![]() | • レポートコード:SRHI2846DR • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、約120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:医療 |
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レポート概要
世界の医療分野におけるVR市場規模は、2024年にUSD 39億1,000万と評価され、2025年にUSD 52億7,000万から2033年までにUSD 575億4,000万に達すると予測されており、予測期間(2025~2033年)において年平均成長率(CAGR)34.80%を記録すると見込まれています。
歯科医療やがん治療におけるVRの活用拡大が、2033年までの医療分野におけるVR市場需要を大幅に牽引しています。
バーチャルリアリティは、医療・ヘルスケア業界における最も最近のイノベーションの一つです。この技術は、コンピュータで生成された仮想環境を構築し、現実の世界と類似した感覚体験を人に提供します。この技術により作成された高度に没入型で視覚的かつ3次元的な環境において、個人は仮想アイテムを操作し、複数のタスクを実行できます。個人は、現実またはシミュレートされた環境内で、アイテムやキャラクターと触覚的に感じたり、相互作用したりできます。仮想治療は、伝統的な療法に比べて、薬物の使用や複雑な侵襲的手術を省略できるため、コストと時間を節約できるという利点があります。
神経疾患の有病率が増加していること、最先端の診断方法の需要が高まっていること、VR技術の利点がより広く認識されていることが、世界的な医療市場におけるバーチャルリアリティの成長を牽引する主な要因です。さらに、高度なコンピュータ、ノートパソコン、インターネットアクセス、モバイルアプリケーションなどの情報技術の発展が、業界の拡大をさらに後押ししています。
医療分野におけるVR市場の成長要因
神経疾患の発生率の増加
バーチャルリアリティ(VR)は医療業界にポジティブな影響を与えています。世界保健機関(WHO)の報告によると、2005年に世界の疾病負担の2%を占めていた神経疾患は、2030年までに2.4%に増加すると推定されています。VRは、脊髄損傷、多発性硬化症、脳卒中、認知症、パーキンソン病などの神経疾患に対する新たな治療法を提供する可能性があります。さらに、没入型VR技術は臨床リハビリテーションにおいて有効性が証明されており、神経疾患患者のための実践的でアクセス可能な解決策を提供しています。医療・ヘルスケア分野におけるVRの活用拡大は、市場成長を後押しすると予想されます。
市場制約要因
ユーザーの個人情報保護に関する懸念
潜在的なセキュリティとプライバシーの懸念には、登録プロセスでユーザーが提供する個人情報の漏洩リスクが含まれます。もう一つの重大なリスクは、製品使用中に個人情報のハッキングや記録です。ハッカーはアプリベンダーに送信された支払い情報をアクセスし、ユーザーのプライバシーに脅威を及ぼす可能性があります。さらに、高度なVRシステムは、ユーザーの同意なしにセンサー、脳波、生体データを利用してユーザーの動作を追跡・分析する可能性があります。これにより、医療分野におけるVR市場の成長が阻害される可能性があります。
VRベースのスタートアップ企業の増加
MindMaze、zSpace、Vicarious Surgical、Firsthand、Psious、EchoPixel、Medical Realities、Surgical Theater、FundamentalVR、RealView Imaging、Augmedics、DeepStream VR、KineQuantum、Oxford VR、HITLab、Embodied Labs、Limbixなど、複数のVRベースのスタートアップ企業の成長が、今後数年間でグローバル市場の成長を牽引すると予想されています。さらに、公共部門と民間部門からのVR技術導入への投資増加も、市場の成長を後押ししています。
VR医療市場における機会
歯科医療とがん治療におけるVRの活用拡大
治療中の不安は、患者と歯科医療従事者の双方に問題を引き起こします。そのため、医師は不安や痛みを軽減するために医療介入型ディストラクションを好む傾向にあります。VRの仮想現実表現は、強力なディストラクションツールとして機能します。治療中のディストラクションは、患者の痛みを緩和し、治療効果を向上させます。さらに、がん治療後の吐き気、不安、痛みなどの副作用は、患者をディストラクションすることで軽減され、化学療法中に必要なポートアクセスを容易にします。
地域別動向
地域別では、グローバルな医療分野におけるVR市場シェアは、北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで分析されています。
北米がグローバル市場を支配
北米は最大の売上高貢献地域であり、31.9%の年平均成長率(CAGR)で成長すると推定されています。医療分野の急速な進展と医療分野におけるVR技術の導入拡大が、北米の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場の成長を牽引する主要因です。さらに、アメリカ心理学会(APA)が発表したデータによると、VRは医療分野での応用が急速に拡大しています。例えば、不安障害の治療、薬物乱用の予防、外傷後ストレス障害(PTSD)、恐怖症の治療に用いられるLimbixシステムは、北米の精神科医が最も好む治療法の一つです。
