市場調査レポート

世界のバーチャルフィットネス市場(2025年~2033年):セッションタイプ別、その他

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世界のバーチャルフィットネス市場規模は、2024年には268.8億米ドルと評価され、2025年には358億米ドル、2033年には2951億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2033年)中のCAGRは30.5%を記録する見込みです。

バーチャル/オンライン・フィットネスは、フィットネス・ビジネスにおける成長分野であり、デジタル・プラットフォームを利用して、人々に便利で柔軟な方法で身体運動やウェルネス・プログラムを提供します。 このフィットネス・モダリティを通じて、個人はインターネットを利用して、エクササイズ・ルーティン、指導セッション、トレーニング・プログラムに遠隔地から参加することができ、従来のジム通いに代わる便利な方法を提供します。 バーチャル/オンライン・フィットネスは、通常、ライブまたはオンデマンドのビデオ・コンテンツを通じて、人々が自宅からワークアウトのルーチンに従うことができる運動の形態である。 この特徴は、物理的なトレーニングセンターの制限を取り払い、自分の条件で自由にワークアウトすることを望む幅広い人々にアピールする

オンライン・ソリューションは、ミレニアル世代を含む重要な層の間で人気が高まっています。 さらに、バーチャルフィットネス市場の成長は、ストレスレベルの上昇、健康意識の高まり、遠隔ワークアウトによって提供されるより大きな柔軟性とアクセス性によって強化されると予想される

トップ3 主要ハイライト
タイプ別ではオンデマンドの売上シェアが最も高い。
セッションタイプ別ではグループが最大シェア。
デバイスタイプ別では、スマートフォンのシェアが最も高い。

バーチャルフィットネス市場の成長要因

体力向上のための高度なフィットネス・セッションに対するニーズの増加

消費者の健康的なライフスタイルへの志向は、適応可能なエクササイズ・ルーティン、バランスの取れた食事、ヘルスケアの強化の人気が高まるにつれ、急速に高まっています。 健康的なライフスタイルを実現するための先進的なフィットネス・プログラムに対する世界的なニーズは高く、バーチャルフィットネス・サービス・プロバイダーはさまざまな戦術を採用し、顧客のニーズに応えています。 その一例が、バーチャルフィットネス技術で著名なMy Virtual Mission社で、同社は最近、Race Hostプラットフォームを立ち上げた。 Race Hostプラットフォームは、起業家、企業、慈善団体のニーズに応えるため、最先端の機能で明確に設計されている。 このプラットフォームは、バーチャルフィットネスイベントの開催、希望するオーディエンスとの効果的な接続、収入の獲得、世界的なマーケットプレゼンス拡大を可能にします。

オンラインまたはバーチャルフィットネスプログラムの人気が高齢者層で高まる

バーチャルまたはオンライン・フィットネス・プログラムは、高齢者の定期的な身体活動を促進し、フィットネスを維持し、加齢に関連する健康問題を予防する。 高齢者はますます健康的なライフスタイルを優先するようになり、運動や食事の推奨を通じて健康を実現するための指針を与えてくれる経験豊富なフィットネス専門家の指導を求めるようになっています。

国連人口基金による「インド高齢化レポート2023」によると、60歳以上の人口は10.5%の14.9億人(2022年7月1日現在)から、2050年には20.8%の34.7億人に倍増する。
さらに、高齢者の割合は5人に1人に達すると予測されており、健康、経済、社会に重大な影響を及ぼすだろう。 2023年の全人口に占める65歳以上の高齢者の割合が最も重要なのはモナコで、その割合は36であった。 日本は29%で2位、ポルトガルとブルガリアは24%で3位だった。 バーチャル・フィットネスは、フィットネストレーニング・プログラムの正確な実施を保証するためにパーソナル・バーチャル・トレーナーのサービスを利用するため、この層の間で人気が高まっている。

市場の制約

高コスト

オンライン・トレーニング・セッションの法外な価格が、バーチャルフィットネス・ビジネスの拡大に大きな障害となっていることは否定できない。 バーチャル・エクササイズは利便性と柔軟性を提供するものの、利用料や個別クラスの料金、専用器具に関連するコストは、潜在的な利用者、特に経済的に余裕のない利用者の意欲をそぐ。

さらに、バーチャル・フィットネス・サービスの価値に対する主観的な評価は、時として費用とは異なる場合がある。 特に、具体的なメリットや成果が感じられない場合、利用者は、対面式よりもオンライン・セッションに高い料金を支払う根拠を尋ねるかもしれない。

