5.ブランド分析

9.6.消費者の購買行動分析

9.7 インターネットスポーツベッティング市場規模(10億米ドル)予測、ゲームタイプ別、2023年〜2031年

9.7.1. サイバースポーツ

9.7.1.1.バトルグラウンド

9.7.1.2.コールオブデューティー(CoD)

9.7.1.3. カウンターストライク

9.7.1.4. Dota 2

9.7.1.5. ハースストーン

9.7.1.6 リーグ・オブ・レジェンド

9.7.1.7 FIFA

9.7.1.8.

9.7.1.9. イー・バスケットボール

9.7.1.10. その他

9.7.2.卓球

9.7.3. フットボール

9.7.4. バスケットボール

9.7.5. ベースボール

9.7.6. ホッケー

9.7.7. クリケット

9.7.8. ボクシング

9.8.インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023~2031年

9.8.1.デスクトップとノートパソコン

9.8.2.タブレット&モバイル

9.9.インターネットスポーツベッティング市場規模(10億米ドル)、国別、2023~2031年

9.9.1.米国

9.9.2.カナダ

9.9.3.その他の北米地域

9.10.機会増加分析

10.欧州インターネットスポーツベッティング市場の分析と予測

10.1.地域別スナップショット

10.2.主要トレンド分析

10.3.人口統計の概要

10.4.COVID-19影響分析

10.5.ブランド分析

10.6.消費者の購買行動分析

10.7. Internet Sports Betting Market Size (US$ Bn) Forecast, By Game Type, 2023 – 2031

10.7.1. サイバースポーツ

10.7.1.1 バトルグラウンド

10.7.1.2. コール・オブ・デューティ(CoD)

10.7.1.3 カウンターストライク

10.7.1.4. Dota 2

10.7.1.5 ハースストーン

10.7.1.6 リーグ・オブ・レジェンド

10.7.1.7 FIFA

10.7.1.8.

10.7.1.9. イー・バスケットボール

10.7.1.10. その他

10.7.2.卓球

10.7.3. サッカー

10.7.4. バスケットボール

10.7.5. ベースボール

10.7.6. ホッケー

10.7.7. クリケット

10.7.8. ボクシング

10.8 インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023年〜2031年

10.8.1. デスクトップとノートパソコン

10.8.2. タブレットと携帯電話

10.9 インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)、国別、2023年〜2031年

10.9.1. ドイツ

10.9.2. フランス

10.9.3.

10.9.4. その他のヨーロッパ

10.10. 機会増大分析

11.アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場の分析と予測

11.1 地域別スナップショット

11.2 主要トレンド分析

11.3.人口統計学的概要

11.4 COVID-19の影響分析

11.5 ブランド分析

11.6 消費者の購買行動分析

11.7 インターネットスポーツベッティング市場規模(10億米ドル)予測、ゲームタイプ別、2023年〜2031年

11.7.1. サイバースポーツ

11.7.1.1 バトルグラウンド

11.7.1.2. コール・オブ・デューティ(CoD)

11.7.1.3 カウンターストライク

11.7.1.4. Dota 2

11.7.1.5 ハースストーン

11.7.1.6 リーグ・オブ・レジェンド

11.7.1.7 FIFA

11.7.1.8 PES

11.7.1.9. イー・バスケットボール

11.7.1.10. その他

11.7.2.卓球

11.7.3. フットボール

11.7.4. バスケットボール

11.7.5. ベースボール

11.7.6. ホッケー

11.7.7. クリケット

11.7.8. ボクシング

11.8 インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023年〜2031年

11.8.1. デスクトップおよびノートパソコン

11.8.2. タブレットと携帯電話

11.9 インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)、国別、2023年〜2031年

11.9.1. 中国

11.9.2. インド

11.9.3.日本

11.9.4.東南アジア

11.9.5.その他のアジア太平洋地域

11.10.機会増加分析

12.中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場の分析と予測

12.1.地域別スナップショット

12.2.主要トレンド分析

12.3.人口統計の概要

12.4.COVID-19 影響分析

12.5.ブランド分析

12.6.消費者の購買行動分析

12.7.インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、ゲームタイプ別、2023~2031年

12.7.1.サイバースポーツ

12.7.1.1.バトルグラウンド

12.7.1.2.コールオブデューティ(CoD)

