世界のエンターテイメントビデオゲーム市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global Entertainment Video Games Market

Global Entertainment Video Games Market「世界のエンターテイメントビデオゲーム市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-83165
• 発行年月:2025年3月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

当資料(Global Entertainment Video Games Market)は世界のエンターテイメントビデオゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のエンターテイメントビデオゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のエンターテイメントビデオゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

エンターテイメントビデオゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、戦略ゲーム、スポーツゲーム、パズルゲーム、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、PC・マック、スマートフォン・タブレット、PS4、VR/ARヘッドセット、エックスボックス ワン、アップルTV、ニンテンドースイッチ、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、エンターテイメントビデオゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Blizzard Entertainment Inc、Sony Computer Entertainment、Valve Corporation、…などがあり、各企業のエンターテイメントビデオゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のエンターテイメントビデオゲーム市場概要(Global Entertainment Video Games Market)

主要企業の動向
– Blizzard Entertainment Inc社の企業概要・製品概要
– Blizzard Entertainment Inc社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Blizzard Entertainment Inc社の事業動向
– Sony Computer Entertainment社の企業概要・製品概要
– Sony Computer Entertainment社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony Computer Entertainment社の事業動向
– Valve Corporation社の企業概要・製品概要
– Valve Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Valve Corporation社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、戦略ゲーム、スポーツゲーム、パズルゲーム、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:PC・マック、スマートフォン・タブレット、PS4、VR/ARヘッドセット、エックスボックス ワン、アップルTV、ニンテンドースイッチ、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるエンターテイメントビデオゲーム市場規模

北米のエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のエンターテイメントビデオゲーム市場:種類別
– 北米のエンターテイメントビデオゲーム市場:用途別
– 米国のエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– カナダのエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– メキシコのエンターテイメントビデオゲーム市場規模

ヨーロッパのエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのエンターテイメントビデオゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのエンターテイメントビデオゲーム市場:用途別
– ドイツのエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– イギリスのエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– フランスのエンターテイメントビデオゲーム市場規模

アジア太平洋のエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のエンターテイメントビデオゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のエンターテイメントビデオゲーム市場:用途別
– 日本のエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– 中国のエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– インドのエンターテイメントビデオゲーム市場規模
– 東南アジアのエンターテイメントビデオゲーム市場規模

南米のエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のエンターテイメントビデオゲーム市場:種類別
– 南米のエンターテイメントビデオゲーム市場:用途別

中東・アフリカのエンターテイメントビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのエンターテイメントビデオゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのエンターテイメントビデオゲーム市場:用途別

エンターテイメントビデオゲームの流通チャネル分析

調査の結論



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