市場調査レポート

リファレンスデザイン市場の展望(2023年~2033年)

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Persistence Market Research(PMR)が新たに発表したリファレンスデザイン市場分析レポートによると、2022年のリファレンスデザインの世界売上高は220億米ドルに留まった。2023年から2033年までの予測年平均成長率(CAGR)は 11.3%で、予測期間2023年から2033年の終わりまでに市場は718億 米ドルに達すると予測されている。

自動車分野で使用されるリファレンス・デザインは、重要な収益を生み出す製品として期待されており、2023年から2033年までのCAGRは 11.2%以上で急増すると予測されている。

リファレンス・デザイン市場は、イノベーションを促進し、さまざまな産業におけるさまざまな製品の開発を加速させる上で重要な役割を果たしています。リファレンス・デザインは、特定の製品やシステムを開発するための包括的なフレームワークを提供する設計図やテンプレートの役割を果たします。実績のある方法論、アーキテクチャ、ベストプラクティスを統合したこれらの設計により、企業は製品開発プロセスを合理化し、市場投入までの時間を短縮し、全体的な効率を向上させることができます。

競争が激しく、急速に進化する今日のビジネス環境において、企業は最先端の製品を迅速かつコスト効率よく提供しなければならないという大きなプレッシャーにさらされています。ゼロから製品を開発するには、広範な調査、設計、プロトタイピング、テストが必要で、時間と資源が集中します。そこで、リファレンス・デザインの出番となります。リファレンス・デザインは、既存の設計や専門知識を活用したい企業に貴重な近道を提供します。

リファレンス・デザイン市場は、エレクトロニクス、半導体、自動車、航空宇宙、通信など、幅広い業界にサービスを提供しています。これらの分野で事業を展開する企業は、回路基板、ソフトウェア・アルゴリズム、機械部品、システム・アーキテクチャ、ユーザー・インターフェースなど、さまざまな側面をカバーする広範なリファレンス・デザイン・コレクションを利用できます。

リファレンス・デザインを使用することで、企業はすでに厳格なテストと検証を経た実証済みのソリューションから恩恵を受けることができます。これにより、製品開発に伴うリスクが軽減されるだけでなく、カスタマイズや差別化、特定の顧客ニーズへの対応など、付加価値を高める活動にリソースを集中させることができます。

さらに、リファレンス・デザイン市場は、業界関係者間の協力と知識の共有を促進します。リファレンス・デザインを開発する企業は、多くの場合、そのリファレンス・デザインを無償またはロイヤリティ・ベースで他社に提供します。このような協力的なアプローチはイノベーションを促進し、エコシステム全体の技術進歩を促進します。

リファレンス・デザイン市場は、製品の複雑化、ラピッド・プロトタイピングと開発に対する需要の増加、および競争市場で優位に立つ必要性により、大きな成長を遂げています。企業は、機能、性能、信頼性を向上させた製品の開発に先手を打つことができるリファレンス・デザインを積極的に求めています。

リファレンスデザイン市場の2022年からの収益と2023年から2033年までの需要見通しとの比較
Persistence Market Research(PMR)のリファレンスデザイン市場に関する調査報告書によると、歴史的に2018年から2022年にかけて、市場価値は年平均成長率約12.4%で増加した。予測期間中に472億米ドルの 絶対額の機会があり、市場は2033年までに 評価額で718億米ドルに 達すると予測される。

リファレンス・デザインの世界市場は、さまざまな分野での頻繁な応用を特徴として、大きく好転しています。これらの分野の企業がリファレンスデザインを活用するにつれて、業界各社は自社製品に対する需要が増加していることに気づきました。この時期、これらのパッケージ設計フレームワークを使用することにより、効率性の向上、製品開発の簡素化、技術革新の拡大へと顕著にシフトしました。

この期間のリファレンスデザイン市場の見通しが楽観的であった背景には、いくつかの側面があります。モノのインターネット(IoT)、AI(人工知能)、自動化などの画期的なイノベーションが、すぐに使える設計ソリューションの必要性を高める中、技術の進歩が重要な役割を果たしている。これにより、企業は市場投入までの時間を短縮し、リソースを最適化して、ダイナミックなビジネス環境の中で競争優位性を高めることができるようになった。

今後、リファレンスデザイン業界は、様々な変革的側面に牽引され、上昇トレンドを維持するものと思われる。この予測は、進化し続ける技術環境と、生産性とイノベーションの急務に後押しされ、この分野全体で持続的かつ力強い成長が見込まれることを示している。

