![]() | • レポートコード:MRCPM5J001 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2024年12月 • レポート形態:英文、PDF、316ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:IT&通信 |
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レポート概要
市場調査会社であるPersistence Market Researchは、世界の3Dアニメーション市場に関する広範なレポートを発表しました。この包括的な分析では、業界を形成する推進要因、トレンド、機会、課題に関する洞察を提供し、主要な市場力学の詳細な評価を行っています。
主な洞察:
• 3Dアニメーション市場規模(2024年予測):236億3920万米ドル
• 市場価値予測(2033年予測):650億6730万米ドル
• 世界市場成長率(2024年~2033年の年間平均成長率):11.9
3Dアニメーション市場 – レポートの対象範囲:
3Dアニメーション市場は、エンターテインメント、広告、ゲーム、建築、教育、医療など、さまざまな分野で重要な役割を果たしています。コンピュータグラフィックスを使用して3次元の動画を作成し、アニメーションサービス、ソフトウェアツール、コンテンツ開発ソリューションを幅広いエンドユースに提供しています。
市場成長の促進要因:
世界的な3Dアニメーション市場は、メディアやエンターテインメント業界全体で視覚的に魅力的なインタラクティブなコンテンツに対する需要が高まっていることにより、成長を続けています。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などのテクノロジーの進歩は、市場の成長をさらに加速させています。また、教育分野におけるインタラクティブな学習モジュールや医療分野における医療シミュレーションなど、さまざまな分野での3Dアニメーションの採用は、市場の拡大を促進しています。
市場抑制要因:
成長の見通しがあるにもかかわらず、3Dアニメーション市場は、高い制作コスト、アニメーション制作における技術的な複雑さ、知的財産権に関する問題などの課題に直面しています。さらに、熟練したアニメーターや専門ソフトウェアツールに対する需要は、業界関係者に業務上の課題をもたらしています。
市場機会:
3Dアニメーション市場は、デジタルプラットフォームの拡大、VRおよびAR技術への投資の増加、ストリーミングサービスの台頭により、大きな機会がもたらされています。3DアニメーションとAI駆動技術のリアルタイムレンダリングやインタラクティブな体験の統合は、イノベーションと市場成長の新たな道を開きます。
戦略的洞察:
オートデスク社、アドビ社、NVIDIA 社などの世界の3Dアニメーション市場における主要企業は、イノベーション、製品差別化、戦略的提携に重点的に取り組み、競争優位性を維持しています。これらの企業は、多様な業界ニーズと技術進歩に対応する先進的なアニメーションツールとソリューションの開発に向け、研究開発に投資しています。
レポートで回答される主な質問:
• 世界の3Dアニメーション市場の成長を促進する要因は何か?
・3Dアニメーション技術の採用を牽引しているのはどの分野や用途か?
・技術の進歩は3Dアニメーション市場の競争構造をどのように変化させているか?
・3Dアニメーション市場に貢献している主要企業はどこか、また、それらの企業は市場でのリーダーシップを維持するためにどのような戦略を採用しているか?
・世界的な3Dアニメーション市場における新たなトレンドと今後の見通しは?
競合情報とビジネス戦略:
世界の3Dアニメーション市場をリードする企業は、パートナーシップ、買収、製品イノベーションを活用して市場での存在感を高めています。コンテンツクリエイター、テクノロジー開発企業、教育機関との戦略的提携は市場浸透を促進し、業界の成長を後押ししています。
主な企業プロフィール:
• Autodesk Inc.
