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フィットネスアプリの世界市場(2024年-2031年):産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測

• 英文タイトル:Fitness App Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031

Persistence Market Researchが調査・発行した産業分析レポートです。フィットネスアプリの世界市場(2024年-2031年):産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測 / Fitness App Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031 / MRC2410A0128資料のイメージです。• レポートコード:MRC2410A0128
• 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2024年8月
• レポート形態:英文、PDF、180ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:医療
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

Persistence Market Researchは最近、フィットネスアプリの世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。このレポートでは、推進要因、トレンド、機会、課題など、主要な市場力学に関する詳細な分析を提供し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。
主な洞察:

• フィットネスアプリ市場規模(2024年予測):96億米ドル
• 市場価値予測(2031年予測):249億米ドル
• 世界市場成長率(2024年~2031年の年平均成長率):14.6%

フィットネスアプリ市場 – レポートの対象範囲:

フィットネスアプリは、ワークアウトのトラッキング、パーソナライズされたトレーニングプラン、栄養アドバイス、ソーシャルコネクティビティなどの機能を提供し、デジタルヘルスとウェルネスエコシステムにおける重要な要素となっています。これらのアプリは、個人ユーザー、フィットネス愛好家、健康志向の人々など、多様なユーザーを対象に、身体活動、健康モニタリング、ライフスタイルの改善をサポートしています。この市場には、基本的なフィットネストラッキングから高度な健康管理ソリューションまで、AndroidとiOSの両プラットフォーム向けのアプリケーションが含まれています。市場成長の主な要因には、健康意識の高まり、モバイルテクノロジーの進歩、人工知能(AI)とウェアラブルデバイスの統合などがあります。

市場成長の要因:

世界的なフィットネスアプリ市場の成長を促進する要因として、健康とウェルネスに対する消費者の関心の高まり、スマートフォンの普及率の増加、ウェアラブルフィットネスデバイスの普及などが挙げられます。AIによるワークアウトプランやバーチャルコーチングなどのパーソナライズされたフィットネスソリューションは、ユーザーのエンゲージメントと満足度を高めます。新型コロナウイルス(COVID-19)のパンデミックにより、人々は自宅でフィットネスルーティンを維持するための便利で安全な方法を模索しており、デジタルフィットネスソリューションへの移行が加速しています。さらに、遠隔医療や食事アプリなどの健康管理プラットフォームとフィットネスアプリの統合も市場拡大を後押ししています。

市場抑制要因:

有望な見通しにもかかわらず、フィットネスアプリ市場は、データのプライバシーとセキュリティに関する懸念という課題に直面しており、これはユーザーの信頼とアプリの普及に影響を与えています。多数のプレイヤーが類似した機能を提供しているため競争が激しく、市場の飽和につながっています。さらに、進化するユーザーの期待に応えるためには、継続的なイノベーションとアップデートが必要であり、アプリ開発者の運用コストを増大させています。これらの課題に対処するには、強固なデータ保護、独自のアプリ提供、ユーザーを引き付け維持するための効果的なマーケティング戦略が必要です。

市場機会:

フィットネスアプリ市場には、技術の進歩、人口動態の傾向、消費者の好みの変化に後押しされた大きな成長機会があります。フィットネスアプリに拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの先進技術を取り入れることで、没入感のあるワークアウト体験を提供でき、ユーザーの関与を高めることができます。企業による健康増進プログラムの増加や、フィットネスアプリ開発者と医療提供者のパートナーシップは、新たな成長の道筋を示しています。新興市場への進出や多言語サポートの提供も、より幅広いユーザー層を開拓し、グローバルな市場拡大を促進することができます。

レポートで回答される主な質問:

• フィットネスアプリ市場のグローバルな成長を促す主な要因とは?
• さまざまな属性のユーザーの間で最も人気のあるアプリの特徴や機能とは?
• 技術の進歩はフィットネスアプリ市場の競争環境をどのように変えつつあるのか?
• フィットネスアプリ市場における主要なプレイヤーは誰か、また、彼らはどのような戦略で市場に存在し続けているのか?
• 世界のフィットネスアプリ市場における新たなトレンドと今後の見通しは?

