市場調査レポート

営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場(コンポーネント:ソリューションとサービス、展開:クラウドとオンプレミス) – 2022-2031年における世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測

世界市場分析レポートのイメージ
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営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場展望 2031年
2021年の 世界産業は 438.2百万米ドルと 評価された
2022年から2031年までの年平均成長率は20.1%で、2031年末には27億米ドルに達すると予想されている。
市場シナリオに関するアナリストの見解

従業員のエンゲージメントを高めるニーズの高まりが、予測期間中の世界の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場規模を押し上げると予想される。営業ゲーミフィケーションとは、営業担当者のパフォーマンスとエンゲージメントを向上させるために、営業環境にゲーム要素を取り入れることである。ゲーミフィケーション・システムは、イノベーション、生産性、エンゲージメントを誘発するために人間の行動をデザインする手段として人気を集めている。

没入型技術とゲーミフィケーションの統合は、市場プレーヤーに有利な機会を提供すると予想される。AIとアナリティクスをゲーミフィケーションに統合することで、従業員一人ひとりにパーソナライズされた体験が提供される。企業は市場シェアを拡大するために、ブロックチェーン、IoT、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの先進技術を統合して製品を差別化している。

市場紹介
ゲーミフィケーションとは、伝統的なゲーム環境以外で、人々のモチベーションを高め、挑戦させ、目標を達成するよう説得するために使用されるツールである。ゲーミフィケーションは、チャレンジ、アチーブメント、ストーリー、モチベーション、報酬、罰(任意かつ文脈に応じたもの)といったゲームの概念を、ゲーム以外の環境で利用するものである。

営業ゲーミフィケーションは、営業プロセスの効率を向上させる。営業部門は、チームを評価するためのパラメーターを指定する。ソフトウェアは、これらのパラメータに対するパフォーマンスに応じて営業担当者をランク付けします。営業担当者のスコアは、CRMシステムから抽出されたデータに基づいている。

営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアは、営業担当者のモチベーションを高めるためにカスタマイズされたソリューションを提供する。営業担当者のパフォーマンスに応じてバッジやポイントを付与します。さらに、営業担当者のパフォーマンスをランク付けするリーダーボード機能と、成功した社員とその行動を追跡する分析機能を提供します。

従業員のエンゲージメントを高める必要性の高まりが、営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の発展を後押し
報奨とレコグニションは、従業員のエンゲージメントに応じて、社内または社外から従業員を評価するために使用されるシステムである。このシステムは、組織が従業員のパフォーマンスや努力を定期的かつ公平に評価し、表彰するのに役立ちます。

ゲーミフィケーションとは、リーダーボード、コンペティション、バッジ、ポイント、インスタント通知など、ゲームのようなテクニックを非ゲーム環境で活用することである。ゲーミフィケーションによって、組織はリアルタイムでフィードバックを提供し、従業員の成功を認識し、それに報いることができる。

ゲーミフィケーションは、営業担当者の競争力を誘発し、高めるために営業環境で採用される。これは、組織内の営業チームの全体的なパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。このような利点は、近い将来、販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場産業の成長に拍車をかける可能性が高い。

営業ゲーミフィケーションは、進捗状況を継続的にモニタリングし、インセンティブ・プログラムの自動化に役立つ通知を送信します。報酬は営業担当者のモチベーションを高めます。ゲーミフィケーションの技術は、従業員のエンゲージメントと帰属意識を高めます。その結果、営業マンのパフォーマンスが向上します。

小売企業は、ゲーミフィケーションを販売ゲーミフィケーション・ソフトウェアのマーケティング戦略に統合し、顧客獲得と維持を増やしている。例えば、スターバックスはスターバックスリワードアプリを通じてロイヤリティプログラムを実施している。このアプリでは、顧客に特定のタスクを完了させてスターを集めるよう求めている。集めたスターは割引や無料アイテム、その他の報酬と交換できる。このように、小売セクターにおけるゲーミフィケーションの採用増加は、今後数年間で販売ゲーミフィケーション・ソフトウェアの市場価値を増大させると予測されている。

没入型テクノロジーとゲーミフィケーションの融合
企業はIoTデバイスを営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアに統合する。これらのデバイスは、営業社員のエンゲージメントとパフォーマンスを向上させるための洞察と没入型学習体験を提供するからだ。ブロックチェーン技術をゲーミフィケーションに統合することで、企業や顧客はゲーミフィケーションのアプリケーションで獲得したバッジやポイントを暗号通貨と交換できるようになる。プレイヤーはブロックチェーンを利用したウォレットに報酬を安全に保管することができる。