• Corel Corporation
• The DVI Group
• Indigo Productions
• Studio B Films
• Grumo Media
• Yans Media
• Spin Creative
3Dアニメーション市場の主要セグメント 産業調査
コンポーネント別:
• ハードウェア
• ソフトウェア
• サービス
技術別:
• 3Dモデリング
• モーショングラフィックス
• 3Dレンダリング
• 視覚効果
エンドユーザー別:
メディア&エンターテインメント
教育
医療
建築
地域別:
北米
中南米
ヨーロッパ
東アジア
南アジア太平洋
中東&アフリカ
1. エグゼクティブサマリー
1.1. 世界市場の見通し
1.2. 需要サイドの動向
1.3. 供給サイドの動向
1.4. 分析と提言
2. 市場概要
2.1. 市場対象範囲 / 分類
2.2. 市場定義 / 範囲 / 制限
3. 主要な市場動向
3.1. 市場に影響を与える主要な動向
3.2. 製品イノベーション / 開発動向
4. 技術分析
4.1. 地域別技術分析、3Dアニメーション別
4.1.1. ハードウェア技術分析
4.1.2. ソフトウェア技術分析
4.2. 平均技術分析ベンチマーク
5. 世界の3Dアニメーション市場需要(US$ Mn単位)分析 2019年~2023年および予測、2024年~2033年
5.1. 市場価値(百万米ドル)の分析、2019年~2023年
5.2. 現在および将来の市場価値(百万米ドル)予測、2024年~2033年
5.2.1. 前年比成長トレンド分析
5.2.2. 絶対$機会分析
6. 市場背景
6.1. マクロ経済要因
6.2. 予測要因 – 関連性と影響
6.3. バリューチェーン
6.4. COVID-19の危機 – 影響評価
6.4.1. 現在の統計
6.4.2. 短期・中期・長期の見通し
6.4.3. 反発の可能性
6.5. 市場力学
6.5.1. 推進要因
6.5.2. 抑制要因
6.5.3. 機会
7. グローバル3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年、コンポーネント別
7.1. はじめに / 主な調査結果
7.2. コンポーネント別 2019年~2023年の市場規模(US$ Mn)分析(過去
7.3. コンポーネント別:現状および将来の市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2033年
7.3.1. ハードウェア
7.3.2. ソフトウェア
7.3.3. サービス
7.4. コンポーネント別:市場魅力度分析
8. グローバル3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年、技術別
8.1. はじめに / 主な調査結果
8.2. 技術別 市場規模(百万米ドル)分析 2019年~2023年
8.3. 技術別:現状および将来の市場規模(US$ Mn)分析と予測、2024年~2033年
8.3.1. 3Dモデリング
8.3.2. モーショングラフィックス
8.3.3. 3Dレンダリング
8.3.4. 視覚効果
8.4. 技術別市場魅力度分析
9. 2019年~2023年の世界3Dアニメーション市場分析および2024年~2033年の予測、エンドユーザー別
9.1. はじめに/主な調査結果
9.2. エンドユーザー別、2019年~2023年の市場規模(US$ Mn)の推移分析
9.3. エンドユーザー別:2024年から2033年の市場規模(百万米ドル)の現状と将来の見通し
9.3.1. メディア&エンターテインメント
9.3.2. 教育
9.3.3. 医療
9.3.4. 建築
9.4. エンドユーザー別:市場の魅力分析
10. 地域別グローバル3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
10.1. はじめに / 主要調査結果
10.2. 地域別市場規模(US$ Mn)分析 2019年~2023年
10.3. 地域別、2024年から2033年の現在および将来の市場規模(百万米ドル)の分析と予測
10.3.1. 北米
10.3.2. ラテンアメリカ
10.3.3. ヨーロッパ
10.3.4. 東アジア
10.3.5. 南アジア太平洋
10.3.6. 中東およびアフリカ
10.4. 地域別市場の魅力分析
11. 北米3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
11.1. はじめに
11.2. 市場分類別 市場規模推移(US$ Mn) 2019年~2023年
11.3. 市場分類別による現状および将来の市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2033年
11.3.1. コンポーネント別
11.3.2. 技術別
11.3.3. エンドユーザー別
11.3.4. 国別
11.3.4.1. 米国
11.3.4.2. カナダ
11.4. 市場の魅力分析
11.4.1. コンポーネント別
11.4.2. 技術別
11.4.3. エンドユーザー別
11.4.4. 国別
11.5. 市場動向
11.6. 主要市場参加者 – 強度マッピング
12. ラテンアメリカ3Dアニメーション市場分析2019年~2023年および予測2024年~2033年
12.1. はじめに
12.2. 市場分類別、2019年~2023年の市場規模(US$ Mn)推移分析
12.3. 市場分類別による現状および将来の市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2033年
12.3.1. コンポーネント別
12.3.2. 技術別
12.3.3. エンドユーザー別
12.3.4. 国別
12.3.4.1. ブラジル
12.3.4.2. メキシコ
12.3.4.3. その他のラテンアメリカ
12.4. 市場の魅力分析
12.4.1. コンポーネント別
12.4.2. 技術別
12.4.3. エンドユーザー別
12.4.4. 国別
13. ヨーロッパ3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
13.1. はじめに
13.2. 市場分類別 市場規模推移(単位:百万米ドル) 2019年~2023年
13.3. 市場分類別 市場規模予測(単位:百万米ドル) 2024年~2033年
13.3.1. コンポーネント別
13.3.2. 技術別
13.3.3. エンドユーザー別
13.3.4. 国別
13.3.4.1. ドイツ
13.3.4.2. イタリア
13.3.4.3. フランス
13.3.4.4. 英国
13.3.4.5. スペイン
13.3.4.6. ベネルクス
13.3.4.7. ロシア
13.3.4.8. ヨーロッパのその他地域
13.4. 市場の魅力分析
13.4.1. コンポーネント別
13.4.2. 技術別
13.4.3. エンドユーザー別
13.4.4. 国別
14. 南アジア&太平洋地域 3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
14.1. はじめに
14.2. 市場分類別 市場規模推移(米ドル百万) 2019年~2023年
14.3. 市場分類別による現状および将来の市場規模(US$ Mn)予測、2024年~2033年
14.3.1. コンポーネント別
14.3.2. 技術別
