![]() | • レポートコード:MRC-BF04D020 • 出版社/出版日:Bonafide Research / 2025年4月 • レポート形態:英文、PDF、78ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:IT・通信 |
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レポート概要
日本アニメーション市場は、豊かな文化的伝統と最先端技術の進歩を融合させながら、類まれなグローバル・アイデンティティを築き上げてきました。クリエイティブな大国として世界的に認知され、数十億ドル規模の産業に成長した日本アニメ市場は、世界中の視聴者を魅了する魅力的で視覚的に美しいコンテンツを制作する能力で繁栄しています。日本のアニメは、そのユニークな芸術性、複雑なストーリーテリング、感情的な深みで賞賛され、他のアニメとは一線を画しています。テレビ、映画、ストリーミングサービス、ゲーム、グッズなど、多様なプラットフォームで展開されるアニメ市場は、多くの消費者を巻き込むエコシステムを形成しています。さらに、アニメの文化的・経済的影響は計り知れません。アニメは文化外交の重要な媒体となっており、日本の習慣、言語、ライフスタイルへの関心を世界的に高めています。ノスタルジーと芸術的な美しさを表現する手描きアニメーションから、視覚体験を再定義するCGIや3D技術の導入まで、アニメ業界はその順応性と絶え間ない革新を披露しています。この伝統と現代性のシームレスな融合により、日本アニメーション市場は文化の象徴であり続けるだけでなく、世界のエンターテインメント産業における先駆者としての地位を確立しています。歴史的に見ると、日本のアニメーションは20世紀初頭に始まり、浮世絵や歌舞伎のような伝統的な芸術形式や物語の手法からインスピレーションを得ました。業界の形成期は、手塚治虫のような先見の明のある人々による画期的な作品によって特徴づけられました。手塚は1963年に「鉄腕アトム」を創作し、アニメというメディアに革命を起こし、現代のアニメの基礎を築きました。数十年にわたり、アニメ業界は景気の変動、視聴者の嗜好の変化、技術の進歩などを乗り越えてきました。このような困難にもかかわらず、「クール・ジャパン」キャンペーンのような政府の取り組みは、アニメを世界的に認知された文化的輸出品に押し上げるのに役立ってきました。2010年に開始されたこのキャンペーンは、アニメ制作者への財政支援、国際的なコラボレーションの促進、日本文化製品の世界的な宣伝などを行い、アニメが創造的にも商業的にも成功し続けることを確実にしました。このような規制政策は、アニメ産業の回復力を強化するだけでなく、世界のエンタテインメント状況における重要なプレーヤーとしての地位を高めています。
Bonafide Researchが発行した調査レポート「日本のアニメ市場概要、2030年」によると、日本のアニメ市場は2025-30年までに89億2000万米ドルを超えると予測されています。日本のアニメ産業の市場動向は、国内および世界の視聴者の急速に変化する需要に対応し、進化する能力を明らかにしています。Netflix、Hulu、Crunchyrollなどのストリーミング・プラットフォームは、配信モデルを劇的に変化させ、世界中の視聴者がアニメにアクセスしやすくなりました。このグローバル化によってアニメへの投資も増加し、大手ストリーミングサービスはオリジナル作品を委託して、国際的なファン層の拡大に対応しています。技術の進歩も重要な役割を果たしており、AIやCGIによって、より効率的な制作プロセスや視覚的に美しいアニメーションが可能になりました。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような没入型体験のトレンドは、業界内の革新を促進しています。さらに、グッズ、ライブイベント、ゲーム化などに依存することで、業界の収益源は多様化しています。例えば、フィギュアやポスターから高級ファッションとのコラボレーションまで、アニメにインスパイアされたグッズは市場の収益に大きく貢献しています。ゲーム化は、人気アニメのフランチャイズを新たなインタラクティブ・フォーマットで提供し、没入型体験を生み出すことで、そのリーチをさらに拡大します。大きな成功にもかかわらず、アニメ産業は海賊版、労働力不足、アニメーターの労働条件への懸念といった課題に直面しています。それにもかかわらず、日本政府は貿易プログラムや文化輸出イニシアティブ、財政補助金を通じてアニメ産業を支援し続けています。これらの措置により、アニメ市場は日本のソフトパワーの礎石であり続け、日本の文化的アイデンティティを代表すると同時に、現代性を受け入れているのです。
日本のアニメ市場におけるアニメーションの種類は、その驚くべき多様性と、年齢層や趣味の違いを超えて観客を魅了する能力を例証しています。伝統的な2Dアニメーションは、その手描きの芸術性と、感情的な深みと文化的意義を伝える能力によって評価され、深く大切にされています。多くの場合、漫画や伝統的な民話にインスパイアされた2Dアニメーションは、スタジオジブリ作品のような世界的に愛される作品に代表されるように、日本のストーリーテリングの特徴となっています。一方、3Dアニメーションは近年、若い観客や技術に精通した消費者に向けて、没入感のあるダイナミックな映像体験を提供することで人気を博しています。また、2Dと3Dの要素を組み合わせたハイブリッドフォーマットも登場し、伝統的なスタイルの魅力と現代的な技術の革新が融合しています。従来のフォーマットだけでなく、モーションキャプチャー、ストップモーション、VRを統合したアニメーションなど、実験的なアニメーションスタイルがインディーズプロジェクトで波紋を広げています。これらの革新的なアプローチは、創造的な自由を可能にし、ストーリーテリングの限界を押し広げ、観客に新鮮でユニークな体験を提供します。子供向け番組やファンタジー大作から、ホラーやスライス・オブ・ライフ・ストーリーのようなニッチなジャンルに至るまで、アニメーションの種類は多岐にわたり、消費者の幅広い需要に応えています。このような多様性は、文化的ルーツを守りつつ、技術的・芸術的進歩を開拓するという業界のコミットメントを強調するものです。
