市場調査レポート

世界のマインドフルネス瞑想アプリ市場:オペレーティングシステム別(iOS、アンドロイド、その他)、タイプ別(有料、無料)、地域別2024年~2034年

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページに記載されている内容は英文レポートの概要と目次を日本語に自動翻訳したものです。英文レポートの情報と購入方法はお問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

マインドフルネス瞑想アプリの世界市場は、2024年には6億4690万米ドルの価値で終わり、さらにCAGR 8.4%の高付加価値で拡大し、2034年には14億5000万米ドルに達する。

マインドフルネス瞑想アプリは、瞑想、深呼吸、その他のエクササイズを含むメンタルトレーニングの実践を通して、個人が平穏を得るのを助ける。これらのアプリは、自己調整と自己認識の実践を助ける。

瞑想アプリはまた、ユーザーにアニメーションビデオ、トラッカー、リマインダーを提供する。メンタルヘルスアプリは教育機関でも開発されており、学生の自己認識の発達や集中力の向上に役立っている。さらに、いくつかの理由による不安症例の増加も、今後10年間のマインドフルネス瞑想アプリ市場の成長を強化する上で重要な役割を果たすと予測されている。

若者のうつ病、不安障害、気分障害の増加も、ストレス軽減アプリの売り上げを押し上げている。マインドフルネス瞑想アプリには無料版と有料版がある。

多くのユーザーは、購入前にサービスを試してみることを好む。無料のマインドフルネス・アプリでは、プレミアム版や有料版にアップグレードするかどうかを決める前に、機能、ガイド付きセッション、全体的なユーザー・インターフェースを体験することができる。無料アプリは、マインドフルネス瞑想をより多くの人に利用しやすくする。マインドフルネスに興味はあっても、プレミアムアプリにお金を投資するのをためらっている人は、無料オプションで簡単に練習を始めることができる。

経済的な制約がある人々にとって、無料オプションは追加費用を負担することなく、精神的な健康を優先させることができる。

北米のマインドフルネス瞑想アプリ市場規模は、2034年末までに4億2170万米ドルに達すると予測されている。
東アジアは2024年にマインドフルネス瞑想アプリの世界市場シェアの36.5%を占めると推定される。

マインドフルネス瞑想アプリの利用を左右する市場ダイナミクスとは?
“ストレス軽減と従業員の幸福に焦点を当てた企業の取り組み”

マインドフルネス瞑想アプリ市場の成長には、ストレス軽減と従業員の幸福に焦点を当てた企業の取り組みが大きな役割を果たしている。近年、企業が従業員のメンタルヘルスと福利厚生を優先することの重要性を認識するようになり、企業環境に顕著な変化が生じている。職場のストレスや燃え尽き症候群が広く懸念されるようになり、企業は支援的で健康的な職場環境を作るための積極的な対策を模索している。

マインドフルネス瞑想アプリなどのメンタルヘルス・ソフトウェア・アプリケーションは、ストレス軽減を目的とした企業のウェルネス戦略とシームレスに連携する。これらのアプリは、従業員がストレスを管理し、集中力を高め、全体的な幸福感を培うための便利で利用しやすいソリューションを提供します。雇用主は、従業員のメンタルヘルスに投資することで、より前向きで生産的な職場環境が育まれるだけでなく、従業員の満足度や定着率の向上にも貢献することに気づいています。

“マインドフルネス実践の効果を高めるパーソナライゼーションという選択肢

マインドフルネスアプリにパーソナライズされた瞑想体験を取り入れることは、マインドフルネス瞑想アプリ市場の注目すべきトレンドであり、デジタルプラットフォームを通じて心の健康を求めるユーザーの多様な嗜好やニーズを開発者が認識する中で、この分野の重要な進化を表している。このパーソナライゼーションへのシフトは、画一的なアプローチでは、マインドフルネスの実践に取り組む個人のユニークな要件や目標に対応できない可能性があるという理解によって推進されている。

パーソナライズされた瞑想体験とは、個人の好みやニーズに合わせてセッションを調整し、より魅力的で効果的なユーザー体験を生み出すことである。このカスタマイズの重要な側面の一つは、ユーザーが初心者であるか経験者であるかに関わらず、異なるスキルレベルに対応するように瞑想コンテンツを適応させることである。初心者は、基本的なマインドフルネステクニックに焦点を当てた入門セッションが有益かもしれないし、熟練者は、瞑想の実践を深めるための高度な実践を好むかもしれない。