また、様々な企業がAR、VR、MR(複合現実)などの没入型技術を統合し、ゲーミフィケーション体験を向上させている。例えば2020年、ペプシはAR技術を使った販促キャンペーンを開始した。このキャンペーンでは、専用の限定ペプシ缶をQRコード付きで提供し、顧客のスマホにARバージョンのサッカー選手をインストールした。ユーザーはバーチャルのキックアップゲームをプレイし、インスタグラムでシェアすることができた。このARゲームは、ペプシのブランド認知度を向上させ、顧客エンゲージメントを高めるのに役立った。このように、没入型技術とゲーミフィケーションの融合が急増しており、近い将来、販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の進展を後押しすると予測されている。

没入型テクノロジーは、顧客が商品を理解し、不確実性を回避するのに役立つ。これにより、顧客に没入感のある体験を提供し、顧客エンゲージメントを向上させ、さらに買い物をしたいという欲求を高める。

没入型テクノロジーとゲーミフィケーションを統合することで、企業はゲーミフィケーションのデザインやイニシアチブを改善し、従業員の要件やニーズをサポートすることができます。これらのテクノロジーは、企業のブランド認知度を向上させ、ブランド全体の売上を押し上げる。そのため、さまざまな企業が没入型のマーケティング・キャンペーンを展開している。これは近い将来、市場規模を押し上げると予想される。

地域展望
最新のセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場分析によると、予測期間中、北米が業界を支配すると予測されている。Ambition、Raydiant、BI WORLDWIDE、Microsoft Corporation、Agile CRM Inc.などの主要ベンダーの存在が、この地域の市場統計を近い将来に押し上げると予測されています。高度な通信インフラの存在とパーソナライズされたゲーミフィケーションソフトウェアの需要の急増も、2022年から2031年にかけての市場ダイナミクスを促進する可能性が高い。

様々な産業でゲーミフィケーションの採用が増加しており、アジア太平洋地域の市場収益を牽引すると予測されている。アリババ(Alibaba)、ラザダ(Lazada)、ゴジェク(Gojek)、ショッピー(Shopee)など、この地域の消費者向けハイテク大手は、収益や市場シェアを拡大し、ユーザーを維持するために、スロットマシン・システム、ステータスベースのロイヤリティ・プログラム、ゲームのようなオークション、コイン・アズ・キャッシュバック報酬などのゲーミフィケーション技術の採用を増やしている。

セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の主要企業分析
この市場レポートには、財務、最近の開発、主要製品、戦略などの情報を含むベンダーの詳細なプロフィールが含まれています。Ambition、Zoho Corporation Pvt.Ltd.、Raydiant、BI WORLDWIDE、Microsoft Corporation、Agile CRM Inc.、SAP SE、Axonify Inc.、Spinify Pty Ltd.、SmartWinnr, Inc.、LevelEleven (Ascent Cloud)、Salesken Inc.などがこの業界で事業を展開している主要企業です。これらのベンダーは、販売ゲーミフィケーション・ソフトウェアの市場シェアを拡大するため、包括的な研究開発活動に多額の投資を行っている。

主な動き
セールスCRMソフトウェアとマーケティング・オートメーション・プラットフォームを提供するリードスクェアードは、2022年5月、アナリティクスとゲーミフィケーションを統合したセールス・パフォーマンス管理スイート、リードスクェアード・エースを発表した。
2022年1月、営業ゲーミフィケーション企業のSalesScreenはRevGeniusと提携した。SalesScreenはその営業ゲーミフィケーション機能をピアツーピア・コミュニティ学習プログラムであるRevLeague Sales Developmentに統合する。


1.序文

1.1.市場紹介

1.2.市場細分化

1.3.主な研究目的

2.前提条件と調査方法

2.1.調査方法

2.1.1.一次資料と二次資料のリスト

2.2.データモデリングの主な前提条件

3.要旨:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場

4.市場概要

4.1.市場の定義

4.2.技術/製品ロードマップ

4.3.市場要因分析

4.3.1.予想要因

4.3.2.エコシステム/バリューチェーン分析

4.3.3.市場ダイナミクス(成長インフルエンサー)

