Move to Earn NFTゲームの世界市場2019-2029:種類別(RPG、サンドボックスゲーム、CAG)、用途別(コンピュータ、携帯電話&タブレット)、通貨別(Coinbase、Binance、暗号通貨、Kraken)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米)
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より深く、より複雑なゲーム体験は、ゲームを獲得するために移動することによって提供される。古典的なビデオゲームをプレイする場合、プレイヤーはゲームデザイナーが設定したルールに従うだけである。しかし、ゲインインセンティブを提供するMove to Ear NFTゲームでは、プレイヤーはゲームをプレイするだけで、さまざまなものを手に入れることができる。これにより、よりカスタマイズされたゲーム体験が可能になり、プレイヤーはゲームを続ける理由を得ることができる。そのため、国内だけでなく世界レベルでの市場成長も加速している。
COVID-19 影響と市場の現状
COVID-19の状況は、人々を家に閉じ込め、収入を得るための通常の可能性を抑制し、アクシーゲームそのものの爽快さと一体化して、普段はNFTのゲームを獲得するために移動してプレーしないような人々をその気にさせた。
パンデミックの間、人々はより創造的になり、以前の収入源が閉鎖されたため、収入源のための新しい解決策を見つけるようになる。そして、これがゲーム産業の増加の主な原因であり、開発者とゲーマーの両方に利益をもたらすことができるように、同じ産業をさらに探求するために高度な技術を採用しています。本レポートでは、COVID-19 の影響に加え、新たなトレンドや消費者の嗜好についても分析しています。
予測期間中、市場を支配するのは北米地域
NFTゲーミング産業がセグメント化されている全地域の中で、北米地域が同市場において最も潜在的な発展を遂げています。先進技術の採用やゲームプレイヤーの好感度上昇により、国連に所在する企業が今後の機会を活用し、ゲーム市場産業を獲得するための世界的な動きの発展に貢献しています。
北米に次いで、アジア太平洋地域が競合しているため、2位となっている。よりリアルな体験型ゲームへの関心の高まりとインターネットユーザーの増加が、基本的に同産業の拡大に大きな役割を果たしている主要因である。
NFTゲームは、社会のあらゆる層が必要としている「楽しさ」と「お金」という2つの要素を兼ね備えているため、そのニーズは急速に高まっています。このような背景から、ゲーム業界はビデオゲーム業界において大きな成功を収めています。
プレイヤーは、ゲーム内のエコシステムに価値を提供することで、ゲーム内アセットで報酬を得ることができ、プレイヤーとゲーム開発者の双方に利益をもたらします。このようなインセンティブは、スキン、NFT、仮想プロパティ、仮想通貨トークン、武器などのゲーム内オブジェクトの形をとります。このようなゲーム内商品は、ユーザーが仮想ゲーム環境の外で実際のお金で売買できるため、ゲーム業界では最近、急成長している現象となっています。
2022年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は21.3%で、Play-to-Earn NFTゲーム市場は2022年の7億5,500万米ドルから2029年には3億6,184万米ドルに拡大すると予測されています。
NFTゲーム業界への移行が大きく成長した主な要因は、NFTへの支持の高まり、透明性と真の所有権、収益の可能性の増大、そして最後に、コミュニティの形成です。
Move-to-Earnゲームには、ゲーマーとゲーム制作者の双方に収益をもたらす可能性があります。Play-to-Earnゲームでは、プレイヤーは、ゲームにアクセスするために1回限りの料金を支払わなければならない従来のゲームとは対照的に、ゲームの開発資金を直接提供するマイクロトランザクションを行うオプションがあります。このアプローチが他の種類のゲームでも機能しない理由は、以前に無料プレイのモバイルゲームで成功を実証していることを考えればありません。こうしたゲームには、プレイヤーを結びつける力がある。従来のビデオゲームでは、プレイヤーは互いに切り離され、デジタルアバターを通じてのみコミュニケーションをとることが多かった。しかし、Play-to-Earnゲームでは、プレイヤー同士がより親密に交流することができるため、今後数年間はNFTゲーム市場を獲得する動きが展開されるでしょう。
しかし、NFTゲーム産業への参入が制限されることは、NFTゲーム産業の成長を減速させる主な阻害要因となります。
ブロックチェーンベースのゲームは定義上、分散型で透明性が高いため、誰もがゲーム内の決定に平等に参加し、今後のゲームの進化について発言することができる。さらに、ゲーム内経済全体がゲーム開発者によって管理されている従来のゲームとは異なり、プレイヤーのデジタル資産ポートフォリオはすべてプレイヤーのものです。