瞑想体験のカスタマイズには、セッション時間、瞑想スタイル、環境音に対するユーザーの好みも考慮されている。短くて頻繁なセッションを好む人もいれば、長くて没入感のある体験を選ぶ人もいるだろう。マインドフルネス・アプリは、ガイド付き瞑想、ボディスキャン、愛の瞑想、マインドフルな呼吸法など、さまざまな瞑想スタイルを提供することが多く、ユーザーは自分に最も響くアプローチを選ぶことができる。

セキュリティ侵害問題は調停アプリの採用を制限するか?
“データ・プライバシーの懸念がストレス軽減アプリの使用を制限”

瞑想アプリ内のユーザーデータのプライバシーとセキュリティに関する懸念の高まりは、デジタル・ウェルネス業界が直面する広範な課題を反映し、重大な問題として浮上している。精神的な健康を管理するためにマインドフルネス・アプリを利用する人が増えている中、これらのセッション中に生成されるデータの機密性は、この情報がどのように収集、保存、利用されるかについて高い精査を促している。

主な懸念事項の一つは、瞑想セッション中に生成されるデータの親密な性質を中心に展開される。マインドフルネス・アプリはしばしば、ユーザーの瞑想時間、好みの瞑想スタイル、さらにはウェアラブルと統合されている場合は生理学的データを追跡する。さらに、ユーザーはアプリが提供する日記やフィードバックフォームで、個人的な洞察や反省、精神衛生上の懸念を共有することもある。このような豊富な個人情報は、ユーザーが自分の精神的・感情的健康データを保護する必要性をより意識するようになるにつれ、潜在的なプライバシーの地雷原を作り出す。

懸念されるもう一つの側面は、不正アクセスやデータ漏洩の可能性である。マインドフルネス・アプリに保存されている情報の機密性を考えると、不正アクセスは重大なプライバシー侵害につながる可能性がある。自分のデータが流出したり悪用されたりする恐れがあれば、ユーザーは瞑想の実践に十分に取り組むことをためらうかもしれない。開発者は、こうしたリスクを軽減し、データの保護に関してユーザーに信頼を与えるために、暗号化や認証プロトコルを含む強固なセキュリティ対策を導入しなければならない。

新会社はいかにして顧客層を広げるか?
“瞑想体験を高めるARとVRの導入”

新しい企業は、伝統的なマインドフルネスから、サウンドバス、睡眠瞑想、的を絞ったストレス軽減セッションなどの専門的なコンテンツまで、幅広い瞑想スタイルを提供することで差別化を図ることができる。また、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)といった新たなテクノロジーを取り入れることで、瞑想体験をより充実させ、テクノロジーに精通したユーザーを惹きつけることができる。

“ウェルネス専門家とウェアラブル機器メーカーとのコラボレーション”

新規参入企業は、アプリの信頼性を高め、信頼できる情報源からのガイダンスを求めるユーザーを引きつけるために、有名な瞑想インストラクターや心理学者、ウェルネス専門家との提携に注力すべきである。また、フィットネストラッカーやスマートウォッチとアプリを統合し、ユーザーにシームレスで総合的なウェルネス体験を提供するために、ウェアラブルデバイスメーカーとパートナーシップを結ぶことは、新規企業の市場ポジションを高めると予測される。

国別分析
市場調査および競合情報提供会社であるFact.MRの分析によると、米国、ドイツ、日本におけるマインドフルネス瞑想アプリの需要を促進する要因には、メンタルヘルスへの注目の高まり、企業の取り組み、技術導入、文化的価値観、効果的なマーケティング戦術などがある。

米国でマインドフルネス瞑想アプリが広く採用されている理由とは?
“メンタルヘルス意識の高まりがストレス軽減アプリの利用を促進”

米国ではメンタルヘルス問題に対する認識と受容が高まっており、ユーザーはストレス管理や感情的な健康のために利用しやすいツールを求めているため、マインドフルネス瞑想アプリの需要が高まっている。

ドイツでマインドフルネス瞑想アプリの収益を牽引しているのはどの側面か?
“ワークライフバランス重視の高まりが瞑想アプリの売上を後押し”

