• レポートコード:MRCUM1223SP1 • 発行年月:2024年11月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:電子 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ポータブル型ゲームモニター市場に関する最新調査レポート概要
本レポートによると、2023年における世界のポータブル型ゲームモニター市場規模はXXX百万米ドルと評価され、2030年までにXXX百万米ドルに達すると予測されており、レビュー期間中の年平均成長率(CAGR)はXXX%と見込まれています。本レポートでは、ポータブル型ゲームモニター業界の開発状況、個人利用(10インチ以下、10~15インチ)、企業利用(10インチ以下、10~15インチ)の市場状況、そして先進国市場と新興国市場における主要企業に焦点を当てています。また、最先端技術、特許、人気のアプリケーション、市場動向も詳細に分析しています。
地域別分析
本レポートでは、地域別にポータブル型ゲームモニター市場を分析しています。北米とヨーロッパでは政府主導のイニシアチブや消費者意識の高まりを背景に安定した成長が見られます。一方、アジア太平洋地域、特に中国では、国内需要の拡大、政策の支援、強力な製造基盤を背景に世界市場を牽引しています。
主な特徴
本レポートは、ポータブル型ゲームモニター市場の包括的な理解を提供し、業界全体のホリスティックな見方に加え、個々のコンポーネントや利害関係者に関する詳細な洞察を含んでいます。また、市場動向、課題、機会を含む市場のダイナミクスについても分析しています。
主な分析内容
• 市場規模とセグメンテーション
市場全体の規模、販売数量(単位数)、収益、タイプ別(例:10インチ以下、10~15インチ)の市場シェアをデータ収集しています。
• 業界分析
政府の政策や規制、技術革新、消費者の嗜好、市場動向など、業界全体のトレンドを分析しています。これにより、市場の主要な推進要因や課題を理解することができます。
• 地域分析
政府のインセンティブ、インフラ整備、経済状況、消費者行動などの地域要因を分析し、各市場のバリエーションや機会を明らかにします。
• 市場予測
収集されたデータと分析をもとに、将来の市場成長率、市場需要の予測、新たなトレンドの特定など、ポータブル型ゲームモニター市場の将来予測を行っています。
詳細分析内容
• 企業分析
ポータブル型ゲームモニターのメーカーやサプライヤー、その他関連企業について、それぞれの財務状況、市場での位置付け、製品ポートフォリオ、パートナーシップ、戦略などを分析しています。
• 消費者分析
消費者の行動、嗜好、ポータブル型ゲームモニターに対する態度について、アンケートやインタビュー、消費者レビューの分析を通じて調査しています。
• 技術分析
ポータブル型ゲームモニターに関連する特定の技術について、その現状、進展、将来の可能性を評価しています。
• 競争環境
企業、サプライヤー、消費者を分析することで、ポータブル型ゲームモニター市場の競争環境を明らかにしています。この分析を通じて、業界内の競争優位性や差別化の可能性が見えてきます。
• 市場検証
調査結果や予測をアンケート、インタビュー、フォーカスグループを通じて検証しています。
市場セグメンテーション
ポータブル型ゲームモニター市場は、タイプ別および用途別に分けられています。2019年から2030年の期間におけるセグメント間の成長は、タイプ別および用途別の消費価値(数量・金額ベース)の正確な計算と予測を提供しています。
• タイプ別市場セグメント
o 画面サイズ別
• 10インチ以下
• 10~15インチ
• 15~17インチ
• 17インチ以上
o アスペクト比別
• 21:9
• 16:10
• 16:9
• 5:4
• 用途別市場セグメント
o 個人利用
o 企業利用
主要企業
本レポートでは、以下の主要企業をカバーしています:
• Hewlett Packard Enterprise
• Asus Tek Computer, Inc.
• ViewSonic Corporation
• AOC International
• HORI
• Dell Inc.
• Samsung
• Lenovo Group Ltd
• Gechic Corporation
• Eleclink Ltd.
• Acer, Inc.
• Xenarc Technologies Corp.
