• レポートコード:MRC-OD-68049 • 発行年月:2024年11月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
当資料(Global Social Gaming Market)は世界のソーシャルゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のソーシャルゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のソーシャルゲーム市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ソーシャルゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ボイスソーシャルゲーミング、ビデオソーシャルゲーミングをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、男性、女性をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ソーシャルゲームの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Activision Blizzard、Etermax、Supercell、…などがあり、各企業のソーシャルゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のソーシャルゲーム市場概要(Global Social Gaming Market)
主要企業の動向
– Activision Blizzard社の企業概要・製品概要
– Activision Blizzard社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Activision Blizzard社の事業動向
– Etermax社の企業概要・製品概要
– Etermax社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Etermax社の事業動向
– Supercell社の企業概要・製品概要
– Supercell社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Supercell社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:ボイスソーシャルゲーミング、ビデオソーシャルゲーミング
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:男性、女性
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるソーシャルゲーム市場規模
北米のソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– 北米のソーシャルゲーム市場:種類別
– 北米のソーシャルゲーム市場:用途別
– 米国のソーシャルゲーム市場規模
– カナダのソーシャルゲーム市場規模
– メキシコのソーシャルゲーム市場規模
ヨーロッパのソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパのソーシャルゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのソーシャルゲーム市場:用途別
– ドイツのソーシャルゲーム市場規模
– イギリスのソーシャルゲーム市場規模
– フランスのソーシャルゲーム市場規模
アジア太平洋のソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋のソーシャルゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のソーシャルゲーム市場:用途別
– 日本のソーシャルゲーム市場規模
– 中国のソーシャルゲーム市場規模
– インドのソーシャルゲーム市場規模
– 東南アジアのソーシャルゲーム市場規模
南米のソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– 南米のソーシャルゲーム市場:種類別
– 南米のソーシャルゲーム市場:用途別
中東・アフリカのソーシャルゲーム市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカのソーシャルゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのソーシャルゲーム市場:用途別
ソーシャルゲームの流通チャネル分析
調査の結論