ドイツの労働者は、健康的なワークライフバランスを維持することに強い重点を置いている。マインドフルネス瞑想アプリはこの文化的価値観に合致しており、ストレス解消とリラクゼーションのためのソリューションを提供している。メンタルヘルスを促進する政府の支援政策や雇用主の取り組みも、マインドフルネス・アプリの使用が奨励され、ウェルネス・プログラムに組み込まれる環境を作り出している。

日本におけるマインドフルネス瞑想アプリの需要を高めているものとは?
“マインドフルネス実践の文化的受容と要求される労働文化”

日本の伝統的な哲学の影響を受けたマインドフルネスの実践が文化的に受け入れられていることが、瞑想アプリの健全な需要につながっている。日本の厳しい労働文化は、職場のストレスや燃え尽き症候群に対する懸念の増大にもつながっている。マインドフルネス・アプリは、ストレスを管理し、精神的回復力を促進するための貴重なツールとみなされている。

カテゴリー別分析
マインドフルネス瞑想アプリのiOSでの利用率が高いのは、iOSデバイスの品質の高さ、高度な機能の存在、アップルのエコシステム内でのシームレスな統合、セキュリティへの配慮など、さまざまな要因が重なっているためだ。これらの要因が総合的に、iOSデバイス上でのマインドフルネス・アプリの人気と成功に寄与している。

なぜiOSがトップシェアを占めているのか?
“iOSデバイスに関連する低いセキュリティとプライバシーの懸念”

iPhoneやiPadを含むiOSデバイスは、より裕福なユーザー層と結び付けられることが多い。アップル製品のユーザーベースが急速に拡大していることが、マインドフルネス・アプリの好調な普及に寄与している。

iPhone、iPad、Apple Watchなど複数のアップルデバイスを所有する多くのユーザーは、アップルのエコシステム全体でアプリのシームレスな統合を高く評価している。異なるデバイス間で楽に同期できるマインドフルネス・アプリは、より全体的で統合されたユーザー体験に貢献する。

iOSはアンドロイドに比べ、より安全なオペレーティングシステムとして認識されている。メディテーション・データのプライバシーとセキュリティを心配するユーザーは、アップルのユーザー・データ保護へのコミットメントを信頼し、iOSプラットフォームを好むかもしれない。

競争環境
マインドフルネス瞑想アプリ業界の主要プレーヤーは、多様な収益化モデル、戦略的パートナーシップ、継続的なコンテンツイノベーション、ユーザーエンゲージメントイニシアチブ、効果的なマーケティング、データ駆動型パーソナライゼーション、オフラインアクセシビリティ、グローバル展開戦略など、効果的なマーケティング戦術を採用している。これらの包括的なアプローチは、総体的にこれらの業界リーダーの収益ストリームの増加に寄与している。

マインドフルネス瞑想アプリ市場調査の主要セグメント

オペレーティングシステム別 :
iOS
アンドロイド
その他

タイプ別 :
有料
無料

地域別 :
北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
東アジア
南アジア・オセアニア
中東・アフリカ

– よくある質問
2024年のマインドフルネス瞑想アプリ市場規模は?
マインドフルネス瞑想アプリの世界市場は、2024年に6億4690万米ドルと推定される。

米国におけるマインドフルネス瞑想アプリの売上額は?
米国におけるマインドフルネス瞑想アプリの売上は、2024年に1億3260万米ドルと推定される。

2034年末までのマインドフルネス瞑想アプリの予測は?
マインドフルネス瞑想アプリの市場は、2034年末までに14億5000万米ドルに達すると予測されている。

マインドフルネス瞑想アプリの需要成長予測は?
マインドフルネス瞑想アプリの需要は、2024年から2034年にかけて年平均成長率8.4%で増加すると予測されている。

マインドフルネス瞑想アプリの主な提供者は?
ディープ・リラックス、スマイリング・マインド、インナー・エクスプローラー、マインドフルネス・アプリ、マインドフルネス・エブリウェアなどが有名である。