日本におけるアニメーションの用途は、その多様性と重要性を多方面にわたって実証しており、伝統的なエンターテインメントとの関連性を超えています。エンターテインメントの分野では、アニメはテレビ番組、映画館、ストリーミングプラットフォームを支配し、その想像力豊かな物語と芸術的な輝きで観客を魅了しています。しかし、その影響力はエンターテインメントにとどまりません。教育機関では、特に科学、歴史、言語教育において、ビジュアルストーリーテリングを用いて複雑な題材を単純化し、魅力的な学習体験を生み出すためにアニメーションを活用しています。企業では、多様な視聴者の心に響く、視覚的に説得力のあるキャンペーンを作成する能力が認められ、広告にアニメーションが採用されています。アニメの自然な延長線上にあるゲーム業界は、複雑なストーリーやダイナミックなキャラクターに命を吹き込み、プレイヤーに没入感のある世界を提供するアニメーションで繁栄しています。これらの領域を超えて、アニメーションは、患者教育や医療シミュレーションを支援するヘルスケアや、ダイナミックでリアルなデザインコンセプトを提示するためにアニメーションのビジュアライゼーションを支援する建築にも応用されています。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の台頭は、トレーニングや没入型ストーリーテリングのための仮想シミュレーションを可能にし、アニメーションの役割をさらに拡大しました。これらの領域におけるアニメーションの適応性は、クリエイティブで機能的なメディアとしてのアニメーションの重要性を浮き彫りにしています。
日本のアニメーション市場のコンポーネント分野は、高度なハードウェア、最先端のソフトウェア、幅広いサービスを統合した、複雑で高度に専門化されたエコシステムです。高性能なレンダリングマシン、グラフィックプロセッサー、モーションキャプチャーデバイスは、緻密で高品質な映像制作を可能にするアニメーション制作の屋台骨です。ソフトウェア面では、Toon Boom Harmony、Autodesk Maya、Blender、Adobe After Effectsなどのツールにより、アニメーターは詳細でダイナミックなアニメーションを効率的に制作することができます。これらのプラットフォームは、高度なライティングエフェクトやテクスチャマッピングから、キャラクタリギングや流体シミュレーションまで、幅広い機能を提供し、クリエイティブなアウトプットを強化しながらアニメーションプロセスを合理化します。一方、専門的なサービスは、脚本や絵コンテのようなプリプロダクションの段階から、ポストプロダクションの編集や視覚効果の統合まで、アニメーションのライフサイクルをサポートする上で重要な役割を果たします。ローカライゼーションや字幕制作などのサービスは、アニメコンテンツが世界中の視聴者にアピールし、そのリーチを広げることを保証します。ハードウェア、ソフトウェア、サービス間のこのようなシームレスな相互作用は、日本のアニメ市場の基盤を形成し、世界クラスのコンテンツを制作する能力を反映しています。技術革新と芸術的創意工夫の相乗効果により、日本のアニメ産業は世界のアニメ産業の最前線に立ち続け、品質と創造性のベンチマークを確立しています。
本レポートの対象
– 歴史的年:2019年
– 基準年2024
– 推定年2025
– 予測年2030
本レポートの対象分野
– アニメーションの市場価値とセグメント別予測
– 様々な促進要因と課題
– 進行中のトレンドと開発
– 注目企業
– 戦略的提言
アニメーションタイプ別
– 2Dアニメーション
– 3Dアニメーション
– モーショングラフィックス
– 視覚効果(VFX)
– その他
用途別
– エンターテインメント&メディア
– ゲーム業界
– 広告・マーケティング
– 建築・不動産
– 教育・eラーニング
– その他
コンポーネント別
– ソフトウェア
– サービス
レポートのアプローチ
本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。はじめに、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために二次調査を使用しました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源で構成されています。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始しました。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始しました。
対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、農業関連団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが市場中心の戦略を立てる際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。
目次
1.要旨
2.市場構造
2.1.市場考察
2.2.前提条件
2.3.制限事項
2.4.略語
2.5.情報源
2.6.定義
3.調査方法
3.1.二次調査
3.2.一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4.報告書作成、品質チェック、納品
4.日本地理
4.1.人口分布表
4.2.日本マクロ経済指標
5.市場ダイナミクス
5.1.主要インサイト
5.2.最近の動向
5.3.市場促進要因と機会
5.4.市場の阻害要因と課題
5.5.市場動向
5.5.1.XXXX
5.5.2.XXXX
5.5.3.XXXX
5.5.4.XXXX
5.5.5.XXXX
5.6.サプライチェーン分析
5.7.政策と規制の枠組み
5.8.業界専門家の見解
6.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場の概要
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.市場規模および予測、製品タイプ別
6.3.市場規模・予測:用途別
6.4.市場規模・予測:エンドユーザー別
6.5.市場規模・予測:地域別
7.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場セグメント
7.1.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場:製品タイプ別
7.1.1.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:洗剤別、2019年〜2030年
7.1.2.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:漂白剤/染み抜き剤別、2019-2030年
7.1.3.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:柔軟剤/コンディショナー別、2019-2030年