Mines of Dalarnia」、「Gods Unchained」、「Pirate x pirate」、「My Neighbor Alice」、「Mobox」、「Decentraland」、「Axie Infinity」、「Illuvium」、「The Sandbox」、「Silks」、「Alien Worlds」、「Highstreet World」、「Lucky Block」、「CyberDragon」、「Battle Infinity」、「Cryptokitties」などは、NFTゲーム業界の獲得に向けた動きに影響を与え、対処している市場製造の大手企業です。本レポートでは、これらの大手企業が採用しているすべての戦略について言及しています。さらに、本レポートでは、今後のトレンドやメガトレンド、脅威、機会、市場の急変を引き起こすスコープに関する広範な調査を提供しています。本レポートでは、今後の機会を活用しながら採用可能な戦略を提案しています。
世界のNFTゲーム市場に影響を与える最近のイノベーション:スナップショット
オリンピックで8回金メダルを獲得したウサイン・ボルトが、フィットネスメタバースプラットフォームの制限付きベータ版オープンでStep Appを支援する。ボルトは、”move-to-earn “という全く新しいビジネスのスポークスパーソンであり、トークン・ベースのデジタル・シューズ販売(NFT)のようなアイテムでゲーミフィケーションされたメタバースを構築することを目指している。この点で、Step Appは現在の様々な流行語を満たしているようだ。
NFTゲーム市場分析における世界的な動きの主な重点は、開発誘導体です。この調査レポートは、市場の成長と発展に影響を与える数多くの重要な側面のリストアップに成功し、ゲーム産業の成長に対する促進要因と抑制要因の決定リストの詳細な影響にまで調査を徹底的に拡張しています。この調査では、業界の展望を推進する主要な成長要因を調査し、NFTゲーム市場の将来的な成長を獲得するための世界的な動きを推定するための予測調査プラットフォームを提供しています。また、市場を詳細に調査するSWOT分析およびPESTEL分析、業界の課題と展望の概要も掲載しています。
世界のMove to Earn NFTゲーム市場の主要セグメント分析
タイプ別概要(百万米ドル)
サンドボックス・ゲーム
RPG
CAG
用途別概要, (USD Million)
コンピュータ
電話・タブレット
通貨概観, (百万米ドル)
コインベース
バイナンス
暗号通貨
クラーケン
地域別概要,[ USD Million]
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
その他のアジア太平洋地域
南米
メキシコ
ブラジル
その他の南米諸国
中東と南アフリカ
1.はじめに
1.1 はじめに
1.2 市場の定義と範囲
1.3 単位、通貨、換算、考察年数
1.4 主要ステークホルダー
1.5 回答された主な質問
2.調査方法
2.1はじめに
2.2.データ収集源
2.3.市場規模の推定
2.4.市場予測
2.5.データ三角測量
2.6.仮定と限界
3.市場展望
3.1.序論
3.2.市場ダイナミクス
3.2.1推進要因
3.2.2.抑制要因
3.2.3.機会
3.2.4.課題
3.3 ポーターのファイブフォース分析
3.4 PEST分析
4.タイプの概要、2019年~2029年(百万米ドル)
4.1 RPG
4.2 サンドボックスゲーム
4.3 CAG
5.アプリケーションの概要、2019年~2029年(百万米ドル)
5.1コンピュータ
5.2 携帯電話・タブレット
6.通貨の概要、2019年~2029年(百万米ドル)
6.1 コインベース
6.2 バイナンス
6.3 暗号通貨
6.4 クラーケン
7.Move To Earn NFTゲーム市場 地域別 2019-2029 (百万米ドル)
7.1 北米
米国
カナダ
7.2 欧州
英国
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
7.3 アジア太平洋
中国
日本
インド
その他のアジア太平洋地域
7.4 南米
ブラジル
メキシコ
7.5 南米のその他
8.競合分析
8.1 企業ランキング
8.2 市場シェア分析
8.3.戦略的取り組み
8.3.1.合併・買収
8.3.2. 新製品発売
8.3.3 その他
9.企業分析
9.1 ダラーニア鉱山
9.2ゴッズ・アンチェインド
9.3海賊×海賊
9.4 となりのアリス
9.5 ディセントランド
9.6モボックス
9.7アクシー・インフィニティ
9.8イルビウム
9.9 サンドボックス
9.10 シルクス
9.11 エイリアン・ワールド
9.12 ハイストリートワールド
9.13 リーグ・オブ・キングダム
9.14 ラッキーブロック
9.15 サイバードラゴン
9.16 バトルインフィニティ
9.17 クリプトキティーズ
10.1 一次調査のアプローチ
10.1.1.インタビュー参加者
10.1.2 インタビュー概要
10.2 アンケート
10.3.関連レポート
10.3.1 発行済み
10.3.2 今後の予定
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