AR、VR、ブロックチェーンなどの破壊的技術は、リファレンスデザイン業界に影響を与える可能性がある。これらのツールは、製品開発プロセスに革命をもたらすだけでなく、あらゆる産業における新しいアプリケーションやカスタムケースへの道を開くことができる。

グローバルなビジネス環境の競争が激化する中、企業は市場での地位を維持し、差別化を推進するためにリファレンス・デザインに注目する可能性があります。リファレンス・デザインのカスタマイズ性と柔軟性は、メーカーが特定の消費者の要求に合わせて製品を変更し、ニッチ市場に対応できるようにする上で重要な役割を果たすと予想される。

リファレンスデザイン市場の拡大に影響を与える主な要因とは?
リファレンス・デザインは、実証済みの設計原則とベスト・プラクティスに基づき、仕様、アーキテクチャ、主要コンポーネントを含む包括的なフレームワークを提供します。リファレンス・デザインは、カスタマイズやビルドが可能な基盤を提供するため、企業は確立された設計の専門知識を活用しながら、製品の差別化に集中することができます。

自動車セクターの需要分析

リファレンス・デザインは、自動車業界において重要な役割を果たし、メーカーが開発プロセスを合理化し、市場投入までの時間を短縮し、全体的な製品品質を向上させることを可能にします。自動車分野では、リファレンス・デザインは貴重な設計図およびフレームワークとして機能します。リファレンス・デザインは、複数の自動車システムおよびコンポーネントの設計と実装を加速するのに役立ちます。

車載インフォテインメント・システムやコネクティビティ・ソリューションの設計に使用されるリファレンス・デザインは、メーカーがより充実した車載体験を提供することを可能にします。これらのデザインは、マルチメディア・インターフェイス、タッチスクリーン、オーディオ・システム、ナビゲーション、ワイヤレス・コネクティビティなどの分野をカバーしています。

リファレンス・デザインを活用することで、自動車メーカーは最新のインフォテインメント機能を車両に迅速に組み込むことができ、ドライバーと同乗者にシームレスな接続性、エンターテインメント、利便性を提供できる。

リファレンス・デザインはまた、ドライバーの安全性を高め、車両性能を向上させるインテリジェント・システムを開発するための、設計済みのフレームワークと青写真を提供します。これらの設計により、自動車メーカーは高度な機能を車両に迅速に統合し、開発時間を短縮し、安全規制へのコンプライアンスを確保することができます。

世界的な自動車需要の増加に伴い、自動車分野でのリファレンス・デザインの利用も拡大すると予測されている。

家電部門の売上分析

コンシューマ・エレクトロニクス業界では、リファレンス・デザインは複数の製品の開発を加速するために広く使用されています。これらのデザインは、スマートフォン、スマートホームデバイス、ウェアラブル技術、ストリーミングメディアデバイス、ゲーム機などの民生用電子機器を開発するための設計済みフレームワークを提供します。

リファレンス・デザインには、ハードウェアの仕様、ソフトウェアのフレームワーク、接続オプション、ユーザー・インターフェースのガイドラインが含まれています。リファレンス・デザインを活用することで、メーカーは設計プロセスを合理化し、市場投入までの時間を短縮し、業界標準との互換性を確保することができます。

世界中で稼働するモバイル機器の増加に伴い、モバイル機器におけるリファレンスデザインの使用は増加すると予測される。これらは、予測期間中に市場を拡大すると予想される重要な要因である。

Persistence Market Research (PMR)がリストアップした市場を抑制する要因:
リファレンス・デザインには特許技術や専有情報が使用されていることが多く、著作権侵害に関する法律で保護されている場合があります。組織は、知的財産権の侵害や法的紛争の可能性を懸念して、リファレンス・デザインの使用に消極的な場合があります。そのため、特定のリファレンス・デザイン、特に高度に専門化された技術や専有技術に関連するリファレンス・デザインの利用や受け入れが制限される可能性があります。

リファレンス・デザインは強固な基盤を提供しますが、各組織やプロジェクトの特定の要件や固有のニーズを必ずしも満たすものではありません。カスタマイズは、リファレンス・デザインの枠組み内に限定される可能性があります。そのため、特定のユースケースに設計を適合させるために、さらなる労力とリソースが必要になる場合があります。このため、企業はしばしば、希望する仕様に完全に適合させるためにゼロから設計を開発することを余儀なくされる。