7.1.4.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:その他(特殊添加剤、前処理液)別、2019-2030年
7.2.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場:用途別
7.2.1.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:染み抜き別、2019-2030年
7.2.2.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:臭気除去別、2019-2030年
7.2.3.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:鮮度別、2019-2030年
7.2.4.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:その他(生地保護、色保持、デリケート生地用トリートメント)別、2019-2030年
7.3.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場:エンドユーザー別
7.3.1.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:住宅用別、2019-2030年
7.3.2.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:商業施設別、2019-2030年
7.4.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場:地域別
7.4.1.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:北部別、2019-2030年
7.4.2.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:東部別、2019-2030年
7.4.3.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:西日本別、2019-2030年
7.4.4.日本のファブリックウォッシュ&ケア市場規模:南地域別、2019-2030年
8.日本ファブリックウォッシュ&ケア市場の機会評価
8.1.製品タイプ別、2025〜2030年
8.2.用途別、2025〜2030年
8.3.エンドユーザー別、2025~2030年
8.4.地域別、2025~2030年
9.競争環境
9.1.ポーターの5つの力
9.2.会社概要
9.2.1.花王株式会社
9.2.1.1.会社概要
9.2.1.2.会社概要
9.2.1.3.財務ハイライト
9.2.1.4.地理的洞察
9.2.1.5.事業セグメントと業績
9.2.1.6.製品ポートフォリオ
9.2.1.7.主要役員
9.2.1.8.戦略的な動きと展開
9.2.2.ライオン株式会社
9.2.3.ザ・プロクター・アンド・ギャンブル・カンパニー
9.2.4.ユニリーバPLC
9.2.5.日本触媒
9.2.6.NSファ・ジャパン株式会社
9.2.7.株式会社エイムディア
9.2.8.株式会社チャーチ・アンド・ドワイト
10.戦略的提言
11.免責事項
図表一覧
図1:日本のアニメーション市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:百万米ドル
図2:市場魅力度指数(アニメーションタイプ別
図3:市場魅力度指数(アプリケーション別
図4:市場魅力度指数(コンポーネント別
図5:市場魅力度指数:地域別
図6:日本アニメーション市場のポーターの5つの力
図表一覧
表1:アニメーション市場の影響要因(2024年
表2:日本アニメーション市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019~2030F)(単位:百万米ドル)
表3:日本アニメーションの市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:百万米ドル)
表4:日本アニメーションの市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:USD Million)
表5:日本アニメーションの市場規模・予測:地域別(2019~2030F)(単位:百万米ドル)
表6:2Dアニメの日本市場規模2Dアニメーションの日本市場規模(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表7:3Dアニメーションの日本市場規模(2019年~2030年)(単位:百万米ドル
表8:モーショングラフィックスの日本アニメーション市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表9:視覚効果(VFX)の日本アニメーション市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表10:その他の日本アニメーション市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表11:エンターテインメント・メディアの日本アニメーション市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表12:ゲーム産業の日本アニメ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表13:広告・マーケティングの日本アニメ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表14:建築・不動産の日本アニメ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表15:教育・Eラーニングの日本アニメーション市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表16:その他の日本アニメ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表17:日本アニメーションのソフトウェア市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表18:日本アニメーションのサービス市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表19:北の日本アニメ市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表20:日本アニメーションの東の市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表21:日本アニメーションの西の市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
