• レポートコード:MRC-OD-74727 • 発行年月:2024年11月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:機械・装置 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
当資料(Global Arcade Gaming & TV Gaming Market)は世界のアーケードゲーム・テレビゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のアーケードゲーム・テレビゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
アーケードゲーム・テレビゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、レーシング、射撃、スポーツ、アクション、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、TV再生、PC再生をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、アーケードゲーム・テレビゲームの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、CXC Simulations、Eleetus、NAMCO、…などがあり、各企業のアーケードゲーム・テレビゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のアーケードゲーム・テレビゲーム市場概要(Global Arcade Gaming & TV Gaming Market)
主要企業の動向
– CXC Simulations社の企業概要・製品概要
– CXC Simulations社の販売量・売上・価格・市場シェア
– CXC Simulations社の事業動向
– Eleetus社の企業概要・製品概要
– Eleetus社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Eleetus社の事業動向
– NAMCO社の企業概要・製品概要
– NAMCO社の販売量・売上・価格・市場シェア
– NAMCO社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:レーシング、射撃、スポーツ、アクション、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:TV再生、PC再生
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
北米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– 北米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:種類別
– 北米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:用途別
– 米国のアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– カナダのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– メキシコのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
ヨーロッパのアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパのアーケードゲーム・テレビゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのアーケードゲーム・テレビゲーム市場:用途別
– ドイツのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– イギリスのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– フランスのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
アジア太平洋のアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:用途別
– 日本のアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– 中国のアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– インドのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
– 東南アジアのアーケードゲーム・テレビゲーム市場規模
南米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– 南米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:種類別
– 南米のアーケードゲーム・テレビゲーム市場:用途別
中東・アフリカのアーケードゲーム・テレビゲーム市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカのアーケードゲーム・テレビゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのアーケードゲーム・テレビゲーム市場:用途別
アーケードゲーム・テレビゲームの流通チャネル分析
調査の結論