![]() | • レポートコード:MRC-BF03-009 • 出版社/出版日:Bonafide Research / 2025年3月 • レポート形態:英文、PDF、88ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財・サービス -> レジャー |
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レポート概要
最先端のテクノロジーと遊び心にあふれたノスタルジー、そして日本独特のセンスが織り成す活気あふれるタペストリー、日本のファミリー・インドア・エンターテイメント・センター(FIECs)のまばゆい世界に足を踏み入れてみませんか。家族や友人たちが賑やかな街角から逃れ、楽しみの世界に没頭している、何層もの複合エンターテインメント施設に響き渡る笑い声と興奮したおしゃべりのシンフォニーを想像してみてください。日本のFIECは単なるゲームセンターではなく、デジタルとアナログを融合させ、独自の魅惑的な方法で細部まで作り込まれたエンターテインメント施設です。可愛らしいぬいぐるみで溢れるクレーンゲームの時代を超えた魅力と並んで、幻想的な世界へと誘う最先端のバーチャルリアリティ体験を思い浮かべてください。日本のFIECは、人気アニメや漫画にインスパイアされたテーマゾーンや、不思議な感覚や冒険心を呼び起こす綿密にデザインされた空間など、没入感のある環境を作り出す達人です。単にゲームをする場所ではなく、世代を超えた交流の場であり、節目を祝い、永遠の思い出を作る場所なのです。東京のネオンの輝く通りから北海道の静かな一角まで、FIECはレジャーやレクリエーションに価値を置く人々に、現代生活の要求から解放される歓迎すべき休息を提供しています。まばゆい光と魅惑的なゲームだけでなく、多くのFIECは、伝統的なお祭りゲーム、カラオケブース、温泉施設など、日本独自の要素を取り入れています。現代的なエンターテインメントと伝統文化の融合が、日本のFIECを実にユニークなものにしています。テクノロジーが進化し続け、消費者の嗜好が変化する中、日本のFIEC市場はさらなる革新を遂げ、スリリングな冒険と笑いの共有に満ちた未来が約束されています。単なる娯楽施設ではなく、日本独自の伝統と革新の融合を反映した文化的な試金石なのです。日本のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIEC)市場は、日本の技術的・文化的なシフトを反映しながら、質素なアーケードから広大な複合エンターテインメント施設へと進化してきました。
Bonafide Research社の調査レポート「日本の屋内型ファミリーエンタテインメントセンター市場概要、2030年」によると、日本の屋内型ファミリーエンタテインメントセンター市場は2025-30年までに9億米ドル以上に拡大すると予測されています。日本のファミリー向け屋内エンターテインメントセンター(FIEC)市場は、ハイテクに精通した人口とユニークな体験への欲求に後押しされ、伝統と革新が融合した魅力的な市場です。顕著なトレンドは「ハイブリッド・エンターテインメント」の台頭で、FIECは物理的なアトラクションとデジタル技術をシームレスに統合し、幅広い年齢層にアピールする没入型・双方向型の体験を生み出しています。この傾向に拍車をかけているのが、日本の根強いゲーム文化と最先端技術の受容です。また、エスケープ・ルーム、インタラクティブ・シアター、別世界へ誘うテーマ型環境などのアトラクションを提供する「体験型エンタテインメント」の需要が高まっていることも重要な推進力となっています。また、「ソーシャル・エンターテインメント」の市場も急成長しており、FIECは友人や家族がつながり、競い合い、永遠の思い出を作るための空間を提供しています。FIECだけを対象とした特定の国家貿易プログラムは存在しませんが、企業はエンターテインメントや観光セクターを支援する政府の様々なイニシアチブを活用することができます。これらのプログラムは、資金援助、インフラ整備、文化観光の促進などを提供し、間接的にFIEC市場に利益をもたらす可能性があります。日本のFIEC市場は単なるエンターテインメントではなく、没入感のある世界を創造し、社会的なつながりを育み、現代生活の重圧から逃れ、必要とされるエスケープを提供することで、エンターテインメント産業のダイナミックで進化するセクターとなっています。
日本のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIECs)は、さまざまなタイプの来場者が集まる活気あふれる拠点です。ビデオゲームへの愛で結ばれた友人たちが、esportsアリーナで戦略を練ったり、クラシックなアーケードゲームで激しく競い合ったりする「ゲーマー・ギャング」を想像してみてください。彼らのエネルギーは伝染し、歓声はホールに響き渡り、仮想世界を征服し、勝利を共に祝うのです。そして、「ファミリー・ファン・シーカー」と呼ばれる家族連れもいます。両親や祖父母は、子どもたちとの充実した時間を大切にし、さまざまなアトラクションを一緒に探索しながら、いつまでも心に残る思い出を作ります。このような家族は、フレンドリーなボーリング大会から、愛らしいぬいぐるみで溢れるクレーンゲームの楽しいカオスまで、共有体験に喜びを見出しています。テクノロジーに敏感なティーン」は、最先端のバーチャルリアリティ体験や没入型シミュレーションに惹かれ、デジタル領域でのスリルと社会的つながりを求めています。彼らはVRジェットコースターのアドレナリンラッシュやエスケープルームの戦略的挑戦を切望し、冒険の追求を共有することで仲間意識を見出します。「若いカップル」は、FIECがユニークで魅力的なデートの目的地であり、遊び心にあふれた双方向的な方法でつながりを深め、共通の思い出を作る場所であることに気づきます。軽快な雰囲気と多様なアクティビティは、ロマンスが花開くための楽しくリラックスした背景を提供します。「企業クルー」は仕事のプレッシャーから解放され、FIECsの活気ある雰囲気の中でリラクゼーションとエンターテイメントを楽しみます。長い一日の疲れを癒す同僚たちや、切磋琢磨しチームビルディングのアクティビティで絆を深めるチームかもしれません。「国内外からの観光客は、エンターテイメントや現代日本のレジャー文化を求めて、FIECを旅程に組み入れることが多い。また、”一人遊び “をする人たちも、バーチャルの世界へ静かに逃避したり、単に一人用のゲームに挑戦したりと、FIECに癒しと楽しみを見出しています。多様なアクティビティがあり、くつろぎと充電の機会を与えてくれることが評価されているのです。
日本のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIEC)市場は、多様なエンターテインメント体験のめくるめく星座であり、それぞれのタイプがユニークな楽しさと興奮を提供しています。VRゾーン」は、最先端のバーチャルリアリティ体験が来場者を幻想的な世界へと誘う、異世界への入り口です。バーチャルな風景の中でドラゴンと戦ったり、没入型シミュレーションでエイリアンの惑星を探検したりと、VRゾーンは現実とファンタジーの境界線を曖昧にするテクノロジーエンターテイメントの最高峰です。そして、クラシックなアーケードゲーム、ピンボールマシン、そして「チャリンチャリン」と鳴るリデンプションゲームなど、ノスタルジックな遊び場である「アーケードギャラクシー」。これらのアーケードでは、レトロな魅力と現代的なお気に入りが見事にミックスされ、即効性と競争心であらゆる年齢層にアピールしています。「アドベンチャー・アイランド」は、レーザータグ・アリーナ、クライミング・ウォール、ロープ・コースなどのハイテンションなアトラクションで、スリルを求める人やアドレナリン中毒者を誘います。これらのゾーンでは、来場者が肉体的にも精神的にも挑戦し、チームワークと切磋琢磨を育みます。「ファミリー・ファン・ワールド」は、1つの屋根の下に様々なアトラクションを組み合わせた総合的なアプローチです。ボーリング場、ミニゴルフコース、バッティングケージ、幼児専用プレイエリアなどがあり、多様な趣味や年齢層の家族連れに対応しています。「エデュテインメント・ハブ」は、楽しさと学びを融合させ、好奇心を刺激し知識を深めるインタラクティブな展示、教育的ゲーム、体験型アクティビティを提供します。