競争力情報とビジネス戦略:

MyFitnessPal、Fitbit Inc.、Strava などの世界的なフィットネスアプリ市場をリードする企業は、競争優位性を獲得するために、イノベーション、ユーザーエクスペリエンス、戦略的パートナーシップを重視しています。これらの企業は、リアルタイムの健康モニタリングやパーソナライズされたフィットネス推奨などの高度なアプリ機能を作成するために、研究開発に投資しています。フィットネス機器メーカー、医療機関、デジタルヘルスプラットフォームとの提携は、市場アクセスと技術の採用を促進します。ユーザー中心設計、データ分析、クロスプラットフォームの統合に重点的に取り組むことで、ユーザーの関与を促進し、持続的な市場成長を支えています。

主な企業プロフィール:

• Fitbit
• MyFitnessPal
• Under Armour
• Nike
• Adidas
• ASICS
• Azumio
• FatSecret
• FitnessKeeper
• HealthifyMe
• Jefit
• Keelo
• Lose It!
• MapMyFitness
• Runtastic
• Samsung Electronics
• Sports Tracker
• Strava
• Sworkit
• Withings

フィットネスアプリ市場のセグメンテーション

タイプ別
• 運動と減量
• ダイエットと栄養
• 活動量計

アプリケーション別
• スマートフォン
• タブレット
• ウェアラブルデバイス

プラットフォーム別
• Android
• iOS
• その他

地域別
• 北米
• ラテンアメリカ
• 欧州
• 東アジア
• 南アジア
• オセアニア
• 中東およびアフリカ

レポート目次

1. エグゼクティブサマリー
1.1. グローバルフィットネスアプリ市場の概観、2024年~2031年
1.2. 市場機会評価、2024年~2031年、US$ Mn
1.3. 主要な市場動向
1.4. 将来の市場予測
1.5. プレミアム市場の洞察
1.6. 業界の発展と主要な市場イベント
1.7. PMRの分析と推奨事項
2. 市場概要
2.1. 市場の範囲と定義
2.2. 市場力学
2.2.1. 推進要因
2.2.2. 抑制要因
2.2.3. 機会
2.2.4. 課題
2.2.5. 主要な傾向
2.3. マクロ経済要因
2.3.1. 世界の部門別見通し
2.3.2. 世界のGDP成長の見通し
2.3.3. 世界のヘルスケア支出の見通し
2.4. COVID-19の影響分析
2.5. 予測要因 – 関連性と影響
3. 付加価値のある洞察
3.1. バリューチェーン分析
3.2. 主な取引と合併
3.3. PESTLE分析
3.4. ポーターのファイブフォース分析
4. グローバルフィットネスアプリ市場の見通し:過去(2019~2023年)と予測(2024~2031年)
4.1. 主なハイライト
4.1.1. 市場規模(10億米ドル)と前年比成長率
4.1.2. 絶対的ドル機会
4.2. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測
4.2.1. 2019年から2023年の市場規模(US$ Bn)の分析
4.2.2. 2024年から2031年の市場規模(US$ Bn)の分析と予測
4.3. グローバルフィットネスアプリ市場の見通し:タイプ別
4.3.1. はじめに / 主な調査結果
4.3.2. タイプ別 市場規模(US$ Bn)推移 2019年~2023年
4.3.3. タイプ別 市場規模(US$ Bn)推移 2024年~2031年
4.3.3.1. 運動・減量
4.3.3.2. ダイエット・栄養
4.3.3.3. アクティビティトラッキング
4.4. 市場魅力度分析:種類
4.5. 世界のフィットネスアプリ市場の見通し:用途
4.5.1. はじめに / 主な調査結果
4.5.2. 用途別市場規模(単位:10億米ドル)の推移、2019年~2023年
4.5.3. 用途別市場規模(単位:10億米ドル)の推移および予測、2024年~2031年
4.5.3.1. スマートフォン
4.5.3.2. タブレット
4.5.3.3. ウェアラブルデバイス
4.6. 市場魅力度分析:アプリケーション
4.7. グローバルフィットネスアプリ市場の見通し:プラットフォーム
4.7.1. はじめに / 主な調査結果
4.7.2. プラットフォーム別、2019年~2023年の市場規模(単位:10億米ドル)の推移
4.7.3. プラットフォーム別、現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
4.7.3.1. Android
4.7.3.2. iOS
4.7.3.3. その他
4.8. 市場魅力度分析:プラットフォーム
5. グローバルフィットネスアプリ市場の見通し:地域
5.1. 主なハイライト