4.3.3.1.ドライバー

4.3.3.2.制約

4.3.3.3.機会

4.3.3.4.促進要因と阻害要因の影響分析

4.4.COVID-19影響分析

4.4.1.COVID-19がセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場に与える影響

4.5.市場機会評価-地域別(北米/欧州/アジア太平洋/中東・アフリカ/南米)

4.5.1.コンポーネント別

4.5.2.デプロイメント別

4.5.3.企業規模別

4.5.4.エンドユーザー別

5.セールスゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析と予測

5.1.市場収益分析(US$ Mn), 2016-2031

5.1.1.過去の成長トレンド、2016-2021年

5.1.2.予測トレンド、2022-2031年

6.営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析、コンポーネント別

6.1.概要と定義

6.2.主要セグメント分析

6.3.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測、コンポーネント別、2018年~2031年

6.3.1.解決策

6.3.2.サービス

7.営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析、展開別

7.1.概要と定義

7.2.主要セグメント分析

7.3.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(百万米ドル)予測、展開別、2018年~2031年

7.3.1.クラウド

7.3.2.オンプレミス

8.営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析、企業規模別

8.1.概要と定義

8.2.主要セグメント分析

8.3.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測、企業規模別、2018年~2031年

8.3.1.中小企業(SMEs)

8.3.2.大企業

9.営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析、エンドユーザー別

9.1.概要と定義

9.2.主要セグメント分析

9.3.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測、エンドユーザー別、2018年~2031年

9.3.1.BFSI

9.3.2.IT・通信

9.3.3.製造

9.3.4.小売

9.3.5.教育

9.3.6.その他

10.営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場分析と予測、地域別

10.1.主な調査結果

10.2.地域別市場規模(百万米ドル)予測、2018年~2031年

10.2.1.北米

10.2.2.ヨーロッパ

10.2.3.アジア太平洋

10.2.4.中東・アフリカ

10.2.5.南米

11.北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の分析と予測

11.1.地域の展望

11.2.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の分析と予測、2018年~2031年

11.2.1.コンポーネント別

11.2.2.デプロイメント別

11.2.3.企業規模別

11.2.4.エンドユーザー別

11.3.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(百万米ドル)の国別予測、2018年~2031年

11.3.1.米国

11.3.2.カナダ

11.3.3.メキシコ

12.欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の分析と予測

12.1.地域の展望

12.2.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の分析と予測、2018年~2031年

12.2.1.コンポーネント別

12.2.2.デプロイメント別

12.2.3.企業規模別

12.2.4.エンドユーザー別

12.3.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(百万米ドル)の国別予測、2018年~2031年

12.3.1.ドイツ

12.3.2.英国

12.3.3.フランス

12.3.4.イタリア

12.3.5.スペイン

12.3.6.その他のヨーロッパ

13.アジア太平洋地域のセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の分析と予測

13.1.地域の展望

13.2.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の分析と予測、2018年~2031年

13.2.1.コンポーネント別

13.2.2.デプロイメント別

13.2.3.企業規模別

13.2.4.エンドユーザー別

13.3.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の国別予測、2018年~2031年

13.3.1.中国

13.3.2.インド

13.3.3.日本

13.3.4.アセアン

13.3.5.その他のアジア太平洋地域

14.中東・アフリカ売上高ゲーミフィケーションソフトウェア市場の分析と予測

14.1.地域別展望

14.2.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の分析と予測、2018年~2031年

14.2.1.コンポーネント別

14.2.2.デプロイメント別

14.2.3.企業規模別

14.2.4.エンドユーザー別

14.3.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(百万米ドル)、国別、2018年~2031年予測

14.3.1.サウジアラビア

14.3.2.アラブ首長国連邦

14.3.3.南アフリカ

14.3.4.その他の中東・アフリカ

15.南米のセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の分析と予測

15.1.地域別展望

15.2.営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の分析と予測、2018年~2031年

15.2.1.コンポーネント別

15.2.2.デプロイメント別

15.2.3.企業規模別

15.2.4.エンドユーザー別

15.3.販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の国別予測、2018年~2031年

15.3.1.ブラジル

15.3.2.アルゼンチン

15.3.3.その他の南米諸国

16.コンペティションの風景

16.1.主要プレーヤー別市場競争マトリックス

16.2.主要プレーヤー別市場収益シェア分析(%) (2021)

16.3.競争シナリオ

16.3.1.新興企業、著名企業、大手企業のリスト

16.3.2.主なM&A、事業拡大、提携、契約、取引など

17.会社概要

17.1.野心

17.1.1.事業概要

17.1.2.会社の収入

17.1.3.製品ポートフォリオ

17.1.4.地理的フットプリント

17.1.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.2. Zoho Corporation Pvt.