リファレンスデザイン市場が大きく成長すると予測される地域は?
アジア太平洋地域のリファレンスデザイン市場規模は、2022年に114億米ドル、2023年に128億米ドルとなった。アジア太平洋地域は、2033年には373億米ドルに急増すると予測されている。2018年から2022年までの過去のCAGRは 51.9%であり、予測期間2023年から2033年までは〜46%のCAGRで成長し続けると予測されている。

アジア太平洋地域は、毎年かなりの数の自動車が販売される、圧倒的な自動車市場である。自動車業界は、リファレンス・デザインを利用して、製造用の標準化された自動車の設計図を作成する。また、自動車に追加されるいくつかの新機能の互換性と信頼性をチェックするためにもリファレンス・デザインを使用する。

2020年には、アジア太平洋地域で2,830万台以上の自動車が販売され、この数字は2022年までに約3,750万台に増加すると予測されている。同地域における自動車需要の増加に伴い、自動車の設計図を作成するためのリファレンスデザインの使用も増加すると予測され、そのため評価期間中に市場が拡大すると予測される。

国別分析:
米国におけるリファレンスデザインの需要はどのように推移すると予想されるか?

米国のリファレンスデザイン市場は、2033年までに絶対額で86億米ドルの成長を遂げ、131億米ドルに急増すると予測されている。米国のリファレンスデザイン市場は2018年から2022年にかけて年平均成長率 12.3%で成長し、2023年から2033年にかけては年平均成長率11.3%で急増すると予測されている。

2020年の米国のスマートフォンユーザーは約2億9,880万人だったが、2022年には約3億700万人に増え、2027年には約3億2,800万人になると予測されている。

国内におけるスマートフォンユーザーの増加に伴い、リファレンスデザイン市場は評価期間中に拡大すると予測される。スマートフォンユーザーの増加に伴い、多様な消費者の嗜好、市場セグメント、価格感覚に対応する必要がある。これらの要因が市場の売上急増に寄与している。

リファレンス・デザインは、メーカーが幅広いスマートフォンを迅速かつ効率的に開発するのに役立ちます。リファレンス・デザインは、互換性、性能、品質基準を確保しながら、カスタマイズや差別化の出発点となります。

リファレンスデザイン分野における英国の可能性とは?

英国におけるリファレンスデザインの需要は、2033 年までに26 億米ドルに増加する見込みである。2033年までに絶対額で17億米ドルの成長機会がある。市場は2018年から2022年まで年平均成長率 11.8%で成長し、2033年まで年平均成長率 11.1%で急増する見込みである。

2018年、英国では6万台以上の電気自動車が販売され、2022年には約36万5,000台に増加し、2027年には約63万7,000台まで増加すると予想されている。

電気自動車のリファレンス・デザインは、効率的で高性能な電気パワートレイン・システム、バッテリー管理システム、充電インフラを開発するための、あらかじめ設計されたフレームワークを提供します。リファレンス・デザインは、メーカーが開発プロセスを合理化し、業界標準との互換性を確保するためのガイドラインと仕様を提供します。

リファレンス・デザイン市場で中国をリードする立場とは?

中国のリファレンスデザイン市場は、2033年までに絶対額で103億米ドルの成長が見込まれ、157億米ドルの規模に成長すると推定される。中国の市場は2018年から2022年にかけて年平均成長率 12.2%で成長している。さらに、2023年から2033年までのCAGRは 11.2%で急増すると予測されている。

中国は世界で最も主要な自動車市場である。2020年、中国では2,500万台以上の自動車が販売され、2022年には約2,700万台に増加し、2027年には約3,900万台に達すると予想されている。

国内の自動車台数の増加に伴い、リファレンス・デザインは自動車開発のいくつかの分野で活用されているため、リファレンス・デザインの利用も急増すると予測されている。リファレンス・デザインは、メーカーにあらかじめ設計されたフレームワークと設計図を提供するため、効率が向上し、コストが削減される。これにより、評価期間中の市場拡大が期待される。

なぜ日本はリファレンス・デザイン企業の世界的拠点になりつつあるのか?