5.2. 地域別、2019年~2023年の市場規模(10億米ドル)の推移
5.3. 地域別、2024年~2031年の市場規模(10億米ドル)の推移
5.3.1. 北米
5.3.2. 欧州
5.3.3. 東アジア
5.3.4. 南アジアおよびオセアニア
5.3.5. ラテンアメリカ
5.3.6. 中東およびアフリカ
5.4. 市場魅力度分析:地域
6. 北米フィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の実績および2024年~2031年の予測
6.1. 主なハイライト
6.2. 市場別、2019年から2023年の市場規模(単位:十億米ドル)の推移
6.2.1. 国別
6.2.2. 種類別
6.2.3. 用途別
6.2.4. プラットフォーム別
6.3. 国別、2024年から2031年の市場規模(単位:十億米ドル)の現状分析と予測
6.3.1. 米国
6.3.2. カナダ
6.4. タイプ別、2024年から2031年の市場規模(単位:10億米ドル)の分析と予測
6.4.1. 運動と減量
6.4.2. ダイエットと栄養
6.4.3. アクティビティトラッキング
6.5. アプリケーション別:現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
6.5.1. スマートフォン
6.5.2. タブレット
6.5.3. ウェアラブルデバイス
6.6. プラットフォーム別:現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
6.6.1. Android
6.6.2. iOS
6.6.3. その他
6.7. 市場魅力度分析
7. 欧州フィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の過去と2024年~2031年の予測
7.1. 主なハイライト
7.2. 市場別、2019年~2023年の過去における市場規模(単位:10億米ドル)の分析
7.2.1. 国別
7.2.2. 種類別
7.2.3. 用途別
7.2.4. プラットフォーム別
7.3. 現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、国別、2024年~2031年
7.3.1. ドイツ
7.3.2. フランス
7.3.3. 英国
7.3.4. イタリア
7.3.5. スペイン
7.3.6. ロシア
7.3.7. トルコ
7.3.8. その他のヨーロッパ
7.4. 現在の市場規模(単位:十億米ドル)分析と予測、種類別、2024年~2031年
7.4.1. 運動と減量
7.4.2. ダイエットと栄養
7.4.3. アクティビティトラッキング
7.5. アプリケーション別、2024年から2031年の現在の市場規模(US$ Bn)の分析と予測
7.5.1. スマートフォン
7.5.2. タブレット
7.5.3. ウェアラブルデバイス
7.6. プラットフォーム別、2024年から2031年の現在の市場規模(US$ Bn)の分析と予測
7.6.1. Android
7.6.2. iOS
7.6.3. その他
7.7. 市場魅力度分析
8. 東アジアのフィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の過去実績と2024年~2031年の予測
8.1. 主なハイライト
8.2. 市場別、2019年~2023年の市場規模(単位:10億米ドル)の推移
8.2.1. 国別
8.2.2. 種類別
8.2.3. 用途別
8.2.4. プラットフォーム別
8.3. 国別、2024年~2031年の市場規模(単位:10億米ドル)の推移と予測
8.3.1. 中国
8.3.2. 日本
8.3.3. 韓国
8.4. タイプ別、2024年から2031年の現在の市場規模(US$ Bn)の分析と予測
8.4.1. 運動と減量
8.4.2. ダイエットと栄養
8.4.3. アクティビティトラッキング
8.5. アプリケーション別 市場規模推移(US$ Bn)分析と予測、2024年~2031年
8.5.1. スマートフォン
8.5.2. タブレット
8.5.3. ウェアラブルデバイス
8.6. プラットフォーム別 市場規模推移(US$ Bn)分析と予測、2024年~2031年
8.6.1. Android
8.6.2. iOS
8.6.3. その他
8.7. 市場魅力度分析
9. 南アジアおよびオセアニアのフィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の過去実績および2024年~2031年の予測
9.1. 主なハイライト
9.2. 市場別、2019年~2023年の過去市場規模(10億米ドル)分析
9.2.1. 国別
9.2.2. タイプ別
9.2.3. 用途別
9.2.4. プラットフォーム別