さらに、VRへの投資増加とDAQR、EON、Reality Inc.、Facebook、Google、HTC、Microsoft、Samsung、Seiko Epson、Sony Vuzix Corporationなどの主要企業の存在が、この地域の市場成長の主な要因となっています。医療分野におけるVR市場は、これらの技術開発のための民間・公的資金の増加と、地域内の高度な医療インフラの存在により拡大しています。例えば、米国政府はVRを多様な産業分野に統合するための投資を行っており、これによりスタートアップ企業、ベンダー、製造業者にビジネス機会を提供しています。さらに、複数の大学や機関が医療訓練にVRを活用していることが、市場成長を後押ししています。
ヨーロッパ:最も急速に成長する地域
ヨーロッパは第2位の地域です。2030年までにUSD 25億2,500万に達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)34.1%で成長すると見込まれています。予測期間中、この地域の医療分野における支出の増加により、市場は急速に成長しています。さらに、これらの技術の導入に対する政府支援の増加が、医療分野におけるVRの統合需要を大幅に増加させています。例えば、VRアプリケーションは機能するために相当な帯域幅を必要とします。そのため、欧州政府は「5G for Europe Action Plan」の一環として5Gの展開を進めています。この計画は、2020年までに欧州全域に5Gカバー範囲を提供することを目指しています。しかし、知的財産保護とデータセキュリティの課題から、欧州企業は通常、技術を外部委託しています。技術革新の加速と、企業および消費者にとってのVRデバイスの利便性が、欧州地域におけるVRデバイスの需要を後押しすると予想されます。
さらに、政府のイニシアチブである「Europe in your hands」プロジェクトは、バーチャルリアリティ形式を通じて欧州のビジネス関係を強化することを目的としています。また、EUROVRは、拡張現実、バーチャルリアリティ、ミックスドリアリティに興味を持つ個人や企業を結びつける組織です。これらの有利な条件は、欧州の医療市場におけるVRの成長を促進すると予想されます。
アジア太平洋地域は第3位の地域です。中国とインドはアジア太平洋地域における主要な収益貢献国です。この地域は、医療業界におけるVRの成長に魅力的な機会を提供しており、予測期間中に最も急速に成長する市場となる見込みです。さらに、複数の産業におけるVR技術の受け入れ拡大と主要なベンダーの存在が、市場成長をさらに促進すると予想されます。例えば、ソニー・コーポレーション、ニアンティック・インク、任天堂株式会社、グーグル・インク、サムスン電子、アキュベイン・インク、マイクロソフト・コーポレーション、メドサイトス・テック・コーポレーションは、アジア太平洋地域のVR市場で主要なプレイヤーとして活動しています。アジア太平洋地域には、中国、日本、インド、およびその他のアジア太平洋地域が含まれます。この地域は、医療分野におけるVR産業の成長を促進するための複数の措置により、最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。例えば、深セン市人民政府は2019年にHTCと提携し、中国におけるVRエコシステムの強化を目的とした14億5,000万ドルの「深センVR投資基金」を設立しました。また、2017年には貴州省が中国全土でのVRARシステム開発を目的とした「北斗湾バーチャルリアリティタウン」の建設を開始しました。韓国政府は2017年に「韓国VRAR複合施設(Kovac)」を設立し、2020年までにこのような施設を20カ所に拡大する計画です。同様に、インド、オーストラリア、マレーシアの政府も同様の取り組みを進めており、これによりアジア太平洋地域における医療分野のVR市場成長が促進されています。
セグメント分析
グローバルな医療分野におけるVR市場は、技術、製品、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されています。
技術
グローバルな医療分野のVR市場は、ヘッドマウント型、ジェスチャー追跡型、プロジェクター&;ディスプレイウォール型に分類されています。プロジェクター&;ディスプレイウォール型が市場最大の貢献セグメントであり、予測期間中に年平均成長率(CAGR)33.5%で成長すると推定されています。プロジェクション技術と照明をVR技術と組み合わせることは、医療分野における現在のトレンドです。医療手続きにおけるプロジェクションマッピングは、プリズムプロジェクターを使用して行われます。プリズムプロジェクターの機能により、ユーザーは現実世界と目の間に投影されたデジタル画像を閲覧でき、デジタル画像がより本物らしく見えるようになります。複数のユーザーが同時に参加できるプロジェクターベースの没入型3D可視化システムを備えたVRルームの活用が増加することで、プロジェクター&;ディスプレイウォール分野における医療分野のVR市場成長に魅力的な機会が創出されると予想されます。
