世界の医療におけるVR市場(2025年~2033年):製品別、技術別、最終用途別、地域別
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世界の医療におけるVR市場規模は、2024年には39億1000万ドルと評価され、2025年には52億7000万ドル、2033年には575億4000万ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2033年)中のCAGRは34.80%を記録する見通しです。
歯科治療やがん治療におけるVR利用の増加などの要因が、2033年までに医療におけるVR市場の需要を大きく牽引する。
バーチャルリアリティは、医療・ヘルスケア産業における最も新しいイノベーションの一つである。 実生活と同じような感覚を人に与えるために、コンピューターでシミュレートされた仮想環境を構築するのが現実である。 この技術によって作られた没入感の高い、視覚的で3次元的な環境の中で、個人はバーチャルなアイテムを操作し、いくつかの作業を行うことができる。 現実またはシミュレートされた環境の中で、アイテムやキャラクターを感じ、相互作用することができる。 バーチャル治療には、薬物療法や複雑で侵襲的な外科手術が不要になり、費用と時間が節約できるなど、従来の治療法にはない利点がある。
神経疾患の有病率は上昇傾向にあり、最先端の診断方法に対するニーズが高まっているほか、VR技術の利点に対する理解も進んでいる。 これらが、ヘルスケア市場におけるバーチャルリアリティの世界的な成長を促す主な要因となっている。 加えて、洗練されたコンピューター、ノートパソコン、インターネットアクセス、モバイルアプリケーションなど、最近の情報技術の発展が業界の拡大にさらに拍車をかけている。
医療におけるVR市場の成長要因
神経疾患の増加
バーチャルリアリティはヘルスケア業界にポジティブな影響を与えている。 WHOによると、2019年、神経疾患は2005年の世界疾病負担の2%に寄与し、2030年には2.4%になると推定されている。 VRは、脊髄損傷、多発性硬化症、脳卒中、認知症、パーキンソン病などの神経疾患に新たな治療法を提供する可能性がある。 さらに、没入型VR技術は臨床リハビリテーションに有益であることが証明されており、神経障害を患う患者にとって実用的で利用しやすいソリューションを開発している。 このような医療・ヘルスケア用途でのVR利用の増加は、市場の成長を促進すると予想される。
市場抑制要因
ユーザーのデータプライバシーに関する懸念
潜在的なセキュリティとプライバシーの懸念には、ユーザーが登録プロセスの一環として提出する個人情報漏洩のリスクが含まれる。 もう一つの重大なリスクは、個人情報のハッキングと製品使用中の記録である。 ハッカーはアプリベンダーに提出された支払い情報にアクセスすることができ、ユーザーのデータプライバシーに脅威をもたらす。 さらに、先進的なバーチャルリアリティシステムは、ユーザーの同意なしにセンサー、脳波、生体データの助けを借りてユーザーの動きを追跡・分析することができる。 そのため、医療におけるVR市場の成長を妨げると予想される。
VRベースの新興企業の増加
MindMaze社、zSpace社、Vicarious Surgical社、Firsthand社、Psious社、EchoPixel社、Medical Realities社、Surgical Theater社、FundamentalVR社、RealView Imaging社、Augmedics社、DeepStream VR社、KineQuantum社、Oxford VR社、HITLab社、Embodied Labs社、Limbix社など、複数のVRベースの新興企業の成長は、今後数年間の世界市場の成長を促進すると予想される。 さらに、複数の産業分野にわたってVR技術を導入するための官民部門からの投資の増加も、市場の成長を後押ししている。
医療におけるVRの市場機会
歯科治療とがん治療におけるVR利用の増加
治療中の不安は、歯科治療において、患者だけでなく歯科医療従事者にも問題を引き起こす。 そのため、医師は不安や痛みを治療するために、医療介入による気晴らしを好むことが多い。 そのため、バーチャルリアリティによる表現は、強力な気晴らしの手段となる。 治療中のこうした気晴らしは、患者の痛みへの対処を助け、患者の治療を向上させる。 さらに、がん治療後の吐き気、不安、痛みなどの副作用は、患者の気をそらし、ポートアクセス(化学療法中に必要な処置)を助けることによって緩和される。
地域別洞察
地域別では、医療におけるVRの世界市場シェアは北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで分析されている。
北米が世界市場を支配
北米は最も収益貢献が高く、 CAGR 31.9%で成長すると推定されている。 ヘルスケア分野における急速な進歩と医療におけるVR技術の採用の増加が、北米のヘルスケア向けバーチャルリアリティ市場の成長を促進する主な要因である。 また、米国心理学会が発表したデータによると、バーチャルリアリティは医療への応用を急速に拡大している。 例えば、不安障害、薬物乱用防止、心的外傷後ストレス障害、恐怖症の治療にLimbixシステムを使用することは、北米の精神科医が最も好んで使用する治療法の一つである。