市場機会

高速インターネットの普及

スマートフォンの普及と高速インターネットの進歩により、この業界は着実に成長している。 スマートフォンやその他のスマートデバイスの普及により、様々なオンラインイベントに参加することが容易になりました。 インターネットが広く普及したことで、多くの人がバーチャル・オンライン・フィットネス・レッスンに参加できるようになった。

さらに、高速インターネットが利用できるようになったことで、バーチャルフィットネスサービスへのアクセスが拡大し、より幅広い層へのリーチが可能になりました。 これには、従来のフィットネス施設やパーソナル・フィットネス・インストラクターへのアクセスが不便な、遠方や十分なサービスを受けられない地域に住む人々も含まれます。 信頼できるインターネット接続があれば、ヨガやピラティス、より激しい有酸素運動や筋力トレーニング・プログラムなど、さまざまなオンライン・ワークアウトを利用することができます。

さらに、バーチャルフィットネス市場は、主に高速インターネットが促進する双方向性と接続性に依存しています。 瞬時のフィードバック、ユーザー同士の交流、フィットネス・インストラクターとのライブ相談といった機能は、ユーザー体験を向上させ、モチベーションを高めます。 高速インターネットの普及に伴い、バーチャル・フィットネス・プロバイダーの顧客基盤は拡大しており、ビジネスの拡大につながっている。

さらに、高速接続によって促進される十分なデータ処理能力により、バーチャル・リアリティ、aVR拡張現実、iARoフィットネス・プログラムのような最先端技術の取り込みが可能になり、より没入感のあるオーダーメイドのトレーニング体験が提供されている。 そのため、高速インターネットは現在のオンライン・フィットネス・プラットフォームを支援するだけでなく、バーチャルフィットネス業界における創造性も育んでいます。

地域分析

北米:成長率(CAGR)30.2%で圧倒的な地域

北米は最も重要な世界バーチャルフィットネス市場シェアホルダーであり、予測期間中のCAGR(年平均成長率)は30.2%で成長すると予測されている。 2023年には、北米の市場シェアが最も高く、総収益の40.3%を占めた。 スマートフォン利用の急激な拡大、高齢化、慢性疾患の蔓延といったさまざまな原因が、北米におけるバーチャルフィットネスの受け入れに拍車をかけている。 市場成長の主な要因のひとつは、北米における健康アプリの広範な利用である。 OnePollが実施した年央の世論調査によると、アメリカ人の74%が検疫期間中に最低1つのフィットネス・アプリケーションを利用していた。

さらに、回答者の60%が自宅でのエクササイズに満足し、ジムの会員資格を永久に停止したいと述べている。 さらに、この地域の拡大の主な原因は、糖尿病、肥満、心血管疾患、その他同様の疾患のような慢性疾患の罹患率の上昇にある。 TFAHが2023年9月に発表した調査によると、米国では成人の41.9%が肥満と分類されている。 肥満の割合は年齢層によって異なり、20〜39歳では39.8%、40〜59歳では44.3%、60歳以上では41.5%となっている。 さらに、重度の肥満の割合は、同時期に4.7%から9.2%に上昇した。

アジア太平洋地域 日本、韓国、中国の急成長

アジア太平洋地域は、予測期間中に30.5%のCAGRを示すと予測されている。 日本、韓国、インドネシア、マレーシア、中国などの国々では、フィットネスに対する意識や健康意識が高まっており、ワークアウトビデオの需要が高まると見られている。 アジア開発銀行研究所(ADB)の最近のデータによると、この地域は近年肥満の有病率が最も高い。 さらに、中国では人口の間で糖尿病の有病率が高まっている。 2023年には、世界最大の人口を抱えるこの国の糖尿病患者数は約1億4,100万人となる。 心血管疾患や糖尿病を含む肥満がもたらす結果に対する認識の高まりが、多くの人々を毎日の仮想運動セッションに参加させる動機となっている。

欧州のバーチャル・フィットネス産業は、大幅な年平均成長率で成長する見込みです。 現地市場の拡大に寄与する有力な要素は、フィットネスへの志向の高まりです。 さらに、重要な企業の存在と、丈夫なライフスタイルを維持する必要性に関する一般市民の意識の高まりが、市場の拡大を後押ししています。 さらに、英国のViUKual Fitness市場が市場シェアを独占し、ドイツのVirtual Fitness業界がこの分野で最も高い成長率を記録しました。

セグメント別分析

タイプ別

2023年の市場はグループ・セグメントが支配的であった。 これは、機能的フィットネスと姿勢のアライメントを改善することを優先するグループセッションの利用が増加していることと関連している。 OnePollがZhou Nutritionのために行った世論調査によると、参加者の56%がグループエクササイズを好むと回答した。 これに対し、27%は他の人と一緒に運動することを好んだ。 グループクラスには、ヨガからズンバまで、さまざまなアクティビティがある。 多くの人がグループ・フィットネス・クラスに参加しているのは、共同トレーニングのエネルギーと熱意を評価しているからです。