9.3. 現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、国別、2024年~2031年
9.3.1. インド
9.3.2. 東南アジア
9.3.3. ANZ
9.3.4. 南アジアおよびオセアニアのその他
9.4. タイプ別現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
9.4.1. 運動および減量
9.4.2. ダイエットおよび栄養
9.4.3. アクティビティトラッキング
9.5. アプリケーション別:現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
9.5.1. スマートフォン
9.5.2. タブレット
9.5.3. ウェアラブルデバイス
9.6. プラットフォーム別:現在の市場規模(US$ Bn)分析および予測、2024年~2031年
9.6.1. Android
9.6.2. iOS
9.6.3. その他
9.7. 市場魅力度分析
10. ラテンアメリカフィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の過去と2024年~2031年の予測
10.1. 主なハイライト
10.2. 市場別、2019年~2023年の過去における市場規模(単位:10億米ドル)の分析
10.2.1. 国別
10.2.2. 種類別
10.2.3. 用途別
10.2.4. プラットフォーム別
10.3. 現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測、国別、2024年~2031年
10.3.1. ブラジル
10.3.2. メキシコ
10.3.3. その他の中南米諸国
10.4. タイプ別、2024年から2031年の現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測
10.4.1. 運動と減量
10.4.2. ダイエットと栄養
10.4.3. アクティビティトラッキング
10.5. アプリケーション別:2024年~2031年の市場規模(単位:十億米ドル)の分析と予測
10.5.1. スマートフォン
10.5.2. タブレット
10.5.3. ウェアラブルデバイス
10.6. プラットフォーム別:2024年~2031年の市場規模(単位:十億米ドル)の分析と予測
10.6.1. Android
10.6.2. iOS
10.6.3. その他
10.7. 市場魅力度分析
11. 中東およびアフリカのフィットネスアプリ市場の見通し:2019年~2023年の過去実績および2024年~2031年の予測
11.1. 主なハイライト
11.2. 市場別、2019年から2023年の市場規模(単位:10億米ドル)の推移
11.2.1. 国別
11.2.2. 種類別
11.2.3. 用途別
11.2.4. プラットフォーム別
11.3. 国別、2024年から2031年の現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測
11.3.1. GCC諸国
11.3.2. エジプト
11.3.3. 南アフリカ
11.3.4. 北アフリカ
11.3.5. 中東およびアフリカのその他地域
11.4. タイプ別、2024年から2031年の市場規模(単位:十億米ドル)の分析と予測
11.4.1. 運動と減量
11.4.2. ダイエットと栄養
11.4.3. アクティビティトラッキング
11.5. アプリケーション別、2024年から2031年の市場規模(単位:十億米ドル)の分析と予測
11.5.1. スマートフォン
11.5.2. タブレット
11.5.3. ウェアラブルデバイス
11.6. プラットフォーム別、2024年から2031年の現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測
11.6.1. Android
11.6.2. iOS
11.6.3. その他
11.7. 市場魅力度分析
12. 競合状況
12.1. 市場シェア分析、2024年
12.2. 市場構造
12.2.1. 市場ごとの競争の激しさのマッピング
12.2.2. 競争ダッシュボード
12.3. 企業プロフィール(詳細情報 – 概要、財務状況、戦略、最近の動向)
• Fitbit
• MyFitnessPal
• Under Armour
• Nike
• Adidas
• ASICS
• Azumio
• FatSecret
• FitnessKeeper
• HealthifyMe
• Jefit
• Keelo
• Lose It!
• MapMyFitness
• Runtastic
• Samsung Electronics
• Sports Tracker
• Strava
• Sworkit
• Withings
13. 付録
13.1. 調査方法
13.2. 調査の前提
13.3. 略語および略称