さらに、VRへの投資の増加や、DAQR、EON、Reality Inc.、Facebook、Google、HTC、Microsoft、Samsung、セイコーエプソン、Sony Vuzix Corporationなどの著名企業が、主にこの地域の市場成長の原因となっている。 医療におけるVR市場は、ヘルスケア産業におけるこれらの技術開発のための民間および公的資金の増加、およびこの地域における高度なヘルスケアインフラの存在により拡大している。 例えば、米国政府は様々な産業分野でのVRの統合に投資しており、それによって新興企業、ベンダー、メーカーにビジネスチャンスを提供している。 さらに、複数の大学や機関が医療トレーニングにVRを活用していることも、市場の成長を後押ししている。
ヨーロッパ 最も成長著しい地域
ヨーロッパは2番目に大きな地域である。 2030年には、 CAGR 34.1%で2億5,500万米ドルに達すると予測されています。 市場は予測期間中に急成長を遂げますが、これは同地域の医療セクターにおける支出の増加によるものです。 さらに、これらの技術を採用するための政府支援の増加は、ヘルスケア分野におけるVRの統合に対する需要を大幅に増加させています。 例えば、VRアプリケーションの機能にはかなりの帯域幅が必要であるため、欧州政府は5G for Europe行動計画で5Gの導入を進めている。 同計画は、2020年までに欧州全土を5Gでカバーすることを目指している。 しかし、知的財産権保護やデータ・セキュリティの観点から、欧州企業は通常、技術を外注している。 急速な技術の進歩と企業や消費者にとってのVR機器の利便性が、欧州地域におけるVR機器の需要を押し上げると予想される。
さらに、”Europe in your hands “プロジェクトのような政府のイニシアチブは、バーチャルリアリティ形式を通じて欧州のビジネス関係を拡大することを目的としている。 さらに、EUROVRは拡張現実、仮想現実、複合現実に関心のある企業や個人を集めた組織である。 したがって、こうした好条件が欧州のヘルスケア市場におけるVRの成長を後押しすると期待されている。
アジア太平洋地域は第3位の地域である。 中国とインドがアジア太平洋地域の主な収益貢献者である。 この地域は、ヘルスケア産業におけるVRの成長に有望な展望を提供しており、予測期間中に最も急成長する市場になると予測されている。 さらに、いくつかの産業でVR技術が受け入れられつつあり、大手ベンダーの存在が市場の成長をさらに促進すると予想される。 例えば、ソニー株式会社、Niantic, Inc.、任天堂株式会社、Google Inc.、サムスン電子、AccuVein, Inc.、マイクロソフト株式会社、Medsights Tech Corp.などは、アジア太平洋地域のVR市場で事業を展開する著名なプレイヤーである。 アジア太平洋地域には、中国、日本、インド、その他のアジア太平洋地域が含まれる。 この地域は、医療におけるVR産業の成長を促進するためのいくつかの施策のおかげで、最も速いCAGRで成長することが期待されている。 例えば、深セン市政府は最近、中国のVRエコシステムを後押しするために、HTCと提携して14億5000万米ドルの深センVR投資ファンドを設立した。 さらに2017年、貴州省は中国全土でVRARシステムを製造するため、北斗湾仮想現実城の開発を開始した。 韓国政府は2017年にKorean Virtual Reality Augmented Reality Complex(Kovac)を立ち上げ、2020年までにこのようなセンターを20まで増やす計画である。 同様に、インド、オーストラリア、マレーシアの政府もこのような取り組みを行っており、アジア太平洋地域の医療におけるVR市場の成長を促進している。
セグメント分析
世界の医療におけるVR市場は、技術、製品、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されています。
技術別
医療におけるVRの世界市場は、ヘッドマウント型、ジェスチャートラッキング型、プロジェクター&アンプ ディスプレイウォールに区分される。 プロジェクター&ディスプレイウォールセグメントは市場貢献度が最も高く、予測期間中のCAGRは33.5%と推定される。 プロジェクション技術や照明とVR技術の組み合わせは、医療における現在のトレンドである。 医療処置におけるプロジェクションマッピングは、プリズムプロジェクターの助けを借りて行われる。 プリズムプロジェクターの機能により、ユーザーは現実世界と目の間に投影されたデジタル画像を見ることができ、デジタル画像をより本物らしく見せることができる。 プロジェクターベースの没入型3Dビジュアライゼーション・システムを備えたVRルームの利用が増加し、複数のユーザーが同時に仮想または現実の環境をシミュレートすることで、ヘルスケア産業におけるVRの成長にプロジェクター&ランプ、ディスプレイウォール向けの有利な機会が生まれると期待されている。