日本のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIEC)市場は、多様な用途の活気ある舞台として機能し、それぞれが日本人の生活のダイナミックな社会構造に貢献しています。バースデー・バッシュ “の歓喜の爆発を想像してみてください。FIECは、テーマに沿った装飾、カスタマイズされたアクティビティ、ケータリング・オプションを完備したパーソナライズされたパーティー・ゾーンに変身し、お子様からティーンまで、忘れられないお祝いを演出します。これらの会場は、スーパーヒーローのトレーニングセッションからプリンセスのティーパーティーまで、魔法のような思い出を作るための完璧な背景を提供し、本当に特別な日をお約束します。ご両親、祖父母、お子様が一緒に様々なアトラクションを巡ることで、絆を深め、いつまでも心に残る思い出を作ることができます。FIECは、家族が笑い、遊び、伝統を作り、楽しさと興奮を分かち合うことで家族の絆を深める、便利で魅力的な環境を提供します。「企業イベント」は、FIECにユニークでダイナミックなホームを見つけ、チームビルディング活動、会社の祝賀会、顧客接待のためのエキサイティングな会場を提供します。レーザータグ競技場での切磋琢磨からエスケープルームでの戦略的な問題解決まで、FIECsはリラックスした魅力的な環境の中で仲間意識を育み、仕事上の関係を強化します。FIECでは、節目を祝う友人同士のグループ、エキサイティングな外出を求める修学旅行、楽しく包括的な活動を求める地域団体など、あらゆる種類の「社交の集い」が盛んに行われています。FIECは、人々がつながり、交流し、共有体験を楽しむための多目的な空間を提供し、コミュニティ意識と帰属意識を育みます。「観光アトラクション」は重要な役割を担っており、FIECは日本の賑やかな都市を訪れる観光客に人気のエンターテインメント・スポットとなっています。天候に左右されることなく、日本のエンタテインメント文化を体験できる、楽しく魅力的な方法を提供しています。「デート・ナイト」は、FIECで遊び心とエキサイティングなひねりを加え、カップルの絆を深め、共通の思い出を作るユニークでインタラクティブな方法を提供します。
日本のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIEC)市場は、ダイナミックで多様な収益源のシンフォニーで繁栄しており、それぞれの楽器がエンターテインメントの隠れ家の活気ある財政オーケストラに貢献しています。ゲームセンターのエネルギッシュな「カチーン!」を想像してみてください。そこでは、熱心なプレーヤーが自分のスキルを試し、クラシックゲームや最先端のゲームでハイスコアを追い求めることから「ゲームプレイ」の収益が流れ込みます。この中核となる収益の流れが、アーケード体験を定義する興奮と切磋琢磨の原動力となっています。さらに、魅力的な宝箱「プライズ・リデンプション」があり、プレイヤーは苦労して手に入れたチケットを垂涎の賞品と交換し、スリルと報酬のレイヤーを追加しながら収益を生み出します。「アトラクション・セールス」は、レーザー・タグ・バトル、重力をものともしないクライミング・ウォール、没入型バーチャル・リアリティ体験などのハイテンションなアクティビティから得られる収益を含む、重要な柱を形成しています。このようなアドレナリン全開のアドベンチャーはプレミアム価格で販売され、スリルを求める人々や冒険愛好家を惹きつけています。「FIECでは、クイックサービスの軽食や爽やかなラムネから、フルサービスのレストランやスタイリッシュなバーまで、さまざまな料理を提供しています。この「イーターテインメント」モデルは全体的な体験を高め、FIECを家族連れが一つ屋根の下で食事も遊びもできる一日中楽しめる場所に変身させます。「パーティー・パッケージ」は有利な収益源で、FIECはカスタマイズされた誕生日パーティー・パッケージ、企業イベント・パッケージ、その他のグループ・イベント・オプションを提供しています。
本レポートの考察
– 歴史的年:2019年
– 基準年2024
– 推定年2025
– 予測年2030
本レポートの対象分野
– ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:その価値と予測、セグメントとともに
– 様々な促進要因と課題
– 進行中のトレンドと開発
– 注目企業
– 戦略的提言
タイプ別
– 子供向け娯楽施設(CECs)
– 子供向けエデュテインメントセンター(CEDCs)
– アダルト・エンターテインメント・センター(AECs)
– ロケーションベースVRエンターテインメント・センター(LBECs)
来場者別
– 子供連れの家族(0~8歳)
– 子供連れの家族(9~12歳)
– ティーンエイジャー(13~19歳)
– ヤングアダルト(20~25歳)
– 大人(25歳以上)
アプリケーション別
– アーケードスタジオ
– AR・VRゲームゾーン
– フィジカル・プレイ・アクティビティ
– スキル/競技ゲーム
– その他
収益源別
– 入場料およびチケット販売
– 飲食料品
– マーチャンダイジング
– 広告
– その他
レポートのアプローチ
本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。最初に、二次調査は、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために使用されました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源で構成されています。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始しました。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始しました。
対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、農業関連団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが市場中心の戦略を立てる際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。
目次
1.要旨
2.市場構造
2.1.市場考察
2.2.前提条件
2.3.制限事項
2.4.略語
2.5.情報源
2.6.定義
3.調査方法
3.1.二次調査
3.2.一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4.報告書作成、品質チェック、納品
4.日本の地理
4.1.人口分布表
4.2.日本のマクロ経済指標
5.市場ダイナミクス
5.1.主要インサイト
5.2.最近の動向
5.3.市場促進要因と機会
5.4.市場の阻害要因と課題
5.5.市場動向
5.5.1.XXXX
5.5.2.XXXX
5.5.3.XXXX
5.5.4.XXXX
5.5.5.XXXX
5.6.サプライチェーン分析
5.7.政策と規制の枠組み
5.8.業界専門家の見解
6.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概要
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.市場規模・予測:ビジター別