なぜ無料版のマインドフルネス瞑想アプリが好まれるのか?
簡単なアクセス、探索の利便性、費用対効果は、無料調停アプリの利用を促進する要因の一部である。


目次
1. 世界市場-要旨

1.1. 主な調査結果の概要

1.2. 主要統計のまとめ

1.3. 事業機会の評価

1.4. Fact.MR分析と提言

2. 世界市場の概要

2.1. 市場カバレッジ/分類

2.2. 世界市場の紹介と定義

3. 主な市場動向

3.1. 市場に影響を与える主な動向

3.1.1. 成長するコネクテッドヘルス市場

3.1.2. タッチ入力と高度なセンサー技術が健康アプリの革新を促進

3.2. 主要地域における採用動向

3.3. 主要市場における年齢層別のマインドフルネスプログラム参加動向

3.4. 製品イノベーション/開発動向

4. 市場背景

4.1. スマートフォンアプリケーションの世界市場概要

4.1.1. 世界のApp Storeの地域別売上高(2022年)

4.1.2. Google Playの世界売上高、地域別(2022年)

4.1.3. AndroidまたはiOSが支配的な国

4.1.4. ダウンロード数および売上高上位の国別アプリストア

4.1.5. 上位国の一人当たりのApp Store支出額

4.2. マインドフルネス瞑想アプリの主な投資見通し

4.3. 市場でアクティブな主要アプリ開発者リスト

4.4. アプリ開発者が調達した仮想資金

4.5. アプリ開発者による市場への投資者数

4.6. タイプ別収益内訳

4.6.1. プログラム契約

4.6.2. 資金調達

4.6.3. その他

4.7. 費用の種類別内訳

4.7.1. プログラム契約

4.7.2. 資金調達

4.7.3. 一般管理

4.8. 言語別モバイル・フィットネス・アプリケーションの消費者

4.9. App Storeに追加されたセルフケアアプリ(2018年〜2023年

4.9.1. IOS

4.9.2. アンドロイド

4.10. App StoreとGoogle Playのユーザー消費

4.11. 上位20カ国別の開発者数

4.12. 大人と子供の普及率

4.13. マインドフルネス瞑想の地域別治療時間

4.13.1. 総治療時間

4.13.2. 個々の治療対象者

4.14. マインドフルネス瞑想の主要企業がサービスを提供する人種の内訳

4.15. 学校におけるマインドフルネス瞑想の統合-浸透度評価

4.16. 年齢層別の採用状況

4.16.1. 0~5歳

4.16.2. 6~12歳

4.16.3. 13~18歳

4.16.4. 19歳以上

4.17. マインドフルネスに基づくアプリの特徴のまとめ

4.18. 調査分析

4.18.1. 世界のヘルス&フィットネスアプリユーザーの利用頻度

4.18.2. アプリの利用頻度

4.18.3. メンタルヘルスアプリの開発者は?

4.18.4. 平均的な瞑想頻度に基づく月間支払い意欲

4.18.5. 平均瞑想時間に基づく月間支払い意欲

4.19. 市場ダイナミクス

4.19.1. 主な推進要因

4.19.2. 市場の課題

4.19.3. 機会

4.20. 予測要因 – 関連性と影響

4.20.1. 世界のGDP成長率

4.20.2. 世界の人口成長率

4.20.3. スマートフォンの普及

4.20.4. アプリ開発者数

4.20.5. 高齢化率

4.20.6. アプリ維持率

4.20.7. その他

5. 世界市場の需要(US$ Mn)分析2018-2023年および予測、2024-2034年

5.1. 過去の市場価値(US$ Mn)分析、2018-2023年

5.2. 現在および将来の市場価値(US$ Mn)予測、2024年~2034年

5.2.1. 前年比成長トレンド分析

5.2.2. 絶対額機会分析

6. 世界市場分析2018-2023年および予測2024-2034年:オペレーティングシステム別

6.1. はじめに / 主要な調査結果

6.2. オペレーティングシステム別の過去市場規模(US$ Mn)分析、2018年~2023年

6.3. オペレーティングシステム別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2034年

6.3.1. IOS

6.3.2. アンドロイド

6.3.3. その他

6.4. オペレーティングシステム別市場魅力度分析

7. サービスタイプ別世界市場分析2018-2023年および予測2024-2034年

7.1. はじめに/主な調査結果

7.2. サービスタイプ別過去市場規模(US$ Mn)分析、2018年~2023年

7.3. サービスタイプ別の現在および将来市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2034年

7.3.1. 有料

7.3.2. 無料

7.4. サービスタイプ別市場魅力度分析

8. 地域別世界市場分析2018-2023年および予測2024-2034年

8.1. はじめに / 主要な調査結果

8.2. 2018〜2023年の地域別過去市場規模(US$ Mn)分析

8.3. 地域別の現在の市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2034年

8.3.1. 北米

8.3.2. 中南米

8.3.3. ヨーロッパ

8.3.4. 南アジア

8.3.5. 東アジア

8.3.6. オセアニア

8.3.7. 中東・アフリカ(MEA)