17.2.1.事業概要

17.2.2.会社の収入

17.2.3.製品ポートフォリオ

17.2.4.地理的フットプリント

17.2.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.3.レイディアント

17.3.1.事業概要

17.3.2.会社の収入

17.3.3.製品ポートフォリオ

17.3.4.地理的フットプリント

17.3.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.4.BI ワールドワイド

17.4.1.事業概要

17.4.2.会社の収入

17.4.3.製品ポートフォリオ

17.4.4.地理的フットプリント

17.4.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.5.マイクロソフト株式会社

17.5.1.事業概要

17.5.2.会社の収入

17.5.3.製品ポートフォリオ

17.5.4.地理的フットプリント

17.5.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.6.アジャイルCRM社

17.6.1.事業概要

17.6.2.会社の収入

17.6.3.製品ポートフォリオ

17.6.4.地理的フットプリント

17.6.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.7. SAP SE

17.7.1.事業概要

17.7.2.会社の収入

17.7.3.製品ポートフォリオ

17.7.4.地理的フットプリント

17.7.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.8.アクソニファイ

17.8.1.事業概要

17.8.2.会社の収入

17.8.3.製品ポートフォリオ

17.8.4.地理的フットプリント

17.8.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.9. Spinify Pty Ltd.

17.9.1.事業概要

17.9.2.会社の収入

17.9.3.製品ポートフォリオ

17.9.4.地理的フットプリント

17.9.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.10.スマートウィン社

17.10.1.事業概要

17.10.2.会社の収入

17.10.3.製品ポートフォリオ

17.10.4.地理的フットプリント

17.10.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.11. レベルイレブン(アセントクラウド)

17.11.1.事業概要

17.11.2.会社の収入

17.11.3.製品ポートフォリオ

17.11.4.地理的フットプリント

17.11.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

17.12.株式会社セールスケン

17.12.1.事業概要

17.12.2.会社の収入

17.12.3.製品ポートフォリオ

17.12.4.地理的フットプリント

17.12.5.戦略的パートナーシップ、合併・買収、事業拡大、新製品発売、技術革新など

17.13.その他

17.13.1.事業概要

17.13.2.会社の収入

17.13.3.製品ポートフォリオ

17.13.4.地理的フットプリント

17.13.5.戦略的パートナーシップ、M&A、事業拡大、新製品発売、イノベーションなど

18.キーポイント

テーブル一覧

表1:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場で使用される略語

表2:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場国別収益分析、2022年および2031年(US$ Mn)

表3:欧州販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場国別収益分析、2022年および2031年(US$ Mn)

表4:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の国別収益分析、2022年および2031年(US$ Mn)

表5:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場国別収益分析、2022年および2031年(US$ Mn)

表6:南米の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の国別収益分析、2022年と2031年(US$ Mn)

表7:予測要因:関連性と影響

表8:促進要因と抑制要因の影響分析

表9:営業用ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)予測、コンポーネント別、2018年~2031年

表10:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)予測、展開別、2018年~2031年

表11:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)予測、企業規模別、2018年~2031年

表12:営業用ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)予測:エンドユーザー別、2018年~2031年

表13:営業用ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)の地域別予測(2018年~2031年

表14:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場、2018年~2031年のコンポーネント別金額(US$ Mn)予測

表15:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:展開別、2018年~2031年

表16:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:企業規模別、2018年~2031年

表17:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の予測(エンドユーザー別、2018年~2031年

表18:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の国別予測(2018年~2031年

表19:米国セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表20: カナダのセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表21: メキシコのセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGRの成長期間別内訳(%)

表22:欧州の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場、2018年~2031年のコンポーネント別金額(US$ Mn)予測

表23:欧州営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測、展開別、2018年~2031年

表24:欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測、企業規模別、2018年~2031年

表25:欧州の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の金額(US$ Mn)予測:エンドユーザー別、2018年~2031年

表26:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(百万米ドル):国別、2018年~2031年予測

表27:ドイツの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表28:イギリスの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表29:フランス営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGR成長期間別内訳(%)

表30:スペインの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGRの成長期間別内訳(%)

表31:イタリアの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表32:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の金額(US$ Mn)予測、コンポーネント別、2018年~2031年