6.4.市場規模・予測:用途別
6.5.市場規模・予測:収入源別
6.6.市場規模・予測:地域別
7.日本のファミリー/インドアエンタテインメントセンター市場セグメンテーション
7.1.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:タイプ別
7.1.1.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:子供用エンターテインメントセンター(CECs)別、2019年〜2030年
7.1.2.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:子供向けエデュテイメントセンター(CEDC)別、2019年〜2030年
7.1.3.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:成人向けエンターテインメントセンター(AECs)別、2019年〜2030年
7.1.4.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:ロケーションベースVRエンターテインメントセンター(LBECs)別、2019年〜2030年
7.2.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:ビジター別
7.2.1.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:子連れ家族(0〜8歳)別、2019〜2030年
7.2.2.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:子連れ家族(9〜12歳)別、2019〜2030年
7.2.3.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:10代(13〜19歳)別、2019〜2030年
7.2.4.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:若年層(20〜25歳)別、2019〜2030年
7.2.5.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:成人(25歳以上)別、2019年〜2030年
7.3.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:用途別
7.3.1.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:アーケードスタジオ別、2019年〜2030年
7.3.2.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:AR・VRゲームゾーン別、2019年〜2030年
7.3.3.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:体を使って遊ぶアクティビティ別、2019年〜2030年
7.3.4.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:スキル/競技ゲーム別、2019年〜2030年
7.3.5.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンターの市場規模:その他別、2019年〜2030年
7.4.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:収入源別
7.4.1.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:入場料・チケット販売別、2019年〜2030年
7.4.2.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模:飲食料品別、2019年〜2030年
7.4.3.日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンターの市場規模:マーチャンダイジング別、2019年〜2030年
7.4.4.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:広告別、2019年〜2030年
7.4.5.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:その他別、2019年〜2030年
7.5.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場:地域別
7.5.1.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:北地域別、2019年〜2030年
7.5.2.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:東部別、2019年〜2030年
7.5.3.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:西日本別、2019年〜2030年
7.5.4.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:南地域別、2019年〜2030年
8.日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場機会評価
8.1.タイプ別、2025〜2030年
8.2.来場者別、2025〜2030年
8.3.アプリケーション別、2025年~2030年
8.4.収益源別、2025年~2030年
8.5.地域別、2025~2030年
9.競争環境
9.1.ポーターの5つの力
9.2.会社概要
9.2.1.企業1
9.2.1.1.会社概要
9.2.1.2.会社概要
9.2.1.3.財務ハイライト
9.2.1.4.地理的洞察
9.2.1.5.事業セグメントと業績
9.2.1.6.製品ポートフォリオ
9.2.1.7.主要役員
9.2.1.8.戦略的な動きと展開
9.2.2.企業2
9.2.3.企業3
9.2.4.4社目
9.2.5.5社目
9.2.6.6社
9.2.7.7社
9.2.8.8社
10.戦略的提言
11.免責事項
図表一覧
図1:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:金額別(2019年、2024年、2030F)(単位:百万米ドル)
図2:市場魅力度指数(タイプ別
図3:市場魅力度指数(ビジター別
図4:市場魅力度指数(用途別
図5:市場魅力度指数:収益源別
図6:市場魅力度指数(地域別
図表7:日本ファミリー/インドアエンタテインメントセンター市場のポーターの5つの力
図表一覧
表1:ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場の影響要因(2024年
表2:日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場規模・予測:タイプ別(2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表3:日本のファミリー/屋内用エンターテイメントセンター市場規模・予測:ビジター別(2019年~2030F)(単位:百万米ドル)
表4:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模・予測:用途別(2019年~2030F)(単位:百万米ドル)
表5:日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンターの市場規模・予測:収入源別(2019年~2030F)(単位:百万米ドル)
