世界のゲームベース学習市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Game-based Learning Market

Global Game-based Learning Market「世界のゲームベース学習市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-56870
• 発行年月:2024年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

当資料(Global Game-based Learning Market)は世界のゲームベース学習市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームベース学習市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲームベース学習市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲームベース学習市場の種類別(By Type)のセグメントは、Eラーニングコースウェア、オンラインオーディオ・ビデオコンテンツ、ソーシャルゲーム、モバイルゲーム、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、教育機関、医療機関、防衛機関、企業従業員研修、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームベース学習の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、LearningWare、RallyOn、Company 3、…などがあり、各企業のゲームベース学習販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲームベース学習市場概要(Global Game-based Learning Market)

主要企業の動向
– LearningWare社の企業概要・製品概要
– LearningWare社の販売量・売上・価格・市場シェア
– LearningWare社の事業動向
– RallyOn社の企業概要・製品概要
– RallyOn社の販売量・売上・価格・市場シェア
– RallyOn社の事業動向
– Company 3社の企業概要・製品概要
– Company 3社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Company 3社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:Eラーニングコースウェア、オンラインオーディオ・ビデオコンテンツ、ソーシャルゲーム、モバイルゲーム、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:教育機関、医療機関、防衛機関、企業従業員研修、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲームベース学習市場規模

北米のゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– 北米のゲームベース学習市場:種類別
– 北米のゲームベース学習市場:用途別
– 米国のゲームベース学習市場規模
– カナダのゲームベース学習市場規模
– メキシコのゲームベース学習市場規模

ヨーロッパのゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパのゲームベース学習市場:種類別
– ヨーロッパのゲームベース学習市場:用途別
– ドイツのゲームベース学習市場規模
– イギリスのゲームベース学習市場規模
– フランスのゲームベース学習市場規模

アジア太平洋のゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋のゲームベース学習市場:種類別
– アジア太平洋のゲームベース学習市場:用途別
– 日本のゲームベース学習市場規模
– 中国のゲームベース学習市場規模
– インドのゲームベース学習市場規模
– 東南アジアのゲームベース学習市場規模

南米のゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– 南米のゲームベース学習市場:種類別
– 南米のゲームベース学習市場:用途別

中東・アフリカのゲームベース学習市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカのゲームベース学習市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームベース学習市場:用途別

ゲームベース学習の流通チャネル分析

調査の結論



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