その結果、ボストンにあるNOUFLEX LLCのような企業は、より多くの顧客を引き付けるために、製品やサービスの幅を広げている。 2023年12月、NOUFLEX LLCはNouFlex Training System製品、オンラインパーソナルトレーニングセッション、オンライングループエクササイズプログラムをデビューさせた。 NouFlexは様々なフィットネスアイテム、パーソナルおよびバーチャルグループトレーニングオプションを提供し、個人が特定の美と健康の目標に沿ったプログラムとトレーナーを選択できるようにする。

ソロ・セグメントは最も高いCAGRで成長すると予測されている。 個別セッションにより、トレーナーは特定のユーザーに焦点を当て、その要望に応じた指導を行うことができる。 個別トレーニングは、各ユーザーの特定のニーズや目的に合わせて調整することができるため、各自の明確な目標をより早く達成することができる。 さらに、このカテゴリの増加が予想されるのは、新しいソフトウェアの導入、合併、最先端の個別プログラムをクライアントに提供するための大手企業間の提携によるものである。

ストリーミングタイプ別

市場はライブとオンデマンドに区分される。 オンデマンドセグメントが2023年に最大の市場シェアを占めた。 1対1のセッションにより、トレーナーは特定のユーザーに集中し、ニーズに基づいたカスタマイズされた指導を行うことができる。 カスタマイズされたトレーニングは、各ユーザーの要件や目的に適合させることができ、より迅速に独自の目標を達成することができる。 さらに、このカテゴリの成長予測は、顧客に最先端のカスタマイズされたプログラムを提供することを目的とした、新しいソフトウェアの実装や著名な組織間の合併や提携の形成に関連する可能性があります。

ライブ・セグメントは、トレーナーとのリアルタイムの遠隔トレーニングを可能にするヘルスクラブ内のフィットネススタジオに対する大きな需要により、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予測されている。 フィットネス機器業界の複数の尊敬されるジムフランチャイズや著名なメーカーは、高度なトレーニングレジメンを提供するために、ライブオンラインフィットネス市場に進出しています。

デバイス別

市場はデバイスの種類によって、スマートフォン、ラップトップとデスクトップ、スマートTV、タブレットにさらに二分されている。2023年の市場シェアは、スマートフォン・デバイス・セグメントが最大であった。 インテリジェントデバイスは、Bluetooth、Zigbee、Wi-Fi、LiFi、NFC、5Gなどの無線プロトコルを使用して他のデバイスやネットワークと接続することにより、個人の日常活動を監視する。 スマートガジェットを使えば、ユーザーはオンラインのフィットネスコンテンツにアクセスできる。 米国を拠点とするメディア・マーケティング組織であるOMD Worldwide社が、オーストラリア、ベルギー、中国、ギリシャ、アイルランド、イタリア、KSA、オランダ、スペイン、スウェーデン、英国、米国を含む複数の国で実施した調査によると、個人の61%がインテリジェント・スマートフォンを所有していることが明らかになりました。 その結果、バーチャルフィットネス産業は、スマートデバイスの使用率の上昇により成長している。 したがって、この側面が市場のCAGRを推進している。

ノートパソコン、デスクトップパソコン、タブレット端末分野は、予測期間中に大幅な増加が見込まれる。 屋内エクササイズの人気急上昇がこの拡大を後押ししている。 さらに、ラップトップとデスクトップのカテゴリは、拡張バッテリー寿命、改善されたディスプレイ品質、高速性能、および強化されたユーザビリティなどの追加の本質的な特性をフィットネスマニアに提供します。

バーチャルフィットネス市場セグメント

セッションタイプ別(2021年〜2033年)
グループ
ソロ

ストリーミングタイプ別 (2021-2033)
ライブ
オンデマンド

デバイスタイプ別 (2021-2033)
スマートテレビ
スマートフォン
ノートパソコンとデスクトップ
タブレット


目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 調査範囲とセグメンテーション
3. 市場機会の評価
4. 市場動向
5. 市場の評価
6. 規制の枠組み
7. ESGの動向
8. 世界のバーチャルフィットネス市場規模分析
9. 北米のバーチャルフィットネス市場分析
10. ヨーロッパのバーチャルフィットネス市場分析
11. APACのバーチャルフィットネス市場分析
12. 中東・アフリカのバーチャルフィットネス市場分析
13. ラタムのバーチャルフィットネス市場分析
14. 競合情勢
15. 市場プレイヤーの評価
16. 調査方法
17. 付録
18. 免責事項


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