表6:日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模・予測:地域別(2019年~2030F)(単位:百万米ドル)
表7:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模:子供向けエンターテイメントセンター(CEC)(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表8:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:子供向けエデュテイメントセンター(CEDC)(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表9:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模:成人向けエンターテイメントセンター(AECs)(2019年~2030年)(百万米ドル
表10:日本のファミリー/屋内娯楽施設:ロケーションベースVR娯楽施設(LBECs)の市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表11:日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンターの市場規模:子供(0~8歳)のいる家庭(2019年~2030年)(百万米ドル
表12:日本の子連れ家族(9~12歳)のファミリー/屋内娯楽施設市場規模(2019~2030年)(百万米ドル
表13:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの10代(13~19歳)市場規模(2019~2030年)(百万米ドル
表14:日本のファミリー/屋内娯楽施設の若年層(20~25歳)の市場規模(2019~2030年)(百万米ドル
表15:日本のファミリー/屋内娯楽施設の成人(25歳以上)市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表16:日本のファミリー/屋内娯楽施設のアーケードスタジオ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表17:日本のファミリー/屋内娯楽施設のAR・VRゲームゾーンの市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表18:日本のファミリー/屋内エンターテインメントセンターの身体的な遊び活動の市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表19:日本のファミリー/屋内娯楽センターのスキル/競技ゲームの市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表20:日本のファミリー/屋内娯楽施設のその他市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表21:日本のファミリー/屋内娯楽施設の入場料・チケット販売市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表22:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの飲食料品市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表23:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターのマーチャンダイジング市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表24:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの広告市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表25:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模(2019年~2030年):その他(百万米ドル
表26:その他の市場規模(2019年~2030年日本のファミリー/屋内用エンターテイメントセンターの市場規模(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表27:日本のファミリー/屋内用エンターテイメントセンターの東市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表28:日本のファミリー/屋内用エンターテイメントセンターの市場規模(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表29:日本のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
1. Executive Summary
2. Market Structure
2.1. Market Considerate
2.2. Assumptions
2.3. Limitations
2.4. Abbreviations
2.5. Sources
2.6. Definitions
3. Research Methodology
3.1. Secondary Research
3.2. Primary Data Collection
3.3. Market Formation & Validation
3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery
4. Japan Geography
4.1. Population Distribution Table
4.2. Japan Macro Economic Indicators
5. Market Dynamics
5.1. Key Insights
5.2. Recent Developments
5.3. Market Drivers & Opportunities
5.4. Market Restraints & Challenges
5.5. Market Trends
5.5.1. XXXX
5.5.2. XXXX
5.5.3. XXXX
5.5.4. XXXX
5.5.5. XXXX
5.6. Supply chain Analysis
5.7. Policy & Regulatory Framework
5.8. Industry Experts Views
6. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview
6.1. Market Size By Value
6.2. Market Size and Forecast, By Type
6.3. Market Size and Forecast, By Visitor
6.4. Market Size and Forecast, By Applications
6.5. Market Size and Forecast, By Revenue Source
6.6. Market Size and Forecast, By Region
7. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Segmentations
7.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market, By Type
