市場調査レポート

日本のスポーツ管理ソフトウェア市場規模(~2029年)

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日本のスポーツ界は、運営効率と観客動員を向上させるスポーツマネジメント・ソフトウェアへのニーズの高まりに後押しされ、強大な力を誇っています。このダイナミックな市場において、重要なアイテムやトレンドは業界の進化を浮き彫りにしています。特に、JumbulaやZeetiusなどのソリューションは、オンライン登録、金銭処理、スケジューリング、データ分析などの幅広い自動化機能により人気を博しています。エンド・ツー・エンドの自動化を重視することは、プロセスの最適化と組織の俊敏性向上への戦略的変化を示しています。さらに、モバイルアプリケーションの統合が重要なトレンドとして浮上しており、出席追跡、リアルタイムのコミュニケーション、迅速なスコア変更を可能にし、ハイテクに精通した消費者の嗜好の変化に対応しています。日本のスポーツ・テクノロジー分野を他の地域と比較すると、類似点と相違点の両方があります。ソフトウエアの洗練度や普及率という点では、北米やヨーロッパのような既成の国々と共通していますが、モバイルとの統合を重視し、データ保護法が厳格である点では際立っています。このような明確な特徴が日本市場の環境を定義し、スポーツ・テクノロジー・ソリューションの開発と導入に影響を与えています。

Bonafide Research社の調査レポート「日本のスポーツマネジメントソフトウェア市場概要、2029年」によると、日本のスポーツマネジメントソフトウェア市場は2023年に2億5,000万ドル(百万米ドル)と評価されました。データ主導の洞察の普及は、市場ダイナミクスの重要な原動力です。高度な分析ソリューションにより、クラブ、リーグ、施設は、選手のパフォーマンスデータやファンの活動パターンから実用的な洞察を得ることができ、より多くの情報に基づいた意思決定や個別のファン体験を可能にします。このような発展にもかかわらず、文化的な動機や障害は、市場力学に影響を与える重要な役割を果たし続けています。技術的な意識の高い日本の顧客ベースは、洗練されていながら使いやすいソフトウェア・ソリューションへの需要を促進し、豊富な機能とシームレスなユーザー・エクスペリエンスを重視しています。さらに、効率性の重視は、プロセスの合理化と生産量の増加、ひいては競争力と組織の回復力の向上に対する業界の献身を示しています。とはいえ、市場はハードルに直面しています。言語の壁が大きな障害となっており、市場への浸透と長期的なユーザー定着のためには、ローカライゼーションと日本語サポートの重要性が浮き彫りになっています。さらに、日本で活動するソフトウェア企業にとって、政策や規制の状況を理解することは非常に重要です。個人情報保護法(PIPL)の遵守は必須であり、アスリートやファンの情報を保護するための厳格なデータプライバシー保護措置が義務付けられています。さらに、強力なデータ・セキュリティ要件は、機密データの完全性と機密性の保護に対する業界のコミットメントを示し、包括的なセキュリティ手順と暗号化技術の確立の重要な必要性を強調しています。

スポーツマネジメントソフトウェアの開発は、クラウドベースとオンプレミスの2種類に分類されます。クラウドベースの開発タイプは、インターネットを通じてアクセスするリモートサーバー上で動作するソフトウェアを含み、ユーザーに柔軟性と拡張性を提供します。一方、オンプレミス型は、組織の敷地内にソフトウェアをインストールして運用するもので、より高度なコントロールとカスタマイズが可能ですが、専用のハードウェアとメンテナンスが必要になります。クラブ、コーチ、リーグ、スポーツ協会は、さまざまなニーズや好みを持つ異なるユーザーグループです。クラブは、チーム活動、選手データ、コミュニケーションを管理するためにソフトウェアを利用します。コーチは、トレーニングプログラム、パフォーマンス分析、戦略立案にソフトウェアを利用しています。リーグは、試合日程、結果追跡、管理業務にソフトウェアを必要とします。スポーツ協会は、運営組織、会員管理、イベント調整のためにソフトウェアを利用します。これらのエンドユーザーの多様な要件を理解することは、特定のニーズを効果的に満たし、スポーツマネジメントの全体的な効率を高めるオーダーメイドのソフトウェアソリューションを開発する上で極めて重要です。

パンデミックにより2021年に延期された2020年東京オリンピックのレガシー(遺産)は、スポーツ管理における技術開発に継続的な重点を置くことを後押ししました。このような注目の高まりにより、スポーツ管理およびパフォーマンス追跡のさまざまな側面を改善する革新的なソリューションに対する需要が高まっています。さらに、野球、サッカー、バスケットボールなどの人気スポーツの参加率が上昇したことで、リーグやクラブ独自のニーズに適応した革新的なソフトウェアソリューションに対する需要が生まれました。このような変化は、スポーツ管理ソフトウェア市場にとって、世界の陸上競技の変化に対応するための重要な機会となっています。スポーツマネジメント・ソフトウェア市場は競争が激しく、既存企業と革新的な新規参入企業が市場シェアを争っています。国際的な企業は、世界中のスポーツ組織のさまざまな要求に合わせた一連の完全なソリューションを提供する国内企業と覇権を争っています。さらに、イノベーションを積極的に取り入れることで、パフォーマンス分析やファン参加型ツールなどの専門分野に注力する企業が続々と誕生し、競争環境が強化されるとともに、ビジネスにおける技術的な成長が促進されています。