表22:日本アニメーションの南市場規模(2019年~2030年)(百万米ドル
1. Executive Summary
2. Market Structure
2.1. Market Considerate
2.2. Assumptions
2.3. Limitations
2.4. Abbreviations
2.5. Sources
2.6. Definitions
3. Research Methodology
3.1. Secondary Research
3.2. Primary Data Collection
3.3. Market Formation & Validation
3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery
4. JapanGeography
4.1. Population Distribution Table
4.2. JapanMacro Economic Indicators
5. Market Dynamics
5.1. Key Insights
5.2. Recent Developments
5.3. Market Drivers & Opportunities
5.4. Market Restraints & Challenges
5.5. Market Trends
5.5.1. XXXX
5.5.2. XXXX
5.5.3. XXXX
5.5.4. XXXX
5.5.5. XXXX
5.6. Supply chain Analysis
5.7. Policy & Regulatory Framework
5.8. Industry Experts Views
6. JapanFabric Wash and Care Market Overview
6.1. Market Size By Value
6.2. Market Size and Forecast, By Product Type
6.3. Market Size and Forecast, By Application
6.4. Market Size and Forecast, By End-User
6.5. Market Size and Forecast, By Region
7. JapanFabric Wash and Care Market Segmentations
7.1. JapanFabric Wash and Care Market, By Product Type
7.1.1. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Detergent, 2019-2030
7.1.2. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Bleach/ Stain Removers, 2019-2030
7.1.3. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Fabric Softener/Conditioner, 2019-2030
7.1.4. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Others (specialty additives and pre-treatment solutions.), 2019-2030
7.2. Japan Fabric Wash and Care Market, By Application
7.2.1. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Stain Removal, 2019-2030
7.2.2. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Odor Removal, 2019-2030
7.2.3. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Freshness, 2019-2030
7.2.4. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Others (fabric protection, color preservation, and treatments for delicate fabrics), 2019-2030
7.3. Japan Fabric Wash and Care Market, By End-User
7.3.1. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Residential, 2019-2030
7.3.2. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By Commercial, 2019-2030
7.4. Japan Fabric Wash and Care Market, By Region
7.4.1. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By North, 2019-2030
7.4.2. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By East, 2019-2030
7.4.3. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By West, 2019-2030
7.4.4. Japan Fabric Wash and Care Market Size, By South, 2019-2030
8. JapanFabric Wash and Care Market Opportunity Assessment
8.1. By Product Type, 2025 to 2030
8.2. By Application, 2025 to 2030
8.3. By End-User, 2025 to 2030
