VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の世界市場 2024年

• 英文タイトル:Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market 2024

Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market 2024「VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の世界市場  2024年」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRCUM1223SP5
• 発行年月:2024年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:電子
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート概要

グローバル市場規模と予測
2023年におけるグローバルなVRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模はXXX百万ドルと評価され、2030年までにXXX百万ドルに達すると予測されます。この期間中の年平均成長率(CAGR)はXXX%と見込まれています。

業界チェーンと市場状況
このレポートは、VR HMD業界チェーンの開発状況を概観し、主要な市場セグメントである医療(モバイルVR HMD、PCベースHMD)および教育(モバイルVR HMD、PCベースHMD)の市場状況を分析しています。また、発展途上市場および先進市場の主要企業についても言及し、最先端技術、特許、主要アプリケーション、市場トレンドを解析しています。

地域別分析
地域別の市場分析では、北米およびヨーロッパが政府の取り組みや消費者意識の高まりにより安定した成長を遂げています。一方、アジア太平洋地域、特に中国は、強力な国内需要、支援的な政策、強力な製造基盤を背景に市場を牽引しています。
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主なレポート内容
1. 市場全体の理解
このレポートはVR HMD市場の全体像を包括的に理解するためのものです。市場の構成要素やステークホルダーに関する詳細な洞察を提供し、以下の要素を分析しています:
• 市場動向、課題、機会
• 政府政策や技術進歩、消費者の嗜好、市場力学などの業界動向
2. 市場規模とセグメンテーション
市場全体の規模を分析し、以下を含むデータを収集:
• 販売数量(単位:千台)
• 収益およびタイプ別市場シェア(例:モバイルVR HMD、PCベースHMD)
3. 地域別市場分析
地域別または国別の市場要因を検討:
• 政府インセンティブ、インフラ開発、経済状況、消費者行動などの要素を評価
• 地域別の機会や課題を特定
4. 市場予測
収集したデータと分析をもとに、以下の予測を実施:
• 市場成長率の推定
• 市場需要の予測
• 新たなトレンドの特定
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詳細分析
技術分析
VR HMDに関連する特定の技術を分析し、以下を評価:
• 現在の技術状況
• 進展および将来の可能性
消費者分析
アプリケーションごと(例:医療、教育)に消費者行動や嗜好、態度を分析。調査、インタビュー、レビュー分析を実施。
競争環境
主要企業、サプライヤー、消費者を分析し、競争環境における以下を評価:
• 市場シェア
• 競争上の優位性
• 差別化可能な分野
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市場セグメンテーション
タイプ別
• モバイルVR HMD
• PCベースHMD
• コンソールベースHMD
• オールインワンHMD
用途別
• 医療
• 教育
• 防衛・航空宇宙
• 建設
• 小売
• 自動車
• メディア・エンターテインメント
• その他
________________________________________
主要プレイヤー
• Sony
• Google
• Microsoft
• Samsung
• HTC Corporation
• Oculus (Facebook)
• Leap Motion (Ultrahaptics)
• CyberGlove Systems
• Vuzix
• EON Reality
• STMicroelectronics
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地域別市場分析
• 北米(米国、カナダ、メキシコ)
• ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他)
• アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
• 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
• 中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
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調査方法
• 一次調査(アンケート、インタビュー、フォーカスグループ)
• 二次データの利用

結論
このレポートは、VR HMD市場の成長見通し、主要プレイヤーの戦略、および消費者ニーズを理解するための包括的なリソースを提供します。

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VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート目次

1. 市場概要
1.1 VRヘッドマウントディスプレイの製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
• グローバルVR HMD消費価値の比較(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
• モバイルVR HMD
• PCベースHMD
• コンソールベースHMD
• オールインワンHMD
1.4 アプリケーション別市場分析
• グローバルVR HMD消費価値の比較(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
• 医療
• 教育
• 防衛・航空宇宙
• 建設
• 小売
• 自動車
• メディア・エンターテインメント
• その他
1.5 グローバルVR HMD市場規模と予測
• グローバルVR HMD消費価値(2019年、2023年、2030年)
• グローバルVR HMD販売数量(2019年-2030年)
• グローバルVR HMD平均価格(2019年-2030年)
________________________________________
2. メーカー概要
2.1 Sony
• 会社概要、主力事業、製品・サービス、販売実績、収益、利益率、市場シェア、最新動向
2.2 Google
• 会社概要、主力事業、製品・サービス、販売実績、収益、利益率、市場シェア、最新動向
2.3 Microsoft
• 同上
2.4 Samsung
• 同上
2.5 HTC Corporation
• 同上
2.6 Oculus(Meta)
• 同上
2.7 Leap Motion(Ultrahaptics)
• 同上
2.8 CyberGlove Systems
• 同上
2.9 Vuzix
• 同上
2.10 EON Reality
• 同上
2.11 STMicroelectronics
• 同上
________________________________________
3. メーカー別競争環境
3.1 グローバルVR HMD販売数量(2019年-2024年)
3.2 グローバルVR HMD収益(2019年-2024年)
3.3 グローバルVR HMD平均価格(2019年-2024年)
3.4 市場シェア分析(2023年)
• 主要メーカーの出荷数、収益、市場シェア
3.5 VR HMD市場における企業フットプリント分析
• 地域別フットプリント
• 製品タイプ別フットプリント
• アプリケーション別フットプリント
3.6 新規参入者と参入障壁
3.7 合併・買収、契約、協力関係
________________________________________
4. 地域別消費分析
4.1 地域別市場規模
• 販売数量、消費価値、平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
4.3 ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア)
4.4 アジア太平洋市場(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
4.5 南米市場(ブラジル、アルゼンチン)
4.6 中東・アフリカ市場(トルコ、エジプト、サウジアラビア、南アフリカ)
________________________________________
5. タイプ別市場セグメント
5.1 グローバルVR HMD販売数量(2019年-2030年)
5.2 グローバルVR HMD消費価値(2019年-2030年)
5.3 グローバルVR HMD平均価格(2019年-2030年)
________________________________________
6. アプリケーション別市場セグメント
6.1 グローバルVR HMD販売数量(2019年-2030年)
6.2 グローバルVR HMD消費価値(2019年-2030年)
6.3 グローバルVR HMD平均価格(2019年-2030年)
________________________________________
7-11. 地域別市場分析
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカの各市場について詳細分析。
________________________________________
12. 市場動向とダイナミクス
• VR HMD市場の成長要因
• 制約要因
• トレンド分析
• ポーターの5つの力分析
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13. 原材料と産業チェーン
• 原材料および主要メーカー
• 製造コスト構成
• 生産プロセス
• 産業チェーン全体
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14. 流通チャネル別出荷分析
• 販売チャネル(直接販売、ディストリビューター経由)
• 典型的な流通業者と顧客
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15. 調査結果と結論
16. 付録
• 調査手法
• データソース
• 免責事項



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