12.7.1.3.カウンターストライク

12.7.1.4.Dota 2

12.7.1.5.ハースストーン

12.7.1.6.リーグ・オブ・レジェンド

12.7.1.7.FIFA

12.7.1.8.PES

12.7.1.9. イー・バスケットボール

12.7.1.10.その他

12.7.2.卓球

12.7.3.サッカー

12.7.4. バスケットボール

12.7.5. ベースボール

12.7.6. ホッケー

12.7.7. クリケット

12.7.8. ボクシング

12.8 インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023年〜2031年

12.8.1. デスクトップおよびノートパソコン

12.8.2. タブレットと携帯電話

12.9. インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)、国別、2023年~2031年

12.9.1.

12.9.2.南アフリカ

12.9.3.その他の中東・アフリカ

12.10.機会増加分析

13.南米のインターネットスポーツベッティング市場の分析と予測

13.1.地域別スナップショット

13.2.主要トレンド分析

13.3.人口統計の概要

13.4.COVID-19 影響分析

13.5.ブランド分析

13.6.消費者の購買行動分析

13.7.インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、ゲームタイプ別、2023~2031年

13.7.1.サイバースポーツ

13.7.1.1.バトルグラウンド

13.7.1.2.コールオブデューティ(CoD)

13.7.1.3.カウンターストライク

13.7.1.4.Dota 2

13.7.1.5.ハースストーン

13.7.1.6.リーグ・オブ・レジェンド

13.7.1.7.FIFA

13.7.1.8.PES

13.7.1.9. eバスケットボール

13.7.1.10.その他

13.7.2.卓球

13.7.3.サッカー

13.7.4.バスケットボール

13.7.5.野球

13.7.6.ホッケー

13.7.7.クリケット

13.7.8.ボクシング

13.8.インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)予測、デバイスタイプ別、2023~2031年

13.8.1. デスクトップおよびノートパソコン

13.8.2. タブレットと携帯電話

13.9. インターネットスポーツベッティング市場規模(億米ドル)、国別、2023年~2031年

13.9.1. ブラジル

13.9.2. その他の南米諸国

13.10. 機会増加分析

14.コンペティションの風景

14.1 市場プレーヤー – 競争ダッシュボード

14.2. 市場収益シェア分析(%), (2022)

14.3. 企業プロファイル(詳細 – 会社概要、販売地域/地理的プレゼンス、売上高、戦略、事業概要)

14.3.1.888 Holdings plc.

14.3.1.1 会社概要

14.3.1.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.1.3. 収益

14.3.1.4. 戦略と事業概要

14.3.2.ベットウェイ・グループ

14.3.2.1.会社概要

14.3.2.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.2.3. 収入

14.3.2.4.戦略と事業概要

14.3.3.サイバー・ベット

14.3.3.1 会社概要

14.3.3.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.3.3. 収益

14.3.3.4. 戦略・事業概要

14.3.4.エンテイン・ピーエルシー

14.3.4.1 会社概要

14.3.4.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.4.3. 収入

14.3.4.4. 戦略・事業概要

14.3.5.キンドレッドグループ

14.3.5.1 会社概要

14.3.5.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.5.3. 収入

14.3.5.4. 戦略・事業概要

14.3.6.フラッター・エンターテインメント plc

14.3.6.1 会社概要

14.3.6.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.6.3. 収入

14.3.6.4. 戦略・事業概要

14.3.7. ユニベット

14.3.7.1 会社概要

14.3.7.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.7.3. 収入

14.3.7.4. 戦略・事業概要

14.3.8.ユニクーン株式会社

14.3.8.1 会社概要

14.3.8.2. 販売地域/地理的プレゼンス

14.3.8.3. 収入

14.3.8.4. 戦略・事業概要

15.キーポイント

15.1 潜在的な市場空間の特定

15.1.1. ゲームタイプ別

15.1.2. デバイスタイプ別

15.1.3. 地域別

15.2 顧客の購買プロセスを理解する

15.3 優先される販売・マーケティング戦略

15.4 現行の市場リスク

テーブル一覧

表1:インターネットスポーツベッティングの世界市場、ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表2:インターネットスポーツベッティングの世界市場、デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表3:インターネットスポーツベッティングの世界市場、地域別、10億米ドル、2023-2031年