ジェスチャー・トラッキング分野は最も急速に成長している。 いくつかのジェスチャー・トラッキング・デバイスは、ユーザーとのインタラクションを強化するためにバーチャル・リアリティーで使用されている。 この技術により、ユーザーが仮想世界のオブジェクトとインタラクションする方法が改善された。 ジェスチャートラッキング技術はデバイスによって異なり、タッチデバイスベースの入力、コンピュータビジョンインタラクションデバイスベースの入力、ウェアラブルセンサーデバイスベースの入力に分類される。 さらに、VRグラス、VRヘルメット、コンピュータモニターなど、VRにおける多くのジェスチャーインタラクション出力表示デバイスがある。 データグローブやニューラルネットワークを使用した仮想現実環境における3Dオブジェクトのスケーリング、位置決め、アニメーションの進歩は、ヘルスケア産業におけるVRの成長に数多くの機会を生み出す重要なトレンドの1つである。 これにより、様々な医療処置中に外科医が仮想オブジェクトとのインタラクションを改善することができる。
製品別
医療におけるVRの世界市場は、VR半導体コンポーネント、VRデバイス、VRセンサー、その他に区分される。 VRセンサセグメントは市場貢献度が最も高く、予測期間中のCAGRは34.1%と推定される。 VR技術は、ジャイロスコープ、加速度計、磁力計、光学センサ、構造化光センサなど、モーショントラッキングにさまざまなセンサを使用する。 VR技術は環境の構造をマッピングし、精度を高めるためにデバイスのハードウェア・センサーに大きく依存している。 VRセンサーは、位置、音、深度、温度、その他同様の特性に関する追加情報でカメラをサポートする。 このような特性は、セグメントの成長を促進する。
VRデバイス分野は第2位である。 人気のデバイスには、Oculus Quest、Nintendo Labo VR Kit、Sony PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Go、Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos、Lenovo Mirage Solo with Daydreamなどがある。 VRデバイスには、VRグラス(単眼式、双眼式)、VRヘッドセット(テザー式、モバイルデバイス)、グローブ、デスクトップ、モニターなどがある。 仮想現実環境をサポートするために、複数のデバイスが用意されている。 これらのデバイスは、ユーザーが物理的世界とデジタル世界のギャップを埋め、相互作用するのを助ける。 このような利点がこの分野の成長を後押ししている。
エンドユーザー別
世界市場は、病院、診療所、研究所、その他のエンドユーザーに分類される。 病院・診療所セグメントは市場貢献度が最も高く、予測期間中のCAGRは32.9%と推定される。
病院・診療所セグメントは、世界中の病院で手術中に外科医を支援するためのバーチャルリアリティの急増により、有利なCAGRで成長すると予想されている。 さらに、病院で患者を治療するための革新的な診断手順に対する需要の増加や、医療手順におけるVRの利点に関する意識の高まりは、病院・診療所セグメントにとって医療産業におけるVRの十分な機会を創出すると予想される。 臨床処置におけるVRの使用と統合のこのような急増は、市場の成長を増加させるように設定されている。
研究室セグメントは第2位である。 拡張現実・仮想現実研究室(AVR Lab)は、サレント大学イノベーション工学部の研究室である。 研究活動は、医療・外科、文化遺産、教育におけるバーチャルリアリティ技術に焦点を当てている。 先進的なヒューマン・マシン・インターフェースの設計と開発もAVRラボの活動です。 さらに、研究室における実験のモニタリングや、医療研究者が実際の処置を行うのではなくVR上でプロトコルの練習や修正を行うためにVRの利用が増加しており、研究室向けVR技術の需要を押し上げると予想されている。 例えば、サレント大学のAVR研究室では、バーチャル・リアリティ技術の助けを借りて、主に外科手術と医学に基づく研究に焦点を当てている。
医療におけるVR市場セグメント
製品別(2021年~2033年)
VR半導体部品
VRデバイス
VRセンサー
その他
テクノロジー別(2021年~2033年)
ヘッドマウント
ジェスチャートラッキング
プロジェクター、ディスプレイウォール
エンドユーザー別 (2021-2033)
病院およびクリニック
研究機関
その他のエンドユーザー
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 調査範囲とセグメンテーション
3. 市場機会の評価
4. 市場動向
5. 市場の評価
6. 規制の枠組み
7. ESGの動向
8. 世界の医療におけるVR市場規模分析
9. 北米の医療におけるVR市場分析
10. ヨーロッパの医療におけるVR市場分析
11. APACの医療におけるVR市場分析
12. 中東・アフリカの医療におけるVR市場分析
13. ラタムの医療におけるVR市場分析
14. 競合情勢
15. 市場プレイヤーの評価
16. 調査方法
17. 付録
18. 免責事項
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