14.3.3. エンドユーザー別
14.3.4. 国別
14.3.4.1. インド
14.3.4.2. インドネシア
14.3.4.3. マレーシア
14.3.4.4. シンガポール
14.3.4.5. オーストラリア&ニュージーランド
14.3.4.6. 南アジアおよび太平洋地域その他
14.4. 市場の魅力分析
14.4.1. コンポーネント別
14.4.2. 技術別
14.4.3. エンドユーザー別
14.4.4. 国別
15. 東アジア3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
15.1. はじめに
15.2. 市場分類別 市場規模推移(US$ Mn) 2019年~2023年
15.3. 市場分類別、2024年から2033年の市場規模(単位:百万米ドル)の現状と将来予測
15.3.1. コンポーネント別
15.3.2. 技術別
15.3.3. エンドユーザー別
15.3.4. 国別
15.3.4.1. 中国
15.3.4.2. 日本
15.3.4.3. 韓国
15.4. 市場の魅力分析
15.4.1. コンポーネント別
15.4.2. 技術別
15.4.3. エンドユーザー別
15.4.4. 国別
16. 中東およびアフリカの3Dアニメーション市場分析 2019年~2023年および予測 2024年~2033年
16.1. はじめに
16.2. 市場分類別 市場規模推移(US$ Mn) 2019年~2023年
16.3. 市場分類別 市場規模予測(US$ Mn) 2024年~2033年
16.3.1. コンポーネント別
16.3.2. 技術別
16.3.3. エンドユーザー別
16.3.4. 国別
16.3.4.1. GCC諸国
16.3.4.2. トルコ
16.3.4.3. 南アフリカ
16.3.4.4. 中東およびアフリカのその他地域
16.4. 市場の魅力分析
16.4.1. コンポーネント別
16.4.2. 技術別
16.4.3. エンドユーザー別
16.4.4. 国別
17. 主要国分析 – 3Dアニメーション市場
17.1. 米国3Dアニメーション市場分析
17.1.1. コンポーネント別
17.1.2. 技術別
17.1.3. エンドユーザー別
17.2. カナダの3Dアニメーション市場分析
17.2.1. コンポーネント別
17.2.2. 技術別
17.2.3. エンドユーザー別
17.3. メキシコの3Dアニメーション市場分析
17.3.1. コンポーネント別
17.3.2. 技術別
17.3.3. エンドユーザー別
17.4. ブラジル3Dアニメーション市場分析
17.4.1. コンポーネント別
17.4.2. 技術別
17.4.3. エンドユーザー別
17.5. ドイツ3Dアニメーション市場分析
17.5.1. コンポーネント別
17.5.2. 技術別
17.5.3. エンドユーザー別
17.6. イタリア 3Dアニメーション市場分析
17.6.1. コンポーネント別
17.6.2. 技術別
17.6.3. エンドユーザー別
17.7. フランス 3Dアニメーション市場分析
17.7.1. コンポーネント別
17.7.2. 技術別
17.7.3. エンドユーザー別
17.8. 英国 3Dアニメーション市場分析
17.8.1. コンポーネント別
17.8.2. 技術別
17.8.3. エンドユーザー別
17.9. スペイン 3Dアニメーション市場分析
17.9.1. コンポーネント別
17.9.2. 技術別
17.9.3. エンドユーザー別
17.10. ベネルクス 3Dアニメーション市場分析
17.10.1. コンポーネント別
17.10.2. 技術別
17.10.3. エンドユーザー別
17.11. ロシア 3Dアニメーション市場分析
17.11.1. コンポーネント別
17.11.2. 技術別
17.11.3. エンドユーザー別
17.12. ヨーロッパのその他地域における3Dアニメーション市場分析
17.12.1. コンポーネント別
17.12.2. 技術別
17.12.3. エンドユーザー別
17.13. 中国における3Dアニメーション市場分析
17.13.1. コンポーネント別
17.13.2. 技術別
17.13.3. エンドユーザー別
17.14. 日本の3Dアニメーション市場分析
17.14.1. コンポーネント別
17.14.2. 技術別
17.14.3. エンドユーザー別
17.15. 韓国の3Dアニメーション市場分析
17.15.1. コンポーネント別
17.15.2. 技術別
17.15.3. エンドユーザー別
17.16. インド 3Dアニメーション市場分析
17.16.1. コンポーネント別
17.16.2. 技術別
17.16.3. エンドユーザー別
17.17. マレーシア 3Dアニメーション市場分析
17.17.1. コンポーネント別
17.17.2. 技術別
17.17.3. エンドユーザー別
17.18. インドネシア 3Dアニメーション市場分析
17.18.1. コンポーネント別
17.18.2. 技術別
17.18.3. エンドユーザー別
17.19. シンガポール 3Dアニメーション市場分析
17.19.1. コンポーネント別
17.19.2. 技術別
17.19.3. エンドユーザー別
17.20. オーストラリア&ニュージーランド 3Dアニメーション市場分析
17.20.1. コンポーネント別
17.20.2. 技術別
17.20.3. エンドユーザー別
17.21. GCC諸国 3Dアニメーション市場分析
17.21.1. コンポーネント別
17.21.2. 技術別
17.21.3. エンドユーザー別
17.22. トルコ 3Dアニメーション市場分析
17.22.1. コンポーネント別
17.22.2. 技術別
17.22.3. エンドユーザー別
17.23. 南アフリカ 3Dアニメーション市場分析
17.23.1. コンポーネント別
17.23.2. 技術別
17.23.3. エンドユーザー別
17.24. 中東およびアフリカのその他地域における3Dアニメーション市場分析
17.24.1. コンポーネント別
17.24.2. 技術別
17.24.3. エンドユーザー別
18. 市場構造分析
18.1. 企業規模別の市場分析
18.2. 主要企業の市場シェア分析
18.3. 市場プレゼンス分析
19. 競合分析
19.1. 競合ダッシュボード
19.2. 競合ベンチマーキング
19.3. 競合の詳細分析
Autodesk Inc.
Corel Corporation
The DVI Group
Indigo Productions
Studio B Films
Grumo Media
Yans Media
Spin Creative
20. 使用した前提条件および略語
21. 調査方法
Key Insights:
• 3D Animation Market Size (2024E): USD 23,639.20 million
• Projected Market Value (2033F): USD 65,067.30 million
• Global Market Growth Rate (CAGR 2024 to 2033): 11.9%
3D Animation Market - Report Scope:
The 3D animation market plays a pivotal role across diverse sectors such as entertainment, advertising, gaming, architecture, education, and healthcare. It involves creating three-dimensional moving images using computer-generated graphics, serving a wide range of end-users with animation services, software tools, and content development solutions.
Market Growth Drivers:
The global 3D animation market is driven by increasing demand for visually engaging and interactive content across media and entertainment industries. Advancements in technologies like augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are further accelerating market growth. Additionally, the adoption of 3D animation in sectors such as education for interactive learning modules and in healthcare for medical simulations is enhancing market expansion.
Market Restraints:
Despite growth prospects, the 3D animation market faces challenges including high production costs, technical complexities in animation creation, and issues related to intellectual property rights. Furthermore, the demand for skilled animators and specialized software tools presents operational challenges for industry players.
Market Opportunities:
The 3D animation market presents significant opportunities driven by the expansion of digital platforms, increased investments in VR and AR technologies, and the rise of streaming services. Integration of 3D animation with AI-driven technologies for real-time rendering and interactive experiences opens new avenues for innovation and market growth.
Strategic Insights:
Key players in the global 3D animation market such as Autodesk Inc., Adobe Inc., and NVIDIA Corporation focus on innovation, product differentiation, and strategic partnerships to maintain competitive advantage. These companies invest in research and development to develop advanced animation tools and solutions, catering to diverse industry needs and technological advancements.
Key Questions Answered in the Report:
• What factors are fueling the growth of the global 3D animation market?
• Which sectors and applications are leading the adoption of 3D animation technology?
• How are technological advancements reshaping the competitive landscape of the 3D animation market?
• Who are the key players contributing to the 3D animation market, and what strategies are they employing to sustain market leadership?
• What are the emerging trends and future prospects in the global 3D animation market?
Competitive Intelligence and Business Strategy:
Leading companies in the global 3D animation market leverage partnerships, acquisitions, and product innovations to expand their market presence. Strategic collaborations with content creators, technology developers, and educational institutions drive market penetration and promote industry growth.
Key Companies Profiled:
• Autodesk Inc.
• Corel Corporation
• The DVI Group
• Indigo Productions
• Studio B Films
• Grumo Media
• Yans Media
• Spin Creative
Key Segments of 3D Animation Market Industry Research
By Component:
• Hardware
• Software
• Services
By Technology:
• 3D Modelling
• Motion Graphics
• 3D Rendering
• Visual Effects
By End User:
• Media and Entertainment
• Education
• Healthcare
• Architecture
By Region:
• North America
• Latin America
• Europe
• East Asia
• South Asia Pacific
• Middle East and Africa
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