• レポートコード:MRC-OD-45263 • 発行年月:2024年11月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
当資料(Global Virtual Reality Market)は世界のバーチャルリアリティ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のバーチャルリアリティ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のバーチャルリアリティ市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
バーチャルリアリティ市場の種類別(By Type)のセグメントは、非没入型テクノロジー、準没入型&完全没入型テクノロジーをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、消費者、商業、航空宇宙&防衛、医療、工業、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、バーチャルリアリティの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Oculus VR、Vuzix、HTC、…などがあり、各企業のバーチャルリアリティ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のバーチャルリアリティ市場概要(Global Virtual Reality Market)
主要企業の動向
– Oculus VR社の企業概要・製品概要
– Oculus VR社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Oculus VR社の事業動向
– Vuzix社の企業概要・製品概要
– Vuzix社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Vuzix社の事業動向
– HTC社の企業概要・製品概要
– HTC社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HTC社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:非没入型テクノロジー、準没入型&完全没入型テクノロジー
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:消費者、商業、航空宇宙&防衛、医療、工業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるバーチャルリアリティ市場規模
北米のバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– 北米のバーチャルリアリティ市場:種類別
– 北米のバーチャルリアリティ市場:用途別
– 米国のバーチャルリアリティ市場規模
– カナダのバーチャルリアリティ市場規模
– メキシコのバーチャルリアリティ市場規模
ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場:種類別
– ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場:用途別
– ドイツのバーチャルリアリティ市場規模
– イギリスのバーチャルリアリティ市場規模
– フランスのバーチャルリアリティ市場規模
アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場:種類別
– アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場:用途別
– 日本のバーチャルリアリティ市場規模
– 中国のバーチャルリアリティ市場規模
– インドのバーチャルリアリティ市場規模
– 東南アジアのバーチャルリアリティ市場規模
南米のバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– 南米のバーチャルリアリティ市場:種類別
– 南米のバーチャルリアリティ市場:用途別
中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場:種類別
– 中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場:用途別
バーチャルリアリティの流通チャネル分析
調査の結論