地域分析
地域別の分析では、以下の地域が対象です:
• 北米(米国、カナダ、メキシコ)
• ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
• アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
• 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他の南米)
• 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他の中東・アフリカ)
レポート構成
本レポートは全15章で構成されており、製品の範囲、市場概要、市場推計、主要企業の分析、地域別市場動向、タイプ別および用途別の市場分布、ポーターのファイブフォース分析、原材料サプライチェーンの分析、販売チャネルおよび顧客データ、調査結果、結論などを網羅しています。
本レポートは、ポータブル型ゲームモニター市場の将来の可能性を理解し、戦略的な意思決定を行う上での貴重な情報を提供します。
ポータブル型ゲームモニター市場調査レポート目次
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1. 市場概要
1.1 ポータブル型ゲームモニターの製品概要と範囲
1.2 市場推計の留意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
• 1.3.1 グローバル市場消費価値比較:2019年、2023年、2030年
• 1.3.2 10インチ以下
• 1.3.3 10~15インチ
• 1.3.4 15~17インチ
• 1.3.5 17インチ以上
1.4 用途別市場分析
• 1.4.1 グローバル市場消費価値比較:2019年、2023年、2030年
• 1.4.2 個人利用
• 1.4.3 企業利用
1.5 グローバル市場規模と予測
• 1.5.1 消費価値(2019年、2023年、2030年)
• 1.5.2 販売数量(2019~2030年)
• 1.5.3 平均価格(2019~2030年)
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2. 主要メーカーのプロファイル
2.1 Hewlett Packard Enterprise
• 企業概要、主要事業、製品およびサービス、販売数量、平均価格、収益、粗利益、市場シェア、最近の動向
2.2 Asus Tek Computer, Inc.
2.3 ViewSonic Corporation
2.4 AOC International
2.5 HORI
2.6 Dell Inc.
2.7 Samsung
2.8 Lenovo Group Ltd
2.9 Gechic Corporation
2.10 Eleclink Ltd.
2.11 Acer, Inc.
2.12 Xenarc Technologies Corp.
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3. 競争環境
3.1 メーカー別グローバル販売数量(2019~2024年)
3.2 メーカー別グローバル収益(2019~2024年)
3.3 メーカー別グローバル平均価格(2019~2024年)
3.4 市場シェア分析(2023年)
• 主要メーカーの市場シェア
• 上位3社および6社の市場シェア
3.5 市場全体の企業フットプリント分析
• 地域別、製品タイプ別、用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と市場参入障壁
3.7 合併・買収、提携およびコラボレーション
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4. 地域別消費分析
4.1 地域別市場規模
• 販売数量、消費価値、平均価格(2019~2030年)
4.2 北米市場
4.3 ヨーロッパ市場
4.4 アジア太平洋市場
4.5 南米市場
4.6 中東・アフリカ市場
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5. タイプ別市場セグメント
5.1 タイプ別販売数量(2019~2030年)
5.2 タイプ別消費価値(2019~2030年)
5.3 タイプ別平均価格(2019~2030年)
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6. 用途別市場セグメント
6.1 用途別販売数量(2019~2030年)
6.2 用途別消費価値(2019~2030年)
6.3 用途別平均価格(2019~2030年)
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7. 北米市場分析
• タイプ別・用途別販売数量、消費価値、国別市場規模(米国、カナダ、メキシコ)
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8. ヨーロッパ市場分析
• タイプ別・用途別販売数量、消費価値、国別市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリアなど)
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9. アジア太平洋市場分析
• タイプ別・用途別販売数量、消費価値、地域別市場規模(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど)
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10. 南米市場分析
• タイプ別・用途別販売数量、消費価値、国別市場規模(ブラジル、アルゼンチンなど)
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11. 中東・アフリカ市場分析
• タイプ別・用途別販売数量、消費価値、国別市場規模(トルコ、エジプト、サウジアラビア、南アフリカなど)
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12. 市場の動向
12.1 市場推進要因
12.2 市場抑制要因
12.3 トレンド分析
12.4 ポーターのファイブフォース分析
• 新規参入の脅威
• サプライヤーの交渉力
• バイヤーの交渉力
• 代替品の脅威
• 競争環境
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13. 原材料と産業チェーン
13.1 原材料と主要メーカー
13.2 製造コストの割合
13.3 生産プロセス
13.4 産業チェーン全体
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14. 販売チャンネルと顧客
14.1 販売チャンネル
• エンドユーザーへの直接販売
• ディストリビューター経由
14.2 主要ディストリビューター
14.3 主要顧客
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15. 調査結果と結論
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16. 付録
16.1 調査方法
16.2 データソースとプロセス
16.3 免責事項