ジェスチャー追跡セグメントが最も急速に成長しています。バーチャルリアリティでは、ユーザーとの相互作用を向上させるために複数のジェスチャー追跡デバイスが使用されています。この技術は、ユーザーがバーチャルワールド内のオブジェクトと相互作用する方法を改善しました。ジェスチャー追跡技術はデバイスによって異なり、タッチデバイスベースの入力、コンピュータビジョン相互作用デバイスベースの入力、ウェアラブルセンサーデバイスベースの入力に分類されます。さらに、VRではVRメガネ、VRヘルメット、コンピュータモニターなどのジェスチャーインタラクション出力表示デバイスが多数存在します。データグローブとニューラルネットワークを活用して、バーチャルリアリティ環境における3Dオブジェクトのスケール調整、位置合わせ、アニメーション化に関する技術革新は、医療業界におけるVRの成長に数多くの機会を生み出す主要なトレンドの一つです。これにより、外科医が医療手続き中にバーチャルオブジェクトとのインタラクションを改善することが可能になります。
製品別
医療分野におけるVRのグローバル市場は、VR半導体コンポーネント、VRデバイス、VRセンサー、その他に分類されています。VRセンサーセグメントが市場最大の貢献要因であり、予測期間中に年平均成長率(CAGR)34.1%で成長すると推定されています。VR技術は、ジャイロスコープ、加速度計、磁気センサー、光学センサー、構造光センサーなど、動作追跡用のさまざまなセンサーを使用しています。VR技術は環境の構造をマッピングし、精度を確保するためにデバイスのハードウェアセンサーに依存しています。VRセンサーは、位置、音、深度、温度などの追加情報をカメラに提供します。これらの特性がセグメントの成長を後押ししています。
VRデバイスセグメントは第2位の規模です。代表的なデバイスには、Oculus Quest、Nintendo Labo VR Kit、Sony PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Go、Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos、Lenovo Mirage Solo with Daydreamなどがあります。VRデバイスには、VRメガネ(単眼型と双眼型)、VRヘッドセット(有線接続型とモバイルデバイス)、グローブ、デスクトップ、モニターなどが含まれます。複数のデバイスがバーチャルリアリティ環境をサポートするために利用可能です。これらのデバイスは、ユーザーが物理世界とデジタル世界のギャップを埋めるための相互作用を可能にします。このような利点がセグメントの成長を後押ししています。
エンドユーザー別
グローバル市場は、病院・クリニック、研究施設、その他のエンドユーザーに分類されています。病院・クリニックセグメントが市場最大の貢献者であり、予測期間中に32.9%のCAGRで成長すると推定されています。
病院・クリニックセグメントは、世界中の病院で外科医の手術支援にVRが急増していることから、魅力的なCAGRで成長すると予想されています。さらに、病院での患者治療のための革新的な診断手順の需要増加と、医療手順におけるVRの利点に関する意識の高まりが、病院・クリニックセグメントにおける医療業界のVRに豊富な機会を生み出すと予想されています。臨床手続きにおけるVRの活用と統合の急増は、市場の成長をさらに加速させる見込みです。
研究施設セグメントは第2位の規模です。サレント大学イノベーション工学部の研究施設である拡張現実と仮想現実研究所(AVR Lab)は、医療と外科手術、文化遺産、教育分野におけるVR技術の研究活動に焦点を当てています。AVR Labの他の活動には、高度なヒューマンマシンインターフェースのデザインと開発が含まれます。さらに、研究施設におけるVRの活用が、実験のモニタリングや医療研究者が実際の施術を行う代わりにVR上でプロトコルを実践・修正する目的で拡大されることで、研究施設向けVR技術の需要が拡大すると予想されます。例えば、サレント大学のAVR Labは、バーチャルリアリティ技術を活用して外科手術と医学分野の研究に重点を置いています。
医療分野におけるVR市場の主要プレイヤー一覧
- Microsoft Corporation
- Alphabet Inc. (Google)
- General Electric
- Koninklijke Philips N.V. (Philips)
- SyncThink Inc.
- Firsthand Technology Inc.
- AppliedVR
- EchoPixel
- DAQRI
- Orca Health
医療分野におけるVR市場のセグメンテーション
製品別(2021-2033)
- VR半導体コンポーネント
- VRデバイス
- VRセンサー
- その他
技術別(2021-2033)
- ヘッドマウント
- ジェスチャー追跡
- プロジェクター&;ディスプレイウォール
エンドユーザー別(2021-2033)
- 病院とクリニック
- 研究施設
- その他のエンドユーザー
目次
執行要約
研究範囲とセグメンテーション
市場機会評価
市場動向
市場評価
規制枠組み
ESG動向
グローバルVR医療市場規模分析
- グローバルVR医療市場概要
- 製品別
- 概要
- 製品別価値
- VR半導体コンポーネント
- 価値別
- VRデバイス
- 価値別
- VRセンサー
- 価値別
- その他
- 価値別
- 概要
- 技術別
- 概要
- 技術別価値
- ヘッドマウント
- 価値別
- ジェスチャー追跡
- 価値別
- プロジェクター&;ディスプレイウォール
- 価値別
- 概要
- エンドユーザー別
- 概要
- エンドユーザー価値別
- 病院とクリニック
- 価値別
- 研究施設
- 価値別
- その他のエンドユーザー
- 価値別
- 概要
北米市場分析
欧州市場分析
APAC市場分析
中東・アフリカ市場分析
LATAM市場分析
競争環境
市場プレイヤー評価
研究方法論
付録
免責事項