8.4. 地域別市場魅力度分析

9. 北米市場分析2018-2023年および予測2024-2034年

9.1. 序論

9.2. 2018〜2023年の市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

9.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

9.3.1.1. 国別

9.3.1.2. 米国

9.3.1.3. カナダ

9.3.2. オペレーティングシステム別

9.3.3. サービスタイプ別

9.4. 市場魅力度分析

9.4.1. 国別

9.4.2. オペレーティングシステム別

9.4.3. サービスタイプ別

9.5. 市場動向

9.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

9.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

10. 中南米市場の分析 2018年~2023年および予測 2024年~2034年

10.1. 序論

10.2. 市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析、2018年~2023年

10.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

10.3.1. 国別

10.3.1.1. ブラジル

10.3.1.2. メキシコ

10.3.1.3. アルゼンチン

10.3.1.4. その他のラテンアメリカ

10.3.2. オペレーティングシステム別

10.3.3. サービスタイプ別

10.4. 市場魅力度分析

10.4.1. 国別

10.4.2. オペレーティングシステム別

10.4.3. サービスタイプ別

10.5. 市場動向

10.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

10.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

11. 欧州市場分析2018-2023年および予測2024-2034年

11.1. 序論

11.2. 2018〜2023年の市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

11.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

11.3.1. 国別

11.3.1.1. ドイツ

11.3.1.2. イタリア

11.3.1.3. フランス

11.3.1.4. イギリス

11.3.1.5. スペイン

11.3.1.6. ベネルクス

11.3.1.7. ロシア

11.3.1.8. その他のヨーロッパ

11.3.2. オペレーティングシステム別

11.3.3. サービスタイプ別

11.4. 市場魅力度分析

11.4.1. 国別

11.4.2. オペレーティングシステム別

11.4.3. サービスタイプ別

11.5. 市場動向

11.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

11.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

12. 南アジア市場の分析 2018年~2023年および予測 2024年~2034年

12.1. 序論

12.2. 2018〜2023年の市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

12.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

12.3.1. 国別

12.3.1.1. インド

12.3.1.2. タイ

12.3.1.3. インドネシア

12.3.1.4. マレーシア

12.3.1.5. その他の南アジア

12.3.2. オペレーティングシステム別

12.3.3. サービスタイプ別

12.4. 市場魅力度分析

12.4.1. 国別

12.4.2. オペレーティングシステム別

12.4.3. サービスタイプ別

12.5. 市場動向

12.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

12.7. 促進要因と阻害要因 – 影響分析

13. 東アジア市場の分析 2018年~2023年および予測 2024年~2034年

13.1. 序論

13.2. 2018〜2023年の市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析

13.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

13.3.1. 国別

13.3.1.1. 中国

13.3.1.2. 日本

13.3.1.3. 韓国

13.3.2. オペレーティングシステム別

13.3.3. サービスタイプ別

13.4. 市場魅力度分析

13.4.1. 国別

13.4.2. オペレーティングシステム別

13.4.3. サービスタイプ別

13.5. 市場動向

13.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

13.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

14. オセアニア市場の分析 2018年~2023年および予測 2024年~2034年

14.1. 序論

14.2. 市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析、2018年~2023年

14.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

14.3.1. 国別

14.3.1.1. オーストラリア

14.3.1.2. ニュージーランド

14.3.2. オペレーティングシステム別

14.3.3. サービスタイプ別

14.4. 市場魅力度分析

14.4.1. 国別

14.4.2. オペレーティングシステム別

14.4.3. サービスタイプ別