日本のリファレンスデザイン市場は146億米ドル規模になると予測され、2033年までに絶対額で96億米ドルの成長機会が見込まれる。同市場は2018年から2022年にかけて年平均成長率 12.3%で急成長し、2023年から2033年にかけては年平均成長率 11.2%で成長すると推定される。

2022年の日本のスマートフォンユーザー数は約1億700万人で、2027年には1億1500万人に増加すると予測されている。

スマートフォンユーザーの増加に伴い、国内ではリファレンスデザインの利用が急増すると予測されている。リファレンスデザインは、メーカーがより幅広いスマートフォンを迅速かつ効率的に開発するのに役立ち、多様な嗜好に対応することで市場を押し上げる。

カテゴリー別の洞察
リファレンス・デザインを利用する産業分野で大きな成長が見込まれるのは?

自動車産業は、2018年から2022年にかけて年平均成長率 12.2%で成長しており、大きな成長が見込まれている。2023年から2033年までのCAGRは 11.2%で、さらに急増すると予想されている。

自動車業界におけるリファレンス・デザインは、さまざまなコンポーネントやシステムを開発するための標準化された設計図やテンプレートの役割を果たします。これらの設計は自動車メーカーに基盤を提供し、設計と生産プロセスの合理化、コスト削減、互換性と信頼性の確保を可能にします。

リファレンス・デザインは、電子制御ユニット(ECU)、インフォテインメント・システム、先進運転支援システム(ADAS)、電気自動車パワートレイン、自律走行システムなどに幅広く使用されています。リファレンス・デザインは、実績のある技術、アーキテクチャ、業界標準を組み込んだ出発点を提供するため、ゼロから設計を始める必要がありません。

これにより、複雑なシステムの設計やテストに費やされていた時間とリソースを節約できる。

高収益が期待されるリファレンス・デザインの製品タイプは?

ハードウェア・リファレンス・デザインは、2018年から2022年にかけて年平均成長率12.1%で成長しており、大きな成長が見込まれている。2023年から2033年までの年平均成長率は 10.9%で推移すると予想される。

ハードウェア・リファレンス・デザインは、いくつかの電子ハードウェア・コンポーネントの開発の出発点となる、あらかじめ定義された設計図またはテンプレートです。これらの設計には、特定のハードウェア製品またはサブシステムを構築するために必要な回路図、レイアウトガイドライン、およびその他の仕様が含まれます。

ハードウェア・リファレンス・デザインは、設計と製造のプロセスを合理化し、開発時間とコストを削減し、互換性と信頼性を確保するために、メーカーによって広く使用されています。リファレンス・デザインは、ベスト・プラクティス、業界標準、および最適化されたコンフィギュレーションを組み込んだ実証済みのフレームワークを提供します。

ハードウェア・リファレンス・デザインは、コンシューマ・エレクトロニクス、モノのインターネット(IoT)機器、組み込みシステム、通信機器などの分野で特に有用です。マイクロコントローラ、システムオンチップ(SoC)、プリント基板(PCB)、センサー、ディスプレイモジュールなど、幅広いハードウェアコンポーネントをカバーしています。

ハードウェア・リファレンス・デザインを活用することで、メーカーは開発プロジェクトを迅速に開始することができます。これにより、ゼロから始めるのではなく、カスタマイズ、最適化、付加価値機能に集中することができます。これらの設計は、ハードウェア設計者やエンジニア間の技術革新、コラボレーション、知識の共有を促進し、製品の市場投入までの時間を短縮し、技術の進歩を促進します。

競合分析:
主要な市場プレーヤーは、世界中のいくつかのセグメントでプレゼンスを拡大するために多額の投資を行っている。また、各社は市場ポジションを強化するために提携にも力を入れている。

市場の主要プレーヤーは、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Qualcomm Incorporated、Texas Instruments Incorporated、Broadcom Inc.、ARM Holding、Mediatek Inc.、Xilinx, Inc.、AMD、STM Microelectronicsである。

例えば、 こうだ、

2021年2月 、クアルコムはSnapdragon XR1 ARスマート・ビューワ・リファレンス・デザインを発表しました。これは、拡張現実(AR)スマート・グラスの開発を加速することを目的としています。 ARスマート・ビューワの標準設計には、ビューワとホスト・デバイス間のコンピューティング負担の分散を支援する処理が含まれています。
2020年 7 月、アナログ・デバイセズはマキシム・インテグレーテッドの買収を発表した。この合併は、アナログ半導体製品の設計と製造におけるアナログ・デバイセズのプレゼンスを拡大することを目的としていた。
2018年11 月、シーメンスはCOMSA Computer and Software GmbHの買収を発表した。この買収は、自動車および輸送業界におけるシーメンスの提供サービスの強化を目的としたものである。ワイヤーハーネスエンジニアリングと設計データ分析における極めて重要な機能を含むCOMSAのLDoradoソフトウェアは、シーメンスの世界的な自動車業界での地位を向上させる。