表33:アジア太平洋地域の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:展開別、2018年~2031年

表34:アジア太平洋地域の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:企業規模別、2018年~2031年

表35:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の金額(US$ Mn)予測:エンドユーザー別、2018年~2031年

表36:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の国別金額(US$ Mn)予測(2018年~2031年

表 37:中国セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGR成長期間別内訳(%)

表 38:インドの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表39:日本の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表40:ASEANセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGR成長期間別内訳(%)

表41:中東・アフリカ 売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場 コンポーネント別金額(US$ Mn)予測、2018年~2031年

表42:中東・アフリカ 売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:展開別、2018年~2031年

表43:中東・アフリカ 売上高ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:企業規模別、2018年~2031年

表44:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn):エンドユーザー別、2018年~2031年予測

表45:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)国別予測、2018年~2031年

表46:サウジアラビアの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表47:アラブ首長国連邦売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長期間別売上高CAGR内訳(%)

表 48:南アフリカの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGRの成長期間別内訳(%)

表49:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場:2018年~2031年のコンポーネント別金額(US$ Mn)予測

表50:南アフリカの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:展開別、2018年~2031年

表51:南アフリカの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)予測:企業規模別、2018年~2031年

表52:南米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の予測:エンドユーザー別、2018年~2031年

表53:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(US$ Mn)の国別予測、2018年~2031年

表 54:ブラジル営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGR成長期間別内訳(%)

表55:アルゼンチンの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場 売上高CAGRの成長期間別内訳(%)

表 56:M&A、パートナーシップ (1/2)

表 57:M&A、パートナーシップ (2/2)

図表一覧

図1:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(US$ Mn)予測、2018年~2031年

図2:世界の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の地域別収益(US$ Mn)機会評価、2022E

図3:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の上位セグメント分析

図4:世界の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の地域別収益(US$ Mn)機会評価、2031F

図5:世界の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の魅力度評価(コンポーネント別

図6:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場魅力度評価(展開別

図7:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場魅力度評価(企業規模別

図8:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場魅力度評価(エンドユーザー別

図9:世界の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の魅力度評価(地域別

図10:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場売上高(US$ Mn)の歴史的推移(2016年~2021年

図11:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場収益機会(US$ Mn)の歴史的動向(2016年~2021年

図12:世界の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別価値シェア分析、2022年

図13:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場、コンポーネント別価値シェア分析(2031年

図14:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図15:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図16:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、展開別、2022年

図17:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、展開別、2031年

図18:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図19:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図20:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、企業規模別、2022年

図 21: 営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、企業規模別、2031 年

図22:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図23:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年~2031年

図24:営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、エンドユーザー別、2022年

図25:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場、エンドユーザー別シェア分析(2031年

図26:販売ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年〜2031年

図27:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年〜2031年

図28:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年〜2031年

図29:販売ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年〜2031年

図30:販売ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、教育別、2022年〜2031年

図31:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年〜2031年

図 32:営業ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場機会(百万米ドル)、地域別

図33:販売ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場機会シェア(%)、地域別、2022年~2031年

図34:営業ゲーミフィケーションソフトウェアの世界市場規模(単位:百万米ドル、地域別、2022年・2031年

図35:販売ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場価値シェア分析、地域別、2022年

図36:販売ゲーミフィケーション・ソフトウェアの世界市場、地域別シェア分析、2031年

図37:北米の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、2022〜2031年

図38:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、2022年〜2031年

図39:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、2022年〜2031年

図40:中東・アフリカ販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、2022年〜2031年

図 41:南米の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、2022〜2031年

図42:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2022年

図43:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場、コンポーネント別シェア分析、2031年

図44:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図45:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図46:北米の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別金額シェア分析、2022年

図47:北米営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別シェア分析、2031年

図48:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図49:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図50:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場価値シェア分析、企業規模別、2022年

図51:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2031年

図52:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図53:北米:営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年〜2031年

図54:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:エンドユーザー別金額シェア分析(2022年

図55:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:エンドユーザー別シェア分析(2031年

図56:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年~2031年

図57:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年~2031年

図58:北米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年~2031年

図59:北米:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年〜2031年

図60:北米の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、教育別、2022年~2031年

図61:北米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年~2031年

図62:北米セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場、国別金額シェア分析、2022年

図63:北米の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の国別価値シェア分析(2031年

図64:米国販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図65:カナダ営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図66:メキシコ販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図 67:欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2022年