14.5. 市場動向

14.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

14.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

15. 中東・アフリカ市場の分析 2018年~2023年および予測 2024年~2034年

15.1. 序論

15.2. 市場分類別過去市場規模(US$ Mn)動向分析、2018年~2023年

15.3. 市場分類別市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2034年

15.3.1. 国別

15.3.1.1. GCC諸国

15.3.1.2. トルコ

15.3.1.3. アフリカ北部

15.3.1.4. 南アフリカ

15.3.1.5. その他の中東・アフリカ

15.3.2. オペレーティングシステム別

15.3.3. サービスタイプ別

15.4. 市場魅力度分析

15.4.1. 国別

15.4.2. オペレーティングシステム別

15.4.3. サービスタイプ別

15.5. 市場動向

15.6. 主要市場参加者 – インテンシティマッピング

15.7. 促進要因と阻害要因-影響分析

16. 新興国市場分析2018-2023年および予測2024-2034年

16.1. 中国市場の分析

16.1.1. 序論

16.1.2. 市場分類別市場価値(US$ Mn)分析と予測

16.1.2.1. オペレーティングシステム別

16.1.2.2. サービスタイプ別

16.1.3. 市場魅力度分析

16.1.3.1. オペレーティングシステム別

16.1.3.2. サービスタイプ別

16.2. インド市場分析

16.2.1. はじめに

16.2.2. 市場分類別市場価値(US$ Mn)分析と予測

16.2.2.1. オペレーティングシステム別

16.2.2.2. サービスタイプ別

16.2.3. 市場魅力度分析

16.2.3.1. オペレーティングシステム別

16.2.3.2. サービスタイプ別

16.3. メキシコ市場分析

16.3.1. 序論

16.3.2. 市場分類別市場価値(US$ Mn)分析と予測

16.3.2.1. オペレーティングシステム別

16.3.2.2. サービスタイプ別

16.3.3. 市場魅力度分析

16.3.3.1. オペレーティングシステム別

16.3.3.2. サービスタイプ別

17. 市場構造分析

17.1. 世界市場の競争 – ダッシュボードビュー

17.2. 世界市場の構造

17.3. 競合による価格評価

17.4. 世界市場企業シェア分析

17.5. 主要競合企業の競合ベンチマーク

17.6. 主要参入企業の地域別市場プレゼンス(インテンシティマッピング

18. 企業プロフィール

18.1. ディープリラックス

18.1.1. アプリケーション概要

18.1.2. アプリケーションの売上、2022年

18.1.3. 総設置数(2022年

18.1.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.1.4.1. アンドロイド

18.1.4.2. IOS

18.1.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.1.5.1. 有料

18.1.5.2. 無料

18.1.6. なぜこのアプリ?

18.1.7. 最近の実績/更新

18.1.8. アナリストのコメント

18.2. スマイリング・マインド

18.2.1. アプリケーションの概要

18.2.2. アプリケーション売上、2022年

18.2.3. 総インストール数(2022年

18.2.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.2.4.1. アンドロイド

18.2.4.2. IOS

18.2.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.2.5.1. 有料

18.2.5.2. 無料

18.2.6. なぜこのアプリ?

18.2.7. 最近の実績/更新

18.2.8. アナリストのコメント

18.3. インナー・エクスプローラー社

18.3.1. アプリケーション概要

18.3.2. アプリケーション売上高、2022年

18.3.3. 総インストール数(2022年

18.3.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.3.4.1. アンドロイド

18.3.4.2. IOS

18.3.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.3.5.1. 有料

18.3.5.2. 無料

18.3.6. なぜこのアプリ?

18.3.7. 最近の実績/更新

18.3.8. アナリストのコメント

18.4. 子ども委員会

18.4.1. 申請概要

18.4.2. アプリケーション収入、2022年

18.4.3. 総インストール数(2022年

18.4.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.4.4.1. アンドロイド

18.4.4.2. IOS

18.4.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.4.5.1. 有料

18.4.5.2. 無料

18.4.6. なぜこのアプリ?

18.4.7. 最近の実績/更新

18.4.8. アナリストのコメント

18.5. 立ち止まり、呼吸し、PBCを考える

18.5.1. アプリケーションの概要

18.5.2. アプリケーション売上、2022年

18.5.3. 総設置数(2022年

18.5.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.5.4.1. アンドロイド

18.5.4.2. IOS

18.5.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.5.5.1. 有料

18.5.5.2. 無料

18.5.6. なぜこのアプリ?