リファレンスデザイン市場のカテゴリー別展望:
業種別:

自動車
コンシューマー・エレクトロニクス
インダストリアル
ヘルスケア
航空宇宙・防衛
製品タイプ別:

ハードウェア・リファレンス・デザイン
ソフトウェア・リファレンス・デザイン
システムレベルのリファレンス・デザイン
地域別

北米
ラテンアメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ


1.要旨

1.1.世界のリファレンス・デザイン市場の展望

1.2.需要サイドの動向

1.3.供給サイドの動向

1.4.技術ロードマップ分析

1.5.分析と提言

2.市場概要

2.1.市場範囲/分類

2.2.市場の定義/範囲/制限

3.市場の背景

3.1.市場ダイナミクス

3.1.1.ドライバー

3.1.2.制約事項

3.1.3.機会

3.1.4.トレンド

3.2.シナリオ予想

3.2.1.楽観シナリオにおける需要

3.2.2.可能性の高いシナリオにおける需要

3.2.3.保守的シナリオにおける需要

3.3.機会マップ分析

3.4.投資可能性マトリックス

3.5.PESTLE分析とポーター分析

3.6.規制の状況

3.6.1.主要地域別

3.6.2.主要国別

3.7.地域別親会社市場の展望

4.リファレンスデザインの世界市場分析2018~2022年、予測2023~2033年

4.1.2018年から2022年までの過去の市場規模(百万米ドル)分析

4.2.現在と将来の市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

4.2.1.前年比成長トレンド分析

4.2.2.絶対価格機会分析

5.リファレンスデザインの世界市場分析 2018~2022年、産業分野別予測 2023~2033年

5.1.はじめに/主な調査結果

5.2.2018年から2022年までの産業別市場規模推移(百万米ドル)分析

5.3.産業分野別の現在および将来市場規模(百万米ドル)分析と予測(2023~2033年

5.3.1.自動車

5.3.2.家電製品

5.3.3.工業用

5.3.4.ヘルスケア

5.3.5.航空宇宙・防衛

5.4.産業分野別前年比成長トレンド分析(2018~2022年

5.5.産業別絶対額機会分析、2023~2033年

6.リファレンスデザインの世界市場分析2018~2022年、予測2023~2033年:製品タイプ別

6.1.はじめに/主な調査結果

6.2.2018年から2022年までの製品タイプ別市場規模推移(百万米ドル)分析

6.3.2023年から2033年までの製品タイプ別市場規模(百万米ドル)の現状分析と将来予測

6.3.1.ハードウェア・リファレンス・デザイン

6.3.2.ソフトウェア・リファレンス・デザイン

6.3.3.システムレベルのリファレンス・デザイン

6.4.製品タイプ別前年比成長動向分析(2018~2022年

6.5.製品タイプ別絶対価格機会分析(2023~2033年

7.リファレンスデザインの世界市場分析2018~2022年、地域別予測2023~2033年

7.1.はじめに

7.2.2018年から2022年までの過去の地域別市場規模(百万米ドル)分析

7.3.現在の市場規模(百万米ドル)の地域別分析と予測(2023~2033年

7.3.1.北米

7.3.2.ラテンアメリカ

7.3.3.ヨーロッパ

7.3.4.南アジア

7.3.5.東アジア

7.3.6.オセアニア

7.3.7.中東・アフリカ

7.4.地域別市場魅力度分析

8.北米のリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

8.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

8.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

8.2.1.国別

8.2.1.1.米国

8.2.1.2.カナダ

8.2.2.産業別

8.2.3.製品タイプ別

8.3.市場魅力度分析

8.3.1.国別

8.3.2.産業別

8.3.3.製品タイプ別

8.4.キーポイント

9.中南米のリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

9.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

9.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

9.2.1.国別

9.2.1.1.ブラジル

9.2.1.2.メキシコ

9.2.1.3.その他のラテンアメリカ

9.2.2.産業別

9.2.3.製品タイプ別

9.3.市場魅力度分析

9.3.1.国別

9.3.2.産業別

9.3.3.製品タイプ別

9.4.要点

10.欧州リファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および予測 2023~2033年:国別

10.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

10.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

10.2.1.国別

10.2.1.1.ドイツ

10.2.1.2.イギリス

10.2.1.3.フランス

10.2.1.4.スペイン