7.1.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Children’s Entertainment Centers (CECs), 2019-2030
7.1.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Children’s Edutainment Centers (CEDCs), 2019-2030
7.1.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Adult Entertainment Centers (AECs), 2019-2030
7.1.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Location-based VR Entertainment Centers (LBECs), 2019-2030
7.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market, By Visitor
7.2.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Families with Children (0-8), 2019-2030
7.2.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Families with Children (9-12), 2019-2030
7.2.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Teenagers (13-19), 2019-2030
7.2.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Young adults (20-25), 2019-2030
7.2.5. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Adults (Ages 25+), 2019-2030
7.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market, By Applications
7.3.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Arcade Studios, 2019-2030
7.3.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By AR and VR Gaming Zones, 2019-2030
7.3.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Physical Play Activities, 2019-2030
7.3.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Skill/Competition Games, 2019-2030
7.3.5. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Others, 2019-2030
7.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market, By Revenue Source
7.4.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Entry Fees and Ticket Sales, 2019-2030
7.4.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Food & Beverages, 2019-2030
7.4.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Merchandising, 2019-2030
7.4.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Advertisement, 2019-2030
7.4.5. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By Others, 2019-2030
7.5. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market, By Region
7.5.1. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By North, 2019-2030
7.5.2. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By East, 2019-2030
7.5.3. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By West, 2019-2030
7.5.4. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size, By South, 2019-2030
8. Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Opportunity Assessment
8.1. By Type, 2025 to 2030
8.2. By Visitor, 2025 to 2030
8.3. By Applications, 2025 to 2030
8.4. By Revenue Source, 2025 to 2030
8.5. By Region, 2025 to 2030
9. Competitive Landscape
9.1. Porter's Five Forces
9.2. Company Profile
9.2.1. Company 1
9.2.1.1. Company Snapshot
9.2.1.2. Company Overview
9.2.1.3. Financial Highlights
9.2.1.4. Geographic Insights
9.2.1.5. Business Segment & Performance
9.2.1.6. Product Portfolio
9.2.1.7. Key Executives
9.2.1.8. Strategic Moves & Developments
9.2.2. Company 2
9.2.3. Company 3
9.2.4. Company 4
9.2.5. Company 5
9.2.6. Company 6
9.2.7. Company 7
9.2.8. Company 8
10. Strategic Recommendations
11. Disclaimer
List of Figures
Figure 1: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Million)
Figure 2: Market Attractiveness Index, By Type
Figure 3: Market Attractiveness Index, By Visitor
Figure 4: Market Attractiveness Index, By Applications
Figure 5: Market Attractiveness Index, By Revenue Source
Figure 6: Market Attractiveness Index, By Region
