• レポートコード:MRC-OD-46305 • 発行年月:2024年10月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
1名閲覧用(Single User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
企業閲覧用(Corporate User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
当資料(Global 2D Gesture Recognition Market)は世界の2Dジェスチャー認識市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の2Dジェスチャー認識市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界の2Dジェスチャー認識市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
2Dジェスチャー認識市場の種類別(By Type)のセグメントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、銀行・金融サービス・保険、医療、通信・IT、政府機関・公益事業、航空宇宙・防衛、小売をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、2Dジェスチャー認識の市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Intel、Elliptic Laboratories、Qualcomm Technologies、…などがあり、各企業の2Dジェスチャー認識販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界の2Dジェスチャー認識市場概要(Global 2D Gesture Recognition Market)
主要企業の動向
– Intel社の企業概要・製品概要
– Intel社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Intel社の事業動向
– Elliptic Laboratories社の企業概要・製品概要
– Elliptic Laboratories社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Elliptic Laboratories社の事業動向
– Qualcomm Technologies社の企業概要・製品概要
– Qualcomm Technologies社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Qualcomm Technologies社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界の2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:ハードウェア、ソフトウェア、サービス
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:銀行・金融サービス・保険、医療、通信・IT、政府機関・公益事業、航空宇宙・防衛、小売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域における2Dジェスチャー認識市場規模
北米の2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– 北米の2Dジェスチャー認識市場:種類別
– 北米の2Dジェスチャー認識市場:用途別
– 米国の2Dジェスチャー認識市場規模
– カナダの2Dジェスチャー認識市場規模
– メキシコの2Dジェスチャー認識市場規模
ヨーロッパの2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパの2Dジェスチャー認識市場:種類別
– ヨーロッパの2Dジェスチャー認識市場:用途別
– ドイツの2Dジェスチャー認識市場規模
– イギリスの2Dジェスチャー認識市場規模
– フランスの2Dジェスチャー認識市場規模
アジア太平洋の2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋の2Dジェスチャー認識市場:種類別
– アジア太平洋の2Dジェスチャー認識市場:用途別
– 日本の2Dジェスチャー認識市場規模
– 中国の2Dジェスチャー認識市場規模
– インドの2Dジェスチャー認識市場規模
– 東南アジアの2Dジェスチャー認識市場規模
南米の2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– 南米の2Dジェスチャー認識市場:種類別
– 南米の2Dジェスチャー認識市場:用途別
中東・アフリカの2Dジェスチャー認識市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカの2Dジェスチャー認識市場:種類別
– 中東・アフリカの2Dジェスチャー認識市場:用途別
2Dジェスチャー認識の流通チャネル分析
調査の結論