10.2.1.5.イタリア

10.2.1.6.その他のヨーロッパ

10.2.2.産業別

10.2.3.製品タイプ別

10.3.市場魅力度分析

10.3.1.国別

10.3.2.産業別

10.3.3.製品タイプ別

10.4.キーポイント

11.南アジアのリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

11.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

11.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

11.2.1.国別

11.2.1.1.インド

11.2.1.2.マレーシア

11.2.1.3.シンガポール

11.2.1.4.タイ

11.2.1.5.その他の南アジア

11.2.2.産業別

11.2.3.製品タイプ別

11.3.市場魅力度分析

11.3.1.国別

11.3.2.産業別

11.3.3.製品タイプ別

11.4.主要項目

12.東アジアのリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

12.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

12.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

12.2.1.国別

12.2.1.1.中国

12.2.1.2.日本

12.2.1.3.韓国

12.2.2.産業別

12.2.3.製品タイプ別

12.3.市場魅力度分析

12.3.1.国別

12.3.2.産業別

12.3.3.製品タイプ別

12.4.主要項目

13.オセアニアのリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

13.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

13.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

13.2.1.国別

13.2.1.1.オーストラリア

13.2.1.2.ニュージーランド

13.2.2.産業別

13.2.3.製品タイプ別

13.3.市場魅力度分析

13.3.1.国別

13.3.2.産業別

13.3.3.製品タイプ別

13.4.キーポイント

14.中東・アフリカのリファレンスデザイン市場分析 2018~2022年および2023~2033年予測:国別

14.1.2018年から2022年までの市場分類別過去市場規模金額(百万米ドル)動向分析

14.2.市場分類別市場規模(百万米ドル)予測、2023~2033年

14.2.1.国別

14.2.1.1.GCC諸国

14.2.1.2.南アフリカ

14.2.1.3.イスラエル

14.2.1.4.その他の中東・アフリカ

14.2.2.産業別

14.2.3.製品タイプ別

14.3.市場魅力度分析

14.3.1.国別

14.3.2.産業別

14.3.3.製品タイプ別

14.4.キーポイント

15.主要国のリファレンスデザイン市場分析

15.1.米国

15.1.1.価格分析

15.1.2.市場シェア分析、2022年

15.1.2.1.産業別

15.1.2.2.製品タイプ別

15.2.カナダ

15.2.1.価格分析

15.2.2.市場シェア分析、2022年

15.2.2.1.産業別

15.2.2.2.製品タイプ別

15.3.ブラジル

15.3.1.価格分析

15.3.2.市場シェア分析、2022年

15.3.2.1.産業別

15.3.2.2. 製品タイプ別

15.4. メキシコ

15.4.1. 価格分析

15.4.2.市場シェア分析、2022年

15.4.2.1.産業別

15.4.2.2. 製品タイプ別

15.5.ドイツ

15.5.1. 価格分析

15.5.2. 市場シェア分析、2022年

15.5.2.1.産業別

15.5.2.2. 製品タイプ別

15.6.イギリス

15.6.1. 価格分析

15.6.2. 市場シェア分析、2022年

15.6.2.1.産業別

15.6.2.2. 製品タイプ別

15.7. フランス

15.7.1. 価格分析

15.7.2. 市場シェア分析、2022年

15.7.2.1.産業別

15.7.2.2. 製品タイプ別

15.8. スペイン

15.8.1. 価格分析

15.8.2. 市場シェア分析、2022年

15.8.2.1.産業別

15.8.2.2. 製品タイプ別

15.9. イタリア

15.9.1. 価格分析

15.9.2. 市場シェア分析、2022年

15.9.2.1.産業別

15.9.2.2. 製品タイプ別

15.10. インド

15.10.1. 価格分析

15.10.2. 市場シェア分析、2022年

15.10.2.1.産業別

15.10.2.2. 製品タイプ別

15.11.マレーシア

15.11.1. 価格分析

15.11.2. 市場シェア分析、2022年

15.11.2.1.産業別

15.11.2.2. 製品タイプ別

15.12.シンガポール

15.12.1. 価格分析

15.12.2. 市場シェア分析、2022年

15.12.2.1.産業別

15.12.2.2. 製品タイプ別

15.13.タイ

15.13.1. 価格分析

15.13.2. 市場シェア分析、2022年