Figure 7: Porter's Five Forces of Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market
List of Tables
Table 1: Influencing Factors for Family/Indoor Entertainment Centers Market, 2024
Table 2: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size and Forecast, By Type (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 3: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size and Forecast, By Visitor (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 4: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size and Forecast, By Applications (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 5: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size and Forecast, By Revenue Source (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 6: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size and Forecast, By Region (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 7: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Children’s Entertainment Centers (CECs) (2019 to 2030) in USD Million
Table 8: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Children’s Edutainment Centers (CEDCs) (2019 to 2030) in USD Million
Table 9: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Adult Entertainment Centers (AECs) (2019 to 2030) in USD Million
Table 10: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Location-based VR Entertainment Centers (LBECs) (2019 to 2030) in USD Million
Table 11: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Families with Children (0-8) (2019 to 2030) in USD Million
Table 12: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Families with Children (9-12) (2019 to 2030) in USD Million
Table 13: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Teenagers (13-19) (2019 to 2030) in USD Million
Table 14: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Young adults (20-25) (2019 to 2030) in USD Million
Table 15: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Adults (Ages 25+) (2019 to 2030) in USD Million
Table 16: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Arcade Studios (2019 to 2030) in USD Million
Table 17: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of AR and VR Gaming Zones (2019 to 2030) in USD Million
Table 18: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Physical Play Activities (2019 to 2030) in USD Million
Table 19: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Skill/Competition Games (2019 to 2030) in USD Million
Table 20: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 21: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Entry Fees and Ticket Sales (2019 to 2030) in USD Million
Table 22: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Food & Beverages (2019 to 2030) in USD Million
Table 23: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Merchandising (2019 to 2030) in USD Million
Table 24: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Advertisement (2019 to 2030) in USD Million
Table 25: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 26: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of North (2019 to 2030) in USD Million
Table 27: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of East (2019 to 2030) in USD Million
Table 28: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of West (2019 to 2030) in USD Million
Table 29: Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Size of South (2019 to 2030) in USD Million