18.5.7. 最近の実績/更新

18.5.8. アナリストのコメント

18.6. マインドフルネス・アプリ

18.6.1. アプリの概要

18.6.2. アプリケーション売上、2022年

18.6.3. 総インストール数(2022年

18.6.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.6.4.1. アンドロイド

18.6.4.2. IOS

18.6.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.6.5.1. 有料

18.6.5.2. 無料

18.6.6. なぜこのアプリ?

18.6.7. 最近の実績/更新

18.6.8. アナリストのコメント

18.7. マインドフルネス・エブリウェア

18.7.1. アプリケーションの概要

18.7.2. アプリケーション収益、2022年

18.7.3. 総インストール数(2022年

18.7.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.7.4.1. アンドロイド

18.7.4.2. IOS

18.7.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.7.5.1. 有料

18.7.5.2. 無料

18.7.6. なぜこのアプリ?

18.7.7. 最近の実績/更新

18.7.8. アナリストのコメント

18.8. 10%の幸せ

18.8.1. アプリケーションの概要

18.8.2. アプリケーションの売上、2022年

18.8.3. 総インストール数(2022年

18.8.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.8.4.1. アンドロイド

18.8.4.2. IOS

18.8.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.8.5.1. 有料

18.8.5.2. 無料

18.8.6. なぜこのアプリ?

18.8.7. 最近の実績/更新

18.8.8. アナリストのコメント

18.9. ブリーテ

18.9.1. アプリケーションの概要

18.9.2. アプリケーション売上高、2022年

18.9.3. 総インストール数(2022年

18.9.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.9.4.1. アンドロイド

18.9.4.2. IOS

18.9.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.9.5.1. 有料

18.9.5.2. 無料

18.9.6. なぜこのアプリ?

18.9.7. 最近の実績/更新

18.9.8. アナリストのコメント

18.10. インサイトネットワーク

18.10.1. アプリケーション概要

18.10.2. アプリケーション売上高、2022年

18.10.3. 総インストール数(2022年

18.10.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.10.4.1. アンドロイド

18.10.4.2. IOS

18.10.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.10.5.1. 有料

18.10.5.2. 無料

18.10.6. なぜこのアプリ?

18.10.7. 最近の実績/更新

18.10.8. アナリストのコメント

18.11. シンプルハビット

18.11.1. アプリケーション概要

18.11.2. アプリケーション売上、2022年

18.11.3. 総インストール数(2022年

18.11.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.11.4.1. アンドロイド

18.11.4.2. IOS

18.11.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.11.5.1. 有料

18.11.5.2. 無料

18.11.6. なぜこのアプリ?

18.11.7. 最近の実績/更新

18.11.8. アナリストのコメント

18.12. カームドットコム

18.12.1. アプリケーション概要

18.12.2. アプリケーション売上、2022年

18.12.3. 総設置数(2022年

18.12.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.12.4.1. アンドロイド

18.12.4.2. IOS

18.12.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.12.5.1. 有料

18.12.5.2. 無料

18.12.6. なぜこのアプリ?

18.12.7. 最近の実績/更新

18.12.8. アナリストのコメント

18.13. メディテーション・モーメンツB.V.

18.13.1. アプリケーションの概要

18.13.2. アプリケーション売上高、2022年

18.13.3. 総設置数(2022年

18.13.4. オペレーティングシステム別アプリケーション稼働率

18.13.4.1. アンドロイド

18.13.4.2. IOS

18.13.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.13.5.1. 有料

18.13.5.2. 無料

18.13.6. なぜこのアプリ?

18.13.7. 最近の実績/更新

18.13.8. アナリストのコメント

18.14. ヘッドスペース

18.14.1. アプリケーション概要

18.14.2. アプリケーション売上、2022年

18.14.3. 総設置数(2022年

18.14.4. オペレーティングシステム別アプリケーションの利用可能性

18.14.4.1. アンドロイド

18.14.4.2. IOS

18.14.5. アプリ内課金サブスクリプション

18.14.5.1. 有料

18.14.5.2. 無料

18.14.6. なぜこのアプリ?

18.14.7. 最近の実績/更新

18.14.8. アナリストのコメント

18.15. その他の著名プレーヤー

19. 付録

20. 免責事項と連絡先


*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査