図 68:欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場、コンポーネント別シェア分析、2031年

図69:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図70:欧州の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図 71:欧州の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別金額シェア分析、2022年

図72:欧州の営業ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別価値シェア分析(2031年

図73:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図 74:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図75:欧州販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場、エンドユーザー別金額シェア分析、2022年

図76:欧州販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、エンドユーザー別シェア分析、2031年

図77:欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2022年

図78:欧州セールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2031年

図79:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図80:ヨーロッパ営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年~2031年

図81:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年~2031年

図82:欧州の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年~2031年

図83:欧州の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年〜2031年

図84:欧州販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年~2031年

図85:2022年~2031年:欧州の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、教育機関別

図86:欧州の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年~2031年

図87:2022年、欧州売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、国別シェア分析

図88: 欧州売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、国別シェア分析、2031年

図89:ドイツ販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図90:イギリスの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図91:フランス営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022~2031年予測

図92:スペインのセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図93:イタリア販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図94:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2022年

図95:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場のコンポーネント別価値シェア分析(2031年

図96:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図97:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図98:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の価値シェア分析、展開別、2022年

図99:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の価値シェア分析、展開別、2031年

図100:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図101:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図102:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の企業規模別金額シェア分析(2022年

図103: アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の企業規模別価値シェア分析(2031年

図104:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図105:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年~2031年

図106: アジア太平洋地域の売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場のエンドユーザー別金額シェア分析(2022年

図107:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場のエンドユーザー別価値シェア分析(2031年

図108:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年~2031年

図109:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年~2031年

図110:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年~2031年

図111:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年~2031年

図112:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、教育別、2022年~2031年

図113:アジア太平洋地域の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年~2031年

図114:アジア太平洋地域の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の国別収益機会シェア

図115:中国販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図116:インド営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図117:日本の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図118:ASEANセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図119:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2022年

図120:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別シェア分析、2031年

図121:中東・アフリカの販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図122:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図123:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の価値シェア分析、展開別、2022年

図124:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の価値シェア分析、展開別、2031年

図125:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図126:中東・アフリカ:営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図127:中東・アフリカ 売上高ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場 企業規模別シェア分析(2022年

図128:中東・アフリカの営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2031年

図129:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図130:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年~2031年

図131:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、エンドユーザー別金額シェア分析、2022年

図132:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーションソフトウェア市場:エンドユーザー別シェア分析(2031年

図133:中東・アフリカの販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年~2031年

図134:中東・アフリカ:営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年~2031年

図135:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年~2031年

図136:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年~2031年

図 137:中東・アフリカ:販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、教育別、2022年~2031年

図138:中東・アフリカ販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年~2031年

図139:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場国別価値シェア分析(2022年

図140:中東・アフリカ売上ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場:国別シェア分析(2031年

図141:サウジアラビアの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図142:アラブ首長国連邦販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)予測、2022年~2031年

図143:南アフリカの販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図144:南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2022年

図 145: 南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、コンポーネント別金額シェア分析、2031 年

図146:南米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、ソフトウェア別、2022年~2031年

図147:南米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、サービス別、2022年~2031年

図148:南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別金額シェア分析(2022年

図149:南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場、展開別金額シェア分析(2031年

図150:南米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、クラウド別、2022年~2031年

図151:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、オンプレミス別、2022年~2031年

図152:南アフリカのセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2022年

図153:南アフリカのセールスゲーミフィケーションソフトウェア市場:企業規模別シェア分析(2031年

図154:南アフリカの販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場絶対機会(US$ Mn)、中小企業(SMEs)別、2022年~2031年

図155:南アフリカの営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、大企業別、2022年~2031年

図156:南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場のエンドユーザー別金額シェア分析(2022年

図157:南米の営業用ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場のエンドユーザー別金額シェア分析(2031年

図158:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、BFSI別、2022年~2031年

図159:南米の営業用ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、IT・通信別、2022年~2031年

図160:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、製造業別、2022年~2031年

図161:南米の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、小売業別、2022年~2031年

図162:南米の販売ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、教育別、2022年~2031年

図163:南米の営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場の絶対機会(US$ Mn)、その他別、2022年~2031年

図164:南米の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の国別価値シェア分析(2022年

図165:南米の販売ゲーミフィケーション・ソフトウェア市場の国別価値シェア分析(2031年

図166:ブラジル営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測

図167:アルゼンチン営業ゲーミフィケーションソフトウェア市場成長機会分析(US$ Mn)2022年~2031年予測


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