15.13.2.1.産業別

15.13.2.2. 製品タイプ別

15.14.中国

15.14.1. 価格分析

15.14.2. 市場シェア分析、2022年

15.14.2.1.産業別

15.14.2.2. 製品タイプ別

15.15.日本

15.15.1. 価格分析

15.15.2. 市場シェア分析、2022年

15.15.2.1.産業別

15.15.2.2. 製品タイプ別

15.16.韓国

15.16.1. 価格分析

15.16.2. 市場シェア分析、2022年

15.16.2.1.産業別

15.16.2.2. 製品タイプ別

15.17.オーストラリア

15.17.1. 価格分析

15.17.2. 市場シェア分析、2022年

15.17.2.1.産業別

15.17.2.2. 製品タイプ別

15.18.ニュージーランド

15.18.1. 価格分析

15.18.2. 市場シェア分析、2022年

15.18.2.1.産業別

15.18.2.2. 製品タイプ別

15.19. GCC諸国

15.19.1.価格分析

15.19.2.市場シェア分析、2022年

15.19.2.1.産業別

15.19.2.2.製品タイプ別

15.20.南アフリカ

15.20.1.価格分析

15.20.2.市場シェア分析、2022年

15.20.2.1.産業別

15.20.2.2.製品タイプ別

15.21.イスラエル

15.21.1.価格分析

15.21.2.市場シェア分析、2022年

15.21.2.1.産業別

15.21.2.2.製品タイプ別

16.市場構造分析

16.1.競技ダッシュボード

16.2.コンペティション・ベンチマーキング

16.3.上位プレイヤーの市場シェア分析

16.3.1.地域別

16.3.2.産業別

16.3.3.製品タイプ別

17.競合分析

17.1.コンペティションの深層

17.1.1.インテル コーポレーション

17.1.1.1.概要

17.1.1.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.1.4. セールス・フットプリント

17.1.1.5 戦略の概要

17.1.1.5.1. マーケティング戦略

17.1.2.エヌビディア・コーポレーション

17.1.2.1.概要

17.1.2.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.2.4.セールスフットプリント

17.1.2.5. 戦略の概要

17.1.2.5.1. マーケティング戦略

17.1.3.クアルコム・インコーポレイテッド

17.1.3.1 概要

17.1.3.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.3.4. セールス・フットプリント

17.1.3.5 戦略の概要

17.1.3.5.1. マーケティング戦略

17.1.4.テキサス・インスツルメンツ・インコーポレーテッド

17.1.4.1 概要

17.1.4.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.4.4. セールス・フットプリント

17.1.4.5 戦略の概要

17.1.4.5.1. マーケティング戦略

17.1.5.Broadcom Inc.

17.1.5.1 概要

17.1.5.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.5.4. セールス・フットプリント

17.1.5.5. 戦略の概要

17.1.5.5.1. マーケティング戦略

17.1.6. ARMホールディングス(エヌビディア所有)

17.1.6.1 概要

17.1.6.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.6.4. 販売フットプリント

17.1.6.5 戦略の概要

17.1.6.5.1. マーケティング戦略

17.1.7.メディアテック社

17.1.7.1 概要

17.1.7.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.7.4. 販売フットプリント

17.1.7.5 戦略の概要

17.1.7.5.1. マーケティング戦略

17.1.8.ザイリンクス社

17.1.8.1 概要

17.1.8.2. 製品ポートフォリオ

市場セグメント別収益性

17.1.8.4. 販売フットプリント

17.1.8.5 戦略の概要

17.1.8.5.1. マーケティング戦略

17.1.9. アドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)

17.1.9.1 概要

17.1.9.2.製品ポートフォリオ

17.1.9.3.市場セグメント別利益率

17.1.9.4.セールスフットプリント

17.1.9.5.戦略の概要

17.1.9.5.1.マーケティング戦略

17.1.10.STマイクロエレクトロニクス

17.1.10.1.概要

17.1.10.2.製品ポートフォリオ

17.1.10.3.市場セグメント別利益率

17.1.10.4.セールスフットプリント

17.1.10.5.戦略の概要

17.1.10.5.1.マーケティング戦略

18.前提条件と略語

19.研究方法


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