8.4. By Region, 2025 to 2030
9. Competitive Landscape
9.1. Porter's Five Forces
9.2. Company Profile
9.2.1. Kao Corporation
9.2.1.1. Company Snapshot
9.2.1.2. Company Overview
9.2.1.3. Financial Highlights
9.2.1.4. Geographic Insights
9.2.1.5. Business Segment & Performance
9.2.1.6. Product Portfolio
9.2.1.7. Key Executives
9.2.1.8. Strategic Moves & Developments
9.2.2. Lion Corporation
9.2.3. The Procter & Gamble Company
9.2.4. Unilever PLC
9.2.5. NIPPON SHOKUBAI CO., LTD.
9.2.6. NS FaFa Japan Co., Ltd.
9.2.7. AIMEDIA Co., LTD
9.2.8. Church & Dwight Co., Inc.
10. Strategic Recommendations
11. Disclaimer
List of Figures
Figure 1: Japan Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Million)
Figure 2: Market Attractiveness Index, By Animation Type
Figure 3: Market Attractiveness Index, By Application
Figure 4: Market Attractiveness Index, By Component
Figure 5: Market Attractiveness Index, By Region
Figure 6: Porter's Five Forces of Japan Animation Market
List of Tables
Table 1: Influencing Factors for Animation Market, 2024
Table 2: Japan Animation Market Size and Forecast, By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 3: Japan Animation Market Size and Forecast, By Application (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 4: Japan Animation Market Size and Forecast, By Component (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 5: Japan Animation Market Size and Forecast, By Region (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 6: Japan Animation Market Size of 2D Animation (2019 to 2030) in USD Million
Table 7: Japan Animation Market Size of 3D Animation (2019 to 2030) in USD Million
Table 8: Japan Animation Market Size of Motion Graphics (2019 to 2030) in USD Million
Table 9: Japan Animation Market Size of Visual Effects (VFX) (2019 to 2030) in USD Million
Table 10: Japan Animation Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 11: Japan Animation Market Size of Entertainment & Media (2019 to 2030) in USD Million
Table 12: Japan Animation Market Size of Gaming Industry (2019 to 2030) in USD Million
Table 13: Japan Animation Market Size of Advertising & Marketing (2019 to 2030) in USD Million
Table 14: Japan Animation Market Size of Architecture & Real Estate (2019 to 2030) in USD Million
Table 15: Japan Animation Market Size of Education & E-Learning (2019 to 2030) in USD Million
Table 16: Japan Animation Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 17: Japan Animation Market Size of Software (2019 to 2030) in USD Million
Table 18: Japan Animation Market Size of Services (2019 to 2030) in USD Million
Table 19: Japan Animation Market Size of North (2019 to 2030) in USD Million
Table 20: Japan Animation Market Size of East (2019 to 2030) in USD Million
Table 21: Japan Animation Market Size of West (2019 to 2030) in USD Million
Table 22: Japan Animation Market Size of South (2019 to 2030) in USD Million