ベンチャーキャピタルはこの業界に強い関心を示しており、明るい市場予測を示しています。このような資金調達の増加は、スポーツ・テクノロジーが旧来の方法を革新し、破壊する能力に対する信頼が高まっていることを示しています。この分野の新興企業は多額の資金を得ており、スポーツビジネスにおけるさまざまな需要に応える最先端のソリューションを生み出すことができます。既存企業がその地位を強化し、サービスの幅を広げようとする中で、合併や買収が頻繁に行われています。この傾向は、スポーツ・テクノロジー・ビジネスの競争特性を浮き彫りにしており、大企業は、新しい技術、人材、または市場のニッチへのアクセスを得るために、中小企業を買収しようとしています。企業は戦略的買収によって市場での地位を高め、変化する顧客の需要を満たす能力を向上させます。Covid-19の流行はスポーツ分野に大きな影響を与え、デジタルソリューションの利用を促進しました。スポーツ団体が新たな制限や安全規制に対応するにつれ、観客とのコミュニケーションや運営管理のために、オンライン・プラットフォームや非接触型インタラクションへの依存度が高まっています。さらに、変化する市場環境に対応して不確実性を回避し、リソース配分を改善するために、データ主導の意思決定が重視されるようになっています。

本レポートの対象
– 歴史的な年 2018
– 基準年 2023
– 推定年 2024
– 予測年 2029

本レポートの対象分野
– スポーツマネジメントソフトウェア市場の展望とその価値とセグメント別予測
– 様々な促進要因と課題
– 進行中のトレンドと開発
– 注目企業プロフィール
– 戦略的提言

開発種類別
– クラウド
– オンプレミス

エンドユーザー別
– クラブ
– コーチ
– リーグ
– スポーツ協会

レポートのアプローチ
本レポートは一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。はじめに、市場を理解し、そこに存在する企業をリストアップするために二次調査を使用しました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースなどの第三者情報源で構成されています。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーに電話インタビューを実施し、市場のディーラーやディストリビューターとの取引コールを実施することによって行われました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始しました。一次データを入手したら、二次ソースから得た詳細の検証を開始します。

対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、団体、スポーツマネジメントソフトウェア業界関連組織、政府機関、その他関係者が市場中心の戦略を調整する際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。


目次

  • 1. 要旨
  • 2. 市場構造
  • 2.1. 市場考察
  • 2.2. 前提条件
  • 2.3. 制限事項
  • 2.4. 略語
  • 2.5. 情報源
  • 2.6. 定義
  • 2.7. 地理
  • 3. 調査方法
  • 3.1. 二次調査
  • 3.2. 一次データ収集
  • 3.3. 市場形成と検証
  • 3.4. 報告書作成、品質チェック、納品
  • 4. 日本のマクロ経済指標
  • 5. 市場ダイナミクス
  • 5.1. 主な調査結果
  • 5.2. 主な動向 – 2021年
  • 5.3. 市場促進要因と機会
  • 5.4. 市場の阻害要因と課題
  • 5.5. 市場動向
  • 5.6. コビッド19効果
  • 5.7. サプライチェーン分析
  • 5.8. 政策と規制の枠組み
  • 5.9. 業界専門家の見解
  • 6. 日本のスポーツマネジメントソフトウェア市場概要
  • 6.1. 市場規模(金額ベース
  • 6.2. 展開種類別市場規模・予測
  • 6.3. 市場規模・予測:エンドユーザー別
  • 6.4. アプリケーション別市場規模・予測
  • 7. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場セグメント
  • 7.1. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場:展開種類別
  • 7.1.1. 日本のスポーツマネジメントソフトウェア市場規模、クラウド別、2018年〜2029年
  • 7.1.2. 日本のスポーツマネジメントソフトウェア市場規模、オンプレミス別、2018年〜2029年
  • 7.2. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:エンドユーザー別
  • 7.2.1. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:クラブ別、2018年〜2029年
  • 7.2.2. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:コーチ別、2018年〜2029年
  • 7.2.3. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:リーグ別、2018年〜2029年
  • 7.2.4. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:スポーツ協会別、2018年〜2029年
  • 7.3. 日本スポーツマネジメントソフトウェア市場規模:用途別
  • 7.3.1. 日本スポーツ管理ソフトウェア市場規模:イベント管理・スケジューリング別、2018年〜2029年
  • 7.3.2. 日本スポーツ管理ソフトウェア市場規模:チーム管理支配別、2018年〜2029年
  • 7.3.3. 日本のスポーツ管理ソフトウェア市場規模:マーケティング管理別、2018年〜2029年
  • 7.3.4. 日本のスポーツ管理ソフトウェア市場規模:顧客管理別、2018年〜2029年
  • 7.3.5. 日本のスポーツ管理ソフトウェア市場規模、その他別、2018年~2029年
  • 8. 日本のスポーツ管理ソフトウェア市場機会評価
  • 8.1. 展開種類別、2024年〜2029年
  • 8.2. エンドユーザー別、2024〜2029年
  • 8.3. アプリケーション別、2024~2029年
  • 9. 競合情勢
  • 9.1. ポーターの5つの力
  • 9.2. 企業プロフィール
  • 9.2.1. 企業1
  • 9.2.1.1. 会社概要
  • 9.2.1.2. 会社概要
  • 9.2.1.3. 財務ハイライト
  • 9.2.1.4. 地理的洞察
  • 9.2.1.5. 事業セグメントと業績
  • 9.2.1.6. 製品ポートフォリオ
  • 9.2.1.7. 主要役員
  • 9.2.1.8. 戦略的な動きと展開
  • 9.2.2. 企業2
  • 9.2.3. 企業3
  • 9.2.4. 4社目
  • 9.2.5. 5社目
  • 9.2.6. 6社
  • 9.2.7. 7社
  • 9.2.8. 8社
  • 10. 戦略的提言
  • 11. 免責事項


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