表4:北米インターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表5:北米インターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表6:北米インターネットスポーツベッティング市場、国別、10億米ドル、2023-2031年

表7:欧州インターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表8:欧州インターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表9:欧州インターネットスポーツベッティング市場、国別、10億米ドル、2023-2031年

表10:アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表11:アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表12:アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場(国別、10億米ドル、2023-2031年

表13:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表14:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表15:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場(国別、10億米ドル、2023-2031年

表16:南米のインターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表17:南米のインターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

表18:南米のインターネットスポーツベッティング市場(国別、10億米ドル、2023-2031年

図表一覧

図1:世界のインターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図2:世界のインターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別増加機会、10億米ドル、2023-2031年

図3:インターネットスポーツベッティングの世界市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図4:インターネットスポーツベッティングの世界市場、デバイスタイプ別増加機会、10億米ドル、2023-2031年

図5: 世界のインターネット・スポーツ・ベッティング市場予測(地域別、10億米ドル、2023-2031年

図6:世界のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、地域別増加機会、10億米ドル、2023-2031年

図7:北米インターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図8:北米インターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別増加機会、10億米ドル、2023-2031年

図9: 北米のインターネットスポーツベッティング市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図 10: 北米のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、デバイスタイプ別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図11: 北米インターネットスポーツベッティング国別市場予測(2023-2031年、10億米ドル

図 12: 北米のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、国別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図13:欧州インターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図 14: 欧州インターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図15:欧州インターネットスポーツベッティング市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図 16: 欧州のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、デバイスタイプ別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図 17: 欧州インターネットスポーツベッティング国別市場予測(10 億米ドル、2023-2031 年

図 18: 欧州インターネット・スポーツ・ベッティング市場、国別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図表 19: アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10 億米ドル、2023-2031 年

図 20: アジア太平洋地域のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、ゲームタイプ別、増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図21:アジア太平洋地域のインターネットスポーツベッティング市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023-2031年

図22:アジア太平洋地域のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、デバイスタイプ別増加機会、10億米ドル、2023-2031年

図表 23: アジア太平洋地域のインターネット・スポーツ・ベッティング市場の国別予測(10 億米ドル、2023 年~2031 年

図 24: アジア太平洋地域のインターネット・スポーツ・ベッティング市場、国別増加機会、10 億米ドル、2023-2031 年

図25:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023年~2031年

図26:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別増加機会(10億米ドル、2023年~2031年

図27:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023年~2031年

図28:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別増加機会、10億米ドル、2023年~2031年

図29:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング国別市場予測(10億米ドル、2023年~2031年

図30:中東・アフリカのインターネットスポーツベッティング市場、国別増加機会(10億米ドル、2023年~2031年

図31:南米のインターネットスポーツベッティング市場予測(ゲームタイプ別、10億米ドル、2023年~2031年

図 32:南米のインターネットスポーツベッティング市場、ゲームタイプ別増加機会(10億米ドル、2023年~2031年

図33:南米のインターネットスポーツベッティング市場予測(デバイスタイプ別、10億米ドル、2023年~2031年

図34:南米のインターネットスポーツベッティング市場、デバイスタイプ別増加機会(10億米ドル、2023年~2031年

図35:南米の国別インターネットスポーツベッティング市場予測(10億米ドル、2023年~2031年

図36:南米のインターネットスポーツベッティング市場、国別増加機会(10億